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更新時間:2016-10-26 18:00
作者:匿名
英雄聯(lián)盟植物系統(tǒng)是什么?有什么用?測試服植物系統(tǒng)正在測試中,下面小編就先帶大家具體了解一下這個植物系統(tǒng)的詳細內(nèi)容,快人一步。
生長系統(tǒng)的目的
生長系統(tǒng)有以下幾個目的:
通過提供小型目標,讓團隊圍繞它們進行偵查和運營,豐富地圖的要素并提升視野的控制力;
提供有趣的戰(zhàn)斗情景,獎勵適應性更高的玩家;
增加刻板套路所無法解決的問題,一方面讓玩家更好地掌握游戲,另一方面也讓游戲本身更加有趣;
確保在游戲的不同時期,峽谷中能夠適時地出現(xiàn)對當前局面正向刺激最大的植物;
讓召喚師峽谷感覺更加生機盎然。
本文余下部分所描述得細節(jié)和技巧都是為了以上的目的。我們會密切留意各位玩家的反饋并觀察比賽結(jié)果,做出任何需要的改動以確保這些目標的達成。
各類植物的生長位置
植物會在為數(shù)不多的固定位置生長,而且出現(xiàn)的植物類型是固定的。幾局游戲下來你應該就會很清楚,哪種植物會出現(xiàn)在哪里。
各類別植物生長的區(qū)域(蜜糖果實出現(xiàn)在綠色河道;占卜花朵出現(xiàn)在藍色斜坡;噴射球果出現(xiàn)在紅色野區(qū))
按地點設計的植物經(jīng)驗法則:
蜜糖果實生長在河道;
占卜花朵生長在河道斜坡附近的幾個固定地點;
噴射球果生長在四塊野區(qū)。
游戲前期
游戲開始不久后植物出現(xiàn)的固定點示意圖(紅色是噴射球果,藍色是占卜花朵)
剛開局,在你差不多刷完第一個野怪的時候,植物會在相當固定的時間和地點出現(xiàn)。我們不想讓打野的成敗取決于隨機的元素。作為打野,幾局游戲之后,你應該就非常清楚清完第一個野怪后會出現(xiàn)哪些植物。隨著游戲的進行,會有更多的地方可供植物生長,而它們的位置也將變得難以預測。
植物的生命周期
植物在出現(xiàn)后,需要渡過一段30秒左右的播種期后才能使用,這段時間內(nèi),所有玩家都會知道這個消息,從而有應對的空間——我們不希望開戰(zhàn)時,植物憑空從腳下冒出來。另外,被摧毀的植物會留下一具持續(xù)30秒的殘骸,這樣即便你沒有親眼見到,也能判斷出最近是否有人觸發(fā)了這里的植物。
己方隊伍只會知道己方成員見到的植物情況,所以需要去偵查。如果你在植物存活情況下看到了它,那么即便植物再度被戰(zhàn)爭迷霧所籠罩,己方所有成員還是能在右下角的小地圖中看到它“最近的已知狀態(tài)”,類似傳統(tǒng)即時策略游戲里的建筑物。
如果植物在戰(zhàn)爭迷霧中被敵方摧毀,除非你再次獲得該處的視野,否則你地圖上顯示的植物不會更新狀態(tài)。只有親眼目睹時你才會發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)被用掉了。
不過這個規(guī)則有兩個例外之處:
如果你有播種期的真實視野,那么在植物完整長成時你的視野會更新,即便此時你并沒有植物附近的真實視野。同樣地,如果你有植物殘骸的真實視野,那它會在準確的時間從你的地圖上消失。
如果一株植物死亡超過了三分鐘,那么小地圖上的視野會更新并且將這株植物從中移除(我們感覺在這個時候,沒必要為了這點視野專門跑一趟)
生長規(guī)則
預警:這里開始就是技術(shù)性的東西了。也是測試期間最有可能改動的部分。
游戲前期,在清理第一個野怪的時間段,植物的生長是有跡可循的。但之后,不同的地點有著不一樣的生長系統(tǒng)(我們管他們叫做“Gank”,“斜坡”,“河道”還有“后方”,下面會給出解釋)。由于不同地形的特質(zhì),每種植物的生長系統(tǒng)都有自己的邏輯并會各自計時,以保證可靠、公平以及不確定性。
每塊野區(qū)中,每個生長系統(tǒng)都有自己獨立的“重生時間表”(列表會在游戲過程中生成)。輪到野區(qū)生成下波植物時,它會在相應的重生時間表里,為新的一波植物查找它們的既定重生時間(如果列表已經(jīng)跑完了,那就會再生成一個新的時間)。
所以當西邊野區(qū)“斜坡處”的占卜花朵認為“該讓第九波植物出生了”,那它會在生長列表上的第九行里尋找“西邊野區(qū)斜坡植物。”如果第九行還不存在,那系統(tǒng)生成并添加到列表中使用。
植物有四套不同的重生系統(tǒng):噴射球果有兩種(“Gank”和“后方”各一),蜜糖果實有一種(“河道”),占卜花朵一種(“斜坡”)。
“Gank”噴射球果
所有“Gank”噴射球果位置圖
Gank噴射球果會讓你跳到史詩級野怪旁,還有邊路河道草叢處。因為它們在戰(zhàn)略上的重要性,我們想讓這種植物對于團隊和游戲來說足夠可靠及公平。
它們使用的是最可靠的重生方案。游戲中,植物要么同時在南、北野區(qū),要么同時在東、西野區(qū)中重生,所以紅藍隊伍的重生時間是一模一樣的。
每塊野區(qū)只可能出現(xiàn)一個固定的重生點(見位置圖)。
當前重生時間的間距在三到四分鐘。
植物殘骸消失后,重生計時開始。
“斜坡”占卜花朵
所有占卜花朵位置圖?!癝”標記表示游戲開始不久后生成。每塊野區(qū)的花朵被限制在一朵。
占卜花朵會顯露敵人和守衛(wèi),從而幫助你掌控地圖視野。雙方隊伍在游戲中應該有同等掌握視野的權(quán)利,幾株花朵的差距不會帶來導致不公平的游戲優(yōu)勢。
當一塊野區(qū)跑完了自己的重生時間列表時,系統(tǒng)會重新生成三個重生的時間,打亂它們的順序并分配至地圖上的鏡像野區(qū)。
這意味著如果西邊野區(qū)(藍方藍buff處)在第四、第五、第六波植物出現(xiàn)時,其中前兩次較快,最后一次較慢。那么在鏡像的區(qū)塊——東邊野區(qū)(紅方藍buff處),同樣波數(shù)植物重生時所花費的時間也會一樣,只不過順序可能不同。
每塊野區(qū)只有兩個可能生長的地點,且具有唯一性(即如果一處有,那另一處一定不會有)。
目前,重生時間的間距在四到六分鐘。
植物殘骸消失后,重生計時開始。
“后方”噴射球果
所有“后方”噴射球果位置圖?!癝”標記表示游戲開始不久后生成,“L”標記表示只會在游戲后期生成。連接的地方表示如果已出現(xiàn)一株植物,那不會再生成第二個。
“后方”噴射球果讓你能更快地馳騁于野區(qū)。它們能讓玩家優(yōu)化路線,在后期的野區(qū)戰(zhàn)斗里圍繞它們制定作戰(zhàn)方案。因為它們的戰(zhàn)略價值稍低,它們的生長規(guī)則的核心主要是公平,但也允許它們不時變化一下位置。
當一塊野區(qū)跑完了自己的重生時間列表時,系統(tǒng)會重新生成六個生長時間,打亂它們的順序并分配至鏡像野區(qū)。
這意味著如果西邊野區(qū)(藍方藍buff處)在第十三、十四、十五、十六、十七和第十八波植物間,前兩次重生較快,后四次重生較慢,那東邊野區(qū)(紅方藍buff處)在同樣波數(shù)植物重生時速率也會一樣,只不過順序可能不同。
每塊野區(qū)任何時段都最多只會有兩株“后方”噴射球果,每組各一(見位置圖)。
目前,重生時間的間距在四到六分鐘。
重生計時會在植物完全生長好之后立即開始, 。如果某塊野區(qū)已經(jīng)存在一株“后方”噴射球果,那這片野區(qū)在這一輪生長中將不太可能再長出另一個。如果你的隊伍比較倒霉,碰到這種情況的幾率遠高于對方,那么作為補償,生長系統(tǒng)將加快之后植物的生長速率。
“河道”蜜糖果實
所有蜜糖果實的位置圖
“L”標記表示只會在游戲后期生成。每一組里只會出現(xiàn)一株可用的蜜糖果實。
如果你愿意在河道這個兵家必爭之地做文章,既能提供治療又會讓人減速的蜜糖果實勢必會提高戰(zhàn)斗的強度。由于兩隊都能輕易進入這塊地方,而需要它的時候也是最危急的時刻,蜜糖果實并不需要復雜的重生規(guī)則來保證公平。
上下河道會獨立選擇重生時間。
上下河道同時可各自擁有最多兩個蜜糖果實,每組一個(見位置圖)
目前,重生時間的間距在四分半到六分半之間。
重生計時會在植物完全生長好之后立即開始,并隨機選擇一組生長的地點。如果該區(qū)域已存在植物,那這輪將沒有植物生長。
注:蜜糖果實第一次出現(xiàn)的時間要比其他植物晚得多(差不多在四分半至五分鐘之間)。
所有植物可能出現(xiàn)地點位置圖(見前圖)
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