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王者榮耀躺贏大盤點(diǎn) 看大神為何能1打5拯救世界

更新時(shí)間:2016-10-29 18:14

作者:匿名

躺贏,這可能是很多玩家都希望遇到最棒的贏法!遇到大神帶,自己啥都不用做就贏了,那種感覺讓很多人都會(huì)情不自禁地大喊一聲:“爽?。?!”

而在放假期間相信有很多人在一臉蒙比不知不覺中就贏了。其實(shí)躺贏也是一門技術(shù),企鵝電競君已經(jīng)見識(shí)了各種躺贏姿勢,這次借著躺贏出現(xiàn)最多的情況下帶你們看看哪些的躺贏姿勢吧。

大神為何慘死塔下?敵方為何履履超神?打野buff為何履遭黑手?敵方炮車為何五殺?我方adc的人頭為何頻頻失竊?連環(huán)內(nèi)鬼送死案,究竟是何人所為?是人是鬼?何人不顧危險(xiǎn)毅然決然孤身一挑五?何人多次頻繁復(fù)活在泉水之中?

一切超神?五殺的背后究竟隱藏些不為人知的秘密?是人性的毀滅?還是道德的淪喪?在這一切人性扭曲的峽谷里?究竟隱藏怎么樣的秘密?是誰把這美麗的峽谷攪得雞犬不寧,鬼哭狼嚎?請欣賞2016年最新史詩級(jí)恐怖災(zāi)難片—《小學(xué)生放假了》。

這個(gè)段子相信我們都已經(jīng)耳熟能詳。企鵝電競君放長假只敢打匹配玩玩,一個(gè)匹配也讓我感到了絕望,不僅會(huì)送人頭,提醒他一句立馬噴我,全場沒心情,不過心態(tài)真的鍛煉了很多,感覺自己抗壓能力無與倫比了。掛機(jī)遇到的不多,關(guān)鍵很多人也許掛機(jī)會(huì)更加好點(diǎn)。這游戲,放假這段時(shí)間,不是比哪邊大神多,而是比哪邊小學(xué)生多。然而,這游戲必有一方贏,一方輸,而沒有平局,放假期間相信有很多人在一臉蒙比不知不覺中就贏了。其實(shí)躺贏也是一門技術(shù),企鵝電競君已經(jīng)見識(shí)了各種躺贏姿勢,這次借著躺贏出現(xiàn)最多的情況下帶你們看看哪些的躺贏姿勢吧。

自知之明躺:很多玩家并不是盲目游戲的,在游戲的同時(shí)更加注重勝利時(shí)的成就與滿足,知道自己打輸出位明顯不足,等于送對面人頭,于是便選擇了一個(gè)坦克或者輔助位。打團(tuán)直接往前沖,但是卻不管后排隊(duì)友,對面輸出全和后排打起來了,而他還在前排使勁打面前的敵人,以為自己作為前排只需要為隊(duì)友抗了傷害而驕傲,所幸的是隊(duì)友把后排敵人全部滅了,支援過來幫你也殺了對面剩下的敵人。于是,在不知不覺中,他成功躺贏了,自知之明的選了坦克輔助位,自以為是的玩好了自己位置,成功完成自知之明躺。

貪生怕死躺:很多玩家深刻的演繹著各種活著,感覺活著這部大戲可以從王者峽谷開始取材了。求生不求死這個(gè)詞生動(dòng)形象的描繪出他們的心態(tài),和別人對線時(shí),每次不注意觀察對面英雄技能是否交完便上去清兵線,結(jié)果技能都交在自己身上,導(dǎo)致殘血,當(dāng)自己剩下小半管血時(shí),便直接在塔下回城,兵線也不管,時(shí)刻想著保持自己的最佳狀態(tài)。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),自己就算作為一個(gè)肉,也不會(huì)一味的沖向前,有時(shí)還會(huì)躲脆皮后面,讓脆皮做誘餌吸引敵人,不過很多時(shí)候還是因?yàn)楸粚γ鎺讉€(gè)人黏住而在絕望中死亡。不過,很多時(shí)候他都躺贏是作為mvp躺,隊(duì)友成功做到4打5,因?yàn)樨澤滤?,如果自帶斬殺,?dǎo)致自己kda很高,成為全場mvp也是十分簡單的。有時(shí),貪生怕死也是一種技術(shù)。

邊送邊躺:送人頭的行為無處不在,很多時(shí)候并不是玩家自己喜歡送人頭,只不過因?yàn)樽陨砑夹g(shù)和意識(shí)不到位,如果遇到比自身高一個(gè)層次的對手,對線很容易去死。出現(xiàn)最多的送人頭現(xiàn)象,應(yīng)該就是對面ADC拿紅之后,很多沒位移技能或者技能全部交給兵線了,直接被對面紅BUFF粘到死。有時(shí),甚至?xí)霈F(xiàn)一和對面對線就被對面殺死,導(dǎo)致只能在塔下甚至換路才能生活??梢哉f,這種躺贏的同時(shí),也更加鍛煉隊(duì)友之間的配合以及自身的技術(shù),這并不是單純的5V5戰(zhàn)斗,而是,提升到4V6的地步。為那些躺贏的運(yùn)氣和人品折服,為他的隊(duì)友深深點(diǎn)贊。

一臉懵比躺:玩王者,懵比事件無處不在。有時(shí)把對面殺死,自己絲血不知道什么原因也跟著死了,有時(shí)因?yàn)樾”?,有時(shí)因?yàn)閷γ嬗⑿奂寄軞埩粜Ч袝r(shí)旁邊野怪給了你一刀,死的懵比的不要不要的,懵比的躺贏也是常見的事。在小學(xué)生多的排位局中,總是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)英雄,自己一路,一直在一路孜孜不倦的補(bǔ)兵帶塔。他這樣能堅(jiān)定不移的做事態(tài)度是值得肯定的,然而只是不適合這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)游戲罷了,獨(dú)來獨(dú)往應(yīng)該是他的性格。如果你每次仔細(xì)看看比賽結(jié)束時(shí)數(shù)據(jù),總是出現(xiàn)作為輸出位卻輸出非常低,都比不上一個(gè)坦克輸出的隊(duì)友。全場團(tuán)戰(zhàn)很難看到他的影子,自己單路被無限抓,反而也多次因?yàn)橐獛椭_團(tuán)。你們在打?qū)γ嫠r(shí),他可能還在帶他沒帶完的線,拆他自己路的塔。想必,贏的時(shí)候他一臉懵比,還在疑惑自己塔還沒拆完,怎么就贏了呢。

最牛掛機(jī)躺:可以說,很多人最煩的就是隊(duì)友掛機(jī)了。掛機(jī)隊(duì)友的出現(xiàn),讓自己野區(qū)和三路以及支援都變得非常不利。不過,由于王者本身網(wǎng)絡(luò)需求很高,以及各種突發(fā)事件總會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友掛機(jī)的狀況。雖然對于有些全場送人頭的人,掛機(jī)是更好的選擇,但是從s5開始。游戲已經(jīng)更加平衡,不再是1個(gè)人強(qiáng)到吊打3人的地步了,團(tuán)戰(zhàn)抓人都十分需要隊(duì)友的配合,個(gè)人實(shí)力更加重要,游戲本身更拼的是隊(duì)友,掛機(jī)行為是我們都不愿意看到的。然而,掛機(jī)躺還是由于游戲本身場數(shù)基數(shù)大,還是經(jīng)常出現(xiàn)的。我們4打5或者被對面4打5,勝利有時(shí)也會(huì)屬于有掛機(jī)的一方。我自己也經(jīng)歷過掛機(jī)躺,自己隊(duì)友也多次出現(xiàn)掛機(jī)行為,勝利也是多次出現(xiàn)的。尤其,在過去的國慶節(jié),完全成功做到4打5的概率太大。相信他們也許掛機(jī)后想著自己這把輸了,重新登陸游戲時(shí)看到自己戰(zhàn)績那場勝利時(shí),心里是無比驚訝的。

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