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極限資源養(yǎng)成最重要 給放開(kāi)那三國(guó)2新手的武將選擇培養(yǎng)攻略

更新時(shí)間:2016-11-01 10:21

作者:匿名

放2新手前期難免有誤區(qū),這里做一個(gè)現(xiàn)狀的分析,和對(duì)新手的一些提醒,少走彎路~

游戲整體上的套路來(lái)說(shuō),節(jié)奏相比放一被巴別刻意放緩了不少,但是開(kāi)新區(qū)的節(jié)奏可沒(méi)變,很多玩家都是感覺(jué)這個(gè)區(qū)玩的不行了,就再玩下一個(gè)區(qū)。但是每個(gè)區(qū)都充值了些錢(qián),但是想玩的好,資源的集中是必然的??倱Q區(qū)跑騷必然是不劃算。影響水友換區(qū)的主要原因就是:1.十連抽抽廢了,金幣儲(chǔ)存量不夠,而又不打算過(guò)多的投入影響生活。2.開(kāi)局神將沒(méi)抽好。3.名字ID沒(méi)注冊(cè)到自己想要的。4.覺(jué)得這個(gè)國(guó)家很弱,想換個(gè)國(guó)家。

那么整體節(jié)奏放緩了,對(duì)玩家的影響究竟有哪些?首先手游具有快餐性質(zhì),但是不幸的是這個(gè)收集游戲又被放緩節(jié)奏,這個(gè)矛盾引起了水友的兩種游戲風(fēng)格:1.金幣花在前期堆戰(zhàn)力。2.還是囤金等紅將及將來(lái)開(kāi)放的內(nèi)容上。游戲畢竟靠自己玩,看自己的心情玩,哪種風(fēng)格都無(wú)可厚非。我下面列出一些數(shù)據(jù):水友們自己看,想走哪種風(fēng)格還是要考慮到自身的情況。

撿點(diǎn)重點(diǎn)的數(shù)據(jù)來(lái)講,各國(guó)未出的但是在放1前期,放2中期會(huì)成為中流砥柱的神將:群的該出的都出了。魏國(guó)的郭嘉沒(méi)出,蜀國(guó)的都出了,吳國(guó)的呂蒙。三角陣?yán)镉脕?lái)送的孫策(吳國(guó)紅將),大奶張仲景(群)。這些都沒(méi)出。(其他未出的將基本上都是小伙伴的命)

紅將從羈絆上來(lái)講,吳國(guó)可以玩單紅將(周瑜),蜀國(guó)可以單紅將(趙云),群可以單紅將(呂布左慈2選1),魏國(guó)重點(diǎn)講一下,司馬懿和張遼可以同時(shí)上陣而不像其他國(guó)家那樣羈絆緊張。左慈封神的將,周瑜呂布趙云都極為犀利,蜀國(guó)趙云幾乎一己之力扛起了大旗,但是被司馬懿對(duì)位天克。

前期總是討論各種國(guó)家和將,其實(shí)發(fā)展到中期裝備才是硬道理。國(guó)家什么的問(wèn)題不大,我建議按照個(gè)人喜好來(lái)選,怎么選國(guó)家,就有三種方式:1種是10連定國(guó)家走向,需要玩家被動(dòng)接受。2種是直接某寶或者自己刷雙12開(kāi)局號(hào),贏在起跑線上。3種就是有什么將就用什么將,然后慢慢湊自己喜歡的國(guó)家的將。

需要指出的是,包括熱點(diǎn)的將,碎片都可以從圖里面刷出來(lái),最劃算的還是用魂玉兌換,金幣買(mǎi)的話適用于想要玩前期迅速成型的水友,或者前期投入,以后出現(xiàn)充值活動(dòng)繼續(xù)投入的玩家。

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