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更新時(shí)間:2016-11-03 12:13
作者:匿名
陰陽(yáng)師手游斗技怎么玩?選擇什么式神比較好?陣容如何搭配?今天小編帶來(lái)了陰陽(yáng)師手游斗技方法心得的詳細(xì)介紹,供各位玩家參考。
一 陣容
對(duì)于斗技來(lái)說(shuō),很多時(shí)候臨場(chǎng)的應(yīng)變發(fā)揮占少數(shù),真正從一開(kāi)始決定勝負(fù)的是陣容和陣容中式神的培養(yǎng)。目前這個(gè)斗技場(chǎng)環(huán)境,可以沖分的陣容以拉條速攻流為主,剩下的大體可以歸類(lèi)為克制一波速攻流的套路。究其原因,很大程度上是因?yàn)橥婕覍?duì)剛拿到手的ssr卡和暴力sr卡(比如姑獲鳥(niǎo))有更為強(qiáng)烈的養(yǎng)成欲望,在一批高輸出卡被養(yǎng)成成功的大背景下,拉條速攻流成了最便捷的沖分渠道。下面對(duì)幾種常見(jiàn)陣容進(jìn)行介紹。
1 拉條速攻流
上圖是我自己的斗技場(chǎng)配置,是典型的拉條速攻流。對(duì)于拉條速攻流的配置,主流分為兩種,一種是單拉條式神,一種是雙拉條式神。
對(duì)于單拉條式神,有兩個(gè)強(qiáng)力輸出的玩家,通常會(huì)選擇主輸出 副輸出 座敷童子 拉條 輔助的配置,在此處個(gè)人更加建議主輸出和副輸出都為群攻式神,如果條件不允許副輸出也可選用強(qiáng)力單體輸出。座敷童子和拉條位在我看來(lái)是鐵打不動(dòng)的,拉條式神目前主流是鐮鼬、妖琴師、山兔,對(duì)于他們的選用我會(huì)在最后一個(gè)部分討論。最后一個(gè)輔助坑的選用比較靈活多變,主要的選擇有奶媽、控制、減傷等,在這里我選擇雪女是應(yīng)和了打不死還可以控住求穩(wěn)的思路,但這種思路在自己速度沒(méi)有別人快時(shí)顯得有點(diǎn)疲軟。在最后一個(gè)輔助位帶某些特定式神時(shí),可以對(duì)拉條控制流起到比較好的克制作用,這個(gè)在下一個(gè)部分會(huì)著重講。對(duì)于有三個(gè)強(qiáng)力輸出的玩家,可以直接三輸出加座敷童子加拉條,就不用糾結(jié)輔助位的事情了,不過(guò)也更加依賴速度和一波的輸出。
對(duì)于雙拉條式神,配置主流是琴師 山兔/鐮鼬 座敷童子 主輸出 副輸出。雙拉條相比于單拉條主要的優(yōu)勢(shì)是因?yàn)閮蓚€(gè)加速位,其他式神被插隊(duì)可能性降低,所以對(duì)輸出式神的速度要求更低一些,可以把富余的速度用來(lái)堆攻擊,比如二號(hào)位可以不用速度御魂。這種配置主要的速度資源應(yīng)拿來(lái)堆妖琴師,但個(gè)人認(rèn)為并不代表就不用堆山兔/鐮鼬的速度,比如對(duì)面如果是帶閻摩的配置,看到副拉條速度很低直接沉默妖琴師,基本上輸了一大半了,所以有能力的話可以弄到160左右保險(xiǎn),況且山兔和鐮鼬也是打本時(shí)很好的輔助。
下面是拉條流的打法,所謂拉條流,就是拉條式神開(kāi)場(chǎng)搶到一速放技能拉速度,接著輸出位靠著座敷童子給的火放大,之后神樂(lè)疾風(fēng)給主輸出再來(lái)一波。雙拉條是妖琴師一速拉山兔或者鐮鼬,之后山兔或者鐮鼬用技能給全隊(duì)加BUFF,再重復(fù)一樣的輸出循環(huán)。,理想的情況是一波結(jié)束之后清場(chǎng),如果無(wú)法清場(chǎng)對(duì)面核心式神還在并可以行動(dòng),那么就不太好打了。不過(guò)一波定勝負(fù),也是拉條流的魅力所在。
那么有了很好的劇本,具體的實(shí)施必須有屬性支撐:
第一 拉條式神的速度必須快,甚至是越快越好。一定程度上速度決定了你的段位,請(qǐng)不要吝嗇你的資源去堆速度。目前我們區(qū)的情況,不準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)165左右2000分,170左右2200分,180左右2400分。
第二 整體速度起來(lái)。神樂(lè)滿御靈為128速度,如果是單拉條配置,推薦以128為最低速度,式神速度都高于128,盡量減少被對(duì)面一速插隊(duì)的可能性。如果是雙拉條配置,建議整體120以上即可。
第三 成熟的要沖高段位的拉條流,應(yīng)該滿足輸出在5星及以上,輔助在4星及以上,不能太脆,不然可能被對(duì)面陰陽(yáng)師的被動(dòng)打殘。
第四 對(duì)于帶控制(比如雪女、山童),在你明確知道自己打不死對(duì)面核心式神時(shí),請(qǐng)將火留給控制(比如對(duì)面晴明暈了自己的座敷童子可能副輸出和控制里只有一人能開(kāi)大),這可能是你致勝的關(guān)鍵。
第五 關(guān)于座敷童子的速度。斗技起手4火,陰陽(yáng)師上限8火,我自己的座敷童子帶了四火靈加上技能開(kāi)場(chǎng)是滿火的,那么如果座敷童子在天狗前面,在山兔用完技能后還有6火座敷童子再用技能會(huì)溢出浪費(fèi)一火,所以個(gè)人推薦座敷童子的速度夾在兩個(gè)輸出之間。如果是雙拉條,雙拉條式神開(kāi)場(chǎng)用4火,那么座敷童子的速度應(yīng)在主輸出之前最保險(xiǎn)。總而言之,在福禍相依之后沒(méi)有火溢出浪費(fèi)的情況下,座敷童子速度快于輸出。
拉條流作為目前斗技場(chǎng)的主流,是一套打起來(lái)很快輸起來(lái)也很快的配置,核心就是速度和傷害,喜歡快攻快節(jié)奏的不妨一試,但后期對(duì)堆速度的要求高、花費(fèi)大。
2 克制拉條速攻流的陣容
此處列舉的陣容是我遇到和聽(tīng)聞的,踩著拉條速攻流上分的配置,很多的變動(dòng)是在拉條流最后一個(gè)位置的選擇上,圍繞核心式神展開(kāi),其他的式神一般符合常規(guī)。
童男/桃花復(fù)活流
陣容大體是拉條 兩個(gè)輸出 童男/桃花 座敷童子,拉條式神也可不帶,帶的好處是對(duì)于速度沒(méi)自己快的隊(duì),可以直接按照一波流的打法解決戰(zhàn)斗。
此陣容的核心思想是在自己一速比不過(guò)對(duì)面的情況下,桃花童男可以扛住對(duì)面一波流的攻勢(shì),最終復(fù)活實(shí)現(xiàn)翻盤(pán)。對(duì)于這兩個(gè)復(fù)活式神更加推薦童男,童男本身的技能羽衣對(duì)于傷害就有一定吸收,再配合御魂扛住一波流并不難。我自己遇到的復(fù)活流配置,桃花妖的可以秒掉桃花妖,但是童男就難打許多了。
童男在此配置中御魂個(gè)人推薦帶4地藏像 2傀儡之匣,地藏像四件套的屬性保證童男在被暴擊時(shí)的存活能力,此屬性尤其克制現(xiàn)在一波流中風(fēng)行的姑獲鳥(niǎo)和大天狗這種多段輸出,基本上打了不怎么掉血。2傀儡之匣主要是防止對(duì)面控制式神對(duì)童男的控制限制他使用復(fù)活,不過(guò)也可以選擇使用2件套為生命加成的御魂,這樣就更加肉一點(diǎn)。星級(jí)有能力的話弄到五星。對(duì)童男速度無(wú)要求,而且童男的犧牲附帶拉隊(duì)友50%的進(jìn)度條,基本上復(fù)活了就能立馬行動(dòng)。
神樂(lè)佩戴續(xù)命技能,在童男沒(méi)死之前給童男掛上,可以保證童男用兩次犧牲,基本上就很穩(wěn)了。
我個(gè)人對(duì)童男流的印象就是,速度沒(méi)他快,就直接被他當(dāng)成一波流打死,速度比他快,但是打童男打不下去血,好不容易磨死了還有一個(gè)續(xù)命等著,勝率幾乎為0。
童男針對(duì)以多段輸出為主的一波流配置很有優(yōu)勢(shì),對(duì)于茨木童子主輸出的就顯得疲軟了一些,可能會(huì)被一拳超人爆死,不過(guò)硬的童男還會(huì)能抗下正常茨木童子的3波左右大招的。最怕的兩種一個(gè)是閻魔的沉默,一個(gè)是對(duì)面的大奶(比如一口奶10000的惠比壽),畢竟童男流也只是節(jié)奏慢,多了出手機(jī)會(huì)的一波流,相信在目前斗技大環(huán)境下,童男流還會(huì)有更多的普及和發(fā)展。
兵傭流
核心技能為堅(jiān)不可破,主要思路是利用兵傭的群體嘲諷技能,廢掉對(duì)面的套路。這種套路可以是很多種,不局限于一波流,畢竟大部分情況下對(duì)面只能用普攻,而套路往往通過(guò)大招來(lái)支撐。
個(gè)人比較推薦的是直接把兵傭弄到一速,嘲諷對(duì)方全體,這種情況下甚至拉條式神都可以不帶?;蛘呔褪潜鴤蚍诺嚼瓧l組里面錦上添花,但是在速度被對(duì)面一速超了的情況下,沒(méi)有童男流那樣反擊能力那么強(qiáng),而且也可能被姑獲鳥(niǎo)這種普攻也很厲害的式神克制。但是本身能克制的配置也比童男流要寬泛一些,不要小看任何一張r卡喲。
對(duì)于兵傭的御魂,因?yàn)閳?jiān)不可破受效果命中的影響,2蚌精和2火靈加效果命中是必須的,剩下兩個(gè)位置的選擇相對(duì)自由一些,可以選擇2件套加生命也可以直接4火靈補(bǔ)充團(tuán)隊(duì)魂火。當(dāng)然,在星級(jí)等級(jí)包括式神等級(jí)不足以提供可靠的生命值時(shí),也可以帶4地藏像這種以防御為主的御魂。
閻魔流
閻魔,當(dāng)之無(wú)愧的PVP第一速度,飆車(chē)界的王者,也是目前最想要的ssr式神沒(méi)有之一。
核心技能 冤魂重壓:3火,造成211%的傷害并使目標(biāo)沉默兩回合。(很想找圖,但是沒(méi)有閻魔,臣妾做不到?。?/p>
冤魂重壓的效果配合閻魔的速度優(yōu)勢(shì),基本上穩(wěn)定起手沉默對(duì)面核心式神,即使是沉默兩回合,在如今的斗技大環(huán)境下,也基本上是全程沉默了。在不考慮命中效果和抵抗效果的情況下,高達(dá)100%的兩回合沉默可以讓對(duì)方廢掉兩個(gè)回合,對(duì)于單拉條式神、童男流等,都有致命的克制。對(duì)于雙拉條式神,如果對(duì)面只堆了主拉條速度,而次拉條速度并不高,可以先直接廢了主拉條,比如妖琴師。如果兩個(gè)拉條式神速度都很客觀,優(yōu)勢(shì)就顯得不是很大了。
對(duì)于閻魔流的打法,個(gè)人覺(jué)得找對(duì)面核心式神是最關(guān)鍵的,會(huì)在最后一個(gè)部分具體討論喲!
閻魔作為ssr卡,相信應(yīng)該毫不吝嗇地升到五星及以上。御魂的搭配個(gè)人認(rèn)為以加速度為主,甚至可以為速度犧牲一些套裝屬性。適當(dāng)利用蚌精火靈可以加大效果命中,或者通過(guò)一些生命防御2件套屬性使閻魔更肉一些,畢竟個(gè)人認(rèn)為閻魔相對(duì)來(lái)說(shuō)的脆是她為數(shù)不多的短板,雖然也是勉強(qiáng)成為短板。
總之抽到閻魔就毫不猶豫的培養(yǎng)她成為你的斗技式神吧!換上皮膚大長(zhǎng)腿不要太霸氣不要太美!
反彈流
這個(gè)流派目前我斗技沒(méi)遇到過(guò),主要是通過(guò)貼吧了解。大概的套路就是給自己的輔助用4鏡姬,抓住對(duì)面不了解自己套路的優(yōu)勢(shì),在對(duì)面開(kāi)心放大的時(shí)候結(jié)合陰陽(yáng)師被動(dòng)技能直接彈死對(duì)面。對(duì)于整體速度沒(méi)什么硬性要求,式神個(gè)人推薦帶晴明。
要注意的就是,既然是猥瑣耗死對(duì)面的配置,對(duì)于輸出的要求可能就不是很高,但是防御顯得格外重要,此種配置輔助甚至可以考慮升五星。相對(duì)比較推薦的式神有惠比壽、櫻花妖、貍貓,這幾個(gè)式神都是吃生命加成的,起手讓對(duì)面AOE,超高血量情況下,三個(gè)式神基本只會(huì)殘血不會(huì)死。貍貓可以考慮帶4猙更方便進(jìn)行反擊。
式神
二 式神推薦
排序均為個(gè)人觀點(diǎn)!未提及的是我目前還沒(méi)發(fā)掘他的斗技用處的!
SSR卡
群攻 大天狗 茨木童子 > 兩面佛 > 青燈行(兼有輔助屬性)
輔助 閻魔 > 青燈行 小鹿男
單體 妖刀姬(帶有半群攻屬性) > 酒吞童子 > 荒川之主
SR卡
群攻 姑獲鳥(niǎo) > 鬼使黑 > 鬼女紅葉 > 絡(luò)新婦 > 鳳凰火 犬神
單體 白狼 > 妖狐 > 傀儡師(主要原因是基礎(chǔ)速度太慢,輸出本身暴力) 吸血姬(續(xù)航能力強(qiáng),有能力4鎮(zhèn)墓獸)
輔助 鐮鼬 妖琴師(拉條)
惠比壽 > 櫻花妖 桃花妖 > 海坊主(奶媽)
雪女 > 孟婆 > 食夢(mèng)貘(控制)
R卡
永遠(yuǎn)不要小看你抽到的R卡!他可能好培養(yǎng),而且用處大,尤其是輔助R卡!
群攻 講真 R卡沒(méi)什么挺厲害的群攻 非要算就是食發(fā)鬼河童這些了。。。
單體 三尾狐 > 首無(wú)(三尾狐的速度和續(xù)航比首無(wú)優(yōu)勢(shì)) > 青蛙瓷器
輔助 山兔(拉條)
瑩草(奶媽,草爸爸我就不吹了)
座敷童子(補(bǔ)給魂火)
兵傭 > 山童 食發(fā)鬼 > 雨女(控制減益)
椒圖 鯉魚(yú)精(減傷)
童男(前面吹了一堆這里就不吹了)
式神數(shù)量眾多難免有遺漏!若有遺漏實(shí)在抱歉!歡迎指正!
tips
三 小TIPS
1 關(guān)于拉條式神的選擇
拉條式神主要三種:山兔、鐮鼬、妖琴師,只帶一個(gè)拉條式神的話,個(gè)人推薦帶山兔或者鐮鼬,因?yàn)槔瓧l的同時(shí)還有其他BUFF的加成。覺(jué)醒后山兔基礎(chǔ)速度115,鐮鼬116,基礎(chǔ)速度上幾乎差不多,但是山兔的優(yōu)勢(shì)在于是R卡,而且技能本身就帶拉條,培養(yǎng)起來(lái)成本低,相對(duì)容易。而鐮鼬需要升級(jí)技能才有拉條的效果,培養(yǎng)難度大,但是培養(yǎng)起來(lái)后無(wú)論是技能還是速度都是略優(yōu)于山兔的。
而妖琴師個(gè)人認(rèn)為存在于雙拉條的配置中比較實(shí)用,覺(jué)醒后120的速度可以很好彌補(bǔ)進(jìn)入高分段之后一速逐漸疲軟的窘境,通過(guò)妖氣拉鐮鼬或山兔實(shí)現(xiàn)一速至少提升5個(gè)點(diǎn)。但是其技能初始只加8點(diǎn)的尷尬和沒(méi)有其他加成的短缺,也成為了他不適合單拉條配置的原因。即使升級(jí)到加20點(diǎn)速度,只有琴師拉的話,對(duì)面山兔速度假設(shè)170以上,那么我方速度不到150的都會(huì)被對(duì)面一速插隊(duì)。
2 關(guān)于奶媽的選擇
陰陽(yáng)師的奶媽主要有瑩草、惠比壽、桃花妖、櫻花妖、童女、海坊主等,而用的最多也是最有爭(zhēng)議是惠比壽和瑩草的選擇。
打到高分段之后,實(shí)際情況是瑩草幾乎看不到,對(duì)面如果帶奶媽基本上都會(huì)選擇惠比壽。個(gè)人看法也是惠比壽略勝一籌,雖然瑩草很萌!原因總結(jié)下來(lái)主要有幾點(diǎn):第一,惠比壽的奶量和血量掛鉤,而瑩草相比來(lái)說(shuō)脆上不少,對(duì)奶媽的定位還是以能扛為主,所以惠比壽更加能站得住,再加上被動(dòng)技能一定程度上起到輔助作用。第二,也是惠比壽最大的優(yōu)勢(shì)——鯉魚(yú)旗。首先省火,在旗子站著的情況下,不用每回合為了奶花費(fèi)二火;第二個(gè),不怕控,這個(gè)應(yīng)該是最大的優(yōu)勢(shì)了;第三個(gè),隱形嘲諷,鯉魚(yú)旗對(duì)于輸出主要為單攻的配置其實(shí)還是挺有威脅的,有時(shí)候會(huì)糾結(jié)要不要浪費(fèi)輸出去打這個(gè)旗子。而且老爺爺本身的嘲諷個(gè)人認(rèn)為比瑩草要高,但是打了他還會(huì)有更加有威脅的副作用,再加上血量多更肉,所以老爺爺應(yīng)該更加適合于斗技場(chǎng),不要因?yàn)樗皇敲米泳拖訔壦?/p>
3 關(guān)于集火式神的選擇
集火式神要做到兩點(diǎn),第一個(gè)是對(duì)基本配置的熟悉,主要方法就是自己多打以及多看攻略,了解盡可能多的配置以知曉所謂的KEY式神時(shí)哪個(gè)。第二個(gè)是學(xué)會(huì)看右邊的進(jìn)度條,比如有時(shí)候沒(méi)必要先集火死對(duì)面的拉條式神,但插隊(duì)威脅存在時(shí),就必須集火死了。
這里列一下自己的集火看法吧。
對(duì)于一波流,對(duì)面要插隊(duì)的情況下,優(yōu)先集火死拉條式神,且山兔/鐮鼬優(yōu)先級(jí)大于妖琴師。這里有個(gè)情況要格外注意了,比如使用的輸出為姑獲鳥(niǎo)這樣的式神,如果集火拉條式神就沒(méi)法打死對(duì)面的核心輸出,可能導(dǎo)致被對(duì)面反擊翻盤(pán)時(shí),可以冒險(xiǎn)選擇不打,而是轉(zhuǎn)為控制。比如對(duì)面一個(gè)6星茨木童子朝我笑,而他的山兔眼看著要插我隊(duì)了,我打山兔就可能打不死茨木童子,讓茨木童子動(dòng)我也贏不了,讓山兔插隊(duì)更贏不了,所以冒險(xiǎn)使用雪女暴風(fēng)雪(那個(gè)時(shí)候火只夠雪女和附輸出中一人放大招),最后賭對(duì)了控住了對(duì)面核心獲得了勝利。對(duì)面不插隊(duì)的情況,集火死對(duì)面的核心DPS,斷了輸出源頭。當(dāng)然這都是建立在輸出不夠或者速度短板的基礎(chǔ)上。
所謂核心輸出除了茨木童子、大天狗、姑獲鳥(niǎo)外,白狼、首無(wú)、三尾狐等也是非常值得注意的,自己剛打斗技時(shí)就曾因?yàn)闆](méi)管敵方白狼被一箭箭戳死。
如果是帶兵傭、閻魔的,在自保的情況下,請(qǐng)優(yōu)先打死他們。至于童男流,還是讓閻魔麻麻來(lái)給控吧。
以上就是關(guān)于陰陽(yáng)師手游斗技方法心得的全部介紹,更多精彩請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注973游戲。
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