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HIT暴擊率和暴擊傷害技能選擇攻略

更新時間:2016-11-03 13:13

作者:匿名

本期小編給大家?guī)鞨IT暴擊率和暴擊傷害技能選擇攻略,暴擊和爆傷技能到底哪個好呢,下面讓我們一起來看看文章吧。

一、角色的選擇

1、測試角色:琪琪(小蘿莉)

2、屬性面板展示:

3、攻擊對象(魯圖美拉城堡5-4)

二、測試過程

一般來說,對于大部分的游戲來說,一般都是先增加暴擊率,然后在保持暴擊率不低的情況下再增加暴擊傷害。但是會不會存在一種情況就是,當提高暴擊率至某一閥值時,暴傷會優(yōu)先于暴擊率的可能呢?

盡說這些虛的沒用!讓我們來看看測試的結(jié)果(總共做了8組測試)

根據(jù)上面8次的測試結(jié)果,可以得到暴擊率和暴擊傷害的結(jié)果。

基本跟角色的屬性面板一致,下面我們來進行加點測試。加每個技能的技能點都會帶來一些固定的改變,歸納如下:

下面為了方便,用A代替暴擊率,B代替暴擊傷害。

分別看一下被動技能只點暴擊和只點暴傷的情況下每次平均傷害的期望值(算法:普攻均值*(1-A) 普攻均值*B*A)

三、測試結(jié)果分析

由以上的測試過程,我們不難看出,對于琪琪而言,被動技能點暴擊率的效果明顯好于點暴擊傷害;針對于主動技能,對于增加相同的暴擊率對應(yīng)的暴擊傷害來看,本身暴傷的增加就不如被動技能高,所以點暴擊率的加成必然是更高的。

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