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爐石傳說新腦洞 如果有種族天賦會怎么樣

更新時間:2016-11-04 15:38

作者:匿名

爐石傳說作為魔獸的衍生品,可以說是相當成功了,爐石傳說的各職業(yè)充分體現(xiàn)魔獸中各職業(yè)的特征。那么,如果在爐石傳說中加入種族,會是什么樣呢?今日,就有網友腦洞大開,想出了爐石傳說各種族的特質體現(xiàn)方法。一起來看看吧。

聯(lián)盟篇

人類

人類作為聯(lián)盟的長期領袖,其作用和功勞自然是最大的?;谌祟惖目诓拍芰?,我們可以將小表情的作用發(fā)揮最大,而且對于人類的代表:牧師以及法師來說,抱歉這個小表情簡直在合適不過了,基于廣大玩家的要求,暴雪爸爸把這個作為種族特質解禁也未嘗不可呢?

侏儒

提到侏儒就會聯(lián)想到機械,而機械主題的很好的一個機制便是零件。零件雖然有時候幫不上什么大忙,但是在關鍵時刻也許能改變戰(zhàn)局呢?

矮人

矮人這個特質應該是所有種族中最強的,在原先的設定中,矮人擁有的特質是“石化形態(tài)(在游戲開始時,如果你是后手,你將不會獲得幸運幣而是獲得5點護甲值。)”這個特質可能會讓防戰(zhàn)有了一個質的飛躍,但盡管變成發(fā)現(xiàn)一張中立牌,一個隨從的價值還是比幸運幣高很多的,所以矮人的特質依然還是最強。

暗夜精靈

艾露恩就是喜歡抉擇,那么現(xiàn)在,你可以決定你的先后手了,你們開心么?另外,小提示,如果雙方都是暗夜精靈的話,雙方的特質都無法生效。

德萊尼

槍術對決這個機制一直被人詬病,除了收益與風險不匹配之外,大于這個限制就硬生生地減少了許多生效的可能性,但是德萊尼的出現(xiàn)可以大幅度減少這個尷尬的情況。畢竟對于依靠槍術對決的一方來說,槍術對決的成功與否直接決定著卡組的勝率,但是出現(xiàn)雙10還要判負這種設定,實在是不能接受。

狼人


那么這個效果有什么用呢?馴獸師可以給自己加盾呢?想啥呢朋友。但是至少,你的殺戮穩(wěn)定打5了,你的牧羊人可以裸上了。什么?你說其他職業(yè)?狼人那么帥就可以了,你還想要什么自行車?

部落篇

 獸人

還是那個問題,這個特質有什么具體用處?比如可以防30/30的遠古造物?可以防超級大怪或者是某些冒險里面的英雄技能?或許吧,獸人夠狂野就夠了嘛~科科。

牛頭人

牛頭人有什么特質?也許就是比其他種族多了2點生命上限吧?

巨魔

巨魔的特質和人類有的一拼,不過巨魔的狂躁感還是不如人類,畢竟就算爐石里的聲音無法降低,至少電腦系統(tǒng)音,手機系統(tǒng)音可以降低啊~另外,最初的巨魔特質版本是“巫毒步(激勵:解除你的凍結效果)”,但是這個效果嘛,除了對付法爺、法爺以及法爺之外,你其實就是個廢人,還不如多震震對方的耳朵來的實惠一些。

亡靈

亡靈忍耐的時間比其他職業(yè)都要長,新一代的燒繩套路出來了,就問你怕不怕?

血精靈

沒錯,我就是要硬幣,那句話怎么說來的,硬幣在手,天下我有!

地精

對于地精來說,他可不想跟你耗太多時間,聽說你喜歡燒繩?看來地精能幫你改正這個毛病。當然,地精的小把戲在諾茲多姆身上并不能有所體現(xiàn),畢竟諾茲多姆可以回到過去把那個耍把戲的地精教訓一頓!

中立篇

熊貓人

熊貓人作為一個吉祥物,額……萌就可以了嘛,你還想要特質?

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