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《倩女幽魂手游》技能大改解讀

更新時間:2016-11-08 09:51

作者:匿名

首先放上周維護(hù)的技能調(diào)整,我們按職業(yè)來逐一分析。

醫(yī)師 魅者

醫(yī)師:110級技能天仙子,增加治療量,重點在于持續(xù)治療狀態(tài)有12秒,如果這個治療量足夠的話可以有效的為奶媽減輕治療壓力。其他技能調(diào)整上,兩面針降低心魔對自己的概率是一個不錯的加強,看來開發(fā)組也的確意識到了刀客的變態(tài)輸出。順便繼續(xù)吐槽打斷機制。

魅者:技能調(diào)整上的首次傷害削弱,之前一直是加強的,也驗證了小編我上次的預(yù)測,第二欄技能開放之后魅者輸出必削。來看110級技能,變狐,看著不錯,但是小編感覺這個技能目前在比武中毫無用處,為什么呢?因為等級問題,目前最高級129,110級才能學(xué)的變狐能點到多少級呢?點到20級就算不錯了吧,那么這時候奶媽的護(hù)心膽和懸壺又能到多少級呢?40級點滿。在等級上被壓制,只需要奶媽多解一次狀態(tài)即可,所以小編推測目前在比武中變狐毫無用處。單挑呢?變狐了之后你追都追不上,搶主動權(quán)的時候可以用用。

射手 方士

射手:增加了蝎尾后期傷害,類似于端游的職業(yè)附體,技能調(diào)整中加長了蝎尾的射程,小編差點就以為射手要崛起了!但是我們來仔細(xì)分析一下,射手打人要上三火對吧?蝎尾之前要用流火對吧,要命的問題來了,流火的射程沒變啊!!!開發(fā)組你逗我呢??

方士:修改了技能描述,毫無壓力的改動。腹語真言的效果多了一個狀態(tài),忽視抗性臨時提高,看起來還好,但為什么不把前后2個狀態(tài)的觸發(fā)順序調(diào)整一下呢?

甲士 刀客

甲士:看著很屌的110級技能,但是這個技能到底該是什么時候用呢?在人群中收人頭的時候還是僅僅當(dāng)做減傷技能來用呢?真是令人糾結(jié),但是這不是問題的核心,甲士依舊擁有最高的防御和不俗的輸出能力,強的一塌糊涂。

刀客:混亂陷阱,減少了刀客釋放陷阱的吟唱時間,完美的結(jié)合,開發(fā)組你干脆秒放不久好了嗎?加強刀客加強的這么不漏痕跡,小編也是醉了。比武的時候小編提議沒有好魅者的時候帶個刀客算了,反正只有施法距離上的區(qū)別,而且刀客輸出還高。

異人

異人:鬼靈看起來又加強了,活動范圍變大了,跑得更快了,但是依舊是四肢發(fā)達(dá),頭腦簡單,智障寶寶的稱號看來將繼續(xù)延續(xù)下去。總歸來說移動速度提升是個加強,但是具體效果還需要玩家在游戲中體驗,畢竟小編不是異人。

以上就是關(guān)于上周的技能大改動的解讀,希望可以幫到各位玩家。

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