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更新時(shí)間:2016-11-10 18:35
作者:匿名
先上結(jié)論:
1、刷出3個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪再打比較好。
2、直接通關(guān)副本雖然經(jīng)驗(yàn)更少,但是可以獲得挑戰(zhàn)券、百鬼券、藍(lán)票等其他獎(jiǎng)勵(lì)。
3、反復(fù)進(jìn)出探索本給人的心理感受是非常差,但是性價(jià)比比較高,看大家的選擇。
下面是理論和數(shù)據(jù)的分析:
首先,大家為什么喜歡打經(jīng)驗(yàn)翻倍的怪?因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)是大家最缺的東西,沒有之一,而且金幣掉落數(shù)量很少,翻了倍也就那么一點(diǎn),達(dá)摩翻倍也是很垃圾,所以默認(rèn)經(jīng)驗(yàn)怪收益大于其他怪。但是呢,BOSS是三個(gè)雙倍,還有紙人和箱子,收益也是大大滴,所以我們要折個(gè)中,在盡量少打金幣和達(dá)摩怪的情況下,提高經(jīng)驗(yàn)怪的比例。
最佳方法,那就是刷出6個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪再打,這樣絕逼全打經(jīng)驗(yàn)怪和boss,收益無可匹敵。
往下就是刷出5、4、3個(gè)了,依次會(huì)降低打的經(jīng)驗(yàn)怪的比例。
但是刷出6、5、4個(gè)怪?做夢去吧,太tm難了。
刷出3個(gè)?貌似還可以接受誒。
刷出3個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪再打的方法的具體分析:
3個(gè)是出boss的下限,平均下來每打4個(gè)怪出一個(gè)boss,你只需要再多打一個(gè)怪就能出boss(平均下來) 所以100個(gè)怪的話,你大概打60個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪,20個(gè)別的怪,20個(gè)boss,純打怪經(jīng)驗(yàn)是只打經(jīng)驗(yàn)怪的90%,并沒有低太多,并且多出的體力還可以彌補(bǔ)5%的經(jīng)驗(yàn)收益。
再往下,刷出2個(gè)、1個(gè)打通?那就要打一堆金幣和達(dá)摩怪了,我選擇死亡。
至于刷出1、2個(gè)只打經(jīng)驗(yàn),3個(gè)以上打通的方法,相當(dāng)于在打100個(gè)怪內(nèi),提高經(jīng)驗(yàn)怪占比,降低金幣、達(dá)摩、boss的占比,經(jīng)驗(yàn)收益在90%-100%之間,比起刷出3個(gè)的方法多了個(gè)位數(shù)百分比的經(jīng)驗(yàn),但是刷出的boss就少多了,算了下大概只有10個(gè),可能還更少。
所以綜合考慮,刷新三次是一個(gè)比較好的方法。
你一旦刷出3個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪的圖,就要打通,而只打經(jīng)驗(yàn)怪的方法,每次進(jìn)去只打0-3個(gè)怪,打完你還不是得退出重新進(jìn)?所以多消耗的時(shí)間最多也就是瀏覽看有沒有三個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪的時(shí)間,以及略微增加的一些刷新的次數(shù)。
以上都是理論計(jì)算,你可以選擇嗤之以鼻,但是下面的內(nèi)容,就不是計(jì)算了,是統(tǒng)計(jì),當(dāng)然現(xiàn)在樣本過小,得出的結(jié)論還不夠精確,但是能說明一些情況了。
首先說明實(shí)驗(yàn)方法:6星鳥、58級(jí)神樂 2帶4困難17 樓主在不到2個(gè)小時(shí)的時(shí)間打完了300體力,這個(gè)速度不快,但絕對不像某些人說的那么慢。
300體力100多次的樣本還不夠大,之后會(huì)持續(xù)更新的。
策略和我之前說的一樣:不停進(jìn)出探索本,直到有3個(gè)以上的經(jīng)驗(yàn)怪再打。
這是總的情況的概括。
我們可以看到,平均刷新3.45次就可以得到理想中的3個(gè)經(jīng)驗(yàn)怪以上的圖,和理論計(jì)算的3.15接近,隨著樣本增多應(yīng)該會(huì)趨近于3.15。(看到?jīng)]有,有兩次次分別是12和10,很多人如果刷了這么多次,肯定會(huì)直接覺得“太耗時(shí)間了”“經(jīng)驗(yàn)怪出現(xiàn)的概率絕逼更低”,但平均下來還不是和計(jì)算的差不多?)
平均打4個(gè)怪就可以刷出BOSS怪,比假設(shè)的5更低!
那么,每打5個(gè)怪需要刷新的次數(shù)為3.45次,每次刷新大概能打1.5個(gè)怪,而只打經(jīng)驗(yàn)怪的話,每次刷新打的怪的數(shù)量的期望為2,所以,真的沒有增加太多刷的次數(shù)!
然后給出一個(gè)更具體的統(tǒng)計(jì)
得到的御魂就不分析了,這東西到后期不會(huì)缺的。
經(jīng)過分析得出,只打經(jīng)驗(yàn)怪,在不計(jì)算小紙人和大箱子的情況下,比我的策略只會(huì)多出9%的經(jīng)驗(yàn)收益,但是少了20%的金幣收益,以及一些體力、突破券的收益(樣本太小,計(jì)算出的結(jié)果不能說明問題),然而在計(jì)算小紙人和大箱子收益的情況下
我們會(huì)發(fā)現(xiàn),金幣的差距更大,差了4w! 體力的差距有15點(diǎn)!這15點(diǎn)體力可以補(bǔ)回大概5%的經(jīng)驗(yàn)收益!突破券也差了3張(隨著樣本上升,應(yīng)該可以給出更靠譜的數(shù)據(jù))。
除此之外,還有8勾玉、2百鬼、4挑戰(zhàn)券,并且,只打經(jīng)驗(yàn)怪的話這些收益是沒有的!
敢問,只打經(jīng)驗(yàn)怪的話,你從那兒去得到挑戰(zhàn)券和額外的百鬼。鐮鼬技能吃滿了么?需要的sr都砸滿了么?
當(dāng)然,還是會(huì)有人說:這個(gè)游戲都那么肝了,讓我進(jìn)探索再退出我寧愿去死。
我大概算了一下,如果30分鐘泄掉100體力,你用我的策略刷,最多多花3-5分鐘(多刷新6-10次,再加上瀏覽的時(shí)間)。
如果神樂1帶5,估計(jì)要1個(gè)小時(shí)才能泄掉100體力,然而你用我的策略刷,也就多花3-5分鐘。
你30分鐘都花了,還在乎這5分鐘么?而且,我的方法是把刷新的時(shí)間集中起來,更有利于邊看電影邊刷。
實(shí)在不行,還有一個(gè)方法,每次刷新,刷出3個(gè)以下的經(jīng)驗(yàn)怪時(shí)打一個(gè),3個(gè)和以上的時(shí)候打通,這樣的話算是折個(gè)中,收益沒有我的方法高,但是肯定也比只打經(jīng)驗(yàn)怪的收益高。
收益放在那里 ,大家可以自己選擇適合自己的套路。另外說下 副本通關(guān)除了 挑戰(zhàn)券和百鬼券意外,還有幾率出藍(lán)票等 ,就真是看臉的了。
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