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更新時間:2016-11-12 10:39
作者:匿名
魔獸世界的設計師訪談一般會向玩家透露很多魔獸世界未來的一些信息,所以大家一般都比較關注,下面就一起來看看魔獸世界11月11日的設計師訪談內容吧。
11.11日Q&A - Ion Hazzikostas 內容翻譯
卡拉贊
開發(fā)團隊目前對卡拉贊很是滿意,既懷舊又很cooooool?
魔獸世界在上周全球范圍內共有30萬支卡拉贊隊伍出現(xiàn)在預創(chuàng)建團隊中
開發(fā)團隊目前在考慮跑尸時長的問題,團隊認為最多90秒是一個可以接受的時間
勇氣試煉
開發(fā)團隊對勇氣試煉很滿意。該副本被團隊視作翡翠夢魘boss的后續(xù)(即第8、9、10個boss)
副本中有一些東西需要在線修正,但是開發(fā)團隊對副本難度很滿意
副本的掉落裝備可能低于應有的水平
副屬性
開發(fā)團隊正在關注一些副屬性收益異常的職業(yè)和天賦。而副屬性收益高于主屬性,例如火法,是一個問題
開發(fā)團隊準備解決戒指和項鏈的副屬性問題,而不是重新給它們加上主屬性。副屬性會讓這些裝備比以往更有意義
一些天賦在低急速/暴擊下會比較吃力,因此即使在資料片初期,玩家的副屬性也比以往的資料片初期更高(指百分比)。這一理論適用于大多數(shù)裝備,首飾除外。在7.1.5版本,首飾上的副屬性(隨裝等)增長將會提升。[注:這里說的應該是指初期裝備就有較高的綠字數(shù)值,然而綠字數(shù)值隨裝等提升會比以往少,這樣提高了玩家在資料片初期的綠字數(shù)值,而后期不會相差很多]
副屬性的收益可能會被少量下調
15裝等的提升應該是絕對優(yōu)先的。而少于15裝等的裝備有時不會帶來提升
命中和精準曾經(jīng)讓重鑄很糟糕,不過現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。然而重鑄仍然不是最好的選擇。[注:應該是說不準備重新加回重鑄系統(tǒng)]
當你拿到一件裝備,你可以想象如果你可以重鑄屬性你是否會用它。這不是憑感覺就能做到的,這需要大量的計算,來確保它的確會帶來提升。這回讓更多的裝備給玩家?guī)硖嵘?,然而這無法解決潛在的問題。
7.1.5
7.1.5將會很快在PTR(測試服)上線,大概會在下周剛開始的時候
下周二所有勇氣試煉(ToV)的掉落會提高5個基礎裝等
本周二(應該也是指下周二)所有橙裝都會提升15個裝等,即910裝等
7.1.5職業(yè)改動
“重做”一個職業(yè)通常是在新資料片的制作中進行的。而開發(fā)團隊關注于天賦選擇、能量回復、副屬性權重和小的機制改動
7.1.5的職業(yè)改動仍在制作中,所以所有的改動不會出現(xiàn)在PTR上。這是一個開發(fā)團隊整個資料片都會進行的工作。
職業(yè)改動將會在7.X.5版本上線,所以準備好在未來看到它們吧
神器外觀
神器外觀不會在資料片結束后被移除,你仍然可以在未來的資料片解鎖它們
在未來(資料片)玩家有機會將自己的武器限時幻化回神器外觀
開發(fā)團隊在想辦法讓神器帶來的貓/熊形態(tài)在未來資料片也可用
模型改動
在未來(也許是7.2)食尸鬼會有新的模型
水元素也在更新模型的列表中
戰(zhàn)場
目前沒有任何計劃在這次補丁中增加新戰(zhàn)場,團隊關注在PVP亂斗中
開發(fā)團隊很希望在外來制作更多的戰(zhàn)場,他們正在尋找一個更符合現(xiàn)在主題的方式。聯(lián)盟VS部落已經(jīng)是過去式了
現(xiàn)在有很多很棒的戰(zhàn)場。當戰(zhàn)場池變得更大,開發(fā)團隊考慮采取輪換制或 其他方式(縮小隨機池)
橙裝
橙裝之間永遠不會平衡。你永遠不會在得到最差橙裝和BIS橙裝時有一樣的喜悅。開發(fā)團隊在關注一些永遠不會被使用的橙裝。這些改動將會在7.1.5上線
部分橙裝將會被削弱,例如火法護腕和DK護腕
會有新的橙裝加入掉落池
你永遠不會想裝備一個屬性很爛的橙裝,即使它的特效很好
當暗夜要塞開啟時后,你將有機會升級你現(xiàn)有的橙裝(你身上和包里的)。而新掉落的橙裝(是說你新拾取的,并非是新設計的橙裝)將會本身已經(jīng)升級
不準備讓玩家在7.2裝備更多的橙裝
快速加入
很快會有一次在線修正取消掉快速加入的提示音
快速加入是為了讓更多的人可以和朋友一起游戲
隱藏物品
開發(fā)團隊意識到隱藏物品和謎題很有趣
Kosumoth(那個水母坐騎)是最成功的隱藏物品,它很coooool?
隱藏神器外觀則有好有壞。變羊杖很有趣,然而有些很令人沮喪
開發(fā)團隊希望可以減少這種沮喪,減少玩家需要依賴宏命令和數(shù)據(jù)拆包來尋找隱藏物品的情況。開發(fā)團隊將會制作更多的隱藏物品
當下仍然有一些隱藏內容沒有被發(fā)現(xiàn)
在未來補丁中會加入隱藏神器外觀的防臉黑機制。世界boss掉落的隱藏外觀已經(jīng)改為必定掉落
地下城改動
普通難度地下城裝備可能會提升至825,而英雄和史詩地下城的裝等也會隨之調整
史詩地下城的成就不會被改入賽季系統(tǒng)。也許會有新的成就上線
寵物對戰(zhàn)
開發(fā)團隊會持續(xù)更新寵物對戰(zhàn)內容,以及與之相關的世界任務和成就
寵物對戰(zhàn)地下城會在未來有更多消息
職業(yè)坐騎
只有部分職業(yè)會擁有不同外觀的職業(yè)坐騎。因為不這樣的話很多情況會不合理。例如暗牧和神牧會有不同的坐騎。
法師坐騎的尾跡效果會根據(jù)天賦產生不同效果
所有的獵人都會有一樣的坐騎,就像獵人所有的天賦都差不多一樣
肯瑞托任務
肯瑞托箱子任務刷新率被調低了,然而肯瑞托任務最近都沒有刷新
肯瑞托任務在過去每周刷新2次,這有些過于頻繁了
肯瑞托任務是一個非傳統(tǒng)的,不同尋常世界任務
如果肯瑞托任務持續(xù)不刷新,開發(fā)團隊會考慮重新調高其刷新頻率。目標是2-3周刷新一次
拍賣行
拍賣行將會在未來有更多改進,這只是時間問題。使用插件來使用拍賣行不應當是必要的,然而當下這些插件很顯著的提高了拍賣行的用戶體驗
未來可能會允許玩家購買1組物品中的一部分
好運符
世界boss的世界任務只是提醒你這周是否擊殺了世界boss
目前好運符沒有roll出裝備的話玩家會獲得金幣獎勵,而開發(fā)團隊在考慮使用神兵點數(shù)代替錢
職業(yè)試玩
職業(yè)試玩教程會更多的關注在DPS職業(yè),來讓回歸玩家可以更快的開始他們的游戲
每個職業(yè)將會只有一個試玩天賦,讓玩家不會為了選擇天賦而苦惱
如果你完成了教程,你可以嘗試其他職業(yè)
德魯伊將會是一個例外(會有兩個試玩天賦),因為平衡德與野德是完全不同的兩種感覺
挑戰(zhàn)模式傳送
挑戰(zhàn)模式傳送在過去很有用。在過去的資料片中,挑戰(zhàn)模式獎勵玩家幻化、成就和逼格。在軍團資料片中,大秘境給玩家神兵點數(shù)獎勵
墊底天賦問題
電薩進入了開發(fā)團隊的視野。(說了一些電薩的問題然而我不玩薩滿)。任何職業(yè)天賦都不應該在5人本有出色表現(xiàn)然而團本直接歇菜。我們希望的情況是在一些情況下有很好的表現(xiàn),而在其他情況下不那么出色。
武僧坦的問題是,很多玩家并不是很熟悉自己的職業(yè)天賦,這使得很多玩家不愿意接受武僧坦這樣的風險因素。武僧坦目前很強,只不過與其他坦克的感受并不相同。武僧坦的傷害曲線很平緩,即便他的承受傷害會稍微高一些,然而這時可以接受的。武僧坦有很強的生存能力。治療們會感覺很難奶滿武僧坦,然而武僧坦并不會真的掛掉。而存活是坦克的一切。武僧坦有很強的移動性、穩(wěn)定的控場、優(yōu)秀的減傷CD,可以在其他坦克無法存活的情況下存活。武僧坦可能會需要很高的技巧,使得玩家不愿意承擔風險。這就像玩家在組隊的時候會選擇更高裝等一樣。玩家會希望有一個穩(wěn)定安全的戰(zhàn)斗。然而你應該試試武僧坦。
設想一下如果一個天賦很棒,然而只是因為玩的人少,大家都不了解這個天賦的優(yōu)秀,這如何解決?
7.2
暗夜要塞將會在一月中旬或下旬開放
7.2版本和薩格拉斯之墓會在(暗夜要塞)之后開放
7.2更新時玩家應該仍然在與暗夜要塞戰(zhàn)斗,但是應該做好準備迎接新的野外內容
薩格拉斯之墓不會與7.2同步開放,劇情任務會引導你前往薩格拉斯之墓
地獄火堡壘在過去開放的太快了
7.3
7.3版本會加入阿古斯
玩家將會在7.3版本進入阿古斯,新的地圖,新的任務,新的團本。但是這不是一個新資料片,也不提供經(jīng)驗值(應該是指滿級進入)
這將是軍團劇情的一個頂點,我們?yōu)殚L遠的和平而戰(zhàn)
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