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更新時間:2016-11-14 18:40
作者:匿名
一、五系技能特點
1、金系:障礙技能,遺忘。敵方人物或?qū)櫸镞z忘狀態(tài)下,使用法術(shù)或物理攻擊,有一定機(jī)率直接略過或進(jìn)行普通物理攻擊,攻擊的目標(biāo)不變,使用其他戰(zhàn)斗指令無效。輔助技能,拉刀。此技能可使己方隊友和寵物的攻擊力上升(說白了就是加傷害)。
2、木系:障礙技能,中毒。敵方人物或者寵物在中毒狀態(tài)下每回合開始前損失血量,中毒狀態(tài)下不可使用物理攻擊。輔助技能,加血。為己方人物或者寵物回復(fù)生命,如果人物(寵物除外)死之前身上帶有加血狀態(tài),那么下回合開始前復(fù)活,也可用此技能直接將隊友復(fù)活。
3、水系:障礙技能,冰凍。此技能將敵方人物或?qū)櫸锉鶅?,不能進(jìn)行任何戰(zhàn)斗操作,但是己方的攻擊對冰凍的敵方無效。(說白了就是不能打也不會挨打,站著就行)。輔助技能,防御??梢允辜悍疥犛鸦蛘邔櫸锓烙μ嵘?,讓己方隊友或?qū)櫸镒兊哪痛蛞恍?/p>
4、火系:障礙技能,昏睡。讓敵方人或?qū)欉M(jìn)入睡覺狀態(tài),但是只要攻擊睡著的敵人,即可恢復(fù)正常?;杷癄顟B(tài)下可以使用道具。輔助技能,提速。己方人或?qū)櫵俣忍嵘?/p>
5、土系:障礙技能,混亂。讓敵方人或?qū)欉M(jìn)入混亂狀態(tài),不分?jǐn)澄遥鷣y攻擊。有可能打自己,有可能打敵人。不能使用道具,不能使用法術(shù)攻擊。輔助技能,閃避。使己方人或?qū)欓W避幾率增加。這個輔助技能可能感覺雞肋,但是到了以后遇到無視防御的怪物,這個技能很有用,而且閃避幾率還是很可觀的。
注意:所有障礙技能持續(xù)回合數(shù)都和以下原因有關(guān)。施法者,道行、技能等級、技能強(qiáng)度、忽視目標(biāo)技能抗性;被施法者,道行、技能等級、技能抗性。
二、屬性點與相性點
1、屬性點:問道手游人物有4種屬性可以進(jìn)行加點,人物每升1級獲得4點屬性點。體質(zhì),提高人物氣血上限和防御;靈力,提高人物法力上限和法術(shù)傷害;力量,提高人物物理傷害;敏捷,提高人物速度。
2、相性點:每個相性點加點上限為30點(手游目前沒有飛升,飛升以后可以突破上限)人物61級之前(包括61級)一共可以獲得30點相性點,61級以后每級都可以獲得1點相性點。金相性,提升法術(shù)傷害,提升金系技能法術(shù)傷害;木相性,提升氣血和法力上限,提升木系技能法術(shù)傷害;水相性,提升防御力,提升水系技能法術(shù)傷害;火相性,提升速度,提升火系技能傷害;土相性,提升物理傷害,提升土系技能法術(shù)傷害。
三、加點與裝備選擇(武器除外)
這里介紹幾個比較主流的加點方式,畢竟問道手游加點方式數(shù)不勝數(shù),裝備也是變化莫測,肯定有說不全的。
法土加點爭議較大,我會單獨(dú)列出來說。
3靈力/力量 1敏:最普遍的加點方式,在裝備屬性實在不如意的時候,1點敏捷保證比怪物速度快,不會坑到隊友。手游懲罰措施很小,不太建議這種加法。也可能是本人不太喜歡這種加點方式的原因,有興趣的玩家可以嘗試。
裝備就用輸出套裝,力用土套裝,力量是主流屬性;法用金套裝,靈力是主流屬性。
2靈力/力量 2敏:半敏半輸出,速度與傷害均衡,主要決定在裝備,可輸出,可先手,由玩家自己喜好定奪。
想速度快就用火套裝,敏捷是主流屬性;想輸出高就用金/土套裝,靈力/力量是主流屬性。
4靈力/力量:標(biāo)準(zhǔn)的打手加點方式,舍棄速度,追求絕對傷害,靠裝備屬性被動的把速度提起來,隊伍里面的輸出職業(yè)。1個人可以很輕松的應(yīng)付一般的任務(wù),前期升級也很輕松,有一種獨(dú)行俠的感覺。
力的用土套裝,力量是主流屬性;法的用金套裝,靈力是主流屬性。
4體質(zhì):金系,全體金在端游里到現(xiàn)在還有,充當(dāng)隊伍里面的補(bǔ)封手,手游不建議這種加點方式。如果你有固定隊伍,又想嘗試另類,那么也可一試。建議穿水套裝,如果還想有點速度也可以選擇火套裝,主流屬性選擇高抗性、體質(zhì)。木系,4體的加點加上輔助技能的優(yōu)勢,一個強(qiáng)勢的奶媽職業(yè)。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,還可以技能回血,可謂隊伍中的不倒翁,硬后臺。也是比較依靠隊伍生存。裝備用水套裝,體質(zhì)和高抗性是主流屬性,尤其是各系抗性高了以后,簡直就是金剛。水系,全體水算半個冷門,但是存在這種玩家,所以提出來說一說,輔助技能加防御,本來就血多,防厚,再加上輔助技能的防御相當(dāng)于如虎添翼,和木系幾乎一模一樣。在裝備選擇上主流是和木系一樣的,也有選擇土套裝的,追求傷害。有興趣的玩家可以嘗試?;鹣祷静淮嬖谌w。土系也基本不存在全體,至少我沒見過。
4敏捷:說這個加點之前要啰嗦幾句,敢碰全敏,非豪既神。想玩這個加點方法,建議先評估自身實際,裝備,道行要求極高。
金系,金系全敏加點無非倆作用,拉刀手和封手,以極快的速度為隊伍拉上刀或者封住敵人。裝備需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定奪全靠玩家喜好。
木系,全敏木基本定位在毒手,這個職業(yè)是因為技能力破千鈞的出現(xiàn)而衍生出來的。因為力職業(yè)用力破千鈞可以攻擊多個目標(biāo),替代了法職業(yè)多目標(biāo)傷害的壟斷,成為新一代的打手,而中毒狀態(tài)不能使用物理攻擊,所以毒手在力職業(yè)橫行的時代有著不可替代的地位。裝備建議選擇火套裝,主流屬性敏捷,抗性次之。
水系,全敏水從很低的級別就比較強(qiáng)勢了,可以冰凍敵人,逐個蠶食。殺BOSS,單人PK,隊伍PK都非常給力,搶手職業(yè)。不論是先手冰凍還是拉防御都是非常給力。但是職業(yè)要求較高,稍微弱一些就顯得很雞肋。套裝使用火套裝。敏捷是主流屬性。
火系,俗話說,天下武功唯快不破,火系的輔助技能可以提高隊友速度,先一步出手擊殺敵人。睡殺也是一種很變態(tài)的手段。(睡殺詳情請咨詢大神或百度)但是,手游不建議玩,火系在100級開始崛起,而手游目前只有85級,建議前期輸出,后期洗點變?nèi)?,這也是一個不錯的方法。裝備選擇火套裝,主流屬性是敏捷。
土系,全敏土作為一個混手也是比較極端的玩法,極高的速度,混亂住敵人,敵方所有的配合和戰(zhàn)術(shù)全被打亂,當(dāng)場亂成一鍋粥。想想都覺得給力。裝備用火套裝,敏捷是主流屬性。
4靈法土:這個職業(yè)備受爭議,但是我覺得法土其實值得嘗試,因為相性和武器的選擇和其他法系職業(yè)有出入,所以會導(dǎo)致一個4靈的法土物理傷害變得也很高,用法可以秒,沒藍(lán)了干砍傷害也不賴。至于究竟如何,也許只有玩過才知道。(1測修山遇過法土,傷害不輸其他法系職業(yè))。
如果你是新手玩家,請先熟悉問道手游裝備系統(tǒng)再來看,要不然就直接略過裝備建議。武器之所以不說的原因是各種加點武器選擇太多樣化了,而且武器屬性變化多樣。不過別有壓力,只要熟悉了裝備系統(tǒng),選擇一件合適的武器也是很簡單的。
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