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更新時(shí)間:2016-11-14 22:52
作者:匿名
親愛的召喚師
本次停機(jī)時(shí)間為 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00關(guān)閉排位賽入口)具體大區(qū)開放時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際更新工作提前或推后。
隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來到S7季前賽。
從再次改進(jìn)排位賽系統(tǒng)開始(又一次),我們加入了一些姍姍來遲的功能,錄像和練習(xí)模式的加入終于讓我們將新版客戶端推進(jìn)到了公測(cè)階段,這又是打怪升級(jí)的一年。我們正努力制作一個(gè)值得被銘記的賽季,那么就從這個(gè)賽季開始吧。
所以我們這次的議題有什么呢?當(dāng)然是最新的職業(yè)更新系列——刺客更新,刺客英雄們正在召喚師峽谷徘徊,他們?nèi)蔽溲b,準(zhǔn)備著通過跑酷翻越一切障礙并來到他們的獵物身邊。雖然我們的版本說明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的視頻),但還是讓我們花點(diǎn)時(shí)間來聊聊我們這次的目標(biāo)。和一個(gè)完整規(guī)模的更新(如約里克和波比)不同,職業(yè)更新不代表需要從下至上重新塑造角色。我們只是選擇了一組看起來有些相似的英雄,并在改進(jìn)他們?cè)谟螒蛑锌傮w健康程度的基礎(chǔ)上讓他們更加特色鮮明。
雖然刺客更新是本次版本更新的重頭戲,在季前賽輔助裝備陣容里,也有大量的玩法改動(dòng)。他們彼此的說明都非常長(zhǎng),因此我們決定讓你仔細(xì)閱讀下方的改動(dòng)來了解更新詳情。
總而言之,季前賽將充滿混亂和改動(dòng)。這段吵雜的時(shí)期將迎來革新者的垂青,你需要穿過這條唯一出路。所以請(qǐng)拿起【夜之鋒刃】,引導(dǎo)護(hù)盾,向前沖鋒。我們會(huì)在你身邊扔匕首掩護(hù)你。
最后是我們的日?!D愫眠\(yùn)。
英雄刺客更新
刀鋒之影 泰隆
對(duì)于從事一個(gè)職業(yè)的更新而言,其中一部分的挑戰(zhàn)就是為每一位英雄尋找一種合適的機(jī)制來填充這個(gè)不斷擴(kuò)張的陣容,對(duì)于泰隆來說也不例外。對(duì)他而言,“更多的刀刃”可不是一個(gè)可接受的答案。相反,我們決定將目光從那些最讓人印象深刻的泰隆玩家身邊抽離,而是專注于一個(gè)他新興的優(yōu)勢(shì):游走。游走這個(gè)概念可謂一棵常青樹(嚴(yán)格地說,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但當(dāng)我們看到令人驚訝數(shù)量的泰隆都選擇【疾行之靴】去邊路拿人頭時(shí),我們決定接受并強(qiáng)化他的這一玩法。
讓我們將目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多虧了全新的【刺客之道】,讓泰隆從來就不是一位遠(yuǎn)離紛爭(zhēng)的人,也為他提供了一些讓人印象深刻的突襲路線來進(jìn)行捕獵。我們給予了泰隆更多出現(xiàn)在正確場(chǎng)合、正確時(shí)間的機(jī)會(huì),我們可以接受放緩他的爆發(fā)傷害,同時(shí)讓他成為一個(gè)無時(shí)不在的全圖性威脅。致召喚師峽谷中的攀巖和跑酷愛好者們,這可都是為了你們。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:350 >>> 335
成長(zhǎng)生命值:85 >>> 90
基礎(chǔ)攻擊力:55 >>> 60
基礎(chǔ)攻擊速度:0.668 >>> 0.625
成長(zhǎng)攻擊速度:2.7 >>> 2.9
迅速戳刺:攻擊幀數(shù)已改進(jìn)
新增被動(dòng)-刀鋒之末
泰隆的技能會(huì)短暫地創(chuàng)傷英雄和史詩(shī)級(jí)野怪,可疊加3層。當(dāng)泰隆用普攻攻擊一個(gè)帶有3層創(chuàng)傷效果的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)會(huì)流血,持續(xù)受到重度傷害。
傷害:2秒內(nèi)造成60-160(+2.0 額外攻擊力)傷害(于1-11級(jí))
【已更新】 Q - 諾克薩斯式外交
泰隆跳向目標(biāo)單位,造成物理傷害。如果目標(biāo)在近戰(zhàn)距離之內(nèi),泰隆并不會(huì)跳向目標(biāo)而是對(duì)他造成150%的暴擊傷害。如果這個(gè)技能擊殺了泰隆的目標(biāo),那么就會(huì)返還給泰隆一些生命值和50%技能冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等級(jí))
距離:550 (170如果在近戰(zhàn)距離施放)
傷害:80/100/120/140/160 + 1.0額外攻擊力 (近戰(zhàn)距離:120/150/180/210/240 + 1.5額外攻擊力)
擊殺時(shí)的治療:17-51 (于1-18級(jí))
W - 斬草除根
冷卻時(shí)間:10 秒(全等級(jí)) >>> 9 秒(全等級(jí))
消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力
減速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%
減速時(shí)長(zhǎng):2 秒 >>> 1秒
新增 減速效果只會(huì)在刀刃折返時(shí)施加
新增現(xiàn)在會(huì)停滯0.7秒再返回至泰隆處
距離:750 >>> 900
弧度: 40 度 >>> 22 度
初始傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4額外攻擊力)
折返傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7額外攻擊力)
總傷害:60/120/180/240/300 (+0.6額外攻擊力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1額外攻擊力)
新增E - 刺客之道
泰隆在一個(gè)目標(biāo)方位翻越離他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移動(dòng)速度影響。泰隆不能在一段時(shí)間內(nèi)重復(fù)翻越同一塊地形。
冷卻時(shí)間:2 秒(全等級(jí))
每個(gè)地形的冷卻時(shí)間:160/135/110/85/60 秒
地形冷卻時(shí)間:尚未冷卻的地形會(huì)有一圈紅邊顯示給泰隆
泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突襲
每段傷害 :: 120/170/220 (+0.75額外攻擊力) >>> 90/130/180 (+0.8額外攻擊力)
最小時(shí)間 :: 匕首們現(xiàn)在至少會(huì)有0.8秒的運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間才會(huì)返回至泰隆處
引導(dǎo)之刃 :: 泰隆的第一次普攻會(huì)將匕首們重新定向至目標(biāo)處
現(xiàn)在有更多匕首了
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移速和攻速都屬大削弱,彌補(bǔ)攻擊力和血量提高,對(duì)線能力增強(qiáng),Q補(bǔ)刀可回血,W距離提高、藍(lán)耗降低。新的E技能可一直翻墻,大大提高游走能力,特別是對(duì)下路和野區(qū)的支援。但切入戰(zhàn)場(chǎng)能力下降,Q的遠(yuǎn)程位移距離很短,故更多需要近身才能打出更多R的傷害和Q的爆擊,不能像之前打一套瀟灑的走掉。整體玩法改變,操作難度提高。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;僅需幾個(gè)按鍵就能在1秒內(nèi)解決整場(chǎng)戰(zhàn)斗,或是遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲在背后扔出無力的匕首,試圖為隊(duì)伍作出貢獻(xiàn)。于是這就為卡特的平衡帶來了十分尷尬的處境——雖然你可以使用她超神,但我們必須小心翼翼的調(diào)整她在線上的每一個(gè)部分,來保證她不會(huì)盤盤五殺。
這次的更新旨在移除束縛卡特的痛苦,同時(shí)向她拋出輕盈嫻熟的游戲幻想。更新后的卡特?fù)碛辛巳碌呢笆讬C(jī)制,她具備了策劃一場(chǎng)快速戰(zhàn)斗的靈巧屬性(或是平穩(wěn)逃走),同時(shí)也讓她和她的對(duì)手都有了可以去戰(zhàn)斗的方式。這次的改動(dòng)讓我們緩和了必須對(duì)她做出的屬性下調(diào),也給予了卡特的敵人一個(gè)線索,究竟她會(huì)在什么時(shí)候或是如何進(jìn)入戰(zhàn)斗來拿下人頭。
在此處談?wù)摫敬胃膭?dòng)結(jié)果的其中一點(diǎn)核心思路十分重要:卡特琳娜將不再能夠使用【瞬步】跳眼。這不是一個(gè)能夠掉以輕心的決定,而是此次更新圍繞她透過機(jī)動(dòng)潛力去進(jìn)攻的重要一環(huán)。跳眼在根本上毀掉了這個(gè)機(jī)制——也讓她能夠輕而易舉地逃離一些緊張的處境??ㄌ噩F(xiàn)在需要尋找正確的機(jī)會(huì)和做出從容的反應(yīng),因此你將不得不從自己的角度思考,想盡一切辦法求生。
綜合
基礎(chǔ)生命值 :: 510 >>> 590
成長(zhǎng)生命值 :: 83 >>> 82
基礎(chǔ)生命回復(fù) :: 4.5 >>> 7.5
成長(zhǎng)生命回復(fù) :: 0.55 >>> 0.7
基礎(chǔ)護(hù)甲 :: 27 >>> 28
基礎(chǔ)魔抗 :: 32 >>> 34
基礎(chǔ)移動(dòng)速度 :: 345 >>> 340
【已更新】Q - 彈射之刃
卡特琳娜朝扔出一把匕首,對(duì)目標(biāo)和附近的敵人造成傷害。隨后匕首會(huì)彈落至她首個(gè)目標(biāo)身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她將對(duì)所有附近的敵人造成傷害。
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒
傷害:60/85/110/135/160 >>> 75/105/135/165/195
收益:0.45 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
距離:675 >>> 625
目標(biāo)攻擊次數(shù):4 >>> 3
新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同時(shí)斬?fù)羲浇》秶鷥?nèi)的敵人。
匕首半徑:340
匕首時(shí)長(zhǎng):4 秒
匕首旋轉(zhuǎn)傷害:75-285 (于1-18級(jí))
匕首旋轉(zhuǎn)收益:1.0額外攻擊力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法術(shù)強(qiáng)度 (于1-16級(jí))
新增W - 伺機(jī)待發(fā)
卡特琳娜朝空中投擲一把匕首,在短時(shí)間內(nèi)獲得移動(dòng)速度加成。
冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒
移動(dòng)速度:50/60/70/80/90% 持續(xù)衰減于1.25 秒
匕首落地延遲 :: 1.25 秒
E - 瞬步
冷卻時(shí)間:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
傷害:40/70/100/130/160 >>> 30/45/60/75/90
距離:700 >>> 725
收益:0.25 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.65 總攻擊力 + 0.25 法術(shù)強(qiáng)度
新增瞬步現(xiàn)在可以將卡特琳娜目標(biāo)周圍的地區(qū)選作目標(biāo),并在施放于一名友軍或匕首上時(shí)斬?fù)艟嚯x最近的敵人
新增除了友軍和敵方單位外,卡特琳娜還可以把匕首作為瞬步的目標(biāo)。把匕首作為瞬步的目標(biāo),或路過匕首時(shí),都會(huì)返還此技能78/84/90/96%(于1-16級(jí))的總冷卻時(shí)間
新增瞬步現(xiàn)在會(huì)重置卡特琳娜的普攻計(jì)時(shí)器
移除瞬步無法再以守衛(wèi)為目標(biāo)
R - 死亡蓮華
匕首投擲數(shù)量:10 >>> 15
每把匕首傷害:35/55/75 (+0.375額外攻擊力)(+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 25/37.5/50 (+0.22額外攻擊力)(+0.19 法術(shù)強(qiáng)度)
總傷害:350/550/750 (+3.75額外攻擊力)(+2.50 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 375/562.5/750 (+3.30額外攻擊力)(+2.85 法術(shù)強(qiáng)度)
新增在引導(dǎo)狀態(tài)的最初和最后0.25秒時(shí),無法通過移動(dòng)和普攻指令來取消引導(dǎo)
新增現(xiàn)在會(huì)顯示死亡蓮華的半徑給卡特琳娜和她的敵人
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命和抗性都加強(qiáng),Q后要撿到匕首才能打出原來W的效果傷害,W更像劫的R,在原地扔一個(gè)匕首,方便進(jìn)攻后,E回這個(gè)匕首撤退。連招可考慮Q+W后,E到Q的匕首上打出二段傷害,然后R,E會(huì)刷新冷卻,再E回W的匕首上撤退,同時(shí)會(huì)繼續(xù)刷新E,可繼續(xù)選擇E友軍撤退,還是E敵軍二次進(jìn)攻。整體傷害爆發(fā)沒之前穩(wěn)定,更具備靈活秀的空間,操作難度大大提高。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
提到英雄特性,樂芙蘭應(yīng)該是一位節(jié)奏輕快,依靠連招的刺客英雄,她通過誤導(dǎo)和欺詐來讓敵人暈頭轉(zhuǎn)向。但在現(xiàn)實(shí)中,事情就變得有些不同了。雖然連招是樂芙蘭在游戲內(nèi)的其中一枚標(biāo)簽,她最大的問題在于所謂的欺詐和誤導(dǎo)并不那么像回事。當(dāng)你最大的心理博弈技能就是兩次使用技能來?yè)魵橙?,有些事便必須由我們出面解決了。
隨著本次她的更新,我們將讓詭術(shù)妖姬更加的名正言順。施放【故技重施】會(huì)讓你召喚分身來復(fù)制一個(gè)技能,或是創(chuàng)造一個(gè)全圖(!)的干擾分身來驚嚇邊線敵人,對(duì)于樂芙蘭的成功運(yùn)用將取決于你的創(chuàng)造力+機(jī)制理解能力。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335 >>> 340
成長(zhǎng)生命值:75 >>> 80
新增被動(dòng) - 惡意魔印
樂芙蘭的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)施加惡意魔印。在短暫的持續(xù)時(shí)間后,樂芙蘭的下一個(gè)技能會(huì)擊碎魔印來對(duì)該目標(biāo)造成額外魔法傷害。
魔印時(shí)長(zhǎng):4 秒
魔印部署時(shí)間:1.5 秒
傷害:40-300 (于1-18級(jí))
收益:0.8 法術(shù)強(qiáng)度
Q - 破碎法球
新增重命名:惡意魔印 >>> 破碎法球
收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
消耗:50/60/70/80/90法力 >>> 40/45/50/55/60法力
移除不再施加一個(gè)魔印
新增如果破碎法球觸發(fā)了惡意魔印,它會(huì)連鎖觸發(fā)距離最近的一個(gè)已經(jīng)就緒的惡意魔印
破碎法球的彈跳會(huì)對(duì)小兵造成120%傷害
W - 魔影迷蹤
消耗:80/85/90/95/100法力 >>> 70/80/90/100/110法力
改進(jìn)了魔影迷蹤在穿墻時(shí)的檢測(cè)方式
新增現(xiàn)在重新施放魔影迷蹤時(shí),在返回她的初始位置前會(huì)有0.25秒的延遲
E - 幻影鎖鏈
新增現(xiàn)在會(huì)顯示牽引距離給友軍和敵方
移除在牽引期間不再減速敵人
【已更新】R - 故技重施
在施放時(shí),創(chuàng)造一個(gè)樂芙蘭的幻象,同時(shí)兩者都短暫地隱形。然后,樂芙蘭和她的幻象會(huì)施放一個(gè)樂芙蘭的強(qiáng)化版基礎(chǔ)技能。只有樂芙蘭的真身會(huì)造成傷害。強(qiáng)化此技能本身會(huì)在地圖任意位置創(chuàng)造一個(gè)樂芙蘭的分身。一旦召喚出來,分身就會(huì)走向距離最近的可見敵方英雄,施放樂芙蘭剛才使用過的技能的無傷版,然后消失。強(qiáng)化版故技重施會(huì)有它自己的冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:40/32/24 秒 >>> 54/42/30 秒
故技重施版故技重施冷卻時(shí)間:160/140/120秒
故技重施版破碎法球 傷害:150/300/450 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 150/275/400 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)
故技重施版魔影迷蹤 傷害: 150/300/450 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 125/225/325 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度)
故技重施版幻影鎖鏈 傷害:100/200/300 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 100/160/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
新增可以模仿樂芙蘭的任何技能,而不只是她最近用過的
施放時(shí)的潛行時(shí)長(zhǎng):0.1 秒
故技重施版基礎(chǔ)技能的鏡像時(shí)長(zhǎng):2.5 秒
高玩點(diǎn)評(píng):E移除減速后,控制能力削弱。Q的印記效果轉(zhuǎn)移到新被動(dòng)上,也會(huì)導(dǎo)致瞬間爆發(fā)降低,無法瞬間打出2個(gè)印記傷害,需要根據(jù)新被動(dòng)印記的冷卻時(shí)間,多次進(jìn)場(chǎng)打傷害。6級(jí)前沒有R的分身迷惑效果,也更容易被擊殺。Q和W的清兵能力提高,游走空間更大,新R可隨意復(fù)制一個(gè)基礎(chǔ)技能,那會(huì)更靈活,整體操作性提高。
傲之追獵者 雷恩加爾
對(duì)于過去所有因?yàn)槔锥骷訝柖艽斓耐婕叶裕∥覀冎毖裕簩?shí)際上我們對(duì)于他跳向目標(biāo)并快速擊殺目標(biāo)的玩法感到可以接受。雷恩加爾的問題不在于他的刺殺能力有多強(qiáng)大,而在于他的受害者幾乎沒有時(shí)間對(duì)他的攻擊作出反應(yīng)。這就讓雷恩加爾的定位有些二元化——不顧一切的沖向目標(biāo)而他的目標(biāo)無法復(fù)仇,或是不顧一切的沖向他們并被殺掉。
雷恩加爾的更新在于去除這些兩極化的極端案例。對(duì)于他的敵人來說,這意味著能更好的意識(shí)到雷恩加爾會(huì)在何時(shí)捕殺以及他將向誰下手。對(duì)于雷恩加爾來說,也會(huì)讓他具有提高防裝的需求,以及在戰(zhàn)斗中存活,等待東山再起。雷恩加爾仍然是個(gè)需要耐心和清醒的殺手,并且他現(xiàn)在更加靈活了。
綜合
成長(zhǎng)攻擊力:3 >>> 1
基礎(chǔ)攻擊速度:0.679 >>> 0.625
成長(zhǎng)攻擊速度:2.85 >>> 3.5
成長(zhǎng)護(hù)甲:3.5 >>> 3
生命值回復(fù):4.3 >>> 7
生命值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.4 >>> 0.5
最大殘暴值:5 >>> 4
【已更新】被動(dòng) - 無形掠食者
在草叢時(shí),雷恩加爾的普通攻擊會(huì)讓他跳躍至目標(biāo)敵人身邊。在殘暴值為0層時(shí),雷恩加爾跳入戰(zhàn)斗會(huì)積攢1層殘暴值。在達(dá)到4層殘暴值時(shí),他的下一個(gè)技能會(huì)變成強(qiáng)化版并在施放時(shí)為他提供短暫的移速加成。擊殺獨(dú)特的英雄會(huì)在雷恩加爾的骨齒項(xiàng)鏈上新增戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì),永久提升他的攻擊力。
強(qiáng)化施放時(shí)的移動(dòng)速度加成:30/40/50% (于1/7/13級(jí))
移動(dòng)速度加成時(shí)長(zhǎng):1.5 秒
移除骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)勵(lì)移除
新增如果一個(gè)獨(dú)特的英雄在陣亡前的3秒內(nèi)受到過雷恩加爾的傷害,那么雷恩加爾的攻擊力會(huì)永久提升。
● 1 戰(zhàn)利品:1 + 2% 攻擊力
● 2 戰(zhàn)利品:3 + 6% 攻擊力
● 3 戰(zhàn)利品:6 + 12% 攻擊力
● 4 戰(zhàn)利品:10 + 20% 攻擊力
● 5 戰(zhàn)利品:15 + 30% 攻擊力
【已更新】Q - 殘忍無情
雷恩加爾斬?fù)粢粭l圓弧上的所有敵人然后穿刺一條直線上的所有敵人,兩段攻擊都會(huì)造成物理傷害,并積攢1層殘暴值。在達(dá)到4層殘暴值使用該技能時(shí),殘忍無情的傷害會(huì)極大地提升。
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒
傷害:30/60/90/120/150 >>> 40/60/80/100/120每次命中
收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 總攻擊力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 額外攻擊力每次命中
強(qiáng)化版?zhèn)Γ?0-240 (于1-18級(jí)) >>> 60-196每次命中 (于1-18級(jí))
強(qiáng)化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 總攻擊力 >>> 1.1 額外攻擊力每次命中
施放模式:目標(biāo)制導(dǎo) >>> 指向性范圍攻擊
W - 戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮
冷卻時(shí)間:12 秒(全等級(jí)):20/18/16/14/12 秒
移除不再在每命中一個(gè)敵方英雄時(shí)為雷恩加爾提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗
新增現(xiàn)在會(huì)治療雷恩加爾在前1.5 秒受到的50%傷害 (表現(xiàn)為灰色生命值)。戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮會(huì)治療被野怪造成的100%傷害。
移除在4層殘暴值時(shí)施放戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮將不再治療雷恩加爾
新增在4層殘暴值時(shí)施放戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮將掙脫控制效果并讓雷恩加爾免疫控制1.5 秒。強(qiáng)化版戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮可以在被限制時(shí)施放。繼承普通版W的回血效果。
E - 套索打擊
強(qiáng)化版?zhèn)Γ?0-340 (于1-18級(jí)) >>> 50-305 (于1-18級(jí))
減速幅度:60/65/70/75/80% >>> 30/45/60/75/90%,無衰減
減速時(shí)長(zhǎng)2.5 秒>>> 1.75秒
【已更新】R - 狩獵律動(dòng)
雷恩加爾激活狩獵本能,在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入偽裝狀態(tài)。激活時(shí),雷恩加爾獲得額外的移速加成和最近敵人的視野。雷恩加爾可以跳向被暴露的英雄并造成暴擊。攻擊或使用技能會(huì)結(jié)束狩獵律動(dòng)效果。
冷卻時(shí)間:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒
時(shí)長(zhǎng):7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒
冷卻時(shí)間開始于:施放時(shí) >>> 在狩獵律動(dòng)結(jié)束時(shí)
新增雷恩加爾在2秒后進(jìn)入偽裝狀態(tài)
移動(dòng)速度加成:15/30/45% 在朝著敵方英雄移動(dòng)時(shí) >>> 20/30/40% 在激活期間
雷恩加爾獲取視野的對(duì)象::所有在2000/3000/4000碼以內(nèi)的敵方英雄 >>> 在2000/3000/4000碼內(nèi)距離最近的敵方英雄
雷恩加爾獲得視野的目標(biāo)頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)眼睛標(biāo)志(雙方隊(duì)伍可見)
移除潛行后的移動(dòng)速度加成
移除潛行后的殘暴值生成
新增偽裝:偽裝是一個(gè)新型的潛行狀態(tài)。就和伊芙琳的被動(dòng) - 暗影行走一樣,雷恩加爾可以被附近的敵方英雄看到并且會(huì)獲得一個(gè)指示器來標(biāo)明誰可以看到他,誰又看不到他。
高玩點(diǎn)評(píng):?jiǎn)误w刺殺能力更強(qiáng),Q增加AOE傷害,類似小的火箭腰帶。R后的爆擊一刀瞬間爆發(fā)更高,如被控制可用殘暴W類似水印腰帶,刺殺后的撤退更靈活。缺點(diǎn)是R視野只有最近的一個(gè)敵人,也會(huì)容易被對(duì)方看見,故后期正面團(tuán)戰(zhàn),如想秒C位,需要繞后R選擇時(shí)機(jī)和路線。
潮汐海靈 菲茲
R現(xiàn)在會(huì)隨著鯊魚在路徑上引導(dǎo)的時(shí)間成長(zhǎng),并最終召喚出不同尺寸的鯊魚。
作為又一位孤注一擲的刺客,菲茲在平衡光譜中處在一個(gè)詭異的位置。一方面,菲茲因?yàn)槿狈?duì)線手段容易在匹配中被拒之門外。另一方面,多虧了強(qiáng)力無比的【巨鯊強(qiáng)襲】貼身技,想要躲避菲茲的進(jìn)攻確實(shí)非常困難。本次新版我們對(duì)于菲茲的改動(dòng)在于圍繞讓他在刺客中變得獨(dú)特的機(jī)制——同比最強(qiáng)的遠(yuǎn)程先手技——以讓他選擇合適的機(jī)會(huì)造成擊殺。
Q - 淘氣打擊
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 seconds>>> 8/7.5/7/6.5/6
消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 50法力(全等級(jí))
BUG修復(fù):現(xiàn)在對(duì)處在菲茲正旁邊的目標(biāo)使用會(huì)正確地觸發(fā)耀光的被動(dòng)效果
【已更新】W - 海石三叉戟
被動(dòng)效果,菲茲的普攻會(huì)讓敵人流血并造成魔法傷害。在激活時(shí),菲茲的下次普攻會(huì)造成魔法傷害,如果敵人至少流血了2秒,那么此傷害會(huì)提升200%。
冷卻時(shí)間:10 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
消耗:40法力(全等級(jí)) >>> 30/40/50/60/70法力
被動(dòng)傷害:20/30/40/50/60 >>> 25/40/55/70/85
被動(dòng)收益:0.45 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.33 法術(shù)強(qiáng)度
被動(dòng)時(shí)長(zhǎng):3 秒 >>> 4 秒
移除不再?gòu)?qiáng)化菲茲的普攻6 秒
新增現(xiàn)在會(huì)重置菲茲的普攻計(jì)時(shí)器并強(qiáng)化他的下一次攻擊
主動(dòng)傷害:10/15/20/25/30 >>>25/40/55/70/85
新增如果菲茲的目標(biāo)流血至少2秒,此技能的傷害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度)
新增如果此技能的主動(dòng)效果擊殺了一個(gè)單位,會(huì)返還20/28/36/42/50點(diǎn)法力消耗并將此技能的冷卻時(shí)間設(shè)置至1秒
新增除了普攻,海石三叉戟的被動(dòng)也會(huì)在菲茲使用淘氣打擊沖向敵人和任何被巨鯊強(qiáng)襲影響的敵人生效
E - 古靈/精怪
現(xiàn)在會(huì)在菲茲落地前為他顯示一個(gè)傷害區(qū)域的指示器。敵方會(huì)在他落地后看見這個(gè)區(qū)域的紅色閃光。
消耗:90/100/110/120/130法力>>> 90/95/100/105/110法力
BUG修復(fù):中婭沙漏現(xiàn)在會(huì)正確地延遲古靈/精怪的傷害
R - 巨鯊強(qiáng)襲
鯊魚到來前的延遲:1.5 秒 >>> 2 秒
新增鯊魚會(huì):菲茲基于小魚在附身敵人之前的位移距離召喚不同尺寸的鯊魚。小魚游得越遠(yuǎn),則鯊魚越大且傷害越高。
· 小鯊魚:如果小魚位移少于455碼,則會(huì)在2秒后召喚一條小鯊魚。
o 小鯊魚傷害范圍 :: 200
o 傷害:150/250/350 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)
o 減速幅度:40%
o 擊退距離:150
· 中鯊魚:如果小魚位移在455到910碼之間,則會(huì)在2秒后召喚一條中鯊魚。
o 中鯊魚傷害范圍:325
o 傷害:225/325/425 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度)
o 減速幅度:60%
o 擊退距離:250
· 大鯊魚:如果小魚位移多于910碼,則會(huì)在2秒后召喚一條大鯊魚。
o 大鯊魚傷害范圍:450
o 傷害:300/400/500 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)
o 減速幅度:80%
o 擊退距離 350
新增巨鯊強(qiáng)襲不再能夠被放置在地形內(nèi)部
高玩點(diǎn)評(píng):技能藍(lán)耗全面下降,新W補(bǔ)刀能回藍(lán)和減少CD,2秒流血的傷害機(jī)制,會(huì)讓持續(xù)戰(zhàn)斗傷害能力大大增強(qiáng),故肉裝小魚人會(huì)重現(xiàn)江湖。新R的傷害機(jī)制大大增強(qiáng)對(duì)沒位移C位的威脅,整體加強(qiáng)
虛空掠奪者 卡茲克
當(dāng)對(duì)孤立無援的目標(biāo)使用時(shí),進(jìn)化后的Q將返還Q的冷卻時(shí)間。進(jìn)化后的W會(huì)有效減速孤立無援的目標(biāo),而進(jìn)化后的R會(huì)讓卡茲克在進(jìn)入草叢時(shí)潛行。
雖然卡茲克的進(jìn)化機(jī)制承諾過會(huì)讓你自定義自己的游戲方式,但不同技能的能力平衡卻讓這個(gè)承諾變得有些難以維持。對(duì)于季前賽來說,我們通過再定義卡茲克的進(jìn)化能力來強(qiáng)調(diào)他的其他獨(dú)特的機(jī)制:孤立無援。雖然你仍然可以優(yōu)先進(jìn)化雙翅(因?yàn)樗軓?qiáng)),但我們也將更多卡茲克的能力放在了追捕孤立無援的目標(biāo)之上,而不是一味的壓制他們。這將讓卡茲克的決定不那么在于傷害最大化,而是在一場(chǎng)場(chǎng)的捕殺游戲中幫助他追殺獵物。
被動(dòng) - 無形威脅
傷害:15 -190 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 10 - 146(+0.4 額外攻擊力)
Q - 品嘗恐懼
冷卻時(shí)間:3 秒 >>> 4 秒
收益:1.2額外攻擊力 >>> 1.4額外攻擊力
對(duì)孤立無援目標(biāo)的額外傷害:30% >>> 50%
進(jìn)化名稱:進(jìn)化擴(kuò)張利爪 >>> 進(jìn)化收割利爪
移除進(jìn)化品嘗恐懼不再提升對(duì)孤立無援目標(biāo)的傷害
新增進(jìn)化品嘗恐懼現(xiàn)在會(huì)在施放于孤立無援的目標(biāo)時(shí)返還60%冷卻時(shí)間
W - 虛空尖刺
減速幅度:20% >>> 已移除
進(jìn)化后減速幅度:50% >>> 40%
新增孤立無援減速幅度: 80% 于孤立無援目標(biāo)
R - 虛空來襲
隱形時(shí)長(zhǎng):1秒 >>> 1.25 秒
進(jìn)化名稱:進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝 >>> 進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽 (因?yàn)樗皇莻窝b效果!)
移除主動(dòng)偽裝:進(jìn)化虛空來襲 不再提升卡茲克的隱形時(shí)長(zhǎng)或充能數(shù)量
新增在進(jìn)化后,卡茲克在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下進(jìn)入任何草叢時(shí),可以獲得虛空來襲的隱形和移動(dòng)速度加成,持續(xù)3 秒(在離開草叢后最多1.25秒)。 這個(gè)效果有10秒冷卻時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)加成從AP變成AD,傷害提高。Q的基礎(chǔ)傷害更高,6級(jí)前戰(zhàn)斗力提高。進(jìn)化Q依然是首選,提高前期刷野效率和減CD的持續(xù)傷害。16級(jí)進(jìn)化R,配合新幕刃裝備效果,更容易在后期團(tuán)戰(zhàn)從草里出來尋找C位刺殺,并打出多次自身和幕刃被動(dòng)傷害。W移除減速前期gank比較傷,進(jìn)化也比較雞肋,故可按QER的進(jìn)化順序。
暗影之拳 阿卡麗
被動(dòng)會(huì)讓阿卡麗的頭2次攻擊造成治療效果和額外傷害。W 會(huì)傳送阿卡麗至施放位置。
如果刺客更新的文本你看到現(xiàn)在,你很可能注意到了一個(gè)定式——每一個(gè)更新都包含獨(dú)特的部分“我們?cè)鯓幼屵@些東西看起來挫敗感更少??”以及“我們?cè)鯓幼屵@些東西感覺更酷?”阿卡麗也不例外。為了讓她更加獨(dú)特,我們將強(qiáng)調(diào)她的“煙霧彈”,以讓它更像是一種強(qiáng)大的防御手段,來給予阿卡麗更為忍者的玩法,來讓她在戰(zhàn)斗中引誘,閃避,或是和敵人玩心理博弈。至于第一個(gè)問題的答案,我們更關(guān)注她可重復(fù)、不斷增加的傷害,也就是刺客印記。我們并沒有重新創(chuàng)作這個(gè)機(jī)制,但阿卡麗的更新應(yīng)該能夠吸引那些足夠耐心,會(huì)在正確時(shí)機(jī)出擊的玩家。
【已更新】被動(dòng) - 忍法!蒼緋印
阿卡麗的頭兩次攻擊會(huì)有額外效果。阿卡麗的第一次普攻會(huì)治療自身,第二次普攻會(huì)造成額外傷害。在第一次攻擊后的若干秒內(nèi),這個(gè)效果會(huì)重置。
冷卻時(shí)間: 8/7/6/5/4在第一次攻擊后 (于1/3/5/7/9級(jí))
第一次攻擊治療:5-60 (于1-18級(jí))
治療收益: 0.6額外攻擊力 + 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
第二次攻擊額外傷害:10-100 (于1-18級(jí))
第二次攻擊收益:0.5額外攻擊力 + 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
W - 奧義!霞陣
新增現(xiàn)在會(huì)傳送阿卡麗至目標(biāo)位置,同時(shí)在她的初始位置放置奧義!霞陣
新增施放 奧義!霞陣會(huì)使阿卡麗的其它技能進(jìn)入0.5秒的公共冷卻期
新增施放距離 :: 250
新增阿卡麗現(xiàn)在會(huì)保持奧義!霞陣的全額移動(dòng)速度加成,直至她離開該區(qū)域?yàn)橹埂?
E - 奧義!散華
冷卻時(shí)間:5/4/3/2/1秒 >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒
傷害:30/55/80/105/130 >>> 70/100/130/160/190
收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 + 0.6 總攻擊力 >>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度 + 0.7額外攻擊力
新增如果奧義!散華擊殺了一個(gè)單位,則會(huì)返還它60%的冷卻時(shí)間
R - 秘奧義!幻櫻殺繚亂
冷卻時(shí)間:2/1.5/1秒 >>> 2 秒
傷害:100/175/250 >>> 50/100/150
收益:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.25 法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化輸出。W增強(qiáng),更靈活有一個(gè)小位移距離。E的基礎(chǔ)傷害提高,AP加成提高。R的傷害和冷卻大削弱,走純AP路線性價(jià)比不高,半肉合適。
影流之主 劫
劫現(xiàn)在會(huì)獲取死于劫的大招的英雄的一部分攻擊力。
在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位殺手,能對(duì)邊路造成壓力——我們的影流之主能勝任這個(gè)角色的一切事情。那是因?yàn)樗墒瞧胶獾拇舐闊寒?dāng)刺客強(qiáng)大到成為一個(gè)類型時(shí),劫就在聚光燈下?lián)]舞著刀刃慫恿著他的弟兄們。我們給予了劫一些更多的區(qū)別來幫助你決定是否該考慮選擇他。
鑒于他對(duì)射手英雄的“喜愛”,我們想到了一個(gè)一石二鳥的方法——減少一些他的綜合能力,同時(shí)讓他在想要造成物理傷害時(shí),借用一些對(duì)手的能力。雖然劫在對(duì)抗大多數(shù)隊(duì)伍組成時(shí)仍然強(qiáng)大,他真正的后期收益現(xiàn)在則不僅依賴于他如何擊殺敵人,以及他選擇誰作為擊殺目標(biāo)。當(dāng)然,還有他們有多少把【暴風(fēng)之劍】。
W - 影奧義!分身
移除不再提供4/8/12/16/20%額外攻擊力
多重命中后的能量返還 :: 20/25/30/35/40 >>> 30/35/40/45/50
暗影轉(zhuǎn)移的距離 :: 1100 >>> 1300
E - 影奧義!鬼斬
冷卻時(shí)間:4 秒(全等級(jí)) >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒
傷害: 60/90/120/150/180 >>> 65/90/115/140/165
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
新增 暗影入侵: 在此技能擊殺一名敵方英雄時(shí),劫會(huì)竊取該英雄的影子,從而獲得該英雄的一部分攻擊力。劫每次只能占有一個(gè)影子,并且只會(huì)在新影子能為他提供更多攻擊力時(shí)才換掉舊影子。
占有影子的加成: 5 攻擊力 + 目標(biāo)的5/10/15%總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):W削弱的攻擊力加成很傷,屬于大削弱。R的機(jī)制導(dǎo)致劫后期要刺殺ADC才能彌補(bǔ)W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
時(shí)間刺客 艾克
被動(dòng)減速已移除. R會(huì)在途經(jīng)W技能時(shí)觸發(fā)護(hù)盾和暈眩.
與許多刺客更新的英雄不多,艾克的改動(dòng)只是對(duì)本賽季敘述的一次延續(xù)(雖然更戲劇性)。雖然坦克流艾克的沉浮已經(jīng)一年,關(guān)鍵原因在于他的游戲模式,無論是什么裝備,具有足夠的風(fēng)險(xiǎn)才會(huì)能夠讓他停下來。因此雖然這些改動(dòng)的目的(或聲稱)不是“再一次和永久毀掉坦克流艾克”,它們確實(shí)讓傷害流艾克在使用【時(shí)空斷裂】的安全性得到史詩(shī)般的提升。為了讓AP流的艾克真正重生,我們能夠砍掉艾克一些多余的能力,以及通過更多的方式讓你來定義艾克,而不是從力量上壓制你。
綜合
基礎(chǔ)法力回復(fù) :: 6 >>> 7
被動(dòng) - Z型驅(qū)動(dòng)共振
移除不再減速敵方英雄
傷害: 20-190 (于1-18級(jí)) >>> 30-140 (于1-18級(jí))
Q - 時(shí)間卷曲器
發(fā)射收益: 0.2 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
時(shí)間卷曲器的半徑提升50,并在往程終點(diǎn)盤旋,然后返回至艾克處。
R - 時(shí)空斷裂
治療收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 相當(dāng)于0.6 法術(shù)強(qiáng)度的生命值
新增技能持續(xù)的最后4秒內(nèi)每失去1%最大生命值,則此技能的治療效果提升3%
如果此技能途經(jīng)W - 時(shí)光交錯(cuò)則會(huì)觸發(fā)護(hù)盾和暈眩效果
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱了減速和傷害,風(fēng)箏靈活性下降。Q提高了AP加成傷害,R的治療也改成AP加成,故中單艾克收益提高。肉裝艾克進(jìn)一步削弱
惡魔小丑 薩科
R會(huì)在死亡時(shí)留下一群【驚嚇魔盒】。W擁有更多生命值。
雖然薩科的改動(dòng)列表看起來很長(zhǎng),目標(biāo)卻很簡(jiǎn)單:回調(diào)他的極端性。薩科聞名于快速結(jié)束游戲——他要么擁有絕對(duì)的主導(dǎo)力量迫使敵人投降,要么在前期無法改變戰(zhàn)局,很快便被淘汰。我們減少了薩科在游戲前期的突襲挫敗感,并將部分能力更多的轉(zhuǎn)移到了小規(guī)模的沖突之上。通過能力轉(zhuǎn)移,薩科現(xiàn)在能夠準(zhǔn)確知道他能在什么時(shí)候最能影響游戲,我們讓一些處在平均等級(jí)的玩家更能接受他,也讓一些經(jīng)過練習(xí)的主玩薩科的玩家能夠秀出自己(而不用砸掉鍵盤)。
【已更新】被動(dòng) - 背刺
在從敵方單位的背后發(fā)起攻擊時(shí),薩科會(huì)對(duì)該單位產(chǎn)生暴擊。薩科在短期內(nèi)無法重復(fù)背刺相同單位。
每個(gè)單位的冷卻時(shí)間: 3 秒 (受冷卻縮減的影響)
背刺暴擊傷害: 120-145% (于1-18級(jí))
對(duì)野怪的背刺暴擊: 200%
Q – 欺詐魔術(shù)
消耗: 90/80/70/60/50法力 >>>60法力(全等級(jí))
冷卻時(shí)間: 14 秒 >>> 11秒
施放時(shí)間: 隨機(jī)在0.05秒至0.3秒之間>>> 0.125秒
潛行時(shí)長(zhǎng): 3.5 秒 >>> 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
移除不再讓薩科的下一次普攻暴擊
新增現(xiàn)在薩科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度)額外傷害。這個(gè)傷害可以暴擊。
新增通過欺詐魔術(shù)造成傷害會(huì)減少該技能2.5的冷卻時(shí)間
新增現(xiàn)在可以在潛行中放置W – 驚嚇魔盒。放置魔盒會(huì)暫時(shí)暴露薩科的位置,但不會(huì)讓他變得可被標(biāo)記
W – 驚嚇魔盒
新增現(xiàn)在會(huì)獲得0-400額外生命值(于1-18級(jí))
部署時(shí)間: 隨機(jī)在2.1秒至2.3秒之間 >>> 2秒
魔盒現(xiàn)在會(huì)在受到防御塔攻擊后立即摧毀,英雄的每次普攻則會(huì)減少它1/3的生命值
對(duì)防御塔傷害: 100% >>> 50%
E - 雙面毒刃
減速幅度: 10/15/20/25/30% >>> 20/22.5/25/27.5/30%
傷害: 50/90/130/170/210 (+1.0額外攻擊力) (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 5/35/65/95/125 (+0.85 總攻擊力) (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度)
新增現(xiàn)在會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外3-8%已損失生命值的傷害(于1-11級(jí))
移除不再減少野怪的攻擊速度
R – 幻象
免疫時(shí)長(zhǎng): 隨機(jī)在0.25秒至0.5秒之間>>> 0.5秒
對(duì)防御塔傷害: 50% >>> 35%
新增防御塔現(xiàn)在對(duì)薩科的分身造成雙倍傷害
新增薩科的分身現(xiàn)在可以攻擊守衛(wèi)
新增分身在陣亡后會(huì)制造一群驚嚇魔盒。這些魔盒會(huì)一起被激活,并且會(huì)一起受到傷害。
魔盒時(shí)長(zhǎng): 6秒
魔盒恐懼時(shí)長(zhǎng): 0.75秒
魔盒傷害: 每次攻擊造成25/50/75 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)傷害
魔盒生命值: 獲得210-950點(diǎn)額外生命值(于6-18級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):Q的隱身時(shí)間前期削弱,后期加強(qiáng),攻擊會(huì)返回Q的冷卻,等于后期更靈活。前期配合QW的gank依然很強(qiáng)勢(shì),后期Q機(jī)動(dòng)性,E增加的斬殺效果,R分身的盒子傷害,都能彌補(bǔ)當(dāng)前小丑后期乏力的缺點(diǎn),等于整體加強(qiáng)。
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
阿利斯塔游戲玩法更新。被動(dòng)和E技能玩法概念互換。
自這個(gè)賽季較早的“支持輔助”更新工作以來,阿利斯塔就成為了我們的雷達(dá)。他擁有強(qiáng)大的先手能力,同時(shí)具有游戲中最有效的減傷手段,他還具有可靠的治療能力,讓對(duì)手并不能真的對(duì)他做些什么。對(duì)于如何擊敗能夠在線上為自己隊(duì)伍加血的坦克英雄而言并不明確:poke傷害并不持續(xù),爆發(fā)傷害又不足以將他擊倒,而你又不能越過他去擊殺核心英雄。這意味著我們需要淡化阿利斯塔的許多手段來讓他更公平。
結(jié)果就是,阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中具有許多的弱勢(shì)期。在W+Q先手連招后,他除了按下R試圖抵擋技巧射擊傷害外就沒有太多的事情可以做。傷害吸收固然是一種重要的貢獻(xiàn)手段,但作為英雄聯(lián)盟中的“瘋?!保覀冋J(rèn)為阿利斯塔一旦沖入爭(zhēng)斗,就應(yīng)該對(duì)敵方隊(duì)伍進(jìn)行更多更具進(jìn)攻性的干擾。他也失去了一些可靠度作為交換(尤其是治療方面),但更高的犯錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)也讓我們給予了他更高的成功獎(jiǎng)勵(lì)。
新增被動(dòng) – 勝利怒吼
當(dāng)控制住敵方英雄和附近單位死亡時(shí),阿利斯塔會(huì)獲得勝利層數(shù),當(dāng)層數(shù)達(dá)到7層時(shí),會(huì)治療自身及離他最近的友軍
勝利怒吼對(duì)阿利斯塔帶來13(+7每級(jí))的治療,離他最近的友方英雄治療效果翻倍
勝利怒吼效果觸發(fā)后,阿利斯塔在3秒內(nèi)無法獲得勝利層數(shù)
當(dāng)一個(gè)史詩(shī)野怪或敵方英雄陣亡時(shí),勝利怒吼會(huì)立即觸發(fā)
Q – 大地粉碎
在擊飛效果結(jié)束后不再暈眩目標(biāo)0.5秒
新增E – 踐踏
阿利斯塔踐踏地面5秒,每0.5秒對(duì)附近單位造成傷害
傷害:5秒內(nèi)造成100/125/150/175/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)傷害
每一次踐踏的震蕩效果擊中至少1名敵方英雄會(huì)讓阿利斯塔獲得1層踐踏層數(shù),最多5層
達(dá)到5層踐踏層數(shù)時(shí),阿利斯塔下次對(duì)英雄的普攻將造成40(+10每級(jí))額外魔法傷害,并暈眩目標(biāo)1秒
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻時(shí)間:16/15.5/15/14.4/14秒
R – 堅(jiān)定意志
不再在激活時(shí)提供60/75/95攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):E移除了治療,奶牛成為歷史了。更鼓勵(lì)先手進(jìn)攻后,能持續(xù)A人和配合隊(duì)友擊殺后的治療收益,冰拳和藍(lán)盾是很適合出的裝備。E還能暈人,那整體控制力加強(qiáng),不需要R的攻擊力,只需要控制和進(jìn)場(chǎng)搞事。
瘟疫之源 圖奇
【埋伏】現(xiàn)在會(huì)讓圖奇進(jìn)入偽裝狀態(tài)。W會(huì)留下一團(tuán)劇毒氣體。
隨著季前賽對(duì)潛行機(jī)制的改動(dòng),對(duì)于圖奇的改動(dòng)自然也很有必要。圖奇聞名于他強(qiáng)大的埋伏能力和游戲后期收益,而他的潛行則在射手英雄里兼具距離和安全的特性。圖奇的游戲模式毀于當(dāng)他積累了大量傷害并突然出現(xiàn)發(fā)泄在敵人身上,而他們卻不能實(shí)際進(jìn)行反擊(因?yàn)樗麄円呀?jīng)死了)。讓圖奇運(yùn)用全新的偽裝機(jī)制意味著這只卑鄙老鼠最致命的潛行玩法得以保留,但也為敵人提供了在他重新回到暗影前將他逮捕的機(jī)會(huì)。
【已更新】Q – 埋伏
新增現(xiàn)在會(huì)讓圖奇進(jìn)入偽裝狀態(tài),而不再是讓他隱形
潛行時(shí)間:4/5/6/7/8 秒>>> 10/11/12/13/14秒
脫戰(zhàn)移動(dòng)速度加成:20% >>>10%
【已更新】W – 劇毒之桶
圖奇投擲一個(gè)劇毒之桶,為所有接觸到的敵人疊加一層【死亡毒液】,并在其身后留下一團(tuán)劇毒氣體。留在氣體中的敵人將被減速并隨著停留時(shí)間不斷獲得【死亡毒液】。
氣體持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒
擊中后產(chǎn)生的毒液層數(shù):2 >>>1
氣體生成的毒液層數(shù):每1秒生成1層
高玩點(diǎn)評(píng):整體大削弱。Q不能隱身,導(dǎo)致被突臉時(shí),不能開Q逃跑,后期也不能隱身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合隊(duì)友控制后施放收益更高。優(yōu)點(diǎn)是Q的偽裝時(shí)間更長(zhǎng),打野老鼠可遠(yuǎn)距離獲得加速來gank。
皮膚原畫更新
圖奇一些較為老舊的皮膚原畫將在本次新版中得到更新!
首領(lǐng) 圖奇
北風(fēng)凍原 圖奇
都鐸王朝 圖奇
黑金誘惑 圖奇
橫行霸道 圖奇
翠神 艾翁
Q冷卻減少。小菊血量增加,也變得更聰明了。
艾翁仍然是召喚師峽谷的新人,他還需要時(shí)間結(jié)識(shí)一些本地野獸(以及戰(zhàn)勝它們)。老練的艾翁玩家已經(jīng)積累了不少翠神的技巧,但他的上手曲線有些太過陡峭。我們處理了一些看似不夠平滑的互動(dòng)(尤其是【根深敵固】和小菊!)來提高艾翁的體驗(yàn),以及一些良性的能力改動(dòng)來獲得更好的結(jié)果。
Q - 根深敵固
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒>>> 14/13/12/11/10秒
新增除了發(fā)出普攻,艾翁現(xiàn)在可以重新激活根深敵固來利用技能部分突進(jìn)
R – 小菊!
生命值:1250/2000/3500 >>>1250/2500/3750
當(dāng)執(zhí)行艾翁的命令時(shí),小菊會(huì)變得更為聰明
暴怒騎士 克烈
重新騎乘更快。W傷害下調(diào)。
克烈是一位崇尚暴力的嗜血約德爾人。他的開戰(zhàn)能力沒有任何問題,這多虧了【沖啊——!!】。一旦他姿勢(shì)正確,克烈既能帶來高傷害,又能通過適時(shí)的重新騎乘來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,我們認(rèn)為這樣的克烈正處在一個(gè)強(qiáng)大的能力級(jí)別!不過,我們認(rèn)為重新騎乘正是讓克烈的戰(zhàn)斗模式獨(dú)一無二的東西,我們想讓它變得更加連貫和可接近的。鑒于克烈目前已經(jīng)擁有了非常強(qiáng)大的能力,這意味著他的續(xù)航傷害需要進(jìn)行下調(diào)來折衷。
被動(dòng) – 怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾
重新騎乘時(shí)間:1秒 >>> 0.5秒
W – 爆烈秉性
第4擊傷害:4/5/6/7/8%目標(biāo)最大生命值>>> 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)最大生命值
裝備與物品
刺客裝備改動(dòng)穿甲
固定護(hù)甲穿透已被替換為穿甲,這個(gè)屬性會(huì)隨目標(biāo)等級(jí)而增長(zhǎng)。
刺客英雄具有雪球方面的問題。當(dāng)他們領(lǐng)先時(shí),他們就真的無法阻擋了,但當(dāng)他們落后,他們則非常被動(dòng)。從某種程度上說,這是1對(duì)1,決斗英雄的天性。但對(duì)于物理型刺客來說,固定護(hù)甲穿透惡化了這個(gè)問題。法師和射手——是刺客天生的獵物——他們?cè)谇捌诓⒉辉趺闯龇烙b,所以他們的護(hù)甲厚度很受等級(jí)的影響(【中婭沙漏】是主要的例外)。因此,如果刺客英雄開始滾雪球,固定護(hù)甲穿透會(huì)碾壓目標(biāo)一大部分的護(hù)甲,持續(xù)滾起雪球。但如果刺客英雄落后,他們的威脅就會(huì)被目標(biāo)先天的屬性所緩和。為了給予以攻擊力見長(zhǎng)的刺客英雄更好的持續(xù)性,我們重做了護(hù)甲穿透以讓它的表現(xiàn)在游戲后期具有更一致的影響力,同時(shí)在游戲前期不會(huì)太過強(qiáng)勢(shì)。
穿甲將立即提供固定護(hù)甲穿透40%的價(jià)值。剩下60%的價(jià)值將線性受益于敵人等級(jí)。
10點(diǎn)穿甲相當(dāng)于4點(diǎn)固定護(hù)甲穿透起始+0.33固定護(hù)甲穿透/敵人每級(jí),當(dāng)敵人到達(dá)18級(jí)時(shí)為10點(diǎn)封頂。
【已更新】精密 (第5層 詭詐天賦)
與固定護(hù)甲穿透數(shù)值相同,但現(xiàn)在叫穿甲。
0.6 + (0.06 / level) 固定護(hù)甲穿透 每天賦點(diǎn) >>> 1.7 穿甲 每天賦點(diǎn)
投入5點(diǎn)天賦后,提供3 (+0.3每級(jí))固定護(hù)甲穿透>>> 8.5穿甲
【已更新】固定護(hù)甲穿透符文
這些符文現(xiàn)在提供穿甲,而不再是固定護(hù)甲穿透,在12級(jí)時(shí)與以前持平。
名稱: “...固定護(hù)甲穿透...” >>> “...穿甲...”
高級(jí)印記: 1.28 固定護(hù)甲穿透 >>> 1.60 穿甲
高級(jí)精華: 2.56 固定護(hù)甲穿透 >>> 3.20 穿甲
滿頁(yè)同類符文: 19.2 固定護(hù)甲穿透 >>> 24.0 穿甲
【已更新】混合穿透符文
只有護(hù)甲穿透部分有改動(dòng)。也是在12級(jí)時(shí)與以前持平。
名稱: “...混合穿透...” >>> “...精密...”
高級(jí)印記: 0.9 固定護(hù)甲穿透 >>> 1.13 穿甲
高級(jí)精華: 1.79 固定護(hù)甲穿透 >>> 2.24 穿甲
滿頁(yè)同類符文: 13.47 固定護(hù)甲穿透 >>> 16.89 穿甲
鋸齒短匕
攻擊力上調(diào)。擊殺后的攻擊附傷已移除。非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度已添加。
刺客英雄最適合尋找正確的時(shí)機(jī)對(duì)敵人全力輸出。而他們使用技能來屠殺敵人簡(jiǎn)單的說并不是這個(gè)職業(yè)的主要優(yōu)勢(shì)。換句話說,大多數(shù)的刺客想要通過裝備獲得更好的游走能力和更好的爆發(fā)傷害,而不是更好的線上騷擾能力。因此,我們就給予了他們這些能力。
攻擊力: 20 >>> 25
移除固定護(hù)甲穿透: 不再提供10 固定護(hù)甲穿透
新增穿甲 :: 唯一被動(dòng): +10 穿甲 (在8級(jí)時(shí)與原來持平)
移除不再擁有唯一被動(dòng): 在擊殺一個(gè)單位后,你的下次普攻或單體技能會(huì)造成 +15 額外傷害
新增唯一被動(dòng): +20 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度
新增偷獵者的短匕
在敵方野區(qū)擊殺3個(gè)大型野怪后變成【鋸齒短匕】。
獎(jiǎng)勵(lì)那些在早期游戲中入侵?jǐn)橙艘皡^(qū)的打野和偷獵敵區(qū)鋒喙鳥的中路英雄
總費(fèi)用: 750 金
合成路線: 長(zhǎng)劍 + 400 金
攻擊力: 15
唯一被動(dòng): +20 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度
在敵方野區(qū)偷獵3個(gè)不同的野怪營(yíng)地(60秒冷卻時(shí)間)后變成鋸齒短匕
新增夜之鋒刃
新的鋸齒短匕升級(jí)??梢龑?dǎo)一個(gè)法術(shù)護(hù)盾。
比其他職業(yè)更嚴(yán)重的是,刺客英雄太容易被不經(jīng)意或是環(huán)境下的控制技能所打斷了。于是我們給了他們一些在沖向敵人時(shí)策劃的能力——以及躲避打斷的能力,相比于其他刺客裝備而言,代價(jià)就是需要付出一個(gè)裝備欄。
總費(fèi)用: 3100 金
合成路線: 十字鎬 + 鋸齒短匕 + 抗魔斗篷 + 675 金
攻擊力: 60
魔法抗性: 35
穿甲: 唯一被動(dòng): +15 穿甲
唯一被動(dòng): +20 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度
唯一主動(dòng)- 面紗: 引導(dǎo)1.5 秒,來提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,用來格擋下一個(gè)敵方技能。持續(xù)10秒。 (45秒冷卻時(shí)間) (可以在引導(dǎo)時(shí)移動(dòng),傷害會(huì)打斷引導(dǎo)。)
高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)抗多AP,多控制陣容神器。中單AD刺客或打野刺客性價(jià)比最高,和依靠移動(dòng)速度快速游走支援。例如:男刀鋒,卡茲克、獅子、劫
【已更新】德拉克薩的暮刃
小型死亡印記已移除. 在脫離視野后造成額外傷害。會(huì)讓附近的敵方守衛(wèi)失效。
游走是刺客玩法的核心,但他們的裝備能夠讓他們更有效的進(jìn)行突襲?!镜吕_克的暮刃】現(xiàn)在給予了刺客一種新的方式進(jìn)行…探測(cè),以及通過探測(cè)用出人意料的方式來獲得捕獵英雄的獎(jiǎng)勵(lì)。
攻擊力 :: 75 >>> 65
移除不再提供+5% 移動(dòng)速度
新增唯一被動(dòng) :: +20 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度
移除固定護(hù)甲穿透 :: 不再提供10 固定護(hù)甲穿透
新增 穿甲 :: 唯一被動(dòng): +15 穿甲 (在8級(jí)時(shí)與原來持平)
移除不再在一段延遲后造成基于近期對(duì)目標(biāo)造成傷害的額外傷害
新增唯一被動(dòng) - 夜襲者: 在脫離敵方視野1秒后,你的下次攻擊將附帶50 (+2 x穿甲) 真實(shí)傷害。
新增 唯一被動(dòng) - 封鎖: 在被一個(gè)敵方守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)時(shí),引發(fā)持續(xù)8秒的封鎖效果,使附近所有的敵方守衛(wèi)失效 (90秒冷卻時(shí)間)。
高玩點(diǎn)評(píng):AD刺客裝備,多次進(jìn)草從風(fēng)箏可打出多次被動(dòng)傷害。量身為卡茲克打造,配合R隱身來刷新。其次是獅子。
幽夢(mèng)之靈
移動(dòng)更快. 主動(dòng)不再提供攻擊速度。
【幽夢(mèng)之靈】的基礎(chǔ)屬性對(duì)于物理傷害來說有些太過全能了,導(dǎo)致了幾乎所有以攻擊力見長(zhǎng)的英雄都能有效使用它。但大多數(shù)非預(yù)期使用者都不能從它的主動(dòng)效果“攻擊速度”中得到太多收益,于是我們移除了它。
總費(fèi)用 :: 3200 金 >>> 2900 金
合成費(fèi)用 :: 1000 金 >>> 700 金
移除 固定護(hù)甲穿透 :: 不再提供+20 固定護(hù)甲穿透
新增 穿甲 :: 唯一被動(dòng): + 20 穿甲
新增唯一被動(dòng): + 20 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)速度
【已更新】唯一主動(dòng): 提供+40% 攻擊速度和 +20% 移動(dòng)速度,持續(xù)6 秒 (45 秒冷卻時(shí)間) >>> 唯一主動(dòng): 提供 +20% 移動(dòng)速度,持續(xù)6 秒 (45 秒冷卻時(shí)間)
高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)普攻類AD是削弱,如蠻易信三兄弟。對(duì)于技能刺客是加強(qiáng),因?yàn)楸阋肆?00成型更快,輸出能力不受影響。如:杰斯,男刀鋒、劫、燼等。
瑪莫提烏斯之噬
合成部件從鋸齒短匕替換為考爾菲德的戰(zhàn)錘。
和【幽夢(mèng)之靈】相似,【瑪莫提烏斯之噬】對(duì)于傷害屬性來說太全面了;以設(shè)計(jì)者的話說,并不真的是屬性限制職業(yè)。但與【幽夢(mèng)之靈】不同的是,【瑪莫提烏斯之噬】扭曲了刺客的概念:刺客依賴于爆發(fā),而【瑪莫提烏斯之噬】則支撐著一個(gè)延長(zhǎng)的傷害定式。這本身并不是什么問題,因?yàn)閷?duì)于兩個(gè)同類職業(yè)而言,【瑪莫提烏斯之噬】是唯一適合的防御裝,但隨著【夜之鋒刃】加入刺客的防御裝備陣營(yíng),我們對(duì)于將【瑪莫提烏斯之噬】移動(dòng)至戰(zhàn)士裝備領(lǐng)域感到很有信心。于是我們砍掉了這件裝備的護(hù)甲穿透,讓它對(duì)刺客英雄的吸引力降低。如果他們只想要【瑪莫提烏斯之噬】的護(hù)盾,他們就需要付出一些代價(jià):爆發(fā)能力下降。
總費(fèi)用: 3250金 (未改動(dòng))
合成路線: 飲魔刀 + 鋸齒短匕 + 850 金 >>> 飲魔刀 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 850 金
移除 固定護(hù)甲穿透: +10固定護(hù)甲穿透
新增 冷卻縮減: + 10%冷卻縮減
唯一被動(dòng) - 破釜沉舟: 當(dāng)救主靈刃觸發(fā)時(shí),提供20攻擊力、10%法術(shù)吸血和10%生命偷取,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗為止。
高玩點(diǎn)評(píng):ADC對(duì)抗多AP陣容神器,提供的攻擊力和吸血收益更高。而刺客一般出夜之鋒刃性價(jià)比高。
團(tuán)圣盾系列裝備
軍團(tuán)圣盾
光環(huán)已移除. 生命值已移除. 魔抗已提升。護(hù)甲已添加。
沒有解決之策:【軍團(tuán)圣盾】太強(qiáng)了。它能同時(shí)給5位友軍提供魔抗,因此我們移除了這個(gè)光環(huán)。由于光環(huán)效果的移除,我們需要給予【軍團(tuán)圣盾】其他的輔助之道來保護(hù)隊(duì)伍。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們引入了一些全新的裝備,并強(qiáng)化了一些老朋友。隨后再詳細(xì)說明。
沒有光環(huán)后的【軍團(tuán)圣盾】會(huì)變得怎樣呢?【軍團(tuán)圣盾】這條裝備線在于幫助那些低等級(jí)處在被輕易擊殺風(fēng)險(xiǎn)的英雄,你希望可以自己游走和做視野(輔助和功能型打野英雄,說的就是你)。因?yàn)榇炭陀⑿蹮o處不在,【軍團(tuán)圣盾】是你誤入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧后仍能感到比較安心的完美之選。
總費(fèi)用 :: 1100 金
合成路線:: 抗魔斗篷 + 布甲 + 350 金
魔法抗性 :: 20 >>> 30
新增 護(hù)甲:: 30
移除 生命值 :: 不再提供200生命值
移除 基礎(chǔ)生命回復(fù) :: 不再提供+100% 基礎(chǔ)生命回復(fù)
移除唯一被動(dòng) – 軍團(tuán):不再為附近友軍提供+10魔抗
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
光環(huán)已移除. 護(hù)盾已提升. 生命值 已移除. 魔法抗性 已提升. 護(hù)甲已添加。
隨著【軍團(tuán)圣盾】光環(huán)效果的移除,我們想保證【鋼鐵烈陽(yáng)之匣】在戰(zhàn)斗中仍然具有影響力,因此我們加倍了護(hù)盾值。同時(shí)它能為你帶來更多的魔抗,所以不用擔(dān)心來不及點(diǎn)出護(hù)盾就被一套爆發(fā)傷害打死了。
總費(fèi)用 :: 2500 金 >>> 2200 金
合成路線:: 軍團(tuán)圣盾 + 燃燒寶石 + 200 金 >>> 軍團(tuán)圣盾 + 抗魔斗篷 + 650 金
魔法抗性 :: 20 >>> 60
新增 護(hù)甲:: 30
移除 生命值 :: 不再提供400 生命值
移除 基礎(chǔ)生命回復(fù):: 不再提供+100% 基礎(chǔ)生命回復(fù)
移除冷卻縮減 :: 不再提供10%冷卻縮減
唯一主動(dòng): 為附近的友軍提供一層護(hù)盾,來吸收最多35 (+35x等級(jí)) 傷害,持續(xù)衰減于2.5 秒 (90 秒冷卻時(shí)間). (如果目標(biāo)近期受到了另外的鋼鐵烈陽(yáng)之匣影響,則效果減半。)
移除唯一被動(dòng) – 軍團(tuán):不再為附近友軍提供+15魔抗
高玩點(diǎn)評(píng):削弱,軍團(tuán)和匣子的性價(jià)比都很低了,冷卻也移除,那有更好的裝備替代。
【已更新】 號(hào)令之旗
重新設(shè)計(jì). 現(xiàn)在是坦克型裝備.
和【鋼鐵烈陽(yáng)之匣】不同,【號(hào)令之旗】是打磨后重做?!咎?hào)令之旗】曾經(jīng)由一件坦克裝備(軍團(tuán)圣盾)和一件法師裝備(惡魔法典)合成。當(dāng)時(shí)【軍團(tuán)圣盾】是必備品,所以這對(duì)于法師來說并無問題,但卻讓【號(hào)令之旗】不再適合坦克。因?yàn)榉ㄐg(shù)型英雄已經(jīng)具有了相當(dāng)數(shù)量的輔助裝備,我們認(rèn)為應(yīng)該給予坦克英雄更多通過【軍團(tuán)圣盾】來出裝的機(jī)會(huì),而不是將這件裝備的功能分成數(shù)個(gè)職業(yè)(坦克,法師和偶爾的爆發(fā)流法師)。
總費(fèi)用: 2200
合成路線: 軍團(tuán)圣盾 + 冰川護(hù)甲 + 100 金
魔法抗性: 30
護(hù)甲: 60
法力: 400
冷卻縮減: 10%
晉升 :: 唯一主動(dòng)- 晉升: 大幅提高一個(gè)對(duì)線小兵的強(qiáng)度并使其免疫魔法傷害。(120 秒冷卻時(shí)間)
移除唯一被動(dòng) – 軍團(tuán):不再為附近友軍提供+15魔抗
增強(qiáng)型輔助裝備改動(dòng)
禁忌雕像
下調(diào)了禁忌雕像的價(jià)格和效果,這樣輔助就能更快的做出它了。
合成費(fèi)用: 600 >>> 550
治療和護(hù)盾強(qiáng)度: +10% >>> +8%
和諧圣杯
和諧圣杯現(xiàn)在會(huì)在獲取額外法力回復(fù)時(shí)提供生命回復(fù)。
【和諧圣杯】的舊被動(dòng)會(huì)讓人困擾。額外的法力回復(fù)真的值得你去回滿生命嗎?盡管效果如此復(fù)雜,它卻并沒有為游戲帶來足夠的影響力,因此我們對(duì)這個(gè)效果進(jìn)行了更新,來讓它更加清晰。治療型英雄在法力回復(fù)上進(jìn)行投資的話,現(xiàn)在可以花費(fèi)更少的法力來回滿生命值。
總費(fèi)用: 900 金 >>> 800 金
合成費(fèi)用: 200 金 >>> 100 金
移除唯一被動(dòng): 如果當(dāng)前生命百分比低于法力百分比,則提升100%基礎(chǔ)生命回復(fù)。如果當(dāng)前法力百分比低于生命百分比,則提升100%基礎(chǔ)法力回復(fù)。
新增唯一被動(dòng): 提供相當(dāng)于你百分比基礎(chǔ)法力回復(fù)加成的百分比基礎(chǔ)生命回復(fù)加成。
新增 救贖
【救贖】會(huì)提供一個(gè)技能——同時(shí)提供治療和傷害——死亡后依舊有效。
你是法師嗎?你熱衷于為隊(duì)友提供治療和護(hù)盾來讓他們遠(yuǎn)離死亡嗎?你討厭死亡不僅是因?yàn)槟阋呀?jīng)死了,而且是因?yàn)槟銈兊暮诵囊坏╇x開了你就飛不起來嗎?統(tǒng)統(tǒng)沒有問題!【救贖】不僅會(huì)為你提供治療,還會(huì)為你提供一個(gè)額外的甚至能在死后使用的技能。有了【救贖】,你能讓你的核心英雄獲得二次生命,就算是你的生命已經(jīng)耗盡。
總費(fèi)用: 2100 金
合成路線: 禁忌雕像 + 晶體護(hù)腕 + 650 金
生命值: 400
基礎(chǔ)生命回復(fù): +75%
基礎(chǔ)法力回復(fù): +75%
冷卻縮減: +10%
治療和護(hù)盾強(qiáng)度: +10% (唯一被動(dòng))
唯一主動(dòng)::選擇550碼內(nèi)的一個(gè)區(qū)域作為目標(biāo)。在2.5秒后,召下一道光束來治療友軍130(+20x目標(biāo)等級(jí))生命值,并灼燒敵方英雄相當(dāng)于其10%最大生命值的真實(shí)傷害,還會(huì)對(duì)敵方小兵造成250真實(shí)傷害(冷卻時(shí)間:120秒)??梢栽谒劳鰰r(shí)施放。(對(duì)近期獲得過其它救贖效果的目標(biāo)造成一半效果。)
高玩點(diǎn)評(píng):AP輔助裝備神器,有瞬間cerry全場(chǎng)改變戰(zhàn)局的能力,值得出和練習(xí)施放時(shí)機(jī)。如:風(fēng)女,奶媽、娜美、琴女、扇子?jì)尩取?
熾熱香爐
提供更少攻擊附傷,但攻擊會(huì)回復(fù)生命值。
【熾熱香爐】體現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的原則——讓你的核心英雄活著,讓它們的傷害更加爆炸——但這個(gè)擊中強(qiáng)化效果只體現(xiàn)了其中一點(diǎn)。將部分傷害轉(zhuǎn)移到續(xù)航上后,我們給予了輔助建立在讓己方的核心英雄存活基礎(chǔ)上,而強(qiáng)化的換血和決斗的能力,這可不僅僅是傷害提升。
合成費(fèi)用 :: 700 金 >>> 650 金
總費(fèi)用:: 2400 金 >>> 2300 金
治療和護(hù)盾強(qiáng)度 :: 15% >>> 10%
你的治療和護(hù)盾在對(duì)友方英雄施放時(shí),還會(huì)為目標(biāo)提供15%攻擊速度加成及30點(diǎn)附帶魔法傷害>>>20% 攻擊速度,20 附帶魔法傷害,并使目標(biāo)的攻擊在命中時(shí)吸取20生命值。
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),更快的攻速和吸血,更適合ADC的生存,不缺傷害
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