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更新時(shí)間:2016-11-17 10:16
作者:匿名
崩壞3中強(qiáng)襲給予大家的打擊感是非常優(yōu)秀的,接下來小編就跟大家一起看看女武神強(qiáng)襲的全面搭配指南吧。
女武神強(qiáng)襲全面測評解析
大家好,這次給大家?guī)淼氖茄泪t(yī)分支角色女武神強(qiáng)襲的測評。
不是流傳有那句話么,先有強(qiáng)襲后有天,無限斬?fù)羧丈裣?,這句話雖然有些過度夸張了,但也能體現(xiàn)出強(qiáng)襲的角色強(qiáng)度。
首先來看一下官方定位,單體近戰(zhàn)超快輸出傷害可觀,強(qiáng)襲的站樁輸出能力非常強(qiáng),基本上也符合官服介紹,接下來正式介紹技能。
分支技能:虛空斬
首先是強(qiáng)襲的核心技能虛空斬,每個(gè)連環(huán)造成180%的傷害,當(dāng)連環(huán)終結(jié)后的終結(jié)殺能造成260%的傷害略高于普攻最后一刀,同時(shí)高比例也能有效破盾。
虛空斬是強(qiáng)襲的主要輸出方式,通過虛空斬強(qiáng)襲能在短時(shí)間內(nèi)打出非常驚人的連擊和高額傷害,但是缺點(diǎn)也有分支期間不能移動(dòng),不過可以改變方向控制你往那個(gè)方向砍,可以使用閃避強(qiáng)行打斷分支技能。
分支技能會(huì)在普攻第一刀后短暫蓄力然后向目標(biāo)小距離沖刺然后釋放虛空斬,可以閃避到怪附近,然后靠分支的沖刺再過去打怪,避免閃刀怪臉上蓄力。
強(qiáng)襲的分支技能是可以增加sp的并且速度很快,即使和燃能怪近戰(zhàn)也仍然能夠增加自己的sp。
而且連環(huán)劍快速的攻擊也能對怪物造成一定硬直讓他們攻擊速度減慢,更容易讓自己閃避。
被連環(huán)劍攻擊的怪物即使死亡,只要連環(huán)還沒有結(jié)束就還能被用來刷連擊,并且能增加sp
刃結(jié)界
出場后可以立馬釋放虛空斬,虛空斬對浮空敵人暴擊率增加,這個(gè)增加不是只對出場的虛空斬有效正常情況的虛空斬也能享受,不過現(xiàn)版本開啟大招后分支技能算分支技能所以不受加成1.1版本修復(fù)。
強(qiáng)襲本身是很難打出浮空的,需要其它角色配合,如果打不出浮空就可以沒必要把技能點(diǎn)高,省錢。
連環(huán)結(jié)界
增加虛空斬的連環(huán)數(shù),每十級(jí)點(diǎn)一次,這個(gè)技能實(shí)際是連環(huán)增加到幾次,而不是在原有基礎(chǔ)上增加幾次。
能夠提升一次虛空斬造成的總傷害,比較打完一套然后再打下一次分支還是需要那么一些時(shí)間的,有時(shí)候就那么一點(diǎn)時(shí)間就能爭取勝算。
qte技能-櫻之刃
敵人被時(shí)空減速時(shí)發(fā)動(dòng)一閃,然后再接一刀aoe傷害,如圖一級(jí)總共能400%的傷害,傷害可觀,成長屬性為一級(jí)3%,并且這個(gè)技能真的很帥。
普通攻擊:五決斬
和影舞一樣的普攻,不過強(qiáng)襲雖然沒有負(fù)傷被動(dòng)也是前幾刀兩次傷害最后一刀三次傷害。
一般情況下都不用普攻主要輸出還是分支,在怪物殘血的情況下可以用分支直接擊殺而不必在蓄力分支浪費(fèi)時(shí)間。
急速結(jié)界
提高普攻速度一級(jí)屬性為10%,即使加攻速然而強(qiáng)襲更多時(shí)候還是用分支輸出,可以點(diǎn)上,有時(shí)候來不及分支就直接普攻補(bǔ)刀。
魄結(jié)界
普攻期間抗打擊能力提升,并且提升全傷害減免還是很實(shí)用的技能,依舊在安利普攻不過還是那句話,強(qiáng)襲大部分輸出全在分支...
暗影術(shù)
提升普攻獲得的sp量,并不是很使用畢竟,強(qiáng)襲主要輸出全靠分支,并且強(qiáng)襲分支也能快速提升sp,不是很需要這個(gè)技能。
總結(jié)一下:雖然各種加普攻效果的技能,但普攻更多還是作為補(bǔ)刀使用,當(dāng)然有時(shí)候沒辦法讓你分支站樁輸出這時(shí)候就靠普攻了,所以說這些技能可以點(diǎn)一點(diǎn)。
終極技能:須佐之男
技能開啟的瞬間舉劍震飛周圍敵人,這個(gè)可以在被怪海圍住解圍。同時(shí)能附加一次武器或者圣痕附加的元素傷害連擊1,同時(shí)舉劍瞬間是無敵的(這個(gè)無敵有時(shí)候能救你一命,比如沒辦法閃開的時(shí)候靠這個(gè)躲個(gè)傲嬌的球)。
技能開啟后攻擊變成40m大砍刀,普攻的多次傷害整合成一次,分支技能減低攻擊次數(shù)同時(shí)提升傷害。
而且開大后攻擊對怪物造成的硬直提升,基本上能把怪物一直壓著打而他們卻因?yàn)橛仓睕]辦法還手。
武道分流
爆發(fā)期間給其它角色回復(fù)sp,提供充電寶功能,回的不是很多建議點(diǎn)到1這樣的整數(shù)就停,點(diǎn)太高作用也不是非常大,畢竟爆發(fā)時(shí)間也不會(huì)太長。
氣之魄
提升爆發(fā)期間的暴擊傷害,加強(qiáng)開大期間輸出,推薦點(diǎn)滿。
閃避技能:疾影刃
極限閃避后觸發(fā)時(shí)空斷裂持續(xù)三秒,牙醫(yī)里面兩個(gè)閃避斷裂之一。
浮空斬
解鎖后極限閃避后按攻擊鍵直接觸發(fā)分支技能,連環(huán)劍對浮空狀態(tài)敵人暴擊傷害增加。
強(qiáng)襲一個(gè)比較重要的技能,通過極限閃避后就能直接使用分支技能,而不必普攻一下再蓄力才能分支,靈活性提高很多,能有效利用極限閃避來用出分支技能就能讓你的強(qiáng)襲輸出條件好很多。
鋒影刃
減少觸發(fā)極限閃避效果(時(shí)空斷裂)的cd,值得點(diǎn)一點(diǎn)。
空之結(jié)界
提升在時(shí)空斷裂中的移動(dòng)速度,并且提升時(shí)空斷裂持續(xù)時(shí)間。
提升時(shí)間能給自己提供更多的輸出時(shí)間,加速的用處一般情況不是太大。
被動(dòng)技能
絕影結(jié)界
對破盾狀態(tài)敵人全傷害增加,這里是全傷害增加所以是能加成元素傷害的,帶電魂就能提升附加的元素傷害。
強(qiáng)襲能在破盾后短時(shí)間內(nèi)打出非常高的傷害但是自己卻沒辦法讓怪保持長時(shí)間破盾狀態(tài),所以說需要和其他角色配合來打出高傷害。
連段保持
取消一次連擊的中斷,對全隊(duì)有效,一級(jí)每60秒能觸發(fā)一次。
因?yàn)閺?qiáng)襲分支的高連擊所以就適合帶連擊加傷的裝備,而一但連擊斷了就很傷,所以這個(gè)技能就對強(qiáng)襲來說就很重要,但是鬼鎧開大清連擊無視這個(gè)技能。
能量溢出
角色在場且sp為滿時(shí)新獲得的sp會(huì)以一定比例分配給后臺(tái)角色。
對輸出沒有什么提升的技能,強(qiáng)襲ss開始當(dāng)充電寶了,不過其實(shí)還可以。
隊(duì)長技能:櫻之結(jié)界
全隊(duì)防御力提升25%生物屬性角色hp上限額外提升5%。
防御屬性的提升收益不高導(dǎo)致這個(gè)被動(dòng)技能用處也不大,所以說強(qiáng)襲當(dāng)隊(duì)長不是什么好的選擇。
簡評:強(qiáng)襲主要輸出都是來自于分支,分支的暴力傷害讓強(qiáng)襲擁有非常強(qiáng)悍的對單快速輸出。
分支需要站樁輸出,打著會(huì)比較死板的輸出環(huán)境也不太好,但如果不貪刀能應(yīng)用極限閃避的直接觸發(fā)分支,強(qiáng)襲也能打的十分靈活,所以也需要一定技術(shù)支持。
而且分支的增加爆傷和暴擊率都是要強(qiáng)襲自己基本打不出來的浮空條件,所以說強(qiáng)襲非常需要其他角色的配合。
關(guān)于晉升評級(jí)方面可以看到所有對強(qiáng)襲有重要提升的技能都是s級(jí)解鎖,而ss解鎖兩個(gè)充電寶技能都是對傷害沒有提升,而sss解鎖的技能也對傷害沒有什么提升,提升斷裂時(shí)間還可以,但斷裂內(nèi)加速適用性不大。
相對于其他角色越升越厲害,強(qiáng)襲并沒有那樣的技能,當(dāng)然這并不是說強(qiáng)襲后期就不如他們了,而是s就能獲取到所有提升傷害技能快速畢業(yè),能夠提前成型而不必刷很久碎片才能畢業(yè)。
那么技能介紹就到此為止了
角色配合
可以看到強(qiáng)襲分支技能和閃避技能里面都有連環(huán)劍對浮空怪加暴擊和爆傷,但是強(qiáng)襲本身是很難打出浮空這就需要其他角色配合。
其中很推薦的就是山吹,首先山吹被動(dòng)加20%暴擊率這個(gè)的提升是比較大的。山吹的盾能創(chuàng)造很好的輸出條件,像有時(shí)候不痛不癢的技能卻能打斷你的攻擊影響輸出,比如打大盾會(huì)彈刀,但是在有山吹護(hù)盾的情況下是霸體的,能強(qiáng)行頂著傷害輸出,手殘黨的福音。
[hide]山吹不僅僅有護(hù)盾能輔助,單點(diǎn)上脆弱開大控住,大概攻擊四次,就能關(guān)大然后立馬切強(qiáng)襲,這時(shí)候就是打樁時(shí)間了,安心輸出,而且攻擊這個(gè)狀態(tài)的部分?jǐn)橙诉€能打出浮空觸發(fā)浮空加暴擊和爆傷。
強(qiáng)襲打完一套分支就可以切山吹繼續(xù)開大控如此循環(huán),此方法適合單體某些惡心boss使用。
然后比較推薦的有戰(zhàn)車,強(qiáng)襲單體強(qiáng)力但aoe略無力,這時(shí)候就可以上戰(zhàn)車了?,F(xiàn)在開發(fā)出來的戰(zhàn)車qte也很強(qiáng),不過戰(zhàn)車對強(qiáng)襲來說主要就是靠大招,戰(zhàn)車開大全屏聚怪然后,還減怪物攻擊力。
然后強(qiáng)襲開大清場,打完基本上就只剩個(gè)別精英了,輸出環(huán)境就能好很多,打起來也就簡單了
然后上面這倆加起來就是比較實(shí)用的戰(zhàn)車山吹強(qiáng)襲的組合了。戰(zhàn)車開大除了能給強(qiáng)襲服務(wù)外也能給山吹服務(wù),火炮單點(diǎn)大范圍脆弱開大,同時(shí)命中多個(gè)怪物時(shí),回血也是會(huì)因此提升的。
而且強(qiáng)襲通過極限閃避觸發(fā)山吹qte,然后山吹qte擊暈還能繼續(xù)觸發(fā)戰(zhàn)車qte。
當(dāng)面對boss層時(shí)就可以把戰(zhàn)車下了換別的。
這個(gè)陣容就是可能打深淵白機(jī)甲不太好打,那個(gè)白機(jī)甲泰坦暴走非常惡心,我自己是山吹圣女強(qiáng)襲,除了機(jī)甲外的所有怪全靠強(qiáng)襲砍,機(jī)甲靠圣女輸出圣女,圣女的極限閃避能讓怪浮空并且時(shí)空減速就是個(gè)很好的輸出時(shí)機(jī),山吹純當(dāng)輔助。
陣容搭配就暫時(shí)介紹到這里了。
推薦裝備
首先的強(qiáng)襲畢業(yè)武器就是武器是3rd圣遺物,連擊加傷和爆發(fā)加傷都十分契合強(qiáng)襲,而且強(qiáng)襲的連擊很快就能打高,有連段保持也不容易斷連。
其次推薦雷切,雷切主動(dòng)能保持連擊而且怪物如果是浮空能保持浮空能打出分支的暴擊率提升和爆傷提升,被動(dòng)格擋提升容錯(cuò)率。
四星武器方面是毫無異議的電魂第一,較高的會(huì)心,不錯(cuò)的面板,附加的雷電傷害分支也能享受,所以說靠分支的快速攻擊也能附加不低的元素傷害,附加的元素傷害能讓你在打大盾的同時(shí)能造成不低的傷害并且保持連擊。
圣痕方面畢業(yè)圣痕是沙皇套,單件的連擊加傷,加速加防,兩件套提升會(huì)心15%還不錯(cuò),三件套的70連擊爆傷提升140%提升較高,雖然對其他角色來說70連比較難,但是對強(qiáng)襲來說就不是很難,所以說非常的契合。
其次的選擇是阿提拉一套,基本上是弱化版的沙皇套,同樣的散件連擊加buff,而阿提拉的爆傷提升就低很多,但是阿提拉對會(huì)心的提升要高于沙皇,也是很不錯(cuò)的。
伊麗莎白套同樣不錯(cuò),80%血以上的提升傷害速度防御觸發(fā)不是很難,兩件套的提升近戰(zhàn)傷害和sp上限都很實(shí)用,三件套的攻擊有概率回血在強(qiáng)襲高頻率攻擊下能讓這個(gè)回血穩(wěn)定,方便觸發(fā)散件技能。
散搭方面可以伊麗莎白上中加阿提拉下,能夠享受到伊麗莎白中的傷害提升和兩件套加近戰(zhàn)傷害以及sp提升,阿提拉下也能提供傷害提升。
地圖圣痕方面可以奧托薇拉三件套,散件提供分支傷害提升,套裝加爆傷,三件套拾取范圍增大還是不錯(cuò)的。
裝備介紹也就到此為止了。
總結(jié)
強(qiáng)襲是一個(gè)成型相對較快,前期就很容易達(dá)到強(qiáng)勢期的人物,不需要太好的裝備就能打出不俗的傷害。不過需要自己的技術(shù)支持來靈活輸出,要不然就是需要其他角色配合來制造輸出環(huán)境,比較吃技術(shù)或者搭配的人物
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