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崩壞3強襲實用評測 女武神強襲全面搭配指南

更新時間:2016-11-17 10:16

作者:匿名

崩壞3中強襲給予大家的打擊感是非常優(yōu)秀的,接下來小編就跟大家一起看看女武神強襲的全面搭配指南吧。

女武神強襲全面測評解析

大家好,這次給大家?guī)淼氖茄泪t(yī)分支角色女武神強襲的測評。

不是流傳有那句話么,先有強襲后有天,無限斬擊日神仙,這句話雖然有些過度夸張了,但也能體現(xiàn)出強襲的角色強度。

首先來看一下官方定位,單體近戰(zhàn)超快輸出傷害可觀,強襲的站樁輸出能力非常強,基本上也符合官服介紹,接下來正式介紹技能。

分支技能:虛空斬

首先是強襲的核心技能虛空斬,每個連環(huán)造成180%的傷害,當連環(huán)終結后的終結殺能造成260%的傷害略高于普攻最后一刀,同時高比例也能有效破盾。

虛空斬是強襲的主要輸出方式,通過虛空斬強襲能在短時間內(nèi)打出非常驚人的連擊和高額傷害,但是缺點也有分支期間不能移動,不過可以改變方向控制你往那個方向砍,可以使用閃避強行打斷分支技能。

分支技能會在普攻第一刀后短暫蓄力然后向目標小距離沖刺然后釋放虛空斬,可以閃避到怪附近,然后靠分支的沖刺再過去打怪,避免閃刀怪臉上蓄力。

強襲的分支技能是可以增加sp的并且速度很快,即使和燃能怪近戰(zhàn)也仍然能夠增加自己的sp。

而且連環(huán)劍快速的攻擊也能對怪物造成一定硬直讓他們攻擊速度減慢,更容易讓自己閃避。

被連環(huán)劍攻擊的怪物即使死亡,只要連環(huán)還沒有結束就還能被用來刷連擊,并且能增加sp

刃結界

出場后可以立馬釋放虛空斬,虛空斬對浮空敵人暴擊率增加,這個增加不是只對出場的虛空斬有效正常情況的虛空斬也能享受,不過現(xiàn)版本開啟大招后分支技能算分支技能所以不受加成1.1版本修復。

強襲本身是很難打出浮空的,需要其它角色配合,如果打不出浮空就可以沒必要把技能點高,省錢。

連環(huán)結界

增加虛空斬的連環(huán)數(shù),每十級點一次,這個技能實際是連環(huán)增加到幾次,而不是在原有基礎上增加幾次。

能夠提升一次虛空斬造成的總傷害,比較打完一套然后再打下一次分支還是需要那么一些時間的,有時候就那么一點時間就能爭取勝算。

qte技能-櫻之刃

敵人被時空減速時發(fā)動一閃,然后再接一刀aoe傷害,如圖一級總共能400%的傷害,傷害可觀,成長屬性為一級3%,并且這個技能真的很帥。

普通攻擊:五決斬

和影舞一樣的普攻,不過強襲雖然沒有負傷被動也是前幾刀兩次傷害最后一刀三次傷害。

一般情況下都不用普攻主要輸出還是分支,在怪物殘血的情況下可以用分支直接擊殺而不必在蓄力分支浪費時間。

急速結界

提高普攻速度一級屬性為10%,即使加攻速然而強襲更多時候還是用分支輸出,可以點上,有時候來不及分支就直接普攻補刀。

魄結界

普攻期間抗打擊能力提升,并且提升全傷害減免還是很實用的技能,依舊在安利普攻不過還是那句話,強襲大部分輸出全在分支...

暗影術

提升普攻獲得的sp量,并不是很使用畢竟,強襲主要輸出全靠分支,并且強襲分支也能快速提升sp,不是很需要這個技能。

總結一下:雖然各種加普攻效果的技能,但普攻更多還是作為補刀使用,當然有時候沒辦法讓你分支站樁輸出這時候就靠普攻了,所以說這些技能可以點一點。

終極技能:須佐之男

技能開啟的瞬間舉劍震飛周圍敵人,這個可以在被怪海圍住解圍。同時能附加一次武器或者圣痕附加的元素傷害連擊1,同時舉劍瞬間是無敵的(這個無敵有時候能救你一命,比如沒辦法閃開的時候靠這個躲個傲嬌的球)。

技能開啟后攻擊變成40m大砍刀,普攻的多次傷害整合成一次,分支技能減低攻擊次數(shù)同時提升傷害。

而且開大后攻擊對怪物造成的硬直提升,基本上能把怪物一直壓著打而他們卻因為硬直沒辦法還手。

武道分流

爆發(fā)期間給其它角色回復sp,提供充電寶功能,回的不是很多建議點到1這樣的整數(shù)就停,點太高作用也不是非常大,畢竟爆發(fā)時間也不會太長。

氣之魄

提升爆發(fā)期間的暴擊傷害,加強開大期間輸出,推薦點滿。

閃避技能:疾影刃

極限閃避后觸發(fā)時空斷裂持續(xù)三秒,牙醫(yī)里面兩個閃避斷裂之一。

浮空斬

解鎖后極限閃避后按攻擊鍵直接觸發(fā)分支技能,連環(huán)劍對浮空狀態(tài)敵人暴擊傷害增加。

強襲一個比較重要的技能,通過極限閃避后就能直接使用分支技能,而不必普攻一下再蓄力才能分支,靈活性提高很多,能有效利用極限閃避來用出分支技能就能讓你的強襲輸出條件好很多。

鋒影刃

減少觸發(fā)極限閃避效果(時空斷裂)的cd,值得點一點。

空之結界

提升在時空斷裂中的移動速度,并且提升時空斷裂持續(xù)時間。

提升時間能給自己提供更多的輸出時間,加速的用處一般情況不是太大。

被動技能

絕影結界

對破盾狀態(tài)敵人全傷害增加,這里是全傷害增加所以是能加成元素傷害的,帶電魂就能提升附加的元素傷害。

強襲能在破盾后短時間內(nèi)打出非常高的傷害但是自己卻沒辦法讓怪保持長時間破盾狀態(tài),所以說需要和其他角色配合來打出高傷害。

連段保持

取消一次連擊的中斷,對全隊有效,一級每60秒能觸發(fā)一次。

因為強襲分支的高連擊所以就適合帶連擊加傷的裝備,而一但連擊斷了就很傷,所以這個技能就對強襲來說就很重要,但是鬼鎧開大清連擊無視這個技能。

能量溢出

角色在場且sp為滿時新獲得的sp會以一定比例分配給后臺角色。

對輸出沒有什么提升的技能,強襲ss開始當充電寶了,不過其實還可以。

隊長技能:櫻之結界

全隊防御力提升25%生物屬性角色hp上限額外提升5%。

防御屬性的提升收益不高導致這個被動技能用處也不大,所以說強襲當隊長不是什么好的選擇。

簡評:強襲主要輸出都是來自于分支,分支的暴力傷害讓強襲擁有非常強悍的對單快速輸出。

分支需要站樁輸出,打著會比較死板的輸出環(huán)境也不太好,但如果不貪刀能應用極限閃避的直接觸發(fā)分支,強襲也能打的十分靈活,所以也需要一定技術支持。

而且分支的增加爆傷和暴擊率都是要強襲自己基本打不出來的浮空條件,所以說強襲非常需要其他角色的配合。

關于晉升評級方面可以看到所有對強襲有重要提升的技能都是s級解鎖,而ss解鎖兩個充電寶技能都是對傷害沒有提升,而sss解鎖的技能也對傷害沒有什么提升,提升斷裂時間還可以,但斷裂內(nèi)加速適用性不大。

相對于其他角色越升越厲害,強襲并沒有那樣的技能,當然這并不是說強襲后期就不如他們了,而是s就能獲取到所有提升傷害技能快速畢業(yè),能夠提前成型而不必刷很久碎片才能畢業(yè)。

那么技能介紹就到此為止了

角色配合

可以看到強襲分支技能和閃避技能里面都有連環(huán)劍對浮空怪加暴擊和爆傷,但是強襲本身是很難打出浮空這就需要其他角色配合。

其中很推薦的就是山吹,首先山吹被動加20%暴擊率這個的提升是比較大的。山吹的盾能創(chuàng)造很好的輸出條件,像有時候不痛不癢的技能卻能打斷你的攻擊影響輸出,比如打大盾會彈刀,但是在有山吹護盾的情況下是霸體的,能強行頂著傷害輸出,手殘黨的福音。

[hide]山吹不僅僅有護盾能輔助,單點上脆弱開大控住,大概攻擊四次,就能關大然后立馬切強襲,這時候就是打樁時間了,安心輸出,而且攻擊這個狀態(tài)的部分敵人還能打出浮空觸發(fā)浮空加暴擊和爆傷。

強襲打完一套分支就可以切山吹繼續(xù)開大控如此循環(huán),此方法適合單體某些惡心boss使用。

然后比較推薦的有戰(zhàn)車,強襲單體強力但aoe略無力,這時候就可以上戰(zhàn)車了。現(xiàn)在開發(fā)出來的戰(zhàn)車qte也很強,不過戰(zhàn)車對強襲來說主要就是靠大招,戰(zhàn)車開大全屏聚怪然后,還減怪物攻擊力。

然后強襲開大清場,打完基本上就只剩個別精英了,輸出環(huán)境就能好很多,打起來也就簡單了

然后上面這倆加起來就是比較實用的戰(zhàn)車山吹強襲的組合了。戰(zhàn)車開大除了能給強襲服務外也能給山吹服務,火炮單點大范圍脆弱開大,同時命中多個怪物時,回血也是會因此提升的。

而且強襲通過極限閃避觸發(fā)山吹qte,然后山吹qte擊暈還能繼續(xù)觸發(fā)戰(zhàn)車qte。

當面對boss層時就可以把戰(zhàn)車下了換別的。

這個陣容就是可能打深淵白機甲不太好打,那個白機甲泰坦暴走非常惡心,我自己是山吹圣女強襲,除了機甲外的所有怪全靠強襲砍,機甲靠圣女輸出圣女,圣女的極限閃避能讓怪浮空并且時空減速就是個很好的輸出時機,山吹純當輔助。

陣容搭配就暫時介紹到這里了。

推薦裝備

首先的強襲畢業(yè)武器就是武器是3rd圣遺物,連擊加傷和爆發(fā)加傷都十分契合強襲,而且強襲的連擊很快就能打高,有連段保持也不容易斷連。

其次推薦雷切,雷切主動能保持連擊而且怪物如果是浮空能保持浮空能打出分支的暴擊率提升和爆傷提升,被動格擋提升容錯率。

四星武器方面是毫無異議的電魂第一,較高的會心,不錯的面板,附加的雷電傷害分支也能享受,所以說靠分支的快速攻擊也能附加不低的元素傷害,附加的元素傷害能讓你在打大盾的同時能造成不低的傷害并且保持連擊。

圣痕方面畢業(yè)圣痕是沙皇套,單件的連擊加傷,加速加防,兩件套提升會心15%還不錯,三件套的70連擊爆傷提升140%提升較高,雖然對其他角色來說70連比較難,但是對強襲來說就不是很難,所以說非常的契合。

其次的選擇是阿提拉一套,基本上是弱化版的沙皇套,同樣的散件連擊加buff,而阿提拉的爆傷提升就低很多,但是阿提拉對會心的提升要高于沙皇,也是很不錯的。

伊麗莎白套同樣不錯,80%血以上的提升傷害速度防御觸發(fā)不是很難,兩件套的提升近戰(zhàn)傷害和sp上限都很實用,三件套的攻擊有概率回血在強襲高頻率攻擊下能讓這個回血穩(wěn)定,方便觸發(fā)散件技能。

散搭方面可以伊麗莎白上中加阿提拉下,能夠享受到伊麗莎白中的傷害提升和兩件套加近戰(zhàn)傷害以及sp提升,阿提拉下也能提供傷害提升。

地圖圣痕方面可以奧托薇拉三件套,散件提供分支傷害提升,套裝加爆傷,三件套拾取范圍增大還是不錯的。

裝備介紹也就到此為止了。

總結

強襲是一個成型相對較快,前期就很容易達到強勢期的人物,不需要太好的裝備就能打出不俗的傷害。不過需要自己的技術支持來靈活輸出,要不然就是需要其他角色配合來制造輸出環(huán)境,比較吃技術或者搭配的人物

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