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更新時間:2016-11-17 17:47
作者:匿名
陰陽師新版本誰才是最強(qiáng)治療式神?今天小編帶來的是陰陽師治療型式神測評與排名,來告訴你該用哪位奶媽!
本想做陰陽師各治療系式神的測評的,但想想蝴蝶精用途太窄,魚頭雖然很強(qiáng)但太丑,懂得人不用我說也會去用,所以就把二者去掉,改成了第一群體治療的測評。
樓主入坑晚,能力有限,故一部分實(shí)測另一部分以計(jì)算代替。對于這種玩法較為單一,純粹靠堆數(shù)值的游戲,如果有人認(rèn)為在測評前還需要每個式神都練一遍的話,那我只想說你開心就好,右上角不送。
客觀討論,質(zhì)疑請拿出證據(jù),謝謝。
桃花妖技能解析
隨著新版本魍魎之卷的更新,陰陽師迎來了版本的大改動。針女削弱,地藏增強(qiáng),鳥狗走下神壇,雖然PVE的主力依舊是針女系式神沒變,但PVP單體與dot流隱隱有崛起之勢。除了輸出系式神外,奶媽系式神也出現(xiàn)較大變動,最引人注目的當(dāng)屬新任暴力群奶桃花妖,而廣大玩家最關(guān)心的也是桃花妖的實(shí)際使用價值究竟如何,雖然各網(wǎng)站最近出現(xiàn)了不少桃花妖的評價貼,但鑒于不夠直觀,于是樓主就打算用數(shù)據(jù)的方式讓大家能更清楚地感受,桃花妖到底值不值得練。
類別:SR
定位:功能型奶媽
對于奶媽,站得住是首要,其次才是奶量。桃花妖BASBB的覺醒數(shù)值,擁有全陰陽師唯一的S級防御以及A級別的生命,都讓她有著很好的先天基礎(chǔ)(畢竟這游戲御魂才是最重要的),唯一的缺點(diǎn)大概只有那倒數(shù)第二的100點(diǎn)初始速度。
首先來看技能,一技能的普攻不提,重要的是二三技能。
二技能花之馨息:消耗二火,治愈一名隊(duì)友,為其回復(fù)桃花妖一定生命上限的生命,初始20%,滿技能24%,享受暴擊爆傷加成以及樹妖加成,暴擊增加全體治療,全體治療量為單體的30%,享受二次暴擊爆傷加成以及樹妖加成,以下實(shí)測↓
樓主四星桃花面板,生命值13056,技能系數(shù)0.22,副本無血量加成治療量如下圖
共四種情況:單治療不暴擊治療量3446、單治療暴擊治療量5292、群體治療不暴擊治療量1905、群體治療二次暴擊治療量2925。
生命上限13056×0.22×1.2=3446(享受樹妖加成成立)
生命上限13056×0.22×1.54×1.2=5308(有較小誤差,原因?yàn)楸瑐禂?shù)存在小數(shù)點(diǎn))
生命上限13056×0.22×1.54×1.2×0.3×1.2=1911(存在較小誤差,原因同上)
生命上限13056×0.22×1.54×1.2×0.3×1.2×1.54=2943(同上)
經(jīng)計(jì)算符合上述單治療享受暴擊爆傷樹妖加成,以及群體治療享受暴擊爆傷樹妖加成的結(jié)論。
三技能桃華灼灼:消耗三火,復(fù)活一名陣亡隊(duì)友,并為其回復(fù)桃花妖生命一定生命上限生命值,初始20%,滿技能24%,不可復(fù)活陰陽師,享受暴擊爆傷及樹妖加成,以下實(shí)測↓
白狼和陰陽師為陣亡狀態(tài),白狼可復(fù)活,陰陽師不可復(fù)活。
白狼復(fù)活圖,復(fù)活回復(fù)生命4811,即生命上限13056×0.2×1.54×1.2=4824(基本吻合,存在爆傷小數(shù)點(diǎn)誤差)
技能機(jī)制基本如上所述,接下來看看桃花妖不同階段的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
桃花妖治療量計(jì)算
桃花妖的群奶機(jī)制要求高暴擊來增加容錯率,生命上限及爆傷系數(shù)提高治療量。
套裝選用實(shí)用性最高的樹妖和地藏套,兩件套暴擊,二四號位生命,六號位暴擊。
四星御魂初始自帶1—3條副屬性,強(qiáng)化十五副屬性增加五次,副屬性優(yōu)先度暴擊>生命百分比≥爆傷>固定生命=百分比抵抗
假設(shè)每個御魂暴擊 4%,生命 4%。
技能系數(shù)取0.2,爆傷系數(shù)取1.5
四星滿級桃花妖,御魂四星套十五數(shù)值如下↓
一般五星主力,四星輔助水平玩家的桃花大概是這個樣子,例如樓主。
五星滿級桃花妖,御魂五星套十五,每個御魂副屬性暴擊 4%,生命 5%,總體數(shù)值如下↓
主力式神五星或者剛升六星,輔助部分五星的玩家,養(yǎng)的桃花大概這個樣子,相比四星有較大提升。
五星滿級桃花妖,御魂六星套十五,副屬性暴擊合計(jì)25%,生命合計(jì)40%,總體數(shù)值如下↓
六星御魂的桃花很容易滿暴擊,所以副屬性不需要太刻意追求暴擊。
以上三種,我御魂副屬性取的都是比較一般的,鑒于技能系數(shù)和爆傷系數(shù),以及有些人運(yùn)氣好副屬性強(qiáng)化得好,治療量可能會比上面的數(shù)值高,所以這些僅供參考。
下面來講講土豪爆傷桃花的養(yǎng)成方法:
桃花六星,樹妖套加暴擊兩件套,御魂套六強(qiáng)十五,六號爆傷,二四號位生命,副屬性總共堆暴擊達(dá)到80 達(dá)到滿暴擊程度,爆傷總共在100 左右。
六星基礎(chǔ)生命為11393,可列公式(11393×(1 1.1 0.15) 1139 2054)×0.24×2.5×1.2=20749
20794×0.3×2.5×1.2=18674
血量無加成情況下單奶兩萬,群奶一萬八。
螢草技能解析
類別:R
定位:輸出(?)
擁有草爹、沉迷輸出等眾多梗的螢草應(yīng)該算是陰陽師當(dāng)之無愧的人氣式神了,獲取容易,N卡就能出,及其容易滿技能,是新手撐過前期的不二選擇,我們先來看看覺醒數(shù)值。
AAABS,如果這是一個輔助或輸出的覺醒數(shù)值那倒無可厚非,可是螢草是奶媽,生命和防御沒有一個S,攻擊卻達(dá)到了A,這不禁讓人懷疑她真是奶媽嗎,但螢草的確是奶,唯一治療量與攻擊力掛鉤的奶。
一技能吸取,100%普通,附加30%吸血效果,滿級系數(shù)為125%,算是陰陽師式神普攻里比較有亮點(diǎn)的了。
二技能生花:被動技能,受到攻擊會回復(fù)其攻擊15%的生命,滿技能18%,享受暴擊爆傷加成,技能機(jī)制是先受到傷害,然后再回血,多段只承受一次,受到即死攻擊被動無效。
以下實(shí)測圖↓
圖一為被動未暴擊。
圖二為被動已暴擊。
三技能治愈之光:桃花妖出現(xiàn)之前唯一的瞬間群奶,消耗兩火,回復(fù)螢草攻擊87%的生命值,隊(duì)友之后每回合回復(fù)攻擊22%的生命值,滿技能分別為104%以及26.4%,享受暴擊爆傷加成。
經(jīng)實(shí)驗(yàn),技能存在bug,實(shí)際回復(fù)為隊(duì)友自身攻擊力的26.4%,如下圖。
螢草高星級別的預(yù)期數(shù)值這里我就不列出來了。
因?yàn)槲业囊庖娛浅祟佒迭h和真愛黨,其他以實(shí)用性為首要的玩家,我個人是不怎么推薦后期用螢草的。
陰陽師的玩法其實(shí)很單一,除了斗技,其他例如帶狗糧、刷御魂本覺醒本等,除了前期開荒外,后面基本用不著帶治療,哪怕是刷四星麒麟,四星螢草隨便湊幾件御魂基本就夠用了,前期的過渡期可以練練草用來開荒,四星足以,五星沒什么必要。
如果非要練個奶,我推薦惠比壽。
上頭說道新版本桃花變?nèi)耗塘?,這對于螢草群奶的霸主地位是個不小的挑戰(zhàn),然而事實(shí)真是這讓嗎,讓我們依舊來用數(shù)據(jù)說話。
螢草治療量計(jì)算
樓主的御魂沒怎么強(qiáng)化,所以借了親友的四星草來做個演示,面板如下↓
御魂四樹妖兩攻擊,四五星混雜套十二,二四六堆攻擊,副屬性一般,這里不多提,很普通的攻擊草,下面是探索本的實(shí)測治療量。
套十二,未暴擊三千出頭的水平,假如算上強(qiáng)到套十五,以及暴擊幾率對平均治療量的提升,預(yù)計(jì)四星攻擊草的平均治療量在三千大幾,接近四千的水平。
再來與之前所列的五星桃花妖五星套十五的治療量做對比:
單體的平均治療量螢草是比不過的,但群體平均治療量螢草卻壓了一個大頭,即使桃花妖的技能系數(shù)不取0.2,取滿技能的0.24,五星桃花妖的平均群奶水平依舊比不上四星螢草,但這是在血量未加成的情況下。
斗技場上對式神的血量有著兩倍以上的加成,這對桃花妖這種治療量與自身生命上限掛鉤的奶媽很友好,上圖為四星桃花妖的群奶水平,未加成情況下只有同水平螢草的一半,但斗雞場上可以持平甚至更高,尤其是單體治療,血量未加成情況下已經(jīng)能超過螢草了,何況加成的情況下。
式神對比
入手難度
螢草容易獲得,N卡就能抽出,滿技能容易。
桃花妖是SR,只有抽卡才有機(jī)會獲得,入手難度較大,而且技能不好升,雖然可以刷碎片本,但刷碎片本升技能的時間和資源足夠?qū)⒅髁κ缴裉岣叽蟀雮€檔次。
治療量
四星草三千多的治療量足以應(yīng)付大部分場合,御魂本拓荒能通過八層乃至九層,刷麒麟也是十分好用。
桃花妖的治療上限毋庸置疑是比螢草高的,但培養(yǎng)難度太大,同四星水平不如螢草,升五星配六星御魂后逐漸反超。斗雞血量加成的環(huán)境下治療量與螢草持平甚至更高,但群奶靠暴擊率,容錯太低,雙暴擊的機(jī)制也使她治療極不穩(wěn)定,血線低的群奶不暴擊,血線高的群奶暴擊導(dǎo)致奶量溢出的情況也是十分尷尬的。
實(shí)用性
草開荒和前期過度好用,現(xiàn)在AI也沒那么智障了,50%血以下該奶還是會奶的,斗技兩千四以下的分段用草的不少,不追求上分的可以用用。
桃花妖除了治療還有復(fù)活技能,因?yàn)樗恢皇莻€純奶媽,還是個功能型奶媽,復(fù)活技能在斗技場上實(shí)用性很大,斗技的血量加成也讓她治療量飛升,可以配合各種套路,斗技的實(shí)用性是桃花優(yōu)于草的,但只限于努力想拿低保和上分的人。其他場合掛自動的話也是50%以下血才會自動奶,AI和草半斤八兩。
簡單來說草適合前期和開荒刷本,桃花適合后期有一定追求的人和斗雞戰(zhàn)士。
但相比這兩個,奶媽我更推薦惠比壽。
同五星套六強(qiáng)十五,這時候桃花御魂基本處于畢業(yè)狀態(tài),容錯率高,此時二者的群體治療量差距更小了,可以看出,越是往后期培養(yǎng),桃花妖的治療能力是逐漸高過惠比壽的。此時二者的生命上限差距一萬左右。
上面三組橫向?qū)Ρ?,桃花妖技能系?shù)取的是0.2,惠比壽0.16,滿技能狀態(tài)下桃花妖是0.24,為原來的1.2倍,惠比壽是0.24,為原來1.5倍,即滿技能情況下二者的治療能力在六星御魂畢業(yè)以前還是有很大差距的。
綜上所述,二者對比,桃花妖的群體治療和惠比壽插旗治療孰優(yōu)孰劣,個人認(rèn)為惠比壽好。PVE來說桃花妖的治療,御魂畢業(yè)前容錯低,很容易出現(xiàn)關(guān)鍵時刻不群奶的情況,而且AI也不是特別好,跟草比馬馬虎虎?;荼葔跴VE不用說,AI堪稱完美,麒麟御魂本開荒都好用。PVP同血量加成情況下,桃花妖和惠比壽的治療差距被拉得更大,這還是有著樹妖套加成的前提,桃花妖的復(fù)活技能對一些套路來說很有用,惠比壽椒圖兵勇的萬金油打法也不差,實(shí)際選擇上還是看個人。
結(jié)論:惠比壽能從前期用到大后期,值得喂黑蛋,無論P(yáng)VP還是PVE實(shí)用性都很高,御魂搭配靈活,鏡姬地藏都適合,對治療量影響不大。桃花妖并不適合前期使用,而且御魂畢業(yè)前容錯低,適合參與PVP的一些套路,御魂不好配,帶樹妖會降低生存,帶地藏又會降低奶量,很難折中。
總的來說惠比壽現(xiàn)在還是陰陽師當(dāng)之無愧的第一治療,前期如果有惠比壽推薦練惠比壽,沒有可以用螢草代替,后期想打斗雞上分了,或者有合適的御魂可以嘗試培養(yǎng)桃花。
PS:經(jīng)樓主實(shí)測桃花妖群奶可奶惠比壽旗子
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治療型式神推薦
治療上限(無血量加成情況下):土豪爆傷桃花>土豪爆傷草>高配桃花>高配草>高配惠比壽
入手難度:惠比壽≥桃花>草
生存能力:惠比壽>桃花>草
實(shí)用性:惠比壽>草>桃花
PS:斗雞的血量加成在兩倍以上,樓主桃花無血量加成的單體暴擊治療量為五千三,斗雞中為一萬二,看著很好看,然而根據(jù)上面的數(shù)據(jù),同水平惠比壽可以更高,而且暴擊不畢業(yè)的桃花打斗雞還是挺尷尬的,還有就是桃花要是沒速度,可能對面兩三回合了她才一回合,對速度有一定要求,沒有六號暴擊位,桃花暴擊不過七十,老是關(guān)鍵時刻不群奶,所以究竟如何選擇還是看個人偏好,這里不再多說。
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