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FGO盾娘評測 命運冠位指定盾娘瑪修可以練嗎

更新時間:2016-11-20 11:48

作者:匿名


瑪修 基列萊特(外號:學妹、盾娘)

基礎面板(以日服滿級70級為標準)

ATK:7815 HP:11516

np率:0.84% 受傷np率:3.0%

暴擊權(quán)重:99

cost:0

簡評

缺點

典型的輔助英靈的面板,血量較高但是攻擊力偏低,再加上現(xiàn)在日服版本盾娘的上限等級只有70級,偏低的面板使得盾娘的輸出讓人難以期待 70級的atk比飛哥還低 。在低atk的同時其暴擊權(quán)重與劍階相當,遠高于術(shù)、狂和復仇者。在進行組隊時請注意。

優(yōu)點

自身1.1w的血量作為已經(jīng)夠用,具有四星從者滿破的水準,在加上盾娘的技能和不被所有職介克制的特性,盾娘的生存能力應該說是非常優(yōu)秀的。正常的np率雖然沒有什么出彩的地方,但是在盾娘三技能開放后對np率的極大加成,使盾娘能夠快速打出大量np。作為全游戲唯一一位0cost從者,在日服現(xiàn)在即使?jié)M級130級仍然cost比較捉雞的情況和其優(yōu)秀的輔助能力下,盾娘基本在任何情況下都可以入隊。

卡色及hit數(shù)

Buster(1hit)x2 Art(2hit)x2 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

簡評

標準的從者配卡,兼顧輸出和打np,但是打星能力較差。一般情況下并不依賴盾娘進行輸出,盾娘的卡主要是用來進行紅卡首位加成或者在開三技能時依靠藍卡快速攢滿np。


固有技能和職介技能

固有技能:

1.榮光不敗的雪花之壁:我方全體防御力提升(3回合),一級15%滿級20%;賦予傷害減免狀態(tài)(一次),固定減免2000。滿級cd5回合

2.時為朦朧的白亞之壁:給己方單體賦予無敵狀態(tài)(1回合);NP增加,一級10%滿級20%。滿級cd7回合

3.意為奮進的決斷之盾:給自身賦予目標集中狀態(tài)(1回合),一級100%滿級300%;NP獲得量提升(1回合),一級200%滿級400%。滿級cd6回合

職介技能:

對魔力:自身的弱體耐性提升(20%)

騎乘:自身的Quick卡性能少許提升(11%)

簡評

一技能的2000一次減免傷害基本可以保證全隊在對方無寶具的情況下,一回合無傷,技能只有5cd然而加防效果卻整整持續(xù)3回合,使得全隊的生存能力能夠有大幅度的上升。如果在與孔明組隊的情況下,使得基本全隊都具有持續(xù)性的高防御buff

二技能作為一個單體的保命技能,主要作用是保證己方的核心輸出存貨以或者在寶具沒有滿的情況下進行單體充能,充能幅度也很一般,總的來說是個不錯的技能

三技能這一后期才開放的技能,是盾娘最為出彩的技能。400%的np率可以說是巨大的提升,單張藍卡在三技能的加成下一般能獲得60%~70%的np,在保證盾娘不死的情況下打出兩張綠卡或者藍卡,這一技能基本可以保證盾娘下一回合的寶具釋放。其嘲諷技能在關(guān)鍵時刻可以保證其他輸出和輔助的生存,或者在全隊輸出不夠的情況下,保證盾娘的及時退場,讓后備的輸出從者進場輸出 為什么我突然想起了自爆弓 。

寶具

如今仍是遙遠的理想之城(藍卡寶具)

防御力提高《超蓄力效果提升》(3回合):100%np30%防御,500%np50%(當前日服最高200%np)

賦予傷害減免狀態(tài)(升級提高)(3回合):一級寶具100傷害減免,五級寶具傷害1000傷害減免(當前日服通過六章后為2寶具)

自身除外的我方全體攻擊力提升(3回合):固定30%增傷(通過第六章后獲得該效果)

簡評

盾娘的寶具在第六章之前只有加防御的效果,作為防御英雄寶具相對一般,在np為100%的時候其價值與盾娘自身的一技能基本一樣。在面對敵方寶具的時候更是尷尬,只有在疊加了多個防御buff(如盾娘一技能寶具加上孔明的二技能)之后才能防御一般boss的寶具傷害,終歸是不如貞德的寶具效果。但是在第六章通關(guān)后,盾娘的寶具效果加上了攻擊buff。這是一個很大的提升,使得盾娘從一個僅僅是保護隊友的角色變成可以直接輔助隊友輸出的從者,一個寶具的攻防效果相當于孔明二三技能的攻防疊加,在盾娘組成藍卡體系的隊伍里,盾娘的寶具連發(fā)與孔明的技能疊加能夠使得我方隊伍持續(xù)獲得攻防buff增強全隊的輸出和存活。


禮裝推薦

1.五百年的妄執(zhí)

自己被擊倒時給敵方賦予寶具封印狀態(tài)(2回合)與詛咒狀態(tài)(1000HP?10回合)

自己被擊倒時給敵方賦予寶具封印狀態(tài)(2回合)與詛咒狀態(tài)(2000HP?10回合)[最大解放]

簡評:使用該禮裝最重要的就是要控制己方死亡的時間,帶上該禮裝時一般面對的是較高難度的boss,boss的高攻擊加上盾娘的嘲諷技能可以較好的控制禮裝效果的釋放時機,在實在沒有無敵閃避這些保命技能的時候防止隊伍被對面寶具秒殺。

2.2030的碎片

給自己賦予每回合獲得8個星星狀態(tài)

給自己賦予每回合獲得10個星星狀態(tài)[最大解放]

簡評:暴擊隊核心禮裝。通常暴擊隊伍都需要一個優(yōu)秀的打手以及安徒生作為輔助,在沒有打星副手存在的情況下,2030是非常優(yōu)秀的出星禮裝,可以很好的讓剩下一個副手的位置換上其他輔助從者,并且可以免去一回合的打星輸出真空。盾娘作為0cost從者,最大的優(yōu)勢就是減少全隊的cost消耗,盡可能多的帶上諸如2030和打手需要的演唱會等高星禮裝和高星暴擊手以及輔助。

理想的王圣

己方全體(含候補)的最大HP提升1000

己方全體(含候補)的最大HP提升1200[最大解放]

簡評:效果很直觀的禮裝,全隊加血,可以很好的搭配盾娘的防御屬性

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隊伍搭配:

1.藍卡隊

大家都知道藍卡隊得到最強的核心是明湖。其實藍卡隊也不是僅僅局限于明湖,我想說一說盾娘如何在藍卡體系中運用。

1.1盾明湖

其實是個比較偏好玩的陣容,一般情況下都是明湖帶上克制職介的藍卡輸出位,并且盾娘自身的輸出實在是偏低,總得來說在一般情況下效率是太慢了 最大的敵人是手機電量 。

但是不可否認,盾明湖確實是有比較好的強度的。藍卡的循環(huán)使得攢np速度奇快,狐貍的寶具再帶動整個隊伍的技能循環(huán)、np加成和抬高血量,孔明的技能再帶動整個隊伍的np循環(huán),盾娘在持續(xù)的循環(huán)中不斷提供輸出防御buff。敵方在咒術(shù)和孔明寶具影響下寶具積攢速度很慢,即使攢出寶具,正常的單體寶具也能被盾娘的嘲諷和無敵接下來。在面對高傷光炮時,無數(shù)的防御buff也能大量減少寶具的傷害,損失的血量可以靠狐貍的寶具快速抬高。確實是偽無敵隊的典范。在你有耐心慢慢磨死對面boss(可以拿百合騎士的幕間本boss練練)或者需要持續(xù)站場才能通過(比如600w血的茨木活動和第六章第一次遇到的高文)的關(guān)卡,不妨試試,當然很慢就是啦。

1.2盾娘加狐貍或者盾娘加孔明

明湖強無敵,但是當明湖二缺一自己又沒有克制的藍卡輸出時可以選擇選擇盾娘作為替代。

xx盾娘孔明的組合仍然能夠做到依靠藍卡進行快速積攢np,相對于明湖的劣勢在于不能抬高血量以及技能組合寶具的連發(fā)會受到影響,優(yōu)勢在于更多的攻防buff和對輸出手的極強保護。

xx盾娘狐貍同理,相較于明湖的劣勢在于np積攢速度偏慢,對boss的場控不足。優(yōu)點同樣是對輸出的保護力度。

總的來說作為明湖其中之一的替代,總的效果是比明湖差不少,明湖強大的原因就在于二者相輔相成的技能和寶具循環(huán),盾娘替代其中之一會很大程度的影響循環(huán)體系,只能說是在某些情況下的替代品。

2.狂坦隊

盾娘作為少有的具有嘲諷技能的從者,加上多種保護型技能,配合狂戰(zhàn)之類的主輸出手,不論是在隊伍中再添加孔明之類的輔助還是像圣喬治那樣的嘲諷肉盾都沒有問題。是個比較通用型的陣容,缺點就是技能真空期的時候狂戰(zhàn)的生存堪憂。

總結(jié):寫這篇攻略,并不是讓國服的朋友們現(xiàn)在就開始練盾娘。實話實說盾娘在現(xiàn)在國服的版本就是弱,帶上場的作用也很低,大部分時候只是作為后備帶一些活動禮裝罷了。但是我想讓大家認識到盾娘在后期的潛力,節(jié)奏榜欽定的盾娘四星最強雖然有點夸張,但是盾娘確實在四星中的地位是無可替代的。無數(shù)的防御buff對全隊的貢獻超群,沒有第二個從者能做到像盾娘這樣保護整個隊伍,寶具升級讓盾娘不在僅僅是一個保護型的輔助,她同樣有強大的攻擊buff。足以擔當隊伍的核心輔助一職。不論是在xjbd隊伍中還是在藍卡體系隊伍中,盾娘都有她閃光的地方。

后記:寫這篇攻略說實話,還是因為太喜愛盾娘了。從最開始什么也不懂,看著可愛的學妹就一股腦地把她喂起來作為主力艱難地一步一步通關(guān),到后面她成為了我第一個30技能的從者。盾娘陪伴著我度過了無數(shù)風風雨雨。現(xiàn)在在我的隊伍里,盾娘幾乎和孔明一樣,基本從來沒有離開過。作為游戲剛剛開始就贈送給大家的第一位從者,我希望大家也能夠喜歡上她,認識到盾娘的價值。

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