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陰陽(yáng)師進(jìn)階玩法心得分享 勾玉及金幣資源使用心得

更新時(shí)間:2016-11-21 12:32

作者:匿名

陰陽(yáng)師進(jìn)階玩法心得分享,勾玉及金幣資源使用心得,本期小編給大家?guī)?lái)的是游戲進(jìn)階攻略,希望能幫助大家快速成長(zhǎng)。

這款游戲玩兒了有1個(gè)多星期了,這一段時(shí)間只有一個(gè)核心任務(wù),就是茨木。而今天終于把茨木升到5星,手頭還有7個(gè)白蛋,其中5個(gè)兩星,可以開始漫長(zhǎng)的6星之旅了。作為一個(gè)零元黨,想分享一些關(guān)于這款游戲的一些經(jīng)驗(yàn),這里只是提出我自己宏觀的游戲思路,不錯(cuò)數(shù)據(jù)分析。以下其實(shí)也沒什么既定的提綱,想到哪兒,寫到哪兒,不過(guò)會(huì)以茨木為核心。有些欠妥的地方,大家一起討論。

1 起步——或者一步登天,或是日積跬步,總會(huì)邁出那一步

這款游戲是我有天在實(shí)驗(yàn)室看到其他人在玩兒,感覺畫質(zhì)不錯(cuò),而且本身對(duì)日本上古一些志怪比較好奇,于是上網(wǎng)查了些大家測(cè)評(píng),感覺可以一玩兒,就入坑了。

一開始定位就是休閑玩家,所以沒有沖新服。身處海外,就進(jìn)了海外專區(qū)。我剛進(jìn)服務(wù)器,當(dāng)時(shí)我們服主流級(jí)別在30~40級(jí)。

由于是新手,頭一天,很多關(guān)鍵地方我都要測(cè)試一下,比如免費(fèi)勾玉來(lái)源是否可以維系我一個(gè)月的游戲(一款手游,我一旦能玩兒超過(guò)一個(gè)月,就能玩兒很久,比如 MT)。具體后面會(huì)開一節(jié)進(jìn)行闡述。

講道理,這款游戲我現(xiàn)在還能這么大動(dòng)力,跟我第二天抽到茨木有很大的關(guān)系。游戲前期給的獎(jiǎng)劵還是蠻多的,第一天的沒有用,第二天中午,攢了11個(gè),決定來(lái)一波。其中一個(gè)茨木,一個(gè)桃花妖。剛開始,抽到茨木,我看了下是SSR,蠻高興,但是看到是茨木,有些小失望。(因?yàn)榍耙惶煳乙娡瑢W(xué)跟我說(shuō)最好的酒吞,而且我見他被酒吞的鹽汽水噴得欲仙欲死,我也就信以為然。)不過(guò)后來(lái)查了下,發(fā)現(xiàn)茨木在這個(gè)版本綜合實(shí)力是最強(qiáng)的,才發(fā)現(xiàn)撿到寶了。但我還是覺得酒吞的口水機(jī)關(guān)槍要比茨木的掏襠碎蛋掌更有視覺沖擊。

2 勾玉——游戲中的硬通貨

我頭一天做過(guò)估算,因?yàn)橛谐删酮?jiǎng)勵(lì),前2500~3000的勾玉,還是比較好拿的。之后會(huì)遇到勾玉來(lái)源的極度下滑。對(duì)于已經(jīng)有核心卡的玩家,又想長(zhǎng)期玩游戲的零元黨,個(gè)人不建議拿勾玉抽卡。至于什么樣卡可以作為核心卡,幾張神卡我就不列舉了。實(shí)在不行,自己刷副本,刷小黑。

這里強(qiáng)烈不建議坐等小黑的大巴,1 你是在玩兒游戲,單一刷屏,會(huì)毀了你對(duì)這款游戲的興趣。2 有車到站,你也擠不上。3 擠上了車,遇到二把刀的司機(jī),也是翻車。所以,個(gè)人建議刷副本,自己開車。組隊(duì)要至少高于自身等級(jí)5級(jí)。我一開始試過(guò)幾次,體驗(yàn)感極差,而且這段時(shí)間,我主要是在為茨木升級(jí),所以從來(lái)沒有專門去刷過(guò)小黑,但是刷副本帶狗糧的過(guò)程,自己開車也刷了2只小黑了。只是沒顧上練。

回到勾玉的問(wèn)題,既然不抽卡,我建議勾玉使用的三個(gè)方面。

A 體力。這類手游,有個(gè)萬(wàn)能公式,理論上,無(wú)限體力+無(wú)限時(shí)間=一切。雖然不可能無(wú)限,但是體力的重要重要性,我不想贅述了。每天至少兩管體力,不能少。

B 經(jīng)驗(yàn)加成。1.5倍,不要斷。還是那個(gè)公式,1.5倍的經(jīng)驗(yàn),以為這你節(jié)省了相應(yīng)的時(shí)間。重要性,我解釋。

C 等待活動(dòng)。因?yàn)閯傞_始玩兒這個(gè)游戲,不了解運(yùn)營(yíng)商的脾氣,但是從我以往經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,把勾玉這里硬通貨留給節(jié)日活動(dòng),會(huì)有意想不到的收益。(我曾經(jīng)在MT 里零元拿大大姐)

3 金幣——這款游戲不存在軟通貨膨脹

剛開始幾天,我還天真的認(rèn)為,金幣好容易攢,之后事實(shí)證明,我是天真了。

我把這款游戲中的金幣稱為軟通貨,對(duì)比勾玉。

用處可分為2方面:

A 御魂。是的,你沒看錯(cuò),是御魂。很多帖子都告訴大家,零元黨或者月卡黨不要去買御魂,因?yàn)殄X不夠。我想說(shuō),這里糾正兩點(diǎn)誤區(qū)。1 不是不買御魂,是不要去刷御魂。買,這里必須要買,但是只買5星的1,3,5位。2,4,6位那是豪和卡組徹底成型玩家做的事情。如果你舍得買6星,一步到位,我也不反對(duì),但是我覺得可能會(huì)影響你推圖進(jìn)度。(沒有測(cè)試,不好定論。)為什么必須要買?你試試裸奔的卡組正常進(jìn)度推圖?如果推圖進(jìn)度滯后你的級(jí)別,意味著你在經(jīng)驗(yàn)獲取上要損失一張圖的圖的經(jīng)驗(yàn)差,意味著時(shí)間,時(shí)間,時(shí)間。2 金幣這東西,不是你說(shuō)不買御魂就夠花的。30級(jí)之后的應(yīng)該都有體會(huì)。反正都是不夠花,那就花在受益最高的地方。

B 用于各種升級(jí)。簡(jiǎn)單,同是又是必要的。不解釋。

4 運(yùn)氣——運(yùn)氣不是用來(lái)賭博的

我相信很多玩家都有有過(guò)或者遇見過(guò)這樣的經(jīng)歷,攢了一堆勾玉,或者一堆獎(jiǎng)卷。信誓旦旦,必出XX。結(jié)果,不但一無(wú)所獲,還把日后發(fā)展的資本的賠里了,公屏開罵,棄號(hào)。如果一款游戲做的不好,吸引不到你,棄號(hào)無(wú)可厚非,但是因?yàn)樽约翰焕碇堑臎_動(dòng)而棄號(hào),我覺得多少就有些怯懦了。運(yùn)氣,從來(lái)都是任何一款游戲不可或缺的因素,但是長(zhǎng)年游戲經(jīng)驗(yàn)告訴我,運(yùn)氣從來(lái)不是用來(lái)賭博的,是用來(lái)給你帶來(lái)收益的。

A 心態(tài)。這一點(diǎn)很重要。一個(gè)好的心態(tài)是享受游戲間快樂的出發(fā)點(diǎn)。心態(tài)好,是你在玩兒游戲;心態(tài)差,是游戲在玩兒你。我不想說(shuō)說(shuō)教什么,這里就不多少了。

B 自信。每一次抽卡,都要有信心拿到自己想要的。而不是在想,如果這次沒有,我還有多少勾玉夠我抽。勾玉,有更重要的作用,不是用來(lái)賭博的。撲克,麻將,各類這種游戲幾乎是相通。我們可以輸給結(jié)果,但絕不能在結(jié)果產(chǎn)生前就輸了氣勢(shì)與信念。連自己都不相信,大羅神仙也難救。

C 摒棄玄學(xué)。各類游戲都會(huì)有人提出什么,什么午夜抽卡,什么墊卡之類的學(xué)說(shuō)。一個(gè)游戲玩到最底層,大家玩兒的無(wú)非都是數(shù)據(jù)與代碼。每一條代碼,對(duì)于每一個(gè)人都是隨機(jī)獨(dú)立事件。抽到卡,那叫運(yùn)氣好;抽不到,大概率事件,也就是正常。只是有些游戲做的比較有良心,為了防止某些人運(yùn)氣太差,設(shè)定一個(gè)固定節(jié)點(diǎn)。但要相信,概率這東西,對(duì)于每一個(gè)人都是公平。游戲玩兒久了,也就是說(shuō)樣本足夠大,也就沒什么分別了。我曾今法師一個(gè)CD拿鳳凰;也曾今盜賊整個(gè)70級(jí)年代單蛋刀。都是游戲過(guò)程一部分。

5 資源——資源有限,且用且珍惜

這個(gè)概念有點(diǎn)兒大,涉及方方面面。軟硬通貨,黑白達(dá)摩,自己的時(shí)間,精力等等。當(dāng)你評(píng)估手頭現(xiàn)有資源之后,你就要考慮哪一個(gè)目標(biāo)是你當(dāng)前最想完成的。比如我,我自己的首要目標(biāo)是想讓茨木升到頂級(jí)。那么,我權(quán)衡手頭資源之后,我就放棄pvp,很多卡牌,比如小黑,惠比壽,0出場(chǎng)。我為了每一個(gè)等級(jí)都能享受最高經(jīng)驗(yàn)值,就要保證推圖進(jìn)度。我卡組目前 茨木5星30級(jí),瑩草4星30級(jí),雪女,桃花妖,絡(luò)新婦3星25級(jí)。整體思路,為了推圖,應(yīng)對(duì)不同環(huán)境,要有雙奶,瑩草不解釋,桃花妖第二天就出了,比惠比壽早,所以暫用桃花妖;AOE沒有鳥神,而且鳥神的車刷都刷不出啊,果斷放棄,正好有絡(luò)新婦,練了一下;雪女控場(chǎng)不解釋。這套卡組pvp就是一坨屎,但是推圖足夠。

每個(gè)人玩兒這款游戲,會(huì)有不同的認(rèn)識(shí)和不同的目標(biāo),不能說(shuō)誰(shuí)的好,睡得不好,玩兒的開心即可。

多說(shuō)一下關(guān)于茨木御魂的事兒。很多人都在爭(zhēng)論破事還是心眼。親測(cè)結(jié)果,目標(biāo)應(yīng)當(dāng)選定,破勢(shì)。起手秒小怪的重要性相信經(jīng)常刷御魂或者覺醒的都知道,不多說(shuō)。Pvp起手秒不死對(duì)面的key牌,也都打殘,讓隊(duì)友一輪帶走。但是,為什么有人覺得破勢(shì)不如心眼好呢。因?yàn)?,低等?jí)的茨木+低水準(zhǔn)的御魂堆不出來(lái)高攻,所以就喪失了起手建立優(yōu)勢(shì)的效果。我個(gè)人的御魂思路是,目前是4心眼+2破勢(shì);現(xiàn)在開始慢慢攢另外兩個(gè)破勢(shì),6星之后換成4破勢(shì)+2心眼。至于為什么要100滿暴擊,找一下相關(guān)的帶數(shù)據(jù)分析的技術(shù)貼,有很多,我不贅述。

順便吐個(gè)槽,這個(gè)游戲?qū)π鹿珪?huì)不太友好,新公會(huì)很難起步,具體原因懶得寫了。如果有在新西蘭玩兒的,考慮跳槽原來(lái)來(lái)幫我的,加個(gè)好友。

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