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更新時(shí)間:2016-11-21 14:47
作者:匿名
陰陽(yáng)師各類減傷增傷機(jī)制與效果分析,防御減傷與輸出增傷收益介紹,本期小編給大家?guī)?lái)游戲中的減傷與增傷屬性帶來(lái)的收益,一起來(lái)看吧!
發(fā)現(xiàn)假如更新寫在下面會(huì)影響新看貼的人思路,現(xiàn)在更新直接把之前的帖子內(nèi)容往下面排,之前內(nèi)容仍留作一個(gè)整理思路
(由于數(shù)據(jù)內(nèi)容比較冗雜,在更新內(nèi)容中直接省略)
陰陽(yáng)師中式神的屬性分為8種,分別為攻擊,生命,防御,速度,暴擊,爆傷,效果命中,效果抵抗
我們這里要討論的主要是各類增/減傷的收益。
減傷篇
1、防御帶來(lái)的減傷收益
防御,和生命同為式神的防御屬性,這兩者堆高之后對(duì)式神的存活能力有著很大的幫助,在pvp中,一般血量受到分段加成,這個(gè)很容易理解,這里我們討論防御帶來(lái)的減傷收益。
游戲中防御帶來(lái)的減傷并不是像一些以前的游戲(手動(dòng)斜眼魔塔)那樣,傷害公式簡(jiǎn)單地為“傷害=攻擊-防御”,游戲中防御帶來(lái)的減傷收益是一個(gè)百分比收益,具體減傷公式為:減傷率=防御/(防御 300) (和承受傷害率=300/(300 防御)是一個(gè)意思)
大致減傷曲線如圖所示
2、御魂(特指套裝效果)帶來(lái)減傷收益
御魂中4件套具有減傷能力的為三種,分別是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都與血量掛鉤,前者開(kāi)場(chǎng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)生效一次,能夠有效地抵擋住一部分對(duì)面的第一波傷害,但是效果有限,后者每次被暴擊時(shí)給自身套一個(gè)10%生命上限的護(hù)盾,并有30%幾率給隊(duì)友也套一個(gè)(召喚物例如旗子,金魚,草人也能吃到盾),在斗技中能夠很大程度提升自身以及隊(duì)友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到傷害降低30%,其實(shí)和正常理解的減傷30%有所偏差,在沒(méi)有其他減傷buff存在的情況下,被服的減傷收益=1-1/(1 30%)≈23%,最后算出來(lái)的23%才是我們通常意義理解的減傷,具體說(shuō)明一下就是在式神穿戴被服之前能夠?qū)ζ湓斐?300點(diǎn)傷害,穿戴被服之后對(duì)其照成傷害=1300/(1 30%)=1000,實(shí)際減傷率=1-1000/1300≈23%
3、技能和式神覺(jué)醒特效帶來(lái)的減傷收益
①一些技能能夠通過(guò)提升防御力從而提升式神減傷能力,這部分防御力只對(duì)基礎(chǔ)防御力加成。
這些技能包括但不限于堅(jiān)甲(兵俑)、金剛經(jīng)(獨(dú)眼小僧)
例如晴明防御為536 515,在開(kāi)啟金剛經(jīng)之后防御為536*1.2 515
②一些技能能夠直接吸收一定傷害,從而直接降低傷害。
這些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)
例如童男被動(dòng)吸收5%生命上限傷害,生命為1000點(diǎn),最多吸收傷害40%,一個(gè)500點(diǎn)傷害砸下來(lái),童男承受500-min{1000*5%,500*40%}點(diǎn)傷害
③一些技能能夠直接降低目標(biāo)攻擊力,從而降低目標(biāo)傷害。
這些技能包括但不限于怒目(兩面佛)、普通攻擊(一目連,原諒非洲樓主沒(méi)有一目連,并不知道普攻叫啥- -)
④一些技能效果能夠減免一定比例傷害,其收益和被服的減傷共用公式,但是相互疊加時(shí),收益加算而非乘算,所以會(huì)造成減傷buff越多,減傷buff實(shí)際收益越低的狀況。
這些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召喚*傘(神樂(lè))
具體計(jì)算實(shí)際減傷率的公式為:實(shí)際減傷率=1-1/(1 減傷率1 減傷率2 ……)
例如在晴明開(kāi)了生之后,在目標(biāo)身上有被服情況下,該目標(biāo)實(shí)際減傷率=1-1/(1 30% 30%)=37.5%
⑤一些技能能夠作用于敵對(duì)目標(biāo)使其降低一定傷害,其收益獨(dú)立計(jì)算,類似于被服。
這些技能包括但不限于基礎(chǔ)術(shù)式(晴明符咒*亂特效)
具體降低傷害作用效果換算成減傷率公式為:實(shí)際減傷率=1-1/(1 降低傷害)【由于樓主疏忽,沒(méi)有想到類似技能,所以不知道同類型降低傷害是不是一樣地相加】
例如一個(gè)目標(biāo)原來(lái)能造成500點(diǎn)傷害,在受到符咒*亂降低40%傷害的影響下,實(shí)際造成傷害=500/(1 40%)≈357
增傷篇
1、技能等級(jí)提升帶來(lái)的增傷
技能等級(jí)顯示的提升傷害除了特殊說(shuō)明外,其余都是乘算進(jìn)入收益,例如紅葉大招1級(jí)時(shí)候造成132%傷害,滿級(jí)時(shí)候提升20%,即滿級(jí)時(shí)造成傷害為132%*(1 20%)。
2、技能效果帶來(lái)的增傷
①技能效果提升攻擊力帶來(lái)的增傷,該類增傷只作用于基礎(chǔ)攻擊力部分。
該類技能通常描述為提升XX%的攻擊
這類技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通靈*疾風(fēng)(神樂(lè))、聚氣(妖狐)
②技能效果直接提升傷害,該類增傷直接作用于最終傷害,對(duì)特效傷害沒(méi)有加成(比如針女4件套特效,言靈*星是無(wú)法提升針女的傷害)。
這類技能包括但不限于言靈*星(晴明)
該類技能增傷效果計(jì)算公式為:增傷率=1*(1 增傷率1)*(1 增傷率2)
③技能效果直接提升目標(biāo)承受傷害,該類增傷同樣作用于最終傷害,對(duì)特效傷害沒(méi)有加成。
這類技能包括但不限于言靈*縛(晴明)、挑釁(天邪鬼赤)、符咒*滅(晴明)
該類增傷計(jì)算公式為增傷率=1*(1 額外承受傷害率)【更新后測(cè)試好像縛和滅是否可以疊加有待證實(shí),在測(cè)試中縛將滅直接覆蓋了】
3、破防帶來(lái)的增傷收益
①直接降低防御,這類技能同樣只對(duì)基礎(chǔ)部分防御力生效。
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神樂(lè))
不同降低防御率之間加算,例如清姬的淬毒,疊了3層,就是無(wú)視24%的基礎(chǔ)防御力,目標(biāo)原本有100 100點(diǎn)防御力,最后實(shí)際計(jì)算過(guò)程中為100 76防御
②無(wú)視防御力,這類技能對(duì)防御整體生效
包括但不限于網(wǎng)切、虛無(wú)(首無(wú))
這類破防之間為依次計(jì)算,例如首無(wú)大招配網(wǎng)切(計(jì)算先后順序沒(méi)有任何影響),目標(biāo)防御為1000點(diǎn),最后計(jì)算傷害實(shí)際防御為1000*(1-40%)*(1-20%)=480點(diǎn)
具體收益如圖
20%、40%和60%是取的幾個(gè)有代表性的數(shù)據(jù)
以上內(nèi)容如有遺漏歡迎討論補(bǔ)充,也歡迎幫樓主測(cè)試驗(yàn)證
以下為原帖思路(現(xiàn)在看來(lái)還是有很多錯(cuò)誤的地方)
聽(tīng)寮里朋友說(shuō)論壇之前就有人測(cè)試過(guò)防御減傷收益機(jī)制,但是那個(gè)帖子很久都沒(méi)找到,如有重復(fù)的內(nèi)容大家將就著看一下,由于是手機(jī)編輯,所以排版什么的就不要在意了。
1、防御減傷機(jī)制。
游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷來(lái)減免傷害的,但是同樣的,游戲內(nèi)有無(wú)視防御力的真實(shí)傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉(zhuǎn)嫁過(guò)去的傷害。
防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:
減傷率=防御力/(防御力 300)
這是自己雙開(kāi)自己和自己pvp得到的數(shù)據(jù)結(jié)果,至于在更新好友pvp之前就把這個(gè)公式測(cè)試出來(lái)的大神我只能說(shuō)受我一拜
2、破防收益。
接下來(lái)是想討論(吐槽的重點(diǎn))
游戲當(dāng)中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無(wú)大招特效、姑獲鳥(niǎo)平砍特效、神樂(lè)被動(dòng)、兩面佛被動(dòng)、網(wǎng)切4件套特效等,可能會(huì)有一定的遺漏。
破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來(lái)的實(shí)際收益也列出來(lái)了
很明顯可以看出來(lái),目標(biāo)防御力越高,破防帶來(lái)的收益也是越高的然而破防帶來(lái)的收益并不是無(wú)限的,在防御力趨近無(wú)限大的時(shí)候,20%的破防率(網(wǎng)切,姑獲鳥(niǎo))帶來(lái)的實(shí)際增傷率只有25%,40%破防(神樂(lè)被動(dòng),首無(wú)大招)帶來(lái)的實(shí)際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢(shì)之類的御魂帶來(lái)的額外收益)。
然而大多數(shù)情況下,目標(biāo)的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽(yáng)師這種級(jí)別防御力也只有1000,那么我們分別來(lái)討論下500和1000這兩種級(jí)別的敵對(duì)目標(biāo)破防帶來(lái)的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來(lái)的62.5%到了57.14%(具體數(shù)據(jù)看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來(lái)的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來(lái)看看1000防御力的時(shí)候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。
通過(guò)上面給出的數(shù)據(jù)很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無(wú)用網(wǎng)切,然而既然標(biāo)題已經(jīng)這么取了,那就直接開(kāi)門見(jiàn)山給測(cè)試結(jié)論,首無(wú)的破防率和網(wǎng)切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來(lái)的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網(wǎng)切配首無(wú)的最終破防率只有52%,在面對(duì)1000防御的敵人網(wǎng)切帶來(lái)的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來(lái)的結(jié)論是網(wǎng)切并不適合配合天生帶破防的式神用,當(dāng)然,首無(wú)的大招特效帶來(lái)的增傷收益還是很可觀的,對(duì)500防御的目標(biāo)增傷33.33%,1000防御目標(biāo)增傷44.44%,也就是說(shuō)再不濟(jì),在pvp中打一個(gè)500防御的輸出式神也是大約相當(dāng)于一個(gè)330%的單點(diǎn)輸出(不考慮被動(dòng)帶來(lái)的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,A的攻擊實(shí)在有些可惜了。
3、讓我好好吐槽一下網(wǎng)切。
這么辣雞的御魂存在意義特么只有2件套么?。?!撐破天無(wú)限大防御的收益也只有25%的增傷率而且大多數(shù)情況下增傷率是低于18%的!這御魂簡(jiǎn)直設(shè)計(jì)得太妙了,雖然說(shuō)觸發(fā)簡(jiǎn)單(只用出暴擊),但是講道理破勢(shì)和心眼在自己下功夫打配合的情況下難道很難么……網(wǎng)切打配合……恕我直言我實(shí)在是找不到啥能拯救這辣雞4件套!
4、有關(guān)減傷的被服。
之前看主播說(shuō)被服30%沒(méi)實(shí)裝,現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試是20%出頭的減傷率,等今晚現(xiàn)充完回來(lái)繼續(xù)測(cè)試然后貼結(jié)果,個(gè)人覺(jué)得肯定是實(shí)裝了,只不過(guò)可能算法有點(diǎn)……奇特???
5、懶人包。
網(wǎng)切辣雞,首無(wú)大招傷害比率(滿技能時(shí),不考慮被動(dòng))在330%往上走,靠暴擊吃飯的,哪怕咸魚之主用破勢(shì)(起碼20%增傷率,假如太辣雞能打出來(lái)40%增傷率或者是懟著肉打我沒(méi)話說(shuō))也比網(wǎng)切強(qiáng)很多,多段傷害在目前地藏加強(qiáng)(個(gè)人覺(jué)得群盾簡(jiǎn)直不要太爽……)的情況下玩暴擊還是老老實(shí)實(shí)玩針女吧,什么,你要把暴率壓下來(lái),那你用啥網(wǎng)切呢!畢竟網(wǎng)切辣雞!
發(fā)現(xiàn)電腦可以直接編輯帖子,就直接更新好了,現(xiàn)充回來(lái)測(cè)試分析了一會(huì)兒,關(guān)于被服的測(cè)試沒(méi)有太大實(shí)質(zhì)性進(jìn)展
首先這是理論的分析,同時(shí)也可以給各位看帖的一個(gè)驗(yàn)證防御力減傷收益的機(jī)會(huì),測(cè)試狗糧如圖,另一只一樣的沒(méi)裝御魂的就不放屬性圖了,反正防御力是一樣的
然后是實(shí)戰(zhàn)測(cè)試圖
最后總結(jié)下比較粗糙的結(jié)論,可能數(shù)據(jù)不是很精確,被服確實(shí)實(shí)裝了,算法和晴明的生一樣(說(shuō)類似可能比較準(zhǔn)確?),在多個(gè)減傷buff存在下被服的實(shí)際減傷效率是越來(lái)越低的
(防御力可以看作是一個(gè)減傷buff,防御力高低只是判別防御力這一減傷buff強(qiáng)弱的指標(biāo))
上述觀點(diǎn)在將晴明的生換做神樂(lè)的罩子(減傷35%)經(jīng)過(guò)測(cè)試得到同樣的測(cè)試結(jié)果,被服減傷效率仍約為18%
由于游戲中樓主找不到任何能夠不考慮防御但是又考慮目標(biāo)的減傷buff的傷害,所以目前樓主也只能猜測(cè)假如真實(shí)傷害不考慮目標(biāo)防御力但會(huì)考慮目標(biāo)的減傷buff的話,此時(shí)被服能達(dá)到30%的減傷率(破防100%、目標(biāo)防御為0均視作存在減傷率為0%的一個(gè)減傷buff,故不可納入考慮)
在只有防御作為減傷機(jī)制下,此時(shí)佩戴被服,被服約能提供23%的額外減傷率(乘算計(jì)算終傷)
在覆蓋一個(gè)減傷buff情況下被服約能提供18%的額外減傷率(乘算計(jì)算終傷)
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推測(cè)結(jié)論
在覆蓋兩個(gè)減傷buff情況下被服提供的減傷率……留給你們測(cè)試吧(可以拿兵俑來(lái)測(cè)試),反正被服收益同樣是越來(lái)越低
在不考慮防御的情況下(目前沒(méi)找到這種傷害),假如被服生效,理論上被服能達(dá)到30%的減傷率
所以,你問(wèn)樓主被服實(shí)裝了沒(méi)有,樓主可以肯定的告訴你,實(shí)裝了,至于減傷機(jī)制樓主考慮了幾種不同的算法,最后均以失敗告終,所以沒(méi)法告訴小伙伴們具體的減傷公式
PS:寫帖沒(méi)打草稿大家將就著看吧~
既然看帖的人稍微多了些樓主再多加說(shuō)明一下吧
以下結(jié)果都是經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試得出來(lái)的結(jié)論,可能樓主思路存在一定問(wèn)題導(dǎo)致結(jié)論存在一定偏差,希望各位理解
易傷類buff(比如晴明的滅、縛)和增傷類buff(比如晴明的星、破勢(shì)4件套特效)同屬于一個(gè)類別,和字面描述相同,比如本身能造成1000點(diǎn)傷害,在增傷40%作用下最后能造成1400點(diǎn)傷害
減傷類buff(比如被服、防御力帶來(lái)減傷效用)和虛弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*亂,目前好像沒(méi)看到有別的同類debuff)同屬于一個(gè)類別,和字面描述有所區(qū)別,這類buff或者debuff越多,他們的實(shí)際收益會(huì)越來(lái)越低,比如在只有防御作為減傷機(jī)制下,本來(lái)承受1000點(diǎn)傷害,在穿戴被服后,實(shí)際承受傷害約為770
降低攻擊力(比如一目連普攻),增加攻擊力(比如兔子跳舞,神樂(lè)疾風(fēng))屬于另一個(gè)類別,該類buff/debuff只作用于式神/陰陽(yáng)師基礎(chǔ)屬性部分(即御魂帶來(lái)的屬性收益不受影響)
無(wú)視防御力(比如網(wǎng)切4件套特效,首無(wú)大招無(wú)視40%防御特效),降低防御力(比如神樂(lè)被動(dòng)降低目標(biāo)防御力的特效)屬于另一個(gè)類別,該類buff/debuff作用于式神/陰陽(yáng)師屬性整體(御魂帶來(lái)屬性收益也會(huì)受到影響)
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