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更新時(shí)間:2016-11-21 15:17
作者:匿名
一、附靈玉兩儀四象屬性介紹
1、附靈玉屬性:每一級(jí)提升角色等級(jí)乘以6%的法術(shù)傷害。這個(gè)屬性是直接面板加成,可見的。
2、附靈玉兩儀屬性陽(yáng):提升角色等級(jí)乘以4%-10%的法術(shù)傷害結(jié)果。四個(gè)比例是4%、6%、8%、10%等級(jí)越高,提升的越明顯。
陰:提升角色等級(jí)乘以2.8%-7%的法術(shù)傷害。這個(gè)是面板屬性加成,比例是2.8%、4.2%、5.6%、7%。
3、附靈玉四象屬性。
太陽(yáng):即使不佩戴,戰(zhàn)斗中也可發(fā)揮基礎(chǔ)效果的25%。
少陽(yáng):提升1級(jí)法寶等級(jí)。
少陰:提升佩戴者1%法術(shù)命中幾率。
太陰:佩戴后,提升人物1%法術(shù)暴擊率(目前大多數(shù)法系推崇的四象屬性,為的就是那養(yǎng)眼的藍(lán)字和暴擊輸出)。
二、附靈玉滿四象屬性之間的龍卷傷害對(duì)比
這個(gè)對(duì)比按卡級(jí)區(qū)間做區(qū)分,分別以69、89、100等級(jí)計(jì)算。
首先,了解龍卷雨擊的傷害公式(此處按秒5以及5個(gè)以上做計(jì)算)。
變態(tài)測(cè)過,龍卷雨擊傷害公式是:
傷害結(jié)果=(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御 技能等級(jí)*5)*0.5(這個(gè)傷害結(jié)果再95%-105%之間波動(dòng),但是為了方便我們數(shù)據(jù)計(jì)算,直接設(shè)定為100%)
那么,以69級(jí),1200法術(shù)初傷(不算附靈玉)秒600法防計(jì)算(大部分玩家所能達(dá)到的期望值)
傷害結(jié)果=(1200-600 69*5)*0.5=472(小數(shù)點(diǎn)全舍,下面不另作說明)
那么,兩儀屬性全滿的附靈玉秒出單個(gè)最終傷害期望結(jié)果是:
太陽(yáng):(1200 69*0.6-600 69*5)*0.5 69*0.3=513
少陽(yáng):(1200 69*0.73-600 69*5)*0.5 69*0.2=511
少陰:(1200 69*0.74-600 69*5)*0.5 69*0.1=504
太陰:(1200 69*0.81-600 69*5)*0.5=500
那么,太陰的1%法爆怎么計(jì)算呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,單個(gè)的輸出期望 1%。
也就是,69的太陰的附靈玉單個(gè)最終傷害輸出期望結(jié)果是505。
89級(jí),以1500法術(shù)面板初傷秒700法防計(jì)算(大部分玩家所能達(dá)到的期望值)
太陽(yáng):(1500 89*0.6-700 89*5)*0.5 89*0.3=675
少陽(yáng):(1500 89*0.73-700 89*5)*0.5 89*0.2=672
少陰:(1500 89*0.74-700 89*5)*0.5 89*0.1=664
太陰:(1500 89*0.81-700 89*5)*0.5=658 6=663
100級(jí),以1700法術(shù)面板初傷秒800法防計(jì)算
太陽(yáng):(1700 100*0.6-800 100*5)*0.5 30=760(100級(jí)最好算了……)
少陽(yáng):(1700 100*0.73-800 500)*0.5 20=756
少陰:(1700 100*0.74-800 500)*0.5 10=747
太陰:(1700 100*0.81-800 500)*0.5=740 7=747
從上述數(shù)據(jù)可以看出,單從輸出期望而言,陽(yáng)屬性越多的附靈玉,輸出期望越高。(是不是與原先期望的不一樣?)
三、龍宮的附靈玉兩儀四象屬性PVP最優(yōu)選擇
可能還是有小伙伴還覺得,法爆好,藍(lán)字養(yǎng)眼,別人都說太陰就我不是會(huì)被人瞧不起。嗯確實(shí),有很多人或許認(rèn)為,秒不暴擊的龍宮就是渣渣,其實(shí)??梢該Q個(gè)角度思考這個(gè)問題。
首先,并不是所有人的附靈玉兩儀屬性是滿的,那么相比較沒滿的屬性,傷害輸出差距有多大呢?還是按100的算(比較容易計(jì)算)
3屬性最低的太陽(yáng):(1700 100*0.6-800 500)*0.5 100*0.12=742
3屬性最低的少陽(yáng):(1700 100*0.688-800 500)*0.5 100*0.08=742
3屬性最低的少陰:(1700 100*0.656-800 500)*0.5 100*0.04=736
3屬性最低的太陰:(1700 100*0.684-800 500)*0.5=734.2 7=741
可以看出,兩儀屬性越低,太陰受影響最小,但是反過來看,陽(yáng)屬性越高的,提升的輸出量越大。也就是說,如果你有一個(gè)10%滿的陽(yáng)屬性,你是否還要去轉(zhuǎn)一個(gè)屬性未定的陰屬性?
其次,轉(zhuǎn)一次法寶的價(jià)格是5個(gè)精華,假定一個(gè)附靈玉精華的價(jià)格是16000-18000之間,那么,轉(zhuǎn)一次法寶的費(fèi)用就是8-9萬(wàn)金幣。
如果附靈玉屬性是太陽(yáng),轉(zhuǎn)太陰的成本是24-27萬(wàn),但是,轉(zhuǎn)太陰,傷害結(jié)果并沒有提升多少,即便是最低的太陽(yáng)與最高的太陰相比,傷害結(jié)果也只是太陽(yáng)低了太陰每個(gè)單位5點(diǎn)傷害結(jié)果,用24-27萬(wàn)去提升5點(diǎn)傷害結(jié)果,這是土豪玩家去做的,而不是平民玩家所能承受的。但如果原本陽(yáng)屬性高,去轉(zhuǎn)太陰反而陰屬性變低了,那么讓本身傷害數(shù)據(jù)不高的法傷結(jié)果變得更低也不是一般玩家所能承受的。
再次,談?wù)劮ū膯栴}。目前大部分龍宮玩家,基本上都有一兩件法爆套,高的有4件以上。可能不少龍宮的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),就算身上帶著多件法爆套 太陰附靈玉,龍卷爆的次數(shù)也不會(huì)太逆天(對(duì)比魔王而言,差了不是一點(diǎn)半點(diǎn),門派特性決定)。那么,將1%的太陰屬性轉(zhuǎn)化為傷害結(jié)果的提升,這樣既能提高自己的傷害輸出,也不用去刻意地轉(zhuǎn)化附靈玉。同時(shí),上面所列舉的數(shù)據(jù)是把太陰1%的暴擊轉(zhuǎn)化為輸出期望,實(shí)際如果是太陰附靈玉但是秒出來不暴擊的數(shù)值對(duì)比如下:
69級(jí)
太陽(yáng):513。少陽(yáng):511。少陰:504。太陰:500。
89級(jí)
太陽(yáng):675。少陽(yáng):672。少陰:664。太陰:658。
100級(jí)
太陽(yáng):760。少陽(yáng):756。少陰:747。太陰:740。
那同樣暴擊的數(shù)值是如何呢?(這里直接算100的了,比較容易計(jì)算)
太陽(yáng):730*2 30=1490。少陽(yáng):736*2 20=1492。少陰737*2 10=1484。太陰740*2=1480。
把太陰附靈玉的1%法術(shù)暴擊轉(zhuǎn)化為傷害期望,太陰747*2=1492。
可以看出,即便將1%法術(shù)暴擊轉(zhuǎn)化為傷害期望的太陰附靈玉,出現(xiàn)法爆后的傷害結(jié)果,也僅僅與少陽(yáng)持平,比太陽(yáng)多2點(diǎn)。
最后,至關(guān)重要的一點(diǎn),變身卡和羅漢太極護(hù)法。龍宮大部分是使用法連變身卡,觸發(fā)法連的兩次傷害結(jié)果是這樣計(jì)算的,第一下是龍卷的基礎(chǔ)傷害A 固定值B(陽(yáng)屬性效果),第二下是1/2A B。也就是說,固定值越高,第二下秒的就越高。太陰的附靈玉,第二下的傷害基本是第一下的一半,還是以100級(jí)滿屬性附靈玉為例:
第一下
太陽(yáng):(1700 100*0.6-800 500)*0.5 30=760
少陽(yáng):(1700 100*0.73-800 500)*0.5 20=756
少陰:(1700 100*0.74-800 500)*0.5 10=747
太陰:(1700 100*0.81-800 500)*0.5=740 7=747
第二下
太陽(yáng):365 30=395
少陽(yáng):368 20=388
少陰:368 10=378
太陰:370 3=373
太陽(yáng)與太陰之間第一下差了13點(diǎn),第二下差了23點(diǎn),加起來就是36點(diǎn)。7個(gè)36什么概念?總輸出太陽(yáng)比太陰多了252點(diǎn),這提升是巨大的。
關(guān)于羅漢和太極護(hù)法
太極護(hù)法:
羅漢金鐘:
可能有許多玩家不知道,所謂的法術(shù)傷害結(jié)果,是無(wú)視羅漢這種效果的。這里以龍騰為例。
龍騰新公式
龍騰傷害值=(攻方法術(shù)傷害-被攻方法術(shù)防御) 龍騰技能等級(jí)*4(此部分傷害結(jié)果進(jìn)行95%-105%的波動(dòng))并附加龍騰技能等級(jí)*3的固定傷害值
攻擊方法傷:1650,4級(jí)虎,攻擊方法防1000,2級(jí)天,虎克天3%,加成25.5,雙方都是89,龍宮是太陰附靈玉。
龍騰正常傷害值=(1650-1000) 89*4=1006(方便計(jì)算直接取100%數(shù)值) 1006*1.255(陣法加成) 89*3固定傷害值=1529(實(shí)際傷害值符合低波動(dòng)5%范圍)
龍騰羅漢傷害值=(1650-1000) 89*4=1006 1006*0.5*1.255 89*3=893(實(shí)際傷害值符合高波動(dòng)5%范圍)
就是說,固定傷害值加成不受羅漢太極等狀態(tài)影響。而法術(shù)傷害結(jié)果加成是屬于固定傷害值,因此,法術(shù)傷害結(jié)果加成不受羅漢太極影響。這點(diǎn)跟嫦娥卡是一樣的。
那么羅漢下,四屬性附靈玉龍卷傷害對(duì)比(100級(jí)為例):
太陽(yáng):365 30=395。少陽(yáng):368 20=388。少陰:368 10=378。太陰:370。
太陽(yáng)足足比太陰多了25點(diǎn)。
四、龍宮的附靈玉兩儀四象屬性PVE最優(yōu)選擇
當(dāng)然,有PVP自然有PVE。PVP由于雙方修煉相近,因此,上面計(jì)算的時(shí)候沒有計(jì)算修煉加成。實(shí)際上,附加的法術(shù)傷害結(jié)果,是不受修煉差距影響的。
日常任務(wù)的怪是沒有修煉的。以100級(jí)20攻修為例,四屬性附靈玉秒怪?jǐn)?shù)據(jù)(當(dāng)然怪法防肯定沒這么多,秒的數(shù)據(jù)肯定是比例子的多,但是由于是簡(jiǎn)單的乘法公式,因此數(shù)據(jù)的增減對(duì)規(guī)律并無(wú)影響)
太陽(yáng):730*1.4 30=1052。少陽(yáng):736*1.4 20=1050。少陰737*1.4 10=1048。太陰740*1.4=1036。
還是陽(yáng)屬性。
五、最后總結(jié)
首先,附靈玉的四象選擇是根據(jù)兩儀的屬性來的。如果平民和小資玩家的自身?yè)碛袃扇ū?,太陰附靈玉陰屬性滿,那也沒必要刻意去轉(zhuǎn)陽(yáng)。而附靈玉有陽(yáng)屬性高的,也不用刻意去轉(zhuǎn)太陰,沒必要為了那太陰法爆而去把陽(yáng)屬性高的兩儀轉(zhuǎn)成未定數(shù)值的陰屬性。
其次,對(duì)土豪玩家而言,自身?yè)碛卸嗉p藍(lán)套,單靠裝備提升法傷是需要投入大量金錢去刷裝備,而且就算有提升,受限于太陰屬性影響,提升程度也有限,那那不如把這些金錢投入到附靈玉兩儀屬性的轉(zhuǎn)化上。能夠直觀地提高自己的傷害輸出,而又不需要花巨大的價(jià)錢去提升,何樂而不為?即便是刷出更好的裝備提升面板法傷,依然是陽(yáng)屬性的附靈玉比陰屬性的擁有更高的傷害輸出結(jié)果。
再次,之所以是龍宮玩家選擇陽(yáng)屬性附靈玉,是因?yàn)?,龍宮的法術(shù)傷害結(jié)果更加穩(wěn)定,固定傷害的提高,能直觀地看出傷害結(jié)果的提升。而魔王,受限于本身法波影響,即便提高了固定傷害,由于波動(dòng)的不確定性,依然無(wú)法直觀地體現(xiàn)在輸出傷害結(jié)果上,因此,魔王的選擇就是,看臉,賭它爆,太陰更適合魔王,而太陽(yáng)、少陽(yáng),更適合龍宮。
最后,固定法術(shù)傷害結(jié)果對(duì)龍騰連擊的加成也是有的。
由于固傷值影響,在觸發(fā)法連的時(shí)候,固傷結(jié)果是不削減的。這也是為什么即便龍騰被削弱了,但是可以用太陽(yáng)、少陽(yáng)屬性的附靈玉附加的法術(shù)傷害結(jié)果,騰出接近之前太陰屬性附靈玉在無(wú)羅漢狀態(tài)下的龍騰的數(shù)值,這相當(dāng)于變相地降低龍騰削弱對(duì)龍宮帶來點(diǎn)殺清寵的影響。
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