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更新時(shí)間:2016-11-23 14:03
作者:匿名
王者榮耀火焰山大戰(zhàn)是只有周日和周一才會(huì)開(kāi)放的娛樂(lè)模式。很多玩家都喜歡這個(gè)模式,小編也不例外。
原因無(wú)非有兩個(gè):1.每一局花費(fèi)的時(shí)間不長(zhǎng),非常適合玩家利用碎片化時(shí)間來(lái)玩上一局;2.該模式的趣味性強(qiáng),除了靠團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗外,個(gè)人依靠噴火球技巧有時(shí)候也能輕松拿到5殺,非常有意思。
不過(guò)對(duì)于很多剛剛接觸這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)模式上手還是有一定難度的。今天小編就來(lái)給大家詳細(xì)說(shuō)明一下火焰山大戰(zhàn)模式里的道具作用和玩法技巧,希望能對(duì)各位萌新有所幫助。
模式介紹
比賽雙方將在一張環(huán)形巖漿地圖上展開(kāi),英雄隨機(jī)分配,無(wú)兵線,無(wú)防御塔!一發(fā)火球即可教對(duì)手做人!巖漿可帶來(lái)傷害,因?yàn)楦碳さ?0分鐘倒計(jì)時(shí)設(shè)定,顯得更加趣味性!在這張地圖上,有2個(gè)出生點(diǎn),8個(gè)隨機(jī)復(fù)活點(diǎn),3個(gè)野怪刷出點(diǎn)。整個(gè)地圖沒(méi)有兵線,沒(méi)有防御塔。紅色巖漿部分灼熱無(wú)比,誤入可以帶來(lái)傷害!
火焰山大戰(zhàn)玩法規(guī)則介紹
1)整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利。
2)玩家在出生點(diǎn)獲得火球(發(fā)射一枚火球)的技能,該技能可以擊退對(duì)手和造成一定的傷害哦。
3)擊殺上路、下路附近的怪物,火球技能可獲得加強(qiáng),甚至增強(qiáng)為爆炸的火球!
以上就是大家都知道的火焰山大戰(zhàn)的玩法和規(guī)則,但是這張圖還不僅如此。不知大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)在圖中兩個(gè)小島上是不是一直有小道具呢?因?yàn)檫@兩個(gè)小島,在巖漿之中,而走進(jìn)巖漿之中會(huì)掉血。再加上在此模式中戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,故很少有人嘗試。
圖中所標(biāo)注的區(qū)域就是我所說(shuō)的地方。
這兩個(gè)小島上的道具是什么呢?我為大家一一釋解。
跑鞋
看樣子就知道了肯定是增加移動(dòng)速度的。移動(dòng)速度在這個(gè)模式中不得不說(shuō)還是非常管用的。無(wú)論是跑路還是殺敵,居家必備。
沙漏
這個(gè)加成是減CD,也就是減少技能冷卻時(shí)間,讓技能更快的刷新。
水晶球
這個(gè)加成就比較逆天了,免疫控制技能!是的,你沒(méi)有看錯(cuò),就是免疫控制技能!雖然還是要承受傷害,但是大家想想,如果是自家坦克有了這個(gè)加成。跳進(jìn)去敵方英雄堆里,肯定搞的敵方英雄雞飛狗跳的,攔都攔不住,絕對(duì)連打下去的勇氣都沒(méi)有了吧。
大家肯定要問(wèn)了,有病呢廢這么多血就為了換一個(gè)BUFF,BUFF有了,自己卻半血那怎么打,還不如不要呢。其實(shí)在這里大家可以充分利用復(fù)活之后的無(wú)敵BUFF,剛復(fù)活的幾秒鐘時(shí)間是無(wú)敵的,不會(huì)被敵人選中也不會(huì)受到控制技能的影響。完全可以沖到小島中拾取道具。
另外部分角色的技能也可以不受傷獲得這個(gè)BUFF,例如貂蟬。
大家也要充分利用自己的火球技能,在和敵方糾纏的時(shí)候注意走位,如果能把對(duì)手引導(dǎo)巖漿邊上,趁機(jī)發(fā)射火球,就能取到意想不到的效果?;鹎蚣寄芤材軒椭勘容^少的英雄擺脫追殺,所以釋放一定要慎重!
另外如果血量如果太少,不足以讓你再打一次的話,這時(shí)候我推薦大家走入巖漿自殺,前提是在短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有被敵方英雄攻擊到。這樣的死亡只會(huì)算防御塔擊殺,不會(huì)算入敵方的人頭數(shù)。
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