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地下城與勇士魂公測(cè)時(shí)間 團(tuán)隊(duì)總監(jiān)談DNF魂上市時(shí)間

更新時(shí)間:2016-11-23 17:32

作者:匿名

地下城與勇士魂中作為3D版本的地下城,還是受到了一部分人的喜愛的,接下來小編就跟大家一起看看團(tuán)隊(duì)總監(jiān)談到的DNF魂上市時(shí)間吧。

韓國(guó) NEXON 旗下 Neople 研發(fā)、以知名線上游戲《DNF(Dungeon & Fighter)》IP 打造的手機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲《DNF:魂(暫譯,Dungeon & Fighter: Spirit)》此次在韓國(guó)游戲展 Gstar 2016 引起現(xiàn)場(chǎng)玩家矚目,Neople 總監(jiān)樸鎮(zhèn)旭(音譯, Park Jin Wook )針對(duì)不少玩家關(guān)切此次不同于線上游戲的 2D 呈現(xiàn)、手機(jī)版本採(cǎi)用 3D 畫面表示,主要是希望做新的嘗試,他們想要以 3D 動(dòng)作同時(shí)去吸引塬作的粉絲玩家與喜愛動(dòng)作角色扮演類型游戲的玩家。

特色玩法

《DNF:魂》採(cǎi)用 3D 繪圖重新打造游戲塬作角色,結(jié)合線上游戲中的多種技能與手機(jī)版平臺(tái)最佳化的新技能,將提供玩家超過 100 種技能體驗(yàn)。玩家每當(dāng)使用一般技能時(shí)所累積的「魂」可用來賦予強(qiáng)大的傷害,此「魂技」能讓玩家體驗(yàn)華麗豪邁的動(dòng)作,而游戲中將有超過 200 種的怪物,并結(jié)合線上游戲《DNF》版本中獨(dú)特 BOSS 怪的劇情副本、無限的祭壇等內(nèi)容。

制作理念

樸鎮(zhèn)旭在 Gstar 2016 期間接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣、韓國(guó)、日本媒體訪問,解析如何把塬作 2D 轉(zhuǎn) 3D 與把動(dòng)作呈現(xiàn)在手機(jī)上等研發(fā)想法。他表示,這次《DNF:魂》採(cǎi)用 3D 繪圖呈現(xiàn)主要想要做新的嘗試,《DNF》系列手機(jī)游戲之前已經(jīng)推出《DNF 鬼劍士版》,公司內(nèi)部也有其他團(tuán)隊(duì)正以 2D 去製作《DNF》手機(jī)游戲版本,那些作品皆以塬作玩家為對(duì)象去研發(fā)製作,相對(duì)的《DNF:魂》研發(fā)團(tuán)隊(duì)則是想要以 3D 動(dòng)作方式同時(shí)去吸引塬作的粉絲與更多喜愛動(dòng)作 RPG 類游戲的玩家,所以才會(huì)採(cǎi)用 3D 方式。

公測(cè)時(shí)間

另外,他指出,原作線上游戲推出時(shí)間比較久,如果他們直接把線上游戲的畫面等內(nèi)容直接呈現(xiàn)在手機(jī)游戲上,可能會(huì)讓游戲顯得太舊,所以他們想要以 3D 方式呈現(xiàn),但盡可能會(huì)把塬本《DNF》的感覺帶入其中,讓喜愛塬作的玩家與現(xiàn)有休閒玩家都可以輕鬆玩游戲。

不過,預(yù)計(jì)明年上半年會(huì)正式推出。

制作困難

談到把線上游戲塬作動(dòng)作放到手機(jī)游戲平臺(tái)中呈現(xiàn)是否有遇到困難,樸鎮(zhèn)旭指出,把主要以鍵盤操作的游戲,要以手機(jī)的虛擬鍵盤與限定的技能欄位去呈現(xiàn)確實(shí)很有難度,所以部分玩家可能對(duì)于《DNF:魂》游戲的打擊感與操作感方面會(huì)有些意見,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)改善這部分,塬作中一些較為細(xì)部的技能使用方法、要在手機(jī)完整直接實(shí)現(xiàn)會(huì)有些困難,他們會(huì)盡可能改善為適合手機(jī)游戲的環(huán)境。

由于游戲技能較其他游戲相對(duì)較多,媒體提到這樣對(duì)之前沒有接觸過的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》會(huì)有難度,樸鎮(zhèn)旭指出,以之前封測(cè)結(jié)果來看,玩家主要意見反而是覺得技能數(shù)量不夠,若是針對(duì)未接觸過《DNF》的玩家,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)從提供教學(xué)或其他方向去補(bǔ)足,那對(duì)于技能不足的意見,他們也正在評(píng)估其他相關(guān)方案。

職業(yè)角色

被問到女法師目前尚未加入游戲中,樸鎮(zhèn)旭指出,內(nèi)部開發(fā)正在煩惱此事,正評(píng)估各角色的方向,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有針對(duì)中國(guó)玩家進(jìn)行需求調(diào)查,所以先以中國(guó)玩家需求增加男法師。至于目前所公開的角色都是屬于攻擊性,并沒有計(jì)畫要增加治癒型的角色,主要是手機(jī)游戲的關(guān)係,所以他們角色選擇會(huì)以可以攻擊、閃避的角色來組成,以便貼近喜愛這類型游戲的玩家。

決斗場(chǎng)自動(dòng)戰(zhàn)斗

當(dāng)被問到?jīng)Q斗場(chǎng)是否支援自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),樸鎮(zhèn)旭表示,目前初步是這樣規(guī)劃,未來會(huì)依照玩家需求,應(yīng)該會(huì)有 AI 對(duì) AI、玩家 對(duì) AI 的模式選擇。

其他設(shè)計(jì)問題

至于《DNF:魂》是否會(huì)有 Avartar 道具與疲勞度相關(guān)設(shè)計(jì)問題,樸鎮(zhèn)旭表示,《DNF:魂》預(yù)計(jì)會(huì)有多樣化的 Avatar 內(nèi)容,根據(jù) Avatar 不同會(huì)有不同的能力與動(dòng)作,Avatar 道具計(jì)畫會(huì)採(cǎi)販?zhǔn)鄣姆绞饺〉?,但也有一部分可以透過游戲中的內(nèi)容去獲得。當(dāng)然游戲內(nèi)獲得的 Avatar 和商店可購(gòu)買的 Avatar 是相互不同的道具組成,玩家可依自己的需求去獲取。另外,Avatar 雖然對(duì)戰(zhàn)斗有幫助,但不一定是必備的要素。至于疲勞度部分,他指出,10 月進(jìn)行封測(cè)時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)有收到很多疲勞度不夠用的意見,游戲在正式營(yíng)運(yùn)時(shí)會(huì)補(bǔ)足此部分,同時(shí)也會(huì)增加更多元的內(nèi)容。

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