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更新時(shí)間:2018-12-05 16:14
作者:匿名
親愛的召喚師:
封神戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)開啟!敢于加入封神戰(zhàn)爭(zhēng)的召喚師才能贏得真正的王者榮耀!你準(zhǔn)備好了嗎?!新英雄太乙真人、宮本武藏重做、排位賽優(yōu)化等內(nèi)容震撼來襲,助你封神!讓妲己寶寶帶大家詳細(xì)了解一下吧~
【更新時(shí)間】
搶先服:2016年11月24日0:30~9:00(0點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
正式服:2016年11月24日0:30~9:00(0點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】全服
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+100銘文碎片作為此次更新福利,更有登錄三重禮、感恩好禮等你來拿!還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
小提示:本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄太乙真人上線
作為一名煉金師,太乙真人大部分時(shí)間都宅在家里研究各種稀奇古怪的東西,現(xiàn)在是時(shí)候把這些發(fā)明拿到戰(zhàn)場(chǎng)上試驗(yàn)一下威力了
利用煉金術(shù),太乙真人和周圍的友方英雄可以獲得額外的金幣,利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手。煉金爐的觸手為太乙真人提供了靈活的位移能力,可以用來接近敵人之后引爆炸彈或者在被追殺時(shí)逃生。大招強(qiáng)大的復(fù)活效果往往能夠逆轉(zhuǎn)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),當(dāng)然——需要很好地把握釋放時(shí)機(jī)。
被動(dòng)技能——黃金閃閃
周圍每次有敵方非英雄單位死亡時(shí)(包括小兵和野怪),太乙真人和周圍的友方英雄都會(huì)額外獲得金幣
技能1——意外事故
太乙真人使用爐子煉制藥劑,并持續(xù)一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以隨時(shí)停止煉制,停止煉制或達(dá)到最大煉制時(shí)間后,藥劑會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害和眩暈,煉制時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高,眩暈時(shí)間越長(zhǎng)。
技能2——第三只手
太乙真人的爐子伸出一只觸手,把自己拉向觸達(dá)的第一個(gè)單位,如果目標(biāo)是敵方單位,還可以額外造成法術(shù)傷害和眩暈。
技能3——大變活人
召喚替身傀儡,保護(hù)自己和周圍一個(gè)血量最低的友方英雄,持續(xù)短暫時(shí)間,持續(xù)時(shí)間內(nèi)被保護(hù)的英雄死亡,會(huì)在短時(shí)間后復(fù)活。復(fù)活時(shí)對(duì)周圍的敵人造成法術(shù)傷害和減速。
二、宮本武藏重做歸來
我們之前的設(shè)計(jì)讓宮本本身替代了很多坦克的出場(chǎng)位置,從平衡性上考慮,他出色的位移和控制也帶來了對(duì)抗能力的下降,雙方的對(duì)抗模式缺乏變化,對(duì)手的反制空間較小。
我們希望通過新的設(shè)計(jì),對(duì)宮本本身打法風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整,給宮本更合適的位移和開團(tuán)能力并增強(qiáng)他的對(duì)抗能力,讓宮本的三個(gè)技能都需要依靠更為苛刻的條件來獲得更高的額外收益,不僅讓對(duì)手的反制更加清晰,也讓宮本本身的精通空間有足夠的提高。最后能讓玩家不斷磨練自己的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),獲得一種憑借出色的技術(shù)不斷尋找下一個(gè)對(duì)手的豪情。
另外,宮本作為第一批的元老級(jí)英雄,他的外觀表現(xiàn)有些老舊,玩起來視覺效果上也不夠“嗨”,我們需要對(duì)他的美術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化,讓所有人覺得煥然一新眼前一亮。
出于以上考慮,我們對(duì)宮本武藏進(jìn)行了重塑。
重鑄之后成為一個(gè)半肉戰(zhàn)士,全新的技能在打法上也更加多樣化!
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 戰(zhàn)士
被動(dòng)技能——心眼
宮本武藏每次技能命中將會(huì)為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害并減少所有技能1秒冷卻時(shí)間
技能1——無雙
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對(duì)穿過的敵人造成物理傷害并減速,同時(shí)擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處于霸體狀態(tài);被動(dòng):宮本武藏對(duì)敵方英雄造成傷害后會(huì)在短暫時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值,這個(gè)效果不會(huì)疊加
技能2——神速
宮本武藏向前沖刺,對(duì)穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護(hù)盾效果并返還一定的冷卻時(shí)間,護(hù)盾每4秒只能獲得一次
技能3——二天一流
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對(duì)目標(biāo)周圍的區(qū)域造成物理傷害并將當(dāng)前目標(biāo)擊飛;在接下來的一段時(shí)間秒內(nèi)宮本武藏進(jìn)入二刀流狀態(tài)移動(dòng)速度提升,所有普攻與技能都會(huì)附帶鳴雷的法術(shù)傷害,狩魔范圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進(jìn)距離
三、局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整
1.主宰/黑暗暴君調(diào)整
在賽季初期,主宰和黑暗暴君的改動(dòng)大大提升了戰(zhàn)斗的激烈程度,在此后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),我們都在密切關(guān)注這次改動(dòng)帶來的影響,并且為此收集了大量的數(shù)據(jù)。我們?cè)谟^察時(shí)發(fā)現(xiàn),主宰和黑暗暴君作為峽谷中后期的兩大強(qiáng)力怪物,所提供的增益并沒有被完全區(qū)別開,在我們的設(shè)想中,主宰偏重于提供強(qiáng)大的推進(jìn)能力,黑暗暴君則偏重于提升戰(zhàn)斗能力,我們希望某一方陣營(yíng)能有針對(duì)性的去獲取這兩種能力之一,而目前的狀態(tài)并沒有達(dá)到上述預(yù)期效果,因此我們決定做出一些調(diào)整,為戰(zhàn)場(chǎng)帶來更多博弈的機(jī)會(huì)
a) 增強(qiáng)主宰和黑暗暴君的羈絆關(guān)系
帶著主宰BUFF去和黑暗暴君作戰(zhàn),黑暗暴君對(duì)自己的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 → 帶著主宰BUFF效果去和黑暗暴君作戰(zhàn),自己對(duì)黑暗暴君的輸出降低50%
b) 降低主宰之怒buff的回復(fù)能力
每2秒回復(fù)3%血量→每3秒回復(fù)1%血量
去除了一個(gè)描述錯(cuò)誤,主宰之怒并不提供藍(lán)量回復(fù)
c) 略微降低主宰先鋒對(duì)防御塔的傷害
2.英雄對(duì)塔的傷害增加單次傷害上限
防御塔作為整個(gè)王者峽谷的重要支撐點(diǎn)存在,一直都是大家包括我們關(guān)注的對(duì)象,這次更新后,防御塔獲得了一層保護(hù)裝置,這個(gè)裝置可以吸收掉超過特定上限值的傷害,防止防御塔在遭受某一次傷害時(shí)損失過多的生命,防止某些極端情況的出現(xiàn),這個(gè)改動(dòng)并不會(huì)影響大部分英雄對(duì)防御塔造成的傷害。
3.降低蔚藍(lán)石像之力和猩紅石像之力的持續(xù)時(shí)間
在王者峽谷中,這兩個(gè)buff給英雄帶來了強(qiáng)力的增益,使得某些英雄的短板得到了彌補(bǔ),另一些英雄的長(zhǎng)處也被發(fā)揮出來了,但我們同時(shí)也注意到,持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng)的增益使得某些英雄對(duì)buff的依賴性大大提升,作為峽谷中的戰(zhàn)略資源,這兩個(gè)buff都需要團(tuán)隊(duì)去進(jìn)行認(rèn)真的思考和分配。出于以上考慮,我們決定降低兩個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間,并且在未來的一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)關(guān)注buff的改動(dòng)
蔚藍(lán)石像之力和猩紅石像之力持續(xù)時(shí)間:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒計(jì)時(shí)處理情況
優(yōu)化一個(gè)關(guān)于暴君和黑暗暴君的倒計(jì)時(shí)的問題,讓在不同情況下兩者的倒計(jì)時(shí)可以更加合理的出現(xiàn)
5.背后攻擊主宰無響應(yīng)機(jī)制優(yōu)化
修復(fù)一個(gè)關(guān)于主宰背后被攻擊時(shí)無響應(yīng)機(jī)制的bug
6.高級(jí)教學(xué)關(guān)卡重做
重新優(yōu)化高級(jí)教學(xué)關(guān)卡的流程
四、社交相關(guān)優(yōu)化
一、戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)化
1、戰(zhàn)隊(duì)界面調(diào)整
1.1戰(zhàn)隊(duì)首頁
l 新增戰(zhàn)隊(duì)公告,只有隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng)可以編輯,用于向隊(duì)員傳達(dá)信息。
l 戰(zhàn)隊(duì)公告和戰(zhàn)隊(duì)宣言會(huì)滾動(dòng)切換,也可以手動(dòng)切換。
l 成員列表中各個(gè)字段均可以點(diǎn)擊兩次來切換正序和倒序排列。
l 增加戰(zhàn)隊(duì)成員的當(dāng)前段位顯示
1.2成員信息界面
l 原戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)升級(jí)為成員動(dòng)態(tài), 并在成員切頁上顯示;
l 當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)成員達(dá)成了新事件時(shí)(例如獲得新皮膚,排位達(dá)到王者,達(dá)成成就)
1.3戰(zhàn)隊(duì)排行界面
我們對(duì)戰(zhàn)隊(duì)排行界面做了調(diào)整,新增了戰(zhàn)隊(duì)賽積分的排行榜,并對(duì)原有排行榜的信息排列做了優(yōu)化;
2、戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)規(guī)則
我們?cè)谡{(diào)整了戰(zhàn)隊(duì)活躍為周上限后,召喚師們能更靈活的安排自己的時(shí)間來為戰(zhàn)隊(duì)做活躍貢獻(xiàn),這是個(gè)好的方向,我們希望在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步降低召喚師在為戰(zhàn)隊(duì)做活躍貢獻(xiàn)時(shí)的壓力,并且讓這個(gè)過程盡量有趣,讓同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的召喚師有更多的理由進(jìn)行互動(dòng),并且因此獲得更高的收益,因此做了以下調(diào)整。
l 降低了人機(jī)模式和娛樂模式中的活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),并大幅增加了非人機(jī)模式中的活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì):
l 失敗時(shí)也可獲得30%的活躍點(diǎn)。
l 鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)成員一同參加比賽,同戰(zhàn)隊(duì)玩家組隊(duì)參加比賽時(shí),會(huì)根據(jù)同戰(zhàn)隊(duì)的玩家數(shù)量獲得不同的活躍點(diǎn)加成,同戰(zhàn)隊(duì)玩家越多,加成越高:
ü 2人:+50%
ü 3人:+100%
ü 4人:+150%
ü 5人:+200%
二、聊天系統(tǒng)升級(jí)
為了優(yōu)化玩家的局外交流體驗(yàn),我們對(duì)聊天系統(tǒng)進(jìn)行了一次全面的升級(jí),并添加了語音聊天和語音翻譯功能,相信能為玩家們帶來一個(gè)更加便捷的聊天體驗(yàn)!
1、界面調(diào)整
我們調(diào)整了聊天界面,期望讓整個(gè)聊天系統(tǒng)更加便利和美觀:
綜合頻道,增加性別、段位圖標(biāo),讓召喚師可以更加便利的瀏覽聊天消息;
在好友聊天頻道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友進(jìn)行互動(dòng);
戰(zhàn)隊(duì)頻道,增加了戰(zhàn)隊(duì)成員列表,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友的狀態(tài)顯示更加清晰,戰(zhàn)隊(duì)管理者銘牌展示。
2、語音消息和語音轉(zhuǎn)文字功能(此功能會(huì)逐漸灰度開放,尚無此功能的玩家請(qǐng)耐心等候)
現(xiàn)在在局外聊天時(shí),也可以發(fā)送語音消息了,并且系統(tǒng)會(huì)將發(fā)送的語音消息自動(dòng)轉(zhuǎn)化為文字顯示出來
五、排位賽優(yōu)化
1、排位賽組隊(duì)限制中,王者段位的玩家每50顆星被視為一個(gè)“大段位”
在一段時(shí)間的觀察中,我們發(fā)現(xiàn)把王者高星的玩家和低星的玩家都視為一個(gè)段位來進(jìn)行組隊(duì)匹配并不是一個(gè)相對(duì)公平的決定,所以我們?cè)谛掳姹局袃?yōu)化了王者段位玩家組隊(duì)的限制規(guī)則。比如一個(gè)鉆石段位的玩家只能組到王者0-50星的隊(duì)友;比如一個(gè)王者90星的玩家,不能和鉆石段位的玩家進(jìn)行組隊(duì)。
2、BP階段,增加快捷知會(huì)想禁/想選英雄功能
大家是不是有在排位賽的BP階段,正在打字說想用什么英雄卻被隊(duì)友BAN掉經(jīng)歷,打字太慢有木有?現(xiàn)在便捷知會(huì)功能上線啦。
在BP階段,可選中想用/想禁英雄,并一鍵發(fā)送告知隊(duì)友~
3、BP階段,可發(fā)送已選英雄戰(zhàn)績(jī)
類似普通匹配時(shí)可以發(fā)送自己英雄的戰(zhàn)績(jī),現(xiàn)在該功能也擴(kuò)展到排位賽中啦~
六、英雄平衡調(diào)整
1、曹操
曹操在最新的一次調(diào)整中,我們加入了一套新的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,來彌補(bǔ)曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長(zhǎng)導(dǎo)致這個(gè)聯(lián)動(dòng)并沒有達(dá)到我們的預(yù)期,所以我們將重新設(shè)定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對(duì)抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時(shí)間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時(shí)對(duì)附近敵人造成物理傷害,來彌補(bǔ)這一缺陷。
優(yōu)化技能尋敵范圍,減少人物拉扯情況
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:開啟時(shí)造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
高玩點(diǎn)評(píng):技能優(yōu)化讓曹操操作更加舒適,一技能CD的縮短讓前期單挑更強(qiáng),大招開啟后新增的范圍傷害解決了技能釋放前搖的尷尬。
2. 李元芳
我們?cè)谛碌陌姹局凶屧嫉目蓯鄞蠖渑缮狭擞脠?chǎng),大大的耳朵一直在監(jiān)測(cè)著附近的動(dòng)向,當(dāng)危險(xiǎn)來臨的時(shí)候,元芳會(huì)第一時(shí)間收到風(fēng)聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預(yù)知危險(xiǎn)的特性會(huì)成為妹子們的最愛。同時(shí)作為交換,元芳失去了之前的被動(dòng)密探暗勁。
被動(dòng):移除原被動(dòng)【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)
更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動(dòng)向。獲得并捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對(duì)同一單位8秒內(nèi)只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。
3. 橘右京
橘右京是一名擁有超強(qiáng)輸出能力的戰(zhàn)士,并且橘右京依靠自己超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性與居合超遠(yuǎn)的攻擊范圍,可以直接在遠(yuǎn)處控制住敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造開團(tuán)的時(shí)機(jī)。但是我們并不希望看到一位戰(zhàn)士的開團(tuán)能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調(diào)橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細(xì)雪在一次小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中釋放的次數(shù)有些過多了,我們也將適度增加大招細(xì)雪的冷卻時(shí)間。
1技能:位移距離:4000 → 3500
2技能:技能施法距離:7000 → 6500
2技能:技能判定寬度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩點(diǎn)評(píng):一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項(xiàng)能力,大招的CD增長(zhǎng)使橘右京團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出能力大減。
4. 鐘馗
作為設(shè)計(jì)者我們并不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鐘馗的情況就是這樣;我們認(rèn)為鐘馗的2技能對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)太高,能夠相對(duì)容易地造成敵方團(tuán)隊(duì)的減員,雖然這是索命鐘馗的特色,但現(xiàn)在的情況有些難以控制了;另外我們希望鐘馗能夠成為一個(gè)對(duì)于熟練程度有著相對(duì)較高需求的英雄,而不是目前數(shù)據(jù)看起來的,大多數(shù)玩家都能在5場(chǎng)以內(nèi)熟悉他的大部分技巧;所以我們針對(duì)鐘馗進(jìn)行了技能命中能力和控制力的調(diào)整,但相應(yīng)地增加了他的傷害,我們并不想通過這次的調(diào)整對(duì)鐘馗進(jìn)行削弱,而是讓他換一個(gè)相對(duì)更加良性的姿態(tài)存在在王者峽谷的戰(zhàn)場(chǎng)上
被動(dòng):?jiǎn)未蝹Τ^當(dāng)前生命10%引發(fā)的爆炸傷害:40(+8*英雄等級(jí))(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等級(jí))(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動(dòng):死亡后的爆炸傷害:160(+32*英雄等級(jí))(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等級(jí))(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:內(nèi)圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鉤子寬度:1600 → 1400
2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):鉤中后將敵人拉至身旁,整個(gè)過程暈眩1.5秒 →鉤中后將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
高玩點(diǎn)評(píng):大幅增強(qiáng)了鐘馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時(shí)長(zhǎng)機(jī)制改動(dòng)也讓敵人更方便逃脫。
5. 魯班七號(hào)
魯班大師的作品七號(hào)機(jī)器人不在狀態(tài)已經(jīng)很久很久了,王者峽谷的頻繁戰(zhàn)斗讓可憐的小機(jī)器人缺乏補(bǔ)給和更新?lián)Q代的機(jī)會(huì),在戰(zhàn)場(chǎng)上越來越?jīng)]有作用;此次的優(yōu)化是希望為魯班七號(hào)配備適應(yīng)當(dāng)今對(duì)抗強(qiáng)度的武器,并將他那難以躲避的導(dǎo)彈調(diào)整至更為合適的參數(shù),讓它更為符合王者榮耀的戰(zhàn)斗
移動(dòng)速度:340 → 350
被動(dòng): 每段造成0.6Ad物理傷害 → 每段造成 0.7Ad物理傷害
2技能:固定50000/每秒 → 優(yōu)化為初始 15000/每秒,2秒內(nèi)最高加速至50000/每秒
3技能:炸彈在1秒后落下 → 炸彈在0.75秒后落下
高玩點(diǎn)評(píng):提升移速和技能傷害,被動(dòng)掃射輸出更高,二技能速度調(diào)整讓近距離的敵人能夠輕易躲開,但上場(chǎng)還是需要更飄逸的走位;
6. 娜可露露
娜可露露這位大自然的守護(hù)者,在最近的版本改動(dòng)中,受到一些全局性調(diào)整的影響,讓我們注意到她目前的處境。作為一名刺客,我們希望她始終擁有能夠單殺對(duì)手的能力,我們將為她的1技能印記 加入攻擊力加成的機(jī)制(每100點(diǎn)攻擊力,提升1%系數(shù)),希望后期成長(zhǎng)起來的娜可露露擁有更加穩(wěn)定的爆發(fā)輸出。另外娜可露露 現(xiàn)在可以在開啟大招飛鷹急襲的過程中,釋放 1技能標(biāo)記敵人,這樣調(diào)整后 娜可露露可以在更短的時(shí)間內(nèi)打出更高的爆發(fā)傷害。與此同時(shí),我們調(diào)整了大招爆發(fā)移速加成的衰減時(shí)間,讓這個(gè)加速更加的持久,不過為了讓對(duì)手有更多的反應(yīng)時(shí)間,我們略微下調(diào)了技能3 突進(jìn)的攻擊距離。
1技能:印記造成最大生命比例傷害:最大生命10% → 最大生命10%(每100點(diǎn)攻擊增加1%)
3技能:增添效果:技能過程中可釋放1技能
3技能:技能釋放距離:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒內(nèi)衰減為20% →初始50%移速加成,6秒內(nèi)衰減為20%
高玩點(diǎn)評(píng):大招釋放距離降低并不會(huì)影響娜可露露的爆發(fā)輸出,反之一技能的增強(qiáng)和開啟大招時(shí)可釋放的情況,使他能更加的靈活切入。
7. 荊軻
荊軻作為王者榮耀中第一名登場(chǎng)的刺客,她擁有極強(qiáng)的收割能力,能夠在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊殺殘血的敵人。不過作為一名缺乏自保能力的刺客,荊軻的位移能力也存在極大的短板,只能突進(jìn)而無法后撤。所以我們將在此次更新中,上調(diào)荊軻的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,增強(qiáng)她的機(jī)動(dòng)能力。另外我們希望 1技能 血舞能夠造成更加合理的傷害,而非只是一個(gè)控制技能。為了避免 荊軻在中前期,技能空擋時(shí)間過長(zhǎng),我們將適度調(diào)整技能2 的CD曲線。
移動(dòng)速度:3800 → 4000
1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),1技能傷害和2技能CD的調(diào)整提升了荊軻打野和清線能力,移速的提高使荊軻作為后手進(jìn)場(chǎng)時(shí)更容易追殺敵人
8. 高漸離
高漸離作為一名需要深入敵方陣地作戰(zhàn)的法師,的確需要擁有足夠強(qiáng)大的勇氣和身板。所以我們?cè)谥暗陌姹局?,為他的大招新增了一個(gè)免傷效果。但目前看來,這個(gè)效果的表現(xiàn)并不理想,而且不是很穩(wěn)定,所以我們將在此次更新中,將他的技能3 調(diào)整為 開啟后立即獲得一個(gè)基礎(chǔ)的免傷效果,然后再根據(jù)附近的敵方英雄數(shù)量獲得額外的免傷效果。另外 作為一名法師,我們也希望高漸離能夠在中前期幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),所以我們將調(diào)整他技能2,3的傷害構(gòu)成比例。
2技能:傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
3技能:釋放時(shí)每個(gè)敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 → 釋放時(shí)獲得基礎(chǔ)15%傷害減免,每個(gè)敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫
高玩點(diǎn)評(píng):整體加強(qiáng),二三技能前期傷害提升,免傷效果增強(qiáng)讓高漸離小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力上升。
七、局內(nèi)界面調(diào)整
自定義局內(nèi)出裝位置
裝備商店(包括推薦裝備)新增【右側(cè)出裝】選項(xiàng),習(xí)慣右手操作的朋友終于可以右手出裝啦。
設(shè)置入口如下
八、美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化
(一)宮本武藏模型重做
重做了宮本模型,提高模型精度
增加一張法線貼圖
優(yōu)化展示光影效果
重做了展示動(dòng)畫和特效
更新了 鬼武者、合金裝備、萬象初新、三套皮膚的身材比例,展示待機(jī)動(dòng)作,出場(chǎng)特效,人物增加了刀鞘。
修改宮本戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作和技能特效表現(xiàn)。
(二)部分英雄宣傳圖/頭像優(yōu)化
1.荊軻
頭像
2.宮本武藏
頭像
3.雅典娜
頭像
九、皮膚優(yōu)化
1、孫尚香傳說皮膚-末日機(jī)甲,新增了【動(dòng)態(tài)封面】效果;
2、我們重做了露娜史詩皮膚-紫霞仙子展示界面特效和動(dòng)畫(局內(nèi)沒有改動(dòng)),希望給您一個(gè)真正的紫霞仙子,讓你獲得更加賞心悅目的皮膚體驗(yàn);
3、蘭陵王皮膚-刺客信條的名稱修改為“隱刃”;
4、在所有皮膚半身像的地方均增加了標(biāo)簽的顯示;
5、在贈(zèng)送皮膚時(shí)候增加了留言模板,讓你更好的向TA表達(dá)心意哦~
十、其它調(diào)整
1、隊(duì)友掉線時(shí)的托管優(yōu)化
以往當(dāng)隊(duì)友掉線時(shí),召喚師只能選擇一次讓其在泉水掛機(jī)/或者跟隨召喚師作戰(zhàn)。現(xiàn)在我們?cè)诮缑嫔显黾恿瞬僮鞑藛?,?dāng)有隊(duì)友掉線時(shí),可以隨時(shí)更換該掉線隊(duì)友掛機(jī)的狀態(tài)
2. 大神排行榜優(yōu)化,可直接使用大神出裝方案
在大神排行中查看大神信息時(shí),可直接將大神的出裝方案使用到自己的局內(nèi)裝備方案中。同時(shí)在局內(nèi)裝備配置界面,也新增了大神出裝方案,并支持便捷的套用大神方案,離大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡贈(zèng)送功能
商城中改名卡增加贈(zèng)送功能,趕快抱緊你身邊的“土豪”朋友吧~
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