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更新時間:2018-12-05 16:14
作者:匿名
親愛的召喚師:
封神戰(zhàn)爭已經開啟!敢于加入封神戰(zhàn)爭的召喚師才能贏得真正的王者榮耀!你準備好了嗎?!新英雄太乙真人、宮本武藏重做、排位賽優(yōu)化等內容震撼來襲,助你封神!讓妲己寶寶帶大家詳細了解一下吧~
【更新時間】
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正式服:2016年11月24日0:30~9:00(0點禁止PVP進入)
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【更新方式】停機更新
【更新范圍】全服
由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+100銘文碎片作為此次更新福利,更有登錄三重禮、感恩好禮等你來拿!還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
小提示:本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰(zhàn)時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一、新英雄太乙真人上線
作為一名煉金師,太乙真人大部分時間都宅在家里研究各種稀奇古怪的東西,現(xiàn)在是時候把這些發(fā)明拿到戰(zhàn)場上試驗一下威力了
利用煉金術,太乙真人和周圍的友方英雄可以獲得額外的金幣,利用經濟優(yōu)勢壓制對手。煉金爐的觸手為太乙真人提供了靈活的位移能力,可以用來接近敵人之后引爆炸彈或者在被追殺時逃生。大招強大的復活效果往往能夠逆轉一場團戰(zhàn)的勝負,當然——需要很好地把握釋放時機。
被動技能——黃金閃閃
周圍每次有敵方非英雄單位死亡時(包括小兵和野怪),太乙真人和周圍的友方英雄都會額外獲得金幣
技能1——意外事故
太乙真人使用爐子煉制藥劑,并持續(xù)一段時間,持續(xù)時間內可以隨時停止煉制,停止煉制或達到最大煉制時間后,藥劑會發(fā)生爆炸,對周圍敵人造成法術傷害和眩暈,煉制時間越長,傷害越高,眩暈時間越長。
技能2——第三只手
太乙真人的爐子伸出一只觸手,把自己拉向觸達的第一個單位,如果目標是敵方單位,還可以額外造成法術傷害和眩暈。
技能3——大變活人
召喚替身傀儡,保護自己和周圍一個血量最低的友方英雄,持續(xù)短暫時間,持續(xù)時間內被保護的英雄死亡,會在短時間后復活。復活時對周圍的敵人造成法術傷害和減速。
二、宮本武藏重做歸來
我們之前的設計讓宮本本身替代了很多坦克的出場位置,從平衡性上考慮,他出色的位移和控制也帶來了對抗能力的下降,雙方的對抗模式缺乏變化,對手的反制空間較小。
我們希望通過新的設計,對宮本本身打法風格進行調整,給宮本更合適的位移和開團能力并增強他的對抗能力,讓宮本的三個技能都需要依靠更為苛刻的條件來獲得更高的額外收益,不僅讓對手的反制更加清晰,也讓宮本本身的精通空間有足夠的提高。最后能讓玩家不斷磨練自己的戰(zhàn)斗細節(jié),獲得一種憑借出色的技術不斷尋找下一個對手的豪情。
另外,宮本作為第一批的元老級英雄,他的外觀表現(xiàn)有些老舊,玩起來視覺效果上也不夠“嗨”,我們需要對他的美術表現(xiàn)進行優(yōu)化,讓所有人覺得煥然一新眼前一亮。
出于以上考慮,我們對宮本武藏進行了重塑。
重鑄之后成為一個半肉戰(zhàn)士,全新的技能在打法上也更加多樣化!
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 戰(zhàn)士
被動技能——心眼
宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害并減少所有技能1秒冷卻時間
技能1——無雙
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害并減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處于霸體狀態(tài);被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害后會在短暫時間內持續(xù)回復生命值,這個效果不會疊加
技能2——神速
宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果并返還一定的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次
技能3——二天一流
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區(qū)域造成物理傷害并將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態(tài)移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,狩魔范圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離
三、局內戰(zhàn)場調整
1.主宰/黑暗暴君調整
在賽季初期,主宰和黑暗暴君的改動大大提升了戰(zhàn)斗的激烈程度,在此后相當長的一段時間內,我們都在密切關注這次改動帶來的影響,并且為此收集了大量的數(shù)據。我們在觀察時發(fā)現(xiàn),主宰和黑暗暴君作為峽谷中后期的兩大強力怪物,所提供的增益并沒有被完全區(qū)別開,在我們的設想中,主宰偏重于提供強大的推進能力,黑暗暴君則偏重于提升戰(zhàn)斗能力,我們希望某一方陣營能有針對性的去獲取這兩種能力之一,而目前的狀態(tài)并沒有達到上述預期效果,因此我們決定做出一些調整,為戰(zhàn)場帶來更多博弈的機會
a) 增強主宰和黑暗暴君的羈絆關系
帶著主宰BUFF去和黑暗暴君作戰(zhàn),黑暗暴君對自己的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 → 帶著主宰BUFF效果去和黑暗暴君作戰(zhàn),自己對黑暗暴君的輸出降低50%
b) 降低主宰之怒buff的回復能力
每2秒回復3%血量→每3秒回復1%血量
去除了一個描述錯誤,主宰之怒并不提供藍量回復
c) 略微降低主宰先鋒對防御塔的傷害
2.英雄對塔的傷害增加單次傷害上限
防御塔作為整個王者峽谷的重要支撐點存在,一直都是大家包括我們關注的對象,這次更新后,防御塔獲得了一層保護裝置,這個裝置可以吸收掉超過特定上限值的傷害,防止防御塔在遭受某一次傷害時損失過多的生命,防止某些極端情況的出現(xiàn),這個改動并不會影響大部分英雄對防御塔造成的傷害。
3.降低蔚藍石像之力和猩紅石像之力的持續(xù)時間
在王者峽谷中,這兩個buff給英雄帶來了強力的增益,使得某些英雄的短板得到了彌補,另一些英雄的長處也被發(fā)揮出來了,但我們同時也注意到,持續(xù)時間過長的增益使得某些英雄對buff的依賴性大大提升,作為峽谷中的戰(zhàn)略資源,這兩個buff都需要團隊去進行認真的思考和分配。出于以上考慮,我們決定降低兩個buff的持續(xù)時間,并且在未來的一段時間內持續(xù)關注buff的改動
蔚藍石像之力和猩紅石像之力持續(xù)時間:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒計時處理情況
優(yōu)化一個關于暴君和黑暗暴君的倒計時的問題,讓在不同情況下兩者的倒計時可以更加合理的出現(xiàn)
5.背后攻擊主宰無響應機制優(yōu)化
修復一個關于主宰背后被攻擊時無響應機制的bug
6.高級教學關卡重做
重新優(yōu)化高級教學關卡的流程
四、社交相關優(yōu)化
一、戰(zhàn)隊優(yōu)化
1、戰(zhàn)隊界面調整
1.1戰(zhàn)隊首頁
l 新增戰(zhàn)隊公告,只有隊長和副隊長可以編輯,用于向隊員傳達信息。
l 戰(zhàn)隊公告和戰(zhàn)隊宣言會滾動切換,也可以手動切換。
l 成員列表中各個字段均可以點擊兩次來切換正序和倒序排列。
l 增加戰(zhàn)隊成員的當前段位顯示
1.2成員信息界面
l 原戰(zhàn)隊動態(tài)升級為成員動態(tài), 并在成員切頁上顯示;
l 當戰(zhàn)隊成員達成了新事件時(例如獲得新皮膚,排位達到王者,達成成就)
1.3戰(zhàn)隊排行界面
我們對戰(zhàn)隊排行界面做了調整,新增了戰(zhàn)隊賽積分的排行榜,并對原有排行榜的信息排列做了優(yōu)化;
2、戰(zhàn)隊活躍點規(guī)則
我們在調整了戰(zhàn)隊活躍為周上限后,召喚師們能更靈活的安排自己的時間來為戰(zhàn)隊做活躍貢獻,這是個好的方向,我們希望在此基礎上,進一步降低召喚師在為戰(zhàn)隊做活躍貢獻時的壓力,并且讓這個過程盡量有趣,讓同一個戰(zhàn)隊內的召喚師有更多的理由進行互動,并且因此獲得更高的收益,因此做了以下調整。
l 降低了人機模式和娛樂模式中的活躍點獎勵,并大幅增加了非人機模式中的活躍點獎勵:
l 失敗時也可獲得30%的活躍點。
l 鼓勵戰(zhàn)隊成員一同參加比賽,同戰(zhàn)隊玩家組隊參加比賽時,會根據同戰(zhàn)隊的玩家數(shù)量獲得不同的活躍點加成,同戰(zhàn)隊玩家越多,加成越高:
ü 2人:+50%
ü 3人:+100%
ü 4人:+150%
ü 5人:+200%
二、聊天系統(tǒng)升級
為了優(yōu)化玩家的局外交流體驗,我們對聊天系統(tǒng)進行了一次全面的升級,并添加了語音聊天和語音翻譯功能,相信能為玩家們帶來一個更加便捷的聊天體驗!
1、界面調整
我們調整了聊天界面,期望讓整個聊天系統(tǒng)更加便利和美觀:
綜合頻道,增加性別、段位圖標,讓召喚師可以更加便利的瀏覽聊天消息;
在好友聊天頻道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友進行互動;
戰(zhàn)隊頻道,增加了戰(zhàn)隊成員列表,戰(zhàn)隊隊友的狀態(tài)顯示更加清晰,戰(zhàn)隊管理者銘牌展示。
2、語音消息和語音轉文字功能(此功能會逐漸灰度開放,尚無此功能的玩家請耐心等候)
現(xiàn)在在局外聊天時,也可以發(fā)送語音消息了,并且系統(tǒng)會將發(fā)送的語音消息自動轉化為文字顯示出來
五、排位賽優(yōu)化
1、排位賽組隊限制中,王者段位的玩家每50顆星被視為一個“大段位”
在一段時間的觀察中,我們發(fā)現(xiàn)把王者高星的玩家和低星的玩家都視為一個段位來進行組隊匹配并不是一個相對公平的決定,所以我們在新版本中優(yōu)化了王者段位玩家組隊的限制規(guī)則。比如一個鉆石段位的玩家只能組到王者0-50星的隊友;比如一個王者90星的玩家,不能和鉆石段位的玩家進行組隊。
2、BP階段,增加快捷知會想禁/想選英雄功能
大家是不是有在排位賽的BP階段,正在打字說想用什么英雄卻被隊友BAN掉經歷,打字太慢有木有?現(xiàn)在便捷知會功能上線啦。
在BP階段,可選中想用/想禁英雄,并一鍵發(fā)送告知隊友~
3、BP階段,可發(fā)送已選英雄戰(zhàn)績
類似普通匹配時可以發(fā)送自己英雄的戰(zhàn)績,現(xiàn)在該功能也擴展到排位賽中啦~
六、英雄平衡調整
1、曹操
曹操在最新的一次調整中,我們加入了一套新的聯(lián)動機制,來彌補曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長導致這個聯(lián)動并沒有達到我們的預期,所以我們將重新設定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時對附近敵人造成物理傷害,來彌補這一缺陷。
優(yōu)化技能尋敵范圍,減少人物拉扯情況
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
高玩點評:技能優(yōu)化讓曹操操作更加舒適,一技能CD的縮短讓前期單挑更強,大招開啟后新增的范圍傷害解決了技能釋放前搖的尷尬。
2. 李元芳
我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監(jiān)測著附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。
被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)
更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得并捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。
3. 橘右京
橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰(zhàn)士,并且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊范圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創(chuàng)造開團的時機。但是我們并不希望看到一位戰(zhàn)士的開團能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規(guī)模團戰(zhàn)中釋放的次數(shù)有些過多了,我們也將適度增加大招細雪的冷卻時間。
1技能:位移距離:4000 → 3500
2技能:技能施法距離:7000 → 6500
2技能:技能判定寬度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰(zhàn)持續(xù)輸出能力大減。
4. 鐘馗
作為設計者我們并不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鐘馗的情況就是這樣;我們認為鐘馗的2技能對于團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鐘馗的特色,但現(xiàn)在的情況有些難以控制了;另外我們希望鐘馗能夠成為一個對于熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數(shù)據看起來的,大多數(shù)玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鐘馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們并不想通過這次的調整對鐘馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態(tài)存在在王者峽谷的戰(zhàn)場上
被動:單次傷害超過當前生命10%引發(fā)的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動:死亡后的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鉤子寬度:1600 → 1400
2技能:暈眩時長:鉤中后將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中后將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
高玩點評:大幅增強了鐘馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。
5. 魯班七號
魯班大師的作品七號機器人不在狀態(tài)已經很久很久了,王者峽谷的頻繁戰(zhàn)斗讓可憐的小機器人缺乏補給和更新?lián)Q代的機會,在戰(zhàn)場上越來越沒有作用;此次的優(yōu)化是希望為魯班七號配備適應當今對抗強度的武器,并將他那難以躲避的導彈調整至更為合適的參數(shù),讓它更為符合王者榮耀的戰(zhàn)斗
移動速度:340 → 350
被動: 每段造成0.6Ad物理傷害 → 每段造成 0.7Ad物理傷害
2技能:固定50000/每秒 → 優(yōu)化為初始 15000/每秒,2秒內最高加速至50000/每秒
3技能:炸彈在1秒后落下 → 炸彈在0.75秒后落下
高玩點評:提升移速和技能傷害,被動掃射輸出更高,二技能速度調整讓近距離的敵人能夠輕易躲開,但上場還是需要更飄逸的走位;
6. 娜可露露
娜可露露這位大自然的守護者,在最近的版本改動中,受到一些全局性調整的影響,讓我們注意到她目前的處境。作為一名刺客,我們希望她始終擁有能夠單殺對手的能力,我們將為她的1技能印記 加入攻擊力加成的機制(每100點攻擊力,提升1%系數(shù)),希望后期成長起來的娜可露露擁有更加穩(wěn)定的爆發(fā)輸出。另外娜可露露 現(xiàn)在可以在開啟大招飛鷹急襲的過程中,釋放 1技能標記敵人,這樣調整后 娜可露露可以在更短的時間內打出更高的爆發(fā)傷害。與此同時,我們調整了大招爆發(fā)移速加成的衰減時間,讓這個加速更加的持久,不過為了讓對手有更多的反應時間,我們略微下調了技能3 突進的攻擊距離。
1技能:印記造成最大生命比例傷害:最大生命10% → 最大生命10%(每100點攻擊增加1%)
3技能:增添效果:技能過程中可釋放1技能
3技能:技能釋放距離:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒內衰減為20% →初始50%移速加成,6秒內衰減為20%
高玩點評:大招釋放距離降低并不會影響娜可露露的爆發(fā)輸出,反之一技能的增強和開啟大招時可釋放的情況,使他能更加的靈活切入。
7. 荊軻
荊軻作為王者榮耀中第一名登場的刺客,她擁有極強的收割能力,能夠在短時間內連續(xù)擊殺殘血的敵人。不過作為一名缺乏自保能力的刺客,荊軻的位移能力也存在極大的短板,只能突進而無法后撤。所以我們將在此次更新中,上調荊軻的基礎移動速度,增強她的機動能力。另外我們希望 1技能 血舞能夠造成更加合理的傷害,而非只是一個控制技能。為了避免 荊軻在中前期,技能空擋時間過長,我們將適度調整技能2 的CD曲線。
移動速度:3800 → 4000
1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩點評:增強,1技能傷害和2技能CD的調整提升了荊軻打野和清線能力,移速的提高使荊軻作為后手進場時更容易追殺敵人
8. 高漸離
高漸離作為一名需要深入敵方陣地作戰(zhàn)的法師,的確需要擁有足夠強大的勇氣和身板。所以我們在之前的版本中,為他的大招新增了一個免傷效果。但目前看來,這個效果的表現(xiàn)并不理想,而且不是很穩(wěn)定,所以我們將在此次更新中,將他的技能3 調整為 開啟后立即獲得一個基礎的免傷效果,然后再根據附近的敵方英雄數(shù)量獲得額外的免傷效果。另外 作為一名法師,我們也希望高漸離能夠在中前期幫助隊友建立優(yōu)勢,所以我們將調整他技能2,3的傷害構成比例。
2技能:傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
3技能:釋放時每個敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 → 釋放時獲得基礎15%傷害減免,每個敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫
高玩點評:整體加強,二三技能前期傷害提升,免傷效果增強讓高漸離小規(guī)模團戰(zhàn)能力上升。
七、局內界面調整
自定義局內出裝位置
裝備商店(包括推薦裝備)新增【右側出裝】選項,習慣右手操作的朋友終于可以右手出裝啦。
設置入口如下
八、美術品質優(yōu)化
(一)宮本武藏模型重做
重做了宮本模型,提高模型精度
增加一張法線貼圖
優(yōu)化展示光影效果
重做了展示動畫和特效
更新了 鬼武者、合金裝備、萬象初新、三套皮膚的身材比例,展示待機動作,出場特效,人物增加了刀鞘。
修改宮本戰(zhàn)斗時的動作和技能特效表現(xiàn)。
(二)部分英雄宣傳圖/頭像優(yōu)化
1.荊軻
頭像
2.宮本武藏
3.雅典娜
九、皮膚優(yōu)化
1、孫尚香傳說皮膚-末日機甲,新增了【動態(tài)封面】效果;
2、我們重做了露娜史詩皮膚-紫霞仙子展示界面特效和動畫(局內沒有改動),希望給您一個真正的紫霞仙子,讓你獲得更加賞心悅目的皮膚體驗;
3、蘭陵王皮膚-刺客信條的名稱修改為“隱刃”;
4、在所有皮膚半身像的地方均增加了標簽的顯示;
5、在贈送皮膚時候增加了留言模板,讓你更好的向TA表達心意哦~
十、其它調整
1、隊友掉線時的托管優(yōu)化
以往當隊友掉線時,召喚師只能選擇一次讓其在泉水掛機/或者跟隨召喚師作戰(zhàn)?,F(xiàn)在我們在界面上增加了操作菜單,當有隊友掉線時,可以隨時更換該掉線隊友掛機的狀態(tài)
2. 大神排行榜優(yōu)化,可直接使用大神出裝方案
在大神排行中查看大神信息時,可直接將大神的出裝方案使用到自己的局內裝備方案中。同時在局內裝備配置界面,也新增了大神出裝方案,并支持便捷的套用大神方案,離大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡贈送功能
商城中改名卡增加贈送功能,趕快抱緊你身邊的“土豪”朋友吧~
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小提示:本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰(zhàn)時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一、新英雄太乙真人上線
作為一名煉金師,太乙真人大部分時間都宅在家里研究各種稀奇古怪的東西,現(xiàn)在是時候把這些發(fā)明拿到戰(zhàn)場上試驗一下威力了
利用煉金術,太乙真人和周圍的友方英雄可以獲得額外的金幣,利用經濟優(yōu)勢壓制對手。煉金爐的觸手為太乙真人提供了靈活的位移能力,可以用來接近敵人之后引爆炸彈或者在被追殺時逃生。大招強大的復活效果往往能夠逆轉一場團戰(zhàn)的勝負,當然——需要很好地把握釋放時機。
被動技能——黃金閃閃
周圍每次有敵方非英雄單位死亡時(包括小兵和野怪),太乙真人和周圍的友方英雄都會額外獲得金幣
技能1——意外事故
太乙真人使用爐子煉制藥劑,并持續(xù)一段時間,持續(xù)時間內可以隨時停止煉制,停止煉制或達到最大煉制時間后,藥劑會發(fā)生爆炸,對周圍敵人造成法術傷害和眩暈,煉制時間越長,傷害越高,眩暈時間越長。
技能2——第三只手
太乙真人的爐子伸出一只觸手,把自己拉向觸達的第一個單位,如果目標是敵方單位,還可以額外造成法術傷害和眩暈。
技能3——大變活人
召喚替身傀儡,保護自己和周圍一個血量最低的友方英雄,持續(xù)短暫時間,持續(xù)時間內被保護的英雄死亡,會在短時間后復活。復活時對周圍的敵人造成法術傷害和減速。
二、宮本武藏重做歸來
我們之前的設計讓宮本本身替代了很多坦克的出場位置,從平衡性上考慮,他出色的位移和控制也帶來了對抗能力的下降,雙方的對抗模式缺乏變化,對手的反制空間較小。
我們希望通過新的設計,對宮本本身打法風格進行調整,給宮本更合適的位移和開團能力并增強他的對抗能力,讓宮本的三個技能都需要依靠更為苛刻的條件來獲得更高的額外收益,不僅讓對手的反制更加清晰,也讓宮本本身的精通空間有足夠的提高。最后能讓玩家不斷磨練自己的戰(zhàn)斗細節(jié),獲得一種憑借出色的技術不斷尋找下一個對手的豪情。
另外,宮本作為第一批的元老級英雄,他的外觀表現(xiàn)有些老舊,玩起來視覺效果上也不夠“嗨”,我們需要對他的美術表現(xiàn)進行優(yōu)化,讓所有人覺得煥然一新眼前一亮。
出于以上考慮,我們對宮本武藏進行了重塑。
重鑄之后成為一個半肉戰(zhàn)士,全新的技能在打法上也更加多樣化!
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 戰(zhàn)士
被動技能——心眼
宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害并減少所有技能1秒冷卻時間
技能1——無雙
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害并減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處于霸體狀態(tài);被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害后會在短暫時間內持續(xù)回復生命值,這個效果不會疊加
技能2——神速
宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果并返還一定的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次
技能3——二天一流
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區(qū)域造成物理傷害并將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態(tài)移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,狩魔范圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離
三、局內戰(zhàn)場調整
1.主宰/黑暗暴君調整
在賽季初期,主宰和黑暗暴君的改動大大提升了戰(zhàn)斗的激烈程度,在此后相當長的一段時間內,我們都在密切關注這次改動帶來的影響,并且為此收集了大量的數(shù)據。我們在觀察時發(fā)現(xiàn),主宰和黑暗暴君作為峽谷中后期的兩大強力怪物,所提供的增益并沒有被完全區(qū)別開,在我們的設想中,主宰偏重于提供強大的推進能力,黑暗暴君則偏重于提升戰(zhàn)斗能力,我們希望某一方陣營能有針對性的去獲取這兩種能力之一,而目前的狀態(tài)并沒有達到上述預期效果,因此我們決定做出一些調整,為戰(zhàn)場帶來更多博弈的機會
a) 增強主宰和黑暗暴君的羈絆關系
帶著主宰BUFF去和黑暗暴君作戰(zhàn),黑暗暴君對自己的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 → 帶著主宰BUFF效果去和黑暗暴君作戰(zhàn),自己對黑暗暴君的輸出降低50%
b) 降低主宰之怒buff的回復能力
每2秒回復3%血量→每3秒回復1%血量
去除了一個描述錯誤,主宰之怒并不提供藍量回復
c) 略微降低主宰先鋒對防御塔的傷害
2.英雄對塔的傷害增加單次傷害上限
防御塔作為整個王者峽谷的重要支撐點存在,一直都是大家包括我們關注的對象,這次更新后,防御塔獲得了一層保護裝置,這個裝置可以吸收掉超過特定上限值的傷害,防止防御塔在遭受某一次傷害時損失過多的生命,防止某些極端情況的出現(xiàn),這個改動并不會影響大部分英雄對防御塔造成的傷害。
3.降低蔚藍石像之力和猩紅石像之力的持續(xù)時間
在王者峽谷中,這兩個buff給英雄帶來了強力的增益,使得某些英雄的短板得到了彌補,另一些英雄的長處也被發(fā)揮出來了,但我們同時也注意到,持續(xù)時間過長的增益使得某些英雄對buff的依賴性大大提升,作為峽谷中的戰(zhàn)略資源,這兩個buff都需要團隊去進行認真的思考和分配。出于以上考慮,我們決定降低兩個buff的持續(xù)時間,并且在未來的一段時間內持續(xù)關注buff的改動
蔚藍石像之力和猩紅石像之力持續(xù)時間:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒計時處理情況
優(yōu)化一個關于暴君和黑暗暴君的倒計時的問題,讓在不同情況下兩者的倒計時可以更加合理的出現(xiàn)
5.背后攻擊主宰無響應機制優(yōu)化
修復一個關于主宰背后被攻擊時無響應機制的bug
6.高級教學關卡重做
重新優(yōu)化高級教學關卡的流程
四、社交相關優(yōu)化
一、戰(zhàn)隊優(yōu)化
1、戰(zhàn)隊界面調整
1.1戰(zhàn)隊首頁
l 新增戰(zhàn)隊公告,只有隊長和副隊長可以編輯,用于向隊員傳達信息。
l 戰(zhàn)隊公告和戰(zhàn)隊宣言會滾動切換,也可以手動切換。
l 成員列表中各個字段均可以點擊兩次來切換正序和倒序排列。
l 增加戰(zhàn)隊成員的當前段位顯示
1.2成員信息界面
l 原戰(zhàn)隊動態(tài)升級為成員動態(tài), 并在成員切頁上顯示;
l 當戰(zhàn)隊成員達成了新事件時(例如獲得新皮膚,排位達到王者,達成成就)
1.3戰(zhàn)隊排行界面
我們對戰(zhàn)隊排行界面做了調整,新增了戰(zhàn)隊賽積分的排行榜,并對原有排行榜的信息排列做了優(yōu)化;
2、戰(zhàn)隊活躍點規(guī)則
我們在調整了戰(zhàn)隊活躍為周上限后,召喚師們能更靈活的安排自己的時間來為戰(zhàn)隊做活躍貢獻,這是個好的方向,我們希望在此基礎上,進一步降低召喚師在為戰(zhàn)隊做活躍貢獻時的壓力,并且讓這個過程盡量有趣,讓同一個戰(zhàn)隊內的召喚師有更多的理由進行互動,并且因此獲得更高的收益,因此做了以下調整。
l 降低了人機模式和娛樂模式中的活躍點獎勵,并大幅增加了非人機模式中的活躍點獎勵:
l 失敗時也可獲得30%的活躍點。
l 鼓勵戰(zhàn)隊成員一同參加比賽,同戰(zhàn)隊玩家組隊參加比賽時,會根據同戰(zhàn)隊的玩家數(shù)量獲得不同的活躍點加成,同戰(zhàn)隊玩家越多,加成越高:
ü 2人:+50%
ü 3人:+100%
ü 4人:+150%
ü 5人:+200%
二、聊天系統(tǒng)升級
為了優(yōu)化玩家的局外交流體驗,我們對聊天系統(tǒng)進行了一次全面的升級,并添加了語音聊天和語音翻譯功能,相信能為玩家們帶來一個更加便捷的聊天體驗!
1、界面調整
我們調整了聊天界面,期望讓整個聊天系統(tǒng)更加便利和美觀:
綜合頻道,增加性別、段位圖標,讓召喚師可以更加便利的瀏覽聊天消息;
在好友聊天頻道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友進行互動;
戰(zhàn)隊頻道,增加了戰(zhàn)隊成員列表,戰(zhàn)隊隊友的狀態(tài)顯示更加清晰,戰(zhàn)隊管理者銘牌展示。
2、語音消息和語音轉文字功能(此功能會逐漸灰度開放,尚無此功能的玩家請耐心等候)
現(xiàn)在在局外聊天時,也可以發(fā)送語音消息了,并且系統(tǒng)會將發(fā)送的語音消息自動轉化為文字顯示出來
五、排位賽優(yōu)化
1、排位賽組隊限制中,王者段位的玩家每50顆星被視為一個“大段位”
在一段時間的觀察中,我們發(fā)現(xiàn)把王者高星的玩家和低星的玩家都視為一個段位來進行組隊匹配并不是一個相對公平的決定,所以我們在新版本中優(yōu)化了王者段位玩家組隊的限制規(guī)則。比如一個鉆石段位的玩家只能組到王者0-50星的隊友;比如一個王者90星的玩家,不能和鉆石段位的玩家進行組隊。
2、BP階段,增加快捷知會想禁/想選英雄功能
大家是不是有在排位賽的BP階段,正在打字說想用什么英雄卻被隊友BAN掉經歷,打字太慢有木有?現(xiàn)在便捷知會功能上線啦。
在BP階段,可選中想用/想禁英雄,并一鍵發(fā)送告知隊友~
3、BP階段,可發(fā)送已選英雄戰(zhàn)績
類似普通匹配時可以發(fā)送自己英雄的戰(zhàn)績,現(xiàn)在該功能也擴展到排位賽中啦~
六、英雄平衡調整
1、曹操
曹操在最新的一次調整中,我們加入了一套新的聯(lián)動機制,來彌補曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長導致這個聯(lián)動并沒有達到我們的預期,所以我們將重新設定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時對附近敵人造成物理傷害,來彌補這一缺陷。
優(yōu)化技能尋敵范圍,減少人物拉扯情況
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
高玩點評:技能優(yōu)化讓曹操操作更加舒適,一技能CD的縮短讓前期單挑更強,大招開啟后新增的范圍傷害解決了技能釋放前搖的尷尬。
2. 李元芳
我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監(jiān)測著附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。
被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)
更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得并捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。
3. 橘右京
橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰(zhàn)士,并且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊范圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創(chuàng)造開團的時機。但是我們并不希望看到一位戰(zhàn)士的開團能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規(guī)模團戰(zhàn)中釋放的次數(shù)有些過多了,我們也將適度增加大招細雪的冷卻時間。
1技能:位移距離:4000 → 3500
2技能:技能施法距離:7000 → 6500
2技能:技能判定寬度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰(zhàn)持續(xù)輸出能力大減。
4. 鐘馗
作為設計者我們并不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鐘馗的情況就是這樣;我們認為鐘馗的2技能對于團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鐘馗的特色,但現(xiàn)在的情況有些難以控制了;另外我們希望鐘馗能夠成為一個對于熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數(shù)據看起來的,大多數(shù)玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鐘馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們并不想通過這次的調整對鐘馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態(tài)存在在王者峽谷的戰(zhàn)場上
被動:單次傷害超過當前生命10%引發(fā)的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動:死亡后的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鉤子寬度:1600 → 1400
2技能:暈眩時長:鉤中后將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中后將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
高玩點評:大幅增強了鐘馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。
5. 魯班七號
魯班大師的作品七號機器人不在狀態(tài)已經很久很久了,王者峽谷的頻繁戰(zhàn)斗讓可憐的小機器人缺乏補給和更新?lián)Q代的機會,在戰(zhàn)場上越來越沒有作用;此次的優(yōu)化是希望為魯班七號配備適應當今對抗強度的武器,并將他那難以躲避的導彈調整至更為合適的參數(shù),讓它更為符合王者榮耀的戰(zhàn)斗
移動速度:340 → 350
被動: 每段造成0.6Ad物理傷害 → 每段造成 0.7Ad物理傷害
2技能:固定50000/每秒 → 優(yōu)化為初始 15000/每秒,2秒內最高加速至50000/每秒
3技能:炸彈在1秒后落下 → 炸彈在0.75秒后落下
高玩點評:提升移速和技能傷害,被動掃射輸出更高,二技能速度調整讓近距離的敵人能夠輕易躲開,但上場還是需要更飄逸的走位;
6. 娜可露露
娜可露露這位大自然的守護者,在最近的版本改動中,受到一些全局性調整的影響,讓我們注意到她目前的處境。作為一名刺客,我們希望她始終擁有能夠單殺對手的能力,我們將為她的1技能印記 加入攻擊力加成的機制(每100點攻擊力,提升1%系數(shù)),希望后期成長起來的娜可露露擁有更加穩(wěn)定的爆發(fā)輸出。另外娜可露露 現(xiàn)在可以在開啟大招飛鷹急襲的過程中,釋放 1技能標記敵人,這樣調整后 娜可露露可以在更短的時間內打出更高的爆發(fā)傷害。與此同時,我們調整了大招爆發(fā)移速加成的衰減時間,讓這個加速更加的持久,不過為了讓對手有更多的反應時間,我們略微下調了技能3 突進的攻擊距離。
1技能:印記造成最大生命比例傷害:最大生命10% → 最大生命10%(每100點攻擊增加1%)
3技能:增添效果:技能過程中可釋放1技能
3技能:技能釋放距離:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒內衰減為20% →初始50%移速加成,6秒內衰減為20%
高玩點評:大招釋放距離降低并不會影響娜可露露的爆發(fā)輸出,反之一技能的增強和開啟大招時可釋放的情況,使他能更加的靈活切入。
7. 荊軻
荊軻作為王者榮耀中第一名登場的刺客,她擁有極強的收割能力,能夠在短時間內連續(xù)擊殺殘血的敵人。不過作為一名缺乏自保能力的刺客,荊軻的位移能力也存在極大的短板,只能突進而無法后撤。所以我們將在此次更新中,上調荊軻的基礎移動速度,增強她的機動能力。另外我們希望 1技能 血舞能夠造成更加合理的傷害,而非只是一個控制技能。為了避免 荊軻在中前期,技能空擋時間過長,我們將適度調整技能2 的CD曲線。
移動速度:3800 → 4000
1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩點評:增強,1技能傷害和2技能CD的調整提升了荊軻打野和清線能力,移速的提高使荊軻作為后手進場時更容易追殺敵人
8. 高漸離
高漸離作為一名需要深入敵方陣地作戰(zhàn)的法師,的確需要擁有足夠強大的勇氣和身板。所以我們在之前的版本中,為他的大招新增了一個免傷效果。但目前看來,這個效果的表現(xiàn)并不理想,而且不是很穩(wěn)定,所以我們將在此次更新中,將他的技能3 調整為 開啟后立即獲得一個基礎的免傷效果,然后再根據附近的敵方英雄數(shù)量獲得額外的免傷效果。另外 作為一名法師,我們也希望高漸離能夠在中前期幫助隊友建立優(yōu)勢,所以我們將調整他技能2,3的傷害構成比例。
2技能:傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
3技能:釋放時每個敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 → 釋放時獲得基礎15%傷害減免,每個敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫
高玩點評:整體加強,二三技能前期傷害提升,免傷效果增強讓高漸離小規(guī)模團戰(zhàn)能力上升。
七、局內界面調整
自定義局內出裝位置
裝備商店(包括推薦裝備)新增【右側出裝】選項,習慣右手操作的朋友終于可以右手出裝啦。
設置入口如下
八、美術品質優(yōu)化
(一)宮本武藏模型重做
重做了宮本模型,提高模型精度
增加一張法線貼圖
優(yōu)化展示光影效果
重做了展示動畫和特效
更新了 鬼武者、合金裝備、萬象初新、三套皮膚的身材比例,展示待機動作,出場特效,人物增加了刀鞘。
修改宮本戰(zhàn)斗時的動作和技能特效表現(xiàn)。
(二)部分英雄宣傳圖/頭像優(yōu)化
1.荊軻
頭像
2.宮本武藏
頭像
3.雅典娜
頭像
九、皮膚優(yōu)化
1、孫尚香傳說皮膚-末日機甲,新增了【動態(tài)封面】效果;
2、我們重做了露娜史詩皮膚-紫霞仙子展示界面特效和動畫(局內沒有改動),希望給您一個真正的紫霞仙子,讓你獲得更加賞心悅目的皮膚體驗;
3、蘭陵王皮膚-刺客信條的名稱修改為“隱刃”;
4、在所有皮膚半身像的地方均增加了標簽的顯示;
5、在贈送皮膚時候增加了留言模板,讓你更好的向TA表達心意哦~
十、其它調整
1、隊友掉線時的托管優(yōu)化
以往當隊友掉線時,召喚師只能選擇一次讓其在泉水掛機/或者跟隨召喚師作戰(zhàn)?,F(xiàn)在我們在界面上增加了操作菜單,當有隊友掉線時,可以隨時更換該掉線隊友掛機的狀態(tài)
2. 大神排行榜優(yōu)化,可直接使用大神出裝方案
在大神排行中查看大神信息時,可直接將大神的出裝方案使用到自己的局內裝備方案中。同時在局內裝備配置界面,也新增了大神出裝方案,并支持便捷的套用大神方案,離大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡贈送功能
商城中改名卡增加贈送功能,趕快抱緊你身邊的“土豪”朋友吧~
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