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FGO手游即死系統(tǒng)是什么?即死效果講解

更新時(shí)間:2016-11-25 15:13

作者:匿名

FGO手游中所說(shuō)的即死效果是什么?即死效果就是無(wú)條件秒殺,但是這個(gè)也有很多說(shuō)法,具體情況一起來(lái)看下吧。

粗略分析下FGO的一個(gè)系統(tǒng)——即死。

即死作為本游戲中一個(gè)特殊模式。被成功即死的敵人完全不會(huì)按照之前的傷害公式計(jì)算扣血,而是直接秒殺。這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式讓人眼前一亮,那么接下來(lái)先來(lái)看看即死是如何運(yùn)算的吧。

即死公式

即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff 即死抗性Debuff)

即死倍率:寶具的即死成功率

固有即死率:隨對(duì)象的變化而變化。從者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率為24.5%

即死抗性Buff:增加對(duì)象對(duì)即死的抗性。

即死抗性Debuff:減少對(duì)象對(duì)即死的抗性,四星式的技能從1級(jí)到10級(jí)為80%->100%,五星式的技能從1級(jí)到10級(jí)為60%->80%

我們可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改變的部分,一部分是敵人的屬性,概率定下來(lái)之后,就只能交給第三部分,隨機(jī)數(shù)來(lái)判定了。

敵人的固有即死率不完整總結(jié)

首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是

不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一樣的。

同樣的紫色幽靈也在迪昂的羈絆本第三關(guān)出現(xiàn)過(guò)(著名的92w幽靈),其即死率則為20%。而在之后的某個(gè)活動(dòng)中,會(huì)有即死率高達(dá)100%的幽靈出現(xiàn)。

針對(duì)日常本,F(xiàn)REE本,劇情本的一些具有代表性的副本,我們進(jìn)行了抓包。發(fā)現(xiàn)了敵人的即死率的一些規(guī)律。

即死效果總結(jié)

1.小怪的即死率按照稀有度為20%(金色怪),50%(銀色怪),80%(銅色怪),與職階無(wú)關(guān),與是否為頭領(lǐng)(danger)無(wú)關(guān)。

也有例外,如海賊和人類士兵可能是因?yàn)橹挥秀~等級(jí)的怪,其即死率是100%。但是龍牙兵的即死率是80%...

2.狗糧的即死率為金手50%,銀手80%,銅手100%,小銅手100%。(QP本的門(mén)即死率與狗糧一樣)

3.影從者即死率一律為10%。

4.“BOSS”的即死率非常低

今天的介紹就到這里啦,覺(jué)得還不錯(cuò)的給小編點(diǎn)個(gè)贊吧,更多精彩資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注973游戲。

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