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陰陽(yáng)師式神防御及破防效果實(shí)測(cè)計(jì)算

更新時(shí)間:2016-11-25 18:47

作者:匿名

(由于數(shù)據(jù)內(nèi)容比較冗雜,在更新內(nèi)容中直接省略)

陰陽(yáng)師中式神的屬性分為8種,分別為攻擊,生命,防御,速度,暴擊,爆傷,效果命中,效果抵抗

我們這里要討論的主要是各類增/減傷的收益。

減傷解析

防御帶來(lái)的減傷收益

防御,和生命同為式神的防御屬性,這兩者堆高之后對(duì)式神的存活能力有著很大的幫助,在pvp中,一般血量受到分段加成,這個(gè)很容易理解,這里我們討論防御帶來(lái)的減傷收益。

游戲中防御帶來(lái)的減傷并不是像一些以前的游戲(手動(dòng)斜眼魔塔)那樣,傷害公式簡(jiǎn)單地為“傷害=攻擊-防御”,游戲中防御帶來(lái)的減傷收益是一個(gè)百分比收益,具體減傷公式為:減傷率=防御/(防御 300) (和承受傷害率=300/(300 防御)是一個(gè)意思)

大致減傷曲線如圖所示

御魂帶來(lái)減傷收益

御魂中4件套具有減傷能力的為三種,分別是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都與血量掛鉤,前者開場(chǎng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)生效一次,能夠有效地抵擋住一部分對(duì)面的第一波傷害,但是效果有限,后者每次被暴擊時(shí)給自身套一個(gè)10%生命上限的護(hù)盾,并有30%幾率給隊(duì)友也套一個(gè)(召喚物例如旗子,金魚,草人也能吃到盾),在斗技中能夠很大程度提升自身以及隊(duì)友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到傷害降低30%,其實(shí)和正常理解的減傷30%有所偏差,在沒(méi)有其他減傷buff存在的情況下,被服的減傷收益=1-1/(1 30%)≈23%,最后算出來(lái)的23%才是我們通常意義理解的減傷,具體說(shuō)明一下就是在式神穿戴被服之前能夠?qū)ζ湓斐?300點(diǎn)傷害,穿戴被服之后對(duì)其照成傷害=1300/(1 30%)=1000,實(shí)際減傷率=1-1000/1300≈23%

技能和式神覺(jué)醒特效帶來(lái)的減傷收益

①一些技能能夠通過(guò)提升防御力從而提升式神減傷能力,這部分防御力只對(duì)基礎(chǔ)防御力加成。

這些技能包括但不限于堅(jiān)甲(兵俑)、金剛經(jīng)(獨(dú)眼小僧)

例如晴明防御為536 515,在開啟金剛經(jīng)之后防御為536*1.2 515

②一些技能能夠直接吸收一定傷害,從而直接降低傷害。

這些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)

例如童男被動(dòng)吸收5%生命上限傷害,生命為1000點(diǎn),最多吸收傷害40%,一個(gè)500點(diǎn)傷害砸下來(lái),童男承受500-min{1000*5%,500*40%}點(diǎn)傷害

③一些技能能夠直接降低目標(biāo)攻擊力,從而降低目標(biāo)傷害。

這些技能包括但不限于怒目(兩面佛)、普通攻擊(一目連,原諒非洲樓主沒(méi)有一目連,并不知道普攻叫啥- -)

④一些技能效果能夠減免一定比例傷害,其收益和被服的減傷共用公式,但是相互疊加時(shí),收益加算而非乘算,所以會(huì)造成減傷buff越多,減傷buff實(shí)際收益越低的狀況。

這些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召喚*傘(神樂(lè))

具體計(jì)算實(shí)際減傷率的公式為:實(shí)際減傷率=1-1/(1 減傷率1 減傷率2 ……)

例如在晴明開了生之后,在目標(biāo)身上有被服情況下,該目標(biāo)實(shí)際減傷率=1-1/(1 30% 30%)=37.5%

⑤一些技能能夠作用于敵對(duì)目標(biāo)使其降低一定傷害,其收益獨(dú)立計(jì)算,類似于被服。

這些技能包括但不限于基礎(chǔ)術(shù)式(晴明符咒*亂特效)

具體降低傷害作用效果換算成減傷率公式為:實(shí)際減傷率=1-1/(1 降低傷害)【由于樓主疏忽,沒(méi)有想到類似技能,所以不知道同類型降低傷害是不是一樣地相加】

例如一個(gè)目標(biāo)原來(lái)能造成500點(diǎn)傷害,在受到符咒*亂降低40%傷害的影響下,實(shí)際造成傷害=500/(1 40%)≈357

增傷解析

技能等級(jí)提升帶來(lái)增傷

技能等級(jí)顯示的提升傷害除了特殊說(shuō)明外,其余都是乘算進(jìn)入收益,例如紅葉大招1級(jí)時(shí)候造成132%傷害,滿級(jí)時(shí)候提升20%,即滿級(jí)時(shí)造成傷害為132%*(1 20%)。

技能效果帶來(lái)增傷

①技能效果提升攻擊力帶來(lái)的增傷,該類增傷只作用于基礎(chǔ)攻擊力部分。

該類技能通常描述為提升XX%的攻擊

這類技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通靈*疾風(fēng)(神樂(lè))、聚氣(妖狐)

②技能效果直接提升傷害,該類增傷直接作用于最終傷害,對(duì)特效傷害沒(méi)有加成(比如針女4件套特效,言靈*星是無(wú)法提升針女的傷害)。

這類技能包括但不限于言靈*星(晴明)

該類技能增傷效果計(jì)算公式為:增傷率=1*(1 增傷率1)*(1 增傷率2)

③技能效果直接提升目標(biāo)承受傷害,該類增傷同樣作用于最終傷害,對(duì)特效傷害沒(méi)有加成。

這類技能包括但不限于言靈*縛(晴明)、挑釁(天邪鬼赤)、符咒*滅(晴明)

該類增傷計(jì)算公式為增傷率=1*(1 額外承受傷害率)【更新后測(cè)試好像縛和滅是否可以疊加有待證實(shí),在測(cè)試中縛將滅直接覆蓋了】

破防帶來(lái)增傷收益

①直接降低防御,這類技能同樣只對(duì)基礎(chǔ)部分防御力生效。

包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神樂(lè))

不同降低防御率之間加算,例如清姬的淬毒,疊了3層,就是無(wú)視24%的基礎(chǔ)防御力,目標(biāo)原本有100 100點(diǎn)防御力,最后實(shí)際計(jì)算過(guò)程中為100 76防御

②無(wú)視防御力,這類技能對(duì)防御整體生效

包括但不限于網(wǎng)切、虛無(wú)(首無(wú))

這類破防之間為依次計(jì)算,例如首無(wú)大招配網(wǎng)切(計(jì)算先后順序沒(méi)有任何影響),目標(biāo)防御為1000點(diǎn),最后計(jì)算傷害實(shí)際防御為1000*(1-40%)*(1-20%)=480點(diǎn)

具體收益如圖

20%、40%和60%是取的幾個(gè)有代表性的數(shù)據(jù)

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結(jié)論

以下結(jié)果都是經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試得出來(lái)的結(jié)論,可能樓主思路存在一定問(wèn)題導(dǎo)致結(jié)論存在一定偏差,希望各位理解

易傷類buff(比如晴明的滅、縛)和增傷類buff(比如晴明的星、破勢(shì)4件套特效)同屬于一個(gè)類別,和字面描述相同,比如本身能造成1000點(diǎn)傷害,在增傷40%作用下最后能造成1400點(diǎn)傷害

減傷類buff(比如被服、防御力帶來(lái)減傷效用)和虛弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*亂,目前好像沒(méi)看到有別的同類debuff)同屬于一個(gè)類別,和字面描述有所區(qū)別,這類buff或者debuff越多,他們的實(shí)際收益會(huì)越來(lái)越低,比如在只有防御作為減傷機(jī)制下,本來(lái)承受1000點(diǎn)傷害,在穿戴被服后,實(shí)際承受傷害約為770

降低攻擊力(比如一目連普攻),增加攻擊力(比如兔子跳舞,神樂(lè)疾風(fēng))屬于另一個(gè)類別,該類buff/debuff只作用于式神/陰陽(yáng)師基礎(chǔ)屬性部分(即御魂帶來(lái)的屬性收益不受影響)

無(wú)視防御力(比如網(wǎng)切4件套特效,首無(wú)大招無(wú)視40%防御特效),降低防御力(比如神樂(lè)被動(dòng)降低目標(biāo)防御力的特效)屬于另一個(gè)類別,該類buff/debuff作用于式神/陰陽(yáng)師屬性整體(御魂帶來(lái)屬性收益也會(huì)受到影響)

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