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萌王EX英雄培養(yǎng)攻略 培養(yǎng)技巧匯總

更新時(shí)間:2016-11-26 16:18

作者:匿名

在萌王EX中,多種多樣的英雄們也是一大熱門看點(diǎn),無論是萌娘還是御姐、三無、腹黑,游戲中都能滿足你的幻想!英雄們不僅擁有可愛的身姿,強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力也讓他們成為戰(zhàn)斗力高低的重要評(píng)判。那么英雄究竟如何培養(yǎng)?培養(yǎng)英雄有哪些技巧?今天小編就為大家?guī)砹嗣韧鮁X英雄培養(yǎng)攻略及培養(yǎng)技巧匯總,感興趣的小伙伴就一起來看看下面的詳細(xì)內(nèi)容吧!

 英雄列表,上下劃翻頁。點(diǎn)擊英雄頭像進(jìn)入具體界面(請(qǐng)注意,萌王不是娘化而是全員性轉(zhuǎn)。所以武則天是男的,這沒有什么不對(duì),處男是可愛的男孩子。第一排從左到右趙玄朗(趙匡胤),凱撒,斯大林,穿刺公(德古拉),人造人19號(hào)(不直呼其名),第二排從左到右武則天(處男),勾踐,乾隆,豐臣秀吉(值得注意的是ta的性別也是秀吉),拿破侖(科西嘉的怪物 吃人的 篡位者 波拿巴 拿破侖 尊敬的陛下),下面還有,不列舉了。)

點(diǎn)進(jìn)趙大(沒錯(cuò)說的還是同一個(gè)人)的界面。概述界面描述了英雄的分類,你和該英雄的好感度,該英雄的基本屬性描述。點(diǎn)擊技能可以查看技能具體效果,加成,傷害類型(建議還是去打打人機(jī)親測一下),1技能和2技能能在1,3,5,7級(jí)升級(jí),3技能能在4,8級(jí)升級(jí)。1級(jí)一個(gè)點(diǎn),不多累述。

屬性界面包括英雄的基本屬性和成長屬性。然而我不是很能理解趙趙一個(gè)全物傷刺客為何會(huì)有法術(shù)強(qiáng)度這種卯月的東西。

  故事算是萌王EX的精髓(正直的表情),也是我個(gè)人感受里萌王EX和某韭菜游戲的最大區(qū)別(啊對(duì)我就是黑少女前線了,少女和槍并沒有什么真正的邏輯聯(lián)系,艦C還剩個(gè)船大人高甲厚胸大航母平板呢)。并不是跟著艦C帶來的萌娘化風(fēng)暴當(dāng)一個(gè)跟風(fēng)狗,而是對(duì)歷史帝王們進(jìn)行了一次一本正經(jīng)的胡說八道。(趙趙出黃衣!出千里劇情!出杯酒回憶?。?/p>

 點(diǎn)擊羈絆,進(jìn)入好感度頁面。現(xiàn)行的好感度規(guī)則是,使用已購買英雄獲得一局勝利2點(diǎn),失敗一局1點(diǎn),送一個(gè)禮物10點(diǎn)(不夠了可以現(xiàn)場點(diǎn)擊御禮后面的加號(hào)剁手購買)。但是要當(dāng)心,好感度系統(tǒng)有溢出問題。。。下面再說。

好感滿99可以果斷氪金點(diǎn)御婚(結(jié)婚詔書現(xiàn)在300鉆一個(gè),不過α測的鉆石就是海里的水)。

 持有詔書,好感滿99開啟御婚之后,好感上限提升到255?,F(xiàn)在所有人的婚屬性都一樣,滿99給5%HP上限,滿255給5%移動(dòng)速度。估計(jì)等游戲完全做好了還會(huì)有專屬的動(dòng)畫特效,不過現(xiàn)階段就還只有演唱會(huì)特效(五毛特效,但是不是做不出而是要做更重要的東西)。

  然后是臣靈列傳界面,這里是使魔界面。萌王EX沒有裝備系統(tǒng),游戲?qū)掷铽@得的資源(電量)的功能是召喚使魔。具體的功能?玩過魔獸對(duì)戰(zhàn)的真三國無雙的玩家應(yīng)該很熟悉,就是出兵。消耗資源召喚強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位輔助戰(zhàn)斗。一開始會(huì)送給你一組使魔(9個(gè)),其他的需要抽獎(jiǎng)獲得(不難抽)。使魔畫面下面的藍(lán)色槽是碎片數(shù)量,湊夠了可以升級(jí)使魔,增加使魔攻防血屬性。

我們?cè)谶@里拿一只蛤美進(jìn)行示范(主界面背景里那個(gè)蛤美電器城的蛤美,當(dāng)然這后面有多么骯臟的屁眼交易我們不得而知)。使魔的故事暫時(shí)還是沒有的,概述描述了使魔的功能,卡牌左上角的20意思是召喚一只蛤美需要20資源(電力)。碎片數(shù)量描述了使魔的屬性值(蛤美是很脆的控制類陷阱使魔,血量基本是被秒的,后面你們會(huì)看見比英雄還肉的陣線使魔)。使魔抽獎(jiǎng)規(guī)則在后面再詳細(xì)描述,在這里萌新只要知道這個(gè)東西比較厲害就對(duì)了。

  在主界面點(diǎn)擊右下角的編輯按鈕,就能編輯出戰(zhàn)的使魔列表。下面那一排就是你這個(gè)陣容要攜帶的使魔(一共可以有五個(gè)使魔陣容)。請(qǐng)注意,使魔是3個(gè)3個(gè)一組的,第123,456,78(哎)9同時(shí)出現(xiàn)在快捷鍵里。所以排列的時(shí)候要注意。點(diǎn)擊上面界面的使魔將使魔加到出戰(zhàn)陣容的最末尾(如果還有空格),點(diǎn)擊出戰(zhàn)陣容里的使魔取消選擇并空出最后的一個(gè)位置,按住使魔小圖像拖動(dòng)可以更改順序。使魔系統(tǒng)的界面就介紹到這里

  接下來是剁手商城。剁手商城現(xiàn)在有三個(gè)部分,英雄(沒啥好說的點(diǎn)進(jìn)去買就行了不用教),道具(現(xiàn)階段出售的只有結(jié)婚用的詔書和加好感的御禮還有冠冕,記住御禮是每個(gè)人單獨(dú)的,買的時(shí)候別看錯(cuò)了人名。),更重要的部分是廣大玩家喜聞樂見的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),現(xiàn)階段分金幣抽獎(jiǎng)和鉆石抽獎(jiǎng)兩種抽獎(jiǎng)方式。一般來說還是建議果斷10連,一下一下的點(diǎn)。。。你累不累,反正也不會(huì)有哪家公司真的增加一下一下的點(diǎn)的出貨率。。。

 下面這張圖就比較好的包括了現(xiàn)在抽獎(jiǎng)能夠獲得的道具。

御禮:作用和商城中的御禮是一模一樣的。10好感一個(gè)。

寶石:冠冕系統(tǒng)的填充物。下一圖就是冠冕系統(tǒng)了所以下一圖講。

使魔:如果你抽到了使魔,那么會(huì)判定你是否擁有這個(gè)使魔。沒有的話,直接擁有0星的該使魔。擁有的話,獲得一個(gè)該使魔的碎片,碎片是用來升星的。

下面是決定英雄額外成長的戴天之冠系統(tǒng)。(攤手)

現(xiàn)階段的冠冕分兩種,UR的薄翅之銅(相對(duì)適合近戰(zhàn)使用,底下沒有寶石屬性是因?yàn)檫@個(gè)是我為了教學(xué)買來的沒有上寶石)

 和比較通用EX的白晶赤冕(底下的屬性是因?yàn)槲掖蛄藢毷?,而不是EX冠冕自帶的)。要注意并不是EX的白晶就一定比UR的薄翅要好,原因是薄銅的攻擊加成更高,射速也更快。冠冕的射速并不只代表冠冕的攻擊力,還決定了你的蓄怒速度。

點(diǎn)擊冠冕界面的寶石按鈕能進(jìn)入寶石鑲嵌界面

每個(gè)冠冕可以鑲嵌三個(gè)紅寶石(進(jìn)攻方面的能力,包括攻擊,法強(qiáng),穿透,暴擊率),三個(gè)綠寶石(生命值方面的能力,包括生命值,生命恢復(fù),吸血,法吸),三個(gè)藍(lán)寶石(偏向于輔助向的能力,包括冷縮,抗性,移動(dòng)速度),一個(gè)多彩寶石(定位方面的能力,現(xiàn)階段應(yīng)該是只有提高傷害%和降低傷害%兩種)。一塊寶石只能鑲嵌在一個(gè)冠冕里。

 點(diǎn)擊一塊寶石,左邊能看到寶石的名稱和屬性(下面的數(shù)值是每級(jí)的成長),右邊出現(xiàn)的是你包裹里已有的寶石列表。上下劃動(dòng)翻。卸下寶石和按上寶石是不要錢的。

 左邊的另一個(gè)按鈕是合成,5個(gè)低級(jí)寶石合一個(gè)高級(jí)的。如果材料寶石不是同一類型,那么結(jié)果是完全隨機(jī)的。所以如果特意的要某種寶石,請(qǐng)?jiān)诤铣傻臅r(shí)候留下來不要當(dāng)做素材使用。現(xiàn)階段寶石只能靠抽獎(jiǎng)獲取。冠冕系統(tǒng)到此暫時(shí)結(jié)束。

主頁的重要按鈕,任務(wù)?,F(xiàn)階段每次登陸任務(wù)都會(huì)重置,所以多來看就對(duì)了?,F(xiàn)在還只有主線任務(wù),日常任務(wù)暫時(shí)沒有。。。α測游戲,目的是測試游戲本身的系統(tǒng)運(yùn)作正常不正常,不要在意細(xì)那些有的沒的細(xì)節(jié)拉。但是如果發(fā)現(xiàn)了BUG,請(qǐng)及時(shí)報(bào)告。

主界面右上角的MENU按鈕(這里被我的截屏攔住了看不到。。。)其中設(shè)置是比較有用的,活動(dòng),日常,天賦,充值,都是并沒有什么卯月的按鈕(活動(dòng)還是日??梢渣c(diǎn)進(jìn)任務(wù)界面),返回登錄的意思就是換號(hào)。

設(shè)置按鈕的上半部分基礎(chǔ)包括畫質(zhì)音效等常規(guī)設(shè)置,不累述。這里我講一下操作設(shè)置。

鎖定目標(biāo)方式,似乎是決定你人物進(jìn)行行動(dòng)是默認(rèn)對(duì)面前還是默認(rèn)對(duì)準(zhǔn)附近的單位

釋放技能方式,輔助輪盤施法可以在按住技能后手動(dòng)選擇施法的方向(自動(dòng)簡易基本就是附近有被篩選的目標(biāo)就對(duì)目標(biāo)沒有就對(duì)面前)

目標(biāo)篩選方式:第一條決定,你是默認(rèn)瞄準(zhǔn)附近血量最少的目標(biāo),還是離你最近的目標(biāo)

第二條決定,你默認(rèn)瞄準(zhǔn)的是英雄,還是使魔。(別以為使魔就是個(gè)雜兵,講道理的話就是,DOTA模式里有一個(gè)MC模式,里面會(huì)出現(xiàn)四種超級(jí)兵,2000血100多攻的攻城傀儡,5500血300多攻擊的恐怖魚怪,5800血,四五百攻的遠(yuǎn)古九頭蛇,血也就2000但是不管小兵射程比塔遠(yuǎn)放著不管20秒一個(gè)塔的迫擊炮大隊(duì)。有覺得就是雜魚的可以去試試,三四個(gè)大件的絕大多數(shù)英雄不堆高吸血和防御一對(duì)一還打不過個(gè)怪魚或者九頭蛇。)

最后一條決定,你的搖桿是固定在屏幕左下角,還是會(huì)在你重新按屏幕的位置為中心,看個(gè)人喜好。

右邊的兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是快捷召喚/回城(在右半邊屏幕空區(qū)滑動(dòng)手指上下左右分別是回城和三種使魔,不常用)和沖鋒輔助瞄準(zhǔn)(開了之后沖鋒的施法邏輯會(huì)和你的其他技能的施法邏輯一樣)

  這是我個(gè)人的設(shè)定,供各位萌新參考。

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