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陰陽師陣容搭配攻略 斗技常見組合解析

更新時(shí)間:2016-11-29 11:17

作者:匿名

對(duì)于斗技,基本可以概括成2個(gè)詞:速度&套路。其中速度好對(duì)付,童男、食夢(mèng)貘為主陣容都能有效克制。但是套路這東西,沒經(jīng)歷過的話,確實(shí)拿他束手無策。正所謂:自古情深留不住,唯有套路得人心。騷年還等什么,快隨我一起去看看,那些斗技中常見的套路吧~

雨火組合:

隨著雨女的開發(fā),兵俑、雪女&食夢(mèng)貘等團(tuán)控紛紛下馬,山童則因?yàn)楸憩F(xiàn)不佳而鮮有登場(chǎng),而同為眩暈的鳳凰火很快進(jìn)入了玩家的視線。一冷一熱一拍即合,雨女和鳳凰火迅速勾搭在一起,成為斗技場(chǎng)上的???。

推薦陣容:鳳凰火 雨女 童男 姑獲鳥 惠比壽

其核心思路是,利用雨女大招給對(duì)面疊加減速的debuff,然后鳳凰火接大招控場(chǎng)。鳳凰火本身的基礎(chǔ)命中很高(50%),僅次于兵俑,不需要刻意帶蚌精或者火靈,4號(hào)位帶效果命中即可。除此之外,鳳凰火還能偷取敵方核心式神的暴擊,自身暴擊時(shí)有幾率獲得額外的行動(dòng)機(jī)會(huì),作為一個(gè)團(tuán)控型的輔助輸出,鳳凰火可以說非常完美。

注意:很多新手都會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是一波控制之后,茨木妖刀就直接糊臉了,然后下一輪,對(duì)面反手一波直接帶走。首先一定要認(rèn)清楚,選擇了雨火,就意味控制才是每輪必做的事情,而不是打傷害。就好像看病一樣,不可能吃一次藥就萬事大吉。所以記住,每輪必須完成的事情,一定是雨火combo,千萬別想著偷雞,因?yàn)闃O有可能就直接崩盤。

現(xiàn)版本大熱的套路,推薦斗技上分用~

睡殺流:

所謂的睡殺流,是指以食夢(mèng)貘為核心,輔以強(qiáng)力單體式神進(jìn)行一一點(diǎn)殺,復(fù)活流的變種。有朋友可能會(huì)問,直接上山童或者雪女不行嗎?嚴(yán)格說起來,還真不行,因?yàn)槭硥?mèng)貘是唯一一個(gè)能做到2回合團(tuán)控的式神。

推薦陣容:食夢(mèng)貘 螢草 食發(fā)鬼 酒吞童子 童男

食夢(mèng)貘的基礎(chǔ)命中很低,只有30%,相較于其他控制來說實(shí)在太低(山童和雪女每段的命中很低,但是總的命中率依舊要比食夢(mèng)貘高)。低命中換來的是多一回合的控制,盡管在新版本中,變成了隨機(jī)1~2回合,但是其根基并未受損。其陣容最大的特點(diǎn)就是沒有任何群體傷害(晴明和神樂的被動(dòng)除外),全部以單一式神為主,地藏像的改動(dòng)讓單體式神可以直接無視其效果。

注意:很多玩家選擇源博雅時(shí),為了增強(qiáng)傷害而帶了影分身,這是致命的錯(cuò)誤!影分身的攻擊目標(biāo)是隨機(jī)指定的,翻車就是那么簡(jiǎn)單。所以,妖刀姬、茨木童子、博雅的影分身等,可能對(duì)其他單位造成傷害的技能或者式神都是被禁止的。

總的來說,睡殺流很依賴食夢(mèng)貘的實(shí)力,究竟是你睡別人,還是別人睡你,就要看自己的本事了。推薦土豪玩家上分,非酋們先想辦法抽個(gè)酒吞吧~

拉條一波:

根據(jù)拉條數(shù)量不同,分為單拉,雙拉,五拉等套路。單拉是最常見的套路,版本更新之后,雙拉逐漸被淘汰,五拉屬于強(qiáng)行勸退。其思路就是通過山兔或鐮鼬搶速,然后將其他式神行動(dòng)提前,同時(shí)施加一個(gè)團(tuán)隊(duì)buff,直接一輪打殘或打死。在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)搶到一速還具有勸退的效果,可以大幅提升斗技的次數(shù),從而實(shí)現(xiàn)快速上分。缺點(diǎn)也很明顯,沒一速或沒成功插隊(duì),基本就宣告死緩,可以點(diǎn)退出了。

推薦陣容:山兔/鐮鼬 妖刀姬 姑獲鳥 座敷童子 惠比壽

相較山兔而言,鐮鼬更偏向后期,盡管培養(yǎng)難度大,但是效果抵抗絕對(duì)是好東西。一波流的后勁往往不足,一旦重要式神陣亡,基本就要GG了。所以,迅速擊殺敵方核心脆皮,造成多打少的局面才是第一要素。由于拉條機(jī)制變更,雙拉條逐漸被消失,所以不推薦使用。有閑情逸致的小伙伴,可以試試五山兔無限跳舞,強(qiáng)行勸退對(duì)面。

注意:不要覺得搶到一速就萬事大吉,因?yàn)檫€有超車這種情況發(fā)生。簡(jiǎn)單說就是,當(dāng)己方二速的速度,沒有達(dá)到一速的75%時(shí),就極有可能被對(duì)面強(qiáng)行插隊(duì),然后超車。這種情況多發(fā)生在低段位當(dāng)中,玩家一速速度太快,與后續(xù)隊(duì)伍脫節(jié),即使搶到一速也難逃翻車的下場(chǎng)。

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