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更新時(shí)間:2016-12-01 11:18
作者:匿名
陰陽(yáng)師骨女是一個(gè)冷門式神。定位基本是一個(gè)持續(xù)輸出的式神,和九命貓差不多。近段時(shí)間,九命貓斗技依靠復(fù)活技能表現(xiàn)出不俗的實(shí)力。那么同樣可以自己復(fù)活的骨女能不能也得到開發(fā)和應(yīng)用呢?下面一起來(lái)看看骨女的實(shí)用攻略吧。
骨女實(shí)用攻略
屬性介紹
BDBCS的屬性覺(jué)醒后,會(huì)變成ACAAS,然而A的攻擊是個(gè)劣勢(shì)。C的生命也不太強(qiáng)。
技能介紹
普攻:無(wú)亮點(diǎn),而且是連被動(dòng)都不可以幫忙觸發(fā)的那種。
被動(dòng):骨女受到傷害時(shí)立刻得到1個(gè)怨氣標(biāo)記,當(dāng)怨氣到達(dá)4個(gè)時(shí)陣亡后會(huì)復(fù)活,比獲得20%生命。覺(jué)醒后,每疊怨氣可以提供5%的攻擊力,滿疊會(huì)有20%的攻擊力,可以適當(dāng)彌補(bǔ)骨女攻擊力的不足。
技能:這可以說(shuō)是骨女厲害的唯一原因了,三段單點(diǎn)+破防,即便不用針女,初始69%*3的威力都可以直追上正常3火技能面板了,更何況還附帶40%的破防效果,面對(duì)高護(hù)甲低血量單位時(shí)有相當(dāng)好的效果。
御魂選擇
首先是御魂選擇方面,攻擊向的選擇無(wú)疑針女,針女骨女有著連鳥選擇目標(biāo)4連都無(wú)法完全比肩的高傷害,同時(shí)自帶的破防效果也是鳥的技能所沒(méi)有的,盡管少了一段攻擊,但是高傷害以及破甲效果完全可以抹消掉這一點(diǎn)劣勢(shì)。當(dāng)然針女御魂最大的缺點(diǎn)就是完全不禁打,這種配置的骨女不但斗技中禁不住對(duì)面一輪的傷害,而且還容易被攻驅(qū)吧怨氣驅(qū)散掉。所以骨女在斗技中應(yīng)該盡量選擇生存向的御魂,地藏像和被服就成了最好的選擇,由于骨女低血高防,所以配合被服的減傷會(huì)更硬一些;而地藏像的優(yōu)勢(shì)則是提供額外的護(hù)盾,缺點(diǎn)是會(huì)罩住一些傷害,有點(diǎn)則是可以保證怨氣不被優(yōu)先驅(qū)散。
如果是PVE,骨女最大的用處就是用來(lái)打鬼王,畢竟不是每個(gè)人都有妖刀姬,而單體的話骨女非常強(qiáng)力,配合針女+暴擊套可以打出相當(dāng)可觀的傷害,屬性的話2速4攻6暴,副屬性可以側(cè)重生存一些不必強(qiáng)求爆炸輸出;當(dāng)然pvp也可以這么選擇,前提是你的輔助能幫助骨女生存或搶到一速保證骨女出手。PVP的話地藏像或被服,2命4攻6暴,保證存貨到椒圖給出鏈子就基本上能保證站住不到,而且本身的傷害也十分高而有效的單點(diǎn)壓血,在椒圖開出鏈子后怨氣也會(huì)比較充足,足夠保證各種復(fù)活再戰(zhàn)。
陣容推薦
由于御魂的被動(dòng)和生存問(wèn)題,椒圖可以說(shuō)是骨女最實(shí)用也是最為強(qiáng)力的伙伴,并且加血式神對(duì)于骨女的幫助也很大,畢竟多吃下幾次攻擊才可以讓被動(dòng)觸發(fā)的更加安心。
椒圖反擊陣:骨女+椒圖+惠比壽+酒吞童子+妖琴師+神樂(lè)
本陣容的核心內(nèi)容就是椒圖拉鏈子反擊,妖琴+神樂(lè)幫助吸血姬和酒吞尋找機(jī)會(huì)單點(diǎn)突破,惠比壽保證驅(qū)散和奶量同時(shí)造火,神樂(lè)續(xù)命保護(hù)妖琴師,骨女本身的要義就是酒吞反誰(shuí)我打誰(shuí),盡量利用高單點(diǎn)傷害對(duì)對(duì)面核心式神造成重創(chuàng)以達(dá)到勝利。
傳統(tǒng)拉條陣容:骨女+椒圖+鐮鼬+惠比壽+鳥+晴明
需要比較好的配置的招財(cái)貓鐮鼬進(jìn)行看臉造火,椒圖也需要佩戴招財(cái)貓,惠比壽和骨女雙地藏像,鳥的話選擇的鐘靈輸出套,雖然傷害比針女弱了不少,但是一來(lái)更硬,二來(lái)臉好暈到一個(gè)就賺翻天,三來(lái)就是這種鳥因?yàn)榕渲玫脑蚣鸩凰缽亩鴤窝b骨女才是核心輸出的本質(zhì)。
總結(jié)
和九命貓不同的是,骨女是要挨打才會(huì)疊加復(fù)活BUFF,而且復(fù)活后不會(huì)觸發(fā)大招,所以想要和九命貓一樣復(fù)活,顯然骨女需要更加強(qiáng)大的御魂,游戲再往后發(fā)展,骨女可能會(huì)得到應(yīng)用。
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