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更新時間:2016-12-02 11:39
作者:匿名
FGO最強英靈推薦,職介最強英靈是誰?現(xiàn)在的國服出的英靈還是很少的,那么讓我們看看日服的各職介頂點英靈吧。
劍階光炮
光炮saber主要是下面這5個,阿爾托利亞(呆毛),阿爾托利亞(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,兩儀式
光炮篇主要對比的是阿爾托利亞和阿提拉的區(qū)別
面板
阿爾托利亞為 攻11221 血15150 NP系數(shù)0.86 HIT數(shù)2123 配卡藍藍紅紅綠
阿提拉 為 攻12343 血13907 NP系數(shù)0.84 HIT數(shù)和配卡同上
簡單來說,面板上阿提拉攻擊上有著1000的優(yōu)勢,其他配卡系數(shù)差別不大。而阿提拉的主要優(yōu)勢都圍繞著這1000的攻擊。
技能
阿爾托利亞為領(lǐng)導(dǎo)力(己方全體攻擊力提升(3回合)1級9%,10級18%),魔力放出(紅卡性能提升1回合,1級30%,10級50%),直感(獲得星星,1級5個,10級15個)
阿提拉 為軍略(己方全體寶具威力提升(1回合)1級9%,10級18%),天性肉體(回血,1級1000,10級2500)(日服最新版本技能強化后,追加集星1回合的效果。),星之紋章(自己攻擊提升3回合,同時獲得星星1級10% 5星星,10級30% 15星星 )
技能上單純對寶具的提升,軍略在公式計算上比領(lǐng)導(dǎo)力提升要大,但是軍略不提升平砍傷害,同時只有1回合,領(lǐng)導(dǎo)力3回合。但是阿提拉的星之紋章為自己提供了3回合更高的攻擊加成,至于呆毛的魔力放出對寶具傷害提升巨大,今后大部分從者,是否強大,魔力放出類技能將成為一個很重要的組成部分。簡而言之,就是呆毛的技能對團隊攻擊(攻擊同時加成于寶具,但是實際中略微低于軍略)有3回合提升,自身寶具爆發(fā)比阿提拉的提升大,阿提拉對團隊寶具提升(不提升平砍),對自身攻擊提升大,所以這也是為什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能達到高于4星B階平砍的水平。至于阿提拉的那個回血技能,說實話,沒卵用,什么,10級會2500?放心,你肯定沒錢沒素材升到10級的,升到了也沒多大實際用處,真的難的boss,傷害太高,只有閃避,戰(zhàn)斗續(xù)行,無敵之類的免傷復(fù)活技能有意義。
最后是寶具部分,兩個都是紅卡,早期呆毛因為寶具本開了,完成寶具解放任務(wù)后,1級寶具系數(shù)由300提升到400,寶具特效100NP時使用后回復(fù)20NP。而阿提拉,系數(shù)依然只有300寶具特效100NP時使用,減少對方防御20%(3回合)。不過后期開了寶具本后,以及日服最新版本中阿提拉獲得了2技能buff,同時模型也寶具也重做了,使得阿提拉獲得了史詩級的提升。
總結(jié)
根據(jù)實際傷害,阿提拉主要吃了寶具本沒開的虧(阿提拉寶具本開的比較晚,呆毛開服就有寶具本了),導(dǎo)致寶具傷害低于呆毛,但是特效很不錯,可以提升隊友后續(xù)的傷害,但是問題來了,阿提拉前期技能等級低,寶具只有1級的情況下,一炮經(jīng)常會出現(xiàn)清不掉非克制狗糧的尷尬情況,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一個模板,黑呆毛在開放圣杯突破上限后,突破至90級及以上后和呆毛小莫基本都是略有差別,反正都是一炮清狗糧,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,畢竟不是你想抽什么就抽什么。至于兩儀式,主打即死,屬于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比較尷尬了,倍率450藍換算等于300紅,喜歡有愛都可以練,這張卡怎么說,你要是歐皇,總能即死到,那你愛怎么吹怎么吹,不過boss一般還是別想太多,狗糧即死率比較高,不過萬一翻車了,就得浪費時間平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B階)。
所以你問我5星Saber光炮誰最強,國服當(dāng)然你們的吾王最強啦(其他幾個其實大家都半斤八兩),阿提拉沒開寶具本所以就是差一點,不過開了寶具本的阿提拉,在技能本開放,模型全部重置后,已經(jīng)完全不輸呆毛了,性能上全面勝過呆毛, 雖然要吹平砍比單體根本輪不到阿提拉 雖然以前這么說,不過現(xiàn)在阿提拉平砍確實相當(dāng)優(yōu)異,不過總的來說S階光炮就是一個比爛的集合,看誰更爛誰就更差。其實這個結(jié)果,主要還是5星S光炮,要么舊卡,要么官方強行讓你殘疾,沒有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就沒呆毛和阿提拉什么事了,畢竟舊卡的NP效率太傻。
這時候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用沒寶具本的阿提拉打光炮,我的兩儀式就是想當(dāng)個普通光炮,有救嗎?
當(dāng)然,只要你能把阿提拉抽2張到2寶具,兩儀式抽5張到5寶具,我跟你說,強,無敵?。?!當(dāng)然,這邊是說國服,日服的阿提拉現(xiàn)在1級寶具當(dāng)之無愧的強大。
劍階單體
單體部分,日服基本沒有爭議,沖田總司毫無爭議的No.1(什么,你說S長江,S長江后面說,長江是個基佬,后面會補充S長江的具體情況),有著超一流的保值度,以及超棒的畫質(zhì),CV UMB。至于花嫁尼祿,你要是沒有沖田又剛剛好抽到,當(dāng)然能用咯,號稱S階最強輔助,但是輔助。。。輔助上誰不好,上花嫁不是蛋疼?;迋€將就,就不提了,單純說下沖田,也是今后國服氪金萌新大佬需要考慮,不能錯過的一張卡。
面板
沖田總司 攻12068 血13225 NP系數(shù)全卡1.09 HIT數(shù)2153 配卡藍紅紅綠綠
阿爾托利亞 攻11221 血15150 NP系數(shù)全卡0.86 HIT數(shù)2123 配卡藍藍紅紅綠
面板上可能萌新不一定能看得出沖田牛逼的地方,沖田最強的地方就在于,她的綠卡是5hit,直接導(dǎo)致綠卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常規(guī)NP率高于呆毛和阿提拉,同時,綠卡的高hit高出星,直接作用于更容易暴擊的沖田,在暴擊下綠卡回藍的速度爆炸,運氣好,2回合就打滿NP可以用寶具了。
技能上,沖田3個技能也非常出色,1技能縮地,綠色版魔放,1級30%,滿級50%綠卡性能提升。(沖田寶具綠卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保證吸走這一個回合的大部分星星。3技能心眼(偽),閃避1回合,同時提升暴擊傷害3回合,1級20%,10級40%。
技能
沖田兼顧了輸出和保命,在前期屬于完美無瑕無懈可擊的從者,技能個個都在點上,雖然都不算IMBA,但是全部都很靠譜,沒有廢技能,特別是早期高星單體寶具匱乏的情況,沖田平砍輸出兩不誤,還好看。
寶具無名三段突,1級寶具綠卡1200倍率,無寶具本,特效100NP下減少敵方30%防御。
寶具的話,大后期面對其他職介的單體綠卡動不動1400,1600的倍率,1200的初始倍率總歸顯得有點讓人不開心,不過還是夠用的,日服將來復(fù)刻本能寺的時候期待莊司爸爸給個寶具本讓她更進一步。
簡而言之,必抽,保值,強力,評價高,在日服大量高難度本中非常活躍。
至于花嫁尼祿。。。中規(guī)中矩,3個單體輔助技能,1個一般般的寶具,你沒法說她爛,但是吹不起來,喜歡就抽吧。
補充一下S蘭斯洛特
隨著日服版本進入第六章,同時圣杯系統(tǒng)的實裝,S蘭斯洛特的橫空出世,告訴了什么叫真正的強大。雖然他是一個給,但他真的是一個非常強大令人沉醉的給。
當(dāng)然,強大是需要代價的,S長江的面板在100級后能達到一個相當(dāng)不錯的水準,而代價就是需要吃7個圣杯。當(dāng)然,就算你不愿意吃圣杯,80級的長江也是相當(dāng)強大的從者,但是就會吃面板的虧了。
首先是S長江100級的面板 攻12046 血14051 NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡藍藍紅紅率。
面板
不夸張,畢竟初始4星,強到100級這種面板已經(jīng)相當(dāng)不錯了。但是配卡和基礎(chǔ)系數(shù)完全是新時代的典范,高Hit,高回NP,爆發(fā)回藍兼顧,反正出星靠技能,不靠綠卡。
技能
然后是這張卡最大的亮點,被廣泛吹捧的技能組。
1技能湖之騎士,獲得30NP,同時獲得星星,1級10個星星,10級20個星星
2技能無窮的武練 獲得集星能力,保證吸走自己的星星問題不大。
3技能騎士不死于徒手,每回合獲得星星(3回合)同時暴擊威力提升(3回合)1級 5星星,30%暴擊傷害提升,10級 15星星,50%暴擊傷害提升
長江的這個技能組,強就強在,2,3技能的完美搭配,1技能錦上添花,被動出大量星星,然后自己全部吸走自己的,10級3技能后,基本就是瘋狂暴擊的節(jié)奏,傷害爆炸,NP超快。
寶具
藍卡900倍率單體,自帶30%藍卡魔放特效(藍卡性能UP)和另一個100NP下,提升1000傷害聊有勝無的額外特效。
新時代的典范,魔放整合進寶具,不占用技能格,被吹也正常。
簡而言之,就是,給,特別給,但是這是個很強的給,是個令人沉醉能把直男掰彎的給,和孔明,黑狗并列最強3基佬,在日服大量高難度本中非?;钴S。
所以你問我Saber單體誰最強,如果你不是給,那就是沖田,如果你感覺自己今天給給的(笑),在不需要防御無視的時候,一定是喂了圣杯的S長江比較強 。
弓階光炮
先說一句比較不實用的話:5星A階光炮3基佬,如果你是個直男的話,請等開放圣杯系統(tǒng)后,選擇低星妹子光炮Acher直升100,如果你感覺不介意用男性基佬角色,那么請看接下來的Archer光炮測評。
隨著最新版出了伊斯塔凜,總算改變了弓階光炮只能選基佬的局面。
上面三只,分別是金閃閃,特斯拉(4章后加入劇情卡池),阿周那(5章后加入劇情卡池),以及日服新版圣誕限定5星,伊斯塔-凜
面板對比
金閃閃 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡藍藍紅紅綠 NP率 0.34
特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡同上 NP率0.87
阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡藍藍藍紅綠 NP率0.51
伊斯塔 攻12252 血13965 HIT 4147 配卡藍藍紅紅綠 NP率0.45
單單就看面板,閃閃和阿周那的攻擊都相當(dāng)出彩,而NP回復(fù)上,阿周那的單卡NP恢復(fù)在綠卡上相對差了點,所幸藍卡數(shù)量多一張,更適合靠3藍卡送的20NP回復(fù)。而特斯拉雖然面板差,攻擊低就是坑爹,多點血其實沒用,但是綠卡回藍還不錯。當(dāng)然,NP回復(fù)其實光光看面板也不是全部,這里先跳躍一下,加上技能,特斯拉回藍效果最好,開技能的閃閃和阿周那各有利弊,阿周那雖然3藍,但是主動25NP不一定有閃閃的3回合收集家靠譜,閃閃運氣好能連發(fā)寶具畢竟。
伊斯塔作為新從者,攻擊面板很出色,高hit,和閃閃,阿周那同屬一流水準,由于后續(xù)會介紹有一個NP獲取技能,同時10級后加成高達50,所以對比其他3個從者,并不顯得遜色。
技能對比
金閃閃技能組如下
1技能領(lǐng)導(dǎo)力,我方全體攻擊提升,1級10.5%,10級21%。 2技能黃金律,提升自己NP獲取3回合,1級20%,10級50%。 3技能收藏家,集星,能搶走星星,日服最新buff了3技能,增加了NP充能效果,1級充能20NP,10級30NP。
金閃閃的技能組之前保守詬病,作為官方欽定的天花板從者,這個技能組,太一般了,傷害提升只有一個領(lǐng)導(dǎo)力就很尷尬了,黃金律一般般,對比其他有同類技能的五星,真是太一般了,收藏家太尷尬了,閃閃打星剛剛出就被砍,這TM就很尷尬了,只集星,不打星。
特斯拉技能組如下
1技能流電學(xué),和閃閃2技能黃金率同款,換個名字罷了。2技能天賦的睿智80%幾率防御力提升(3回合)80%幾率寶具威力提升(1回合)(這兩個都是1級20%,10級30%)賦予自身膽識狀態(tài),其實就是3回合內(nèi)死了復(fù)活1級回1000血,10級回3000,要是你死在開技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁(3回合) 3技能是星之開拓者,獲得NP,1級30NP,10級50NP,外加3回合無敵貫通(可以打穿無敵和閃避),外加獲得10個星星。
特斯拉的技能其實生存還不錯,至少比閃閃強,打NP還挺快,但是80%概率,萬一MISS就TM很尷尬了,而且30%的提升看起來還不錯,但是也沒多逆天,而且MISS了就是要你何用了。
阿周那技能組如下
1級千里眼,提升自己打星能力,1級18%,10級36%。 2技能天授的英雄,獲得25NP,每回合回血和獲得星星,持續(xù)5回合,1級1000血每回合,4星星每回合,10級2000血,8星星) 3技能魔力放出(炎),紅卡性能提升,寶具威力提升,1級20%,10%,10級30%,20%。
阿周那的技能,雖然打NP比前2個差了點,主要主動開啟也只有25NP,不能隨技能提升。但是2技能和3技能相當(dāng)出色,2技能10級5回合加起來回血能回1W,強,無敵。3技能整合了魔放和軍略,魔放為閹割版,軍略稍微好于阿提拉,對寶具的提升相當(dāng)出色。簡單來說,這套技能,在生存和爆發(fā)上,相當(dāng)優(yōu)秀,至少目標明確。
伊斯塔凜技能組如下
1技能美的顯現(xiàn),全體攻擊提升3回合 全體爆傷3回合,1級兩個都是10%,10級都是20%。7回合CD
2技能閃耀的大王冠,獲得NP 80%概率無敵(1回合) 80%概率無敵貫通(1回合),強化1級30NP,10級50NP。8回合CD
3技能魔力放出(寶石)1回合后攻擊提升(1回合),強化1級30%,10級50%,5回合CD
伊斯塔凜的技能組其實不算太差,如果基礎(chǔ)性能好點的話顯然能大放異彩,不過已經(jīng)定型了,沒法強求。
1技能效果很不錯,由于凜自己出星能力不足,所以依賴其他輸出來打星,或者走捷徑帶2030出星,都能大幅提升效能。
2技能2個效果隨機比較難受,萬一需要無敵貫通的時候不出,或者要無敵的時候不出還是比較尷尬,所幸NP獲取穩(wěn)定,效果出眾,讓伊斯塔凜擁有了比較輕松的連發(fā)能力。
3技能10級后只有3回合的好短CD,配合寶具連發(fā)效果優(yōu)異,缺點就是不夠可控,不方便配合平砍組成EX連擊最大限度提升價值。當(dāng)然,只要你記憶好,記得前2個回合出什么卡,也是可以推算出下一回合的配卡,這樣是可以在3的倍數(shù)的回合中運用好這個技能的,笑。不過總體而言,對寶具還是可控的。
寶具
最后是最激動人心的寶具了,畢竟一個從者技能再好,寶具要是倍率低,那就是傻逼。
金閃閃的寶具天地乖離開辟之星,日服寶具本開放后,400紅卡倍率,自帶30%寶具威力提升的神奇魔法,特效100NP下,對從者特攻,提升150的倍率。強,無敵
特斯拉的寶具人類神話-雷電降臨,400紅倍率,40%概率石化對方,副作用減少自己500血。特效100NP下對天地從者特攻,提升150倍率。 跟閃閃比,MD智障,想用請抽2張,升2級寶具。
阿周那的寶具破壞神的手影,400紅倍率。50%概率即死,對神性80%概率即死。特效100NP下,減少對方20%防御3回合。和閃閃比,還是智障。
伊斯塔凜的寶具:山脈震撼す明星の薪,300倍率紅寶具,自帶整合20%紅魔放,隨OC提升,每一層提升10%。倍率確實不夠理想,不過考慮到整合魔放,實際上帶來的差距小了很多,在非特攻情況下和其他有寶具本的從者的寶具傷害基本屬于可以忽視的程度,如果有能力升2寶具性能一定很出不錯,當(dāng)然,缺點還是有,沒有一個特攻提升上限,使得凜的上限太低。
所以你說五星Archer光炮誰最強,如果你是給,當(dāng)然閃閃咯,總結(jié),自從閃閃開了寶具本,一下成為最強5星A階光炮,魔法特效直接彌補了寶具威力的不足,以及倍率的弱勢,再加上后來的3技能buff增加了NP獲取能力,強,無敵,你值得擁有。除奶光外的最佳光炮,雖然是給,但確實作為原設(shè)天花板也算是不坑。最后,日服閃閃寶具本是很后期才開的,沒寶具本的早期閃閃不如狗,五星之恥,對界水槍,要么早期抽5級寶具,要么沒錢就等后期寶具本。至于新卡伊斯塔凜,單獨來說,如果沒打特攻,其實是不比其他3個差,平A輸出更高,更穩(wěn)定,可惜沒特攻。
弓階單體
五星單體弓,上面2位都非常優(yōu)秀,都是最強單體弓,不同情況下排位不同,分別是月神和弓階阿爾托利亞(弓呆)。這兩個的差異不需要分析面板,面板簡單說就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神級NP回收率,天下無雙,超級快,快的離譜,經(jīng)常2個回合一不小心就打滿NP了,剩下的直接從技能組和寶具來看就明白了。
月神的技能組如下
1技能,女神的寵愛自己的防御力大幅提升(1回合)1級30%,10級50% 攻擊力提升(3回合)20% 弱體耐性提升(3回合)50%
2技能見異思遷的楔子,給自己賦予[男性]特攻狀態(tài)(1回合)1級50%,10級100%
3技能心眼(偽)給自己賦予回避狀態(tài)(1回合)暴擊威力大幅度提升(3回合)17.7 .4".1#.8%.5'.2(.90.64%
月神的核心就是2技能,本身有攻擊提升,對男性特攻10級技能直接翻倍,高的嚇人,在第六章面對各種神棍圓桌boss的時候,月神簡直就是MVP?;仡^下面還有,月神因為有寶具本,倍率要比弓呆高一個等級。
弓呆的技能組如下
1技能夏日濺射!自己的Arts卡性能提升(3回合)20!"#$%&'(0%
己方全體的防御力提升(3回合)10 %
2技能海之家的加護,自己的HP回復(fù)1級2000,10級5000 NP減少[副作用]10%
3技能海濱之花,己方全體攻擊力提升(3回合)8%9%
己方全體的[男性]的星星發(fā)生率提升(3回合)18 "$&(0248%
弓呆的核心主要還是在于1技能的3回合藍卡魔放,因為寶具是藍卡,弓呆有著新時代的NP回收率,寶具藍卡藍卡,只要暴擊,就能再次打滿藍,第二回合又能打出帶魔放的寶具了,當(dāng)然代價就是沒有寶具本。
寶具情況
月神寶具月之女神的愛矢戀矢,寶具本升級后1級藍卡寶具倍率1200,100%概率減少boss寶具蓄力1格,攻擊下降3回合20%,100NP下特效地方暴擊發(fā)生概率減少20%
弓呆寶具陽光璀璨勝利之劍 Excalibur?Vivian,藍卡寶具1級倍率900,100NP下特效增加20NP
總結(jié),弓呆(2級寶具及以上)和月神并列第一,誰也無法替代。月神在對男性上有著天然的高爆發(fā)的優(yōu)勢,特別是壓力大的男性boss,月神當(dāng)之無愧MVP,弓呆對男性上遠低于月神,畢竟沒那么多時間給你連發(fā),連發(fā)就滅團了。但是在對女性從者上,弓呆的優(yōu)勢就出來了,但是不得不說,弓呆1級寶具其實真的有點頹,如果運氣不好沒暴擊,沒連發(fā)寶具就很捉急了,解救辦法要么黑白圣杯禮裝,要么土豪一點抽個2寶具以上。當(dāng)然,弓呆畢竟是武內(nèi)畫的,美如畫。
槍階光炮
上面2位,分別是迦爾納和阿爾托莉雅(Lancer)(白槍呆)
面板對比
迦爾納 攻擊11976 血量13632 NP系數(shù)全卡0.72 HIT數(shù)量3134 配卡:藍紅紅綠綠
白強呆 攻擊10995 血量15606 NP系數(shù)全卡1.10 HIT數(shù)量2135 配卡:藍紅紅綠綠
面板上可以看出迦爾納的攻擊優(yōu)勢還是相當(dāng)大的,高了1000的攻擊,但是在NP回收,也就是打藍上和白槍呆有一定差距,白槍呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴擊的情況下,基本一回合打50NP輕輕松松,當(dāng)然,迦爾納也不錯,不過白槍畢竟是新卡,新卡很多NP率都比較爆表,也沒辦法。
技能組的對比
迦爾納的技能組:
1技能貧者之見識,效果是敵方單體弱體耐性下降(1回合)數(shù)據(jù)就不寫了,反正基本沒卵用。主要是另一個效果賦予寶具封印狀態(tài)(1回合)
2技能魔力放出(炎),紅卡性能提升1回合 寶具傷害提升1回合,1級20%,10% 10級30%,20%
3技能無冠之武藝,獲得25NP,同時出星率提升3回合,暴擊傷害提升3回合,1級30%,20% 10級50%,40%
迦爾納的技能組初看還是非常優(yōu)秀的,封印寶具,小型魔放 軍略整合,NP獲得,提升暴擊,看起來挺齊全的,但是用起來總覺得怪怪的,因為所有技能都不是頂級的,感覺略蛋疼,25NP很蛋疼,暴擊傷害提升不少,但是自己打星又難受。但是一定要說怎么樣的話,還是非常好的技能組,平砍暴擊也很粗暴,就是用起來渾身不舒服。
白槍呆的技能組:
1技能魔力放出,紅卡性能提升,1級30%,10級50%
2技能領(lǐng)導(dǎo)力,我方全體攻擊提升,1級9%,10級18%
3技能最遙遠的加護,直接獲得NP,1級30NP,10級50NP,弱體狀態(tài)解除
白槍呆這個技能和迦爾納截然相反,簡單,特別簡單,看起來感覺超普通,但是又很簡單粗暴,上buff,獲得NP,發(fā)寶具,10級直接獲得50NP,自己本身又有著全游戲超一流的打NP速度,適合寶具連發(fā)流。
寶具
迦爾納的寶具:日輪呀,順從死亡 紅卡300倍率,特效100NP下,對神性持有的從者特攻提升150倍率。
白槍呆的寶具:閃耀于遙遠之槍 紅卡300倍率,,自帶無敵貫通,專殺愛開無敵和閃避的boss,特效100NP下,寶具后獲得20NP。
這兩個寶具本都沒開放,所以難兄難弟,都是300紅的奇葩低系數(shù),很難受,但是因為拆包確定是有寶具本的,只能等開放了,預(yù)計日服第七章主線會更新(目前進行到第六章)。所以想不難受,這兩張都需要抽出第二只復(fù)制人升級到2級寶具。
這兩個真的很難比啊,迦爾納保有量大,可能玩的人多了,大家都覺得技能組很不錯,就是水槍尷尬,但是,迦爾納在對神性的特攻上,必須承認,表現(xiàn)非常非常出色,但是問題在于,迦爾納的定位是光炮,如果考慮對神從者的輸出,有一個更合適的任選,斯卡哈,單體,L階,下體,對神,完美無瑕,效果好的不知道比迦爾納高到哪去,所以你有石頭干嘛不去抽斯卡哈,要抽這個給。白槍呆因為是第六章主線結(jié)束后才進入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水槍,技能簡單,但是都沒發(fā)現(xiàn)NP回收爆炸,寶具之后開3技能,直接就是70NP,自己回收又超強,打30NP跟玩一樣,連發(fā)不要太簡單,說到底,你上光炮不就是為了連發(fā)AOE,同時打3個嗎,所以單單就論作為光炮的資格來說,槍呆要好。
總結(jié),5星光炮白槍和迦爾納,這兩個真正來說,除了對神(關(guān)鍵對神干嘛要用你迦爾納啊,不是有斯卡哈嗎),平時打克制,日常用起來是沒差別,各有利弊,你非要說的話。。單純作為光炮來說,擁有和弓呆一樣連發(fā)能力的白槍更出色,而且無敵貫通經(jīng)常有奇效(畢竟也是你們的吾王 )。
槍階單體
上面3個分別是斯卡哈(高齡老嫗),布倫希爾德(病嬌),泳裝L狐(不可言狀)。
這三個,我只能說,每個都有各自的毛病,感覺就是設(shè)計者故意弄出讓你難受的地方,但是討厭的是特攻又格子不同
技能各有優(yōu)勢(反正缺點都有,你也沒辦法,沒有哪個是完美的。)。用法就是斯卡哈對神特攻,布倫希爾德對所愛之人特攻(這個很難說完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范圍內(nèi)),L狐的對男性特攻。
其實都好,你喜歡哪個抽哪個,有錢有石頭,都抽。
總結(jié),我本來想說3個都好,但是一定要說的話。。。我也只能承認,斯卡哈確實好一點,這游戲的Archer boss基本都是帶有神性的閃閃,而且Archer的高階卡能作為boss的基本很難逃過神性,斯卡哈的對神性特攻能強化致100%傷害提升,無解,其他人沒法比過這樣的傷害優(yōu)勢,雖然只有一發(fā)。另外從下體考慮,畢竟你游曾今的下體第一從者,斯卡哈當(dāng)之無愧最強。
術(shù)階光炮
由于達芬奇是Caster唯一的五星光炮,簡單總結(jié)一下就好,也沒必要比了,反正這張卡,技能續(xù)航還行,耐操(但是看臉,保命技能看概率),克制下輸出還不錯,非克制就洗洗睡吧,雖然看上去還不差,不過實用性實在不高。
總結(jié):五星光炮就這一張,還是限定卡,不過總的來說,你如果真需要Caster當(dāng)光炮,4星其實也一樣能完成任務(wù),第一張活動4星,會送你一只5寶具的Caster龍娘,雖然比達芬奇差一丟丟。至于要不要抽呢?
你開心就好!
術(shù)階單體
上面分別是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲爾,三藏在第五章前后,具體忘記啥時候會加入卡池。伊利亞第六章后魔法少女伊利亞聯(lián)動活動,限定卡。
屬性
三藏和伊莉雅配卡沒區(qū)別,都是3藍卡1紅卡1綠卡,寶具都是紅卡,面板部分我們也不用再比了,主要面板的區(qū)別在于NP系數(shù)和Hit。
三藏 的NP系數(shù)是0.82,HIT數(shù)是2136 三藏有caster御用被動,陣地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(間接提升藍卡回藍)
伊莉雅的NP系數(shù)是0.32,HIT數(shù)是5135 伊利亞沒有陣地做成這個傳統(tǒng)被動,取而代之的是無限的魔力供給,每回合獲得3點NP。
面板上我們是可以看出伊利亞的NP獲取能力比三藏是要差一點。
技能組
三藏:
(1技能)高速誦經(jīng)A,獲得NP,1級50NP,10級80NP,寶具威力提升1回合,1級10%,10級20%。
(2技能)妖艷的紅顏,嘲諷敵方,同時減少自己受到的傷害1回合,1級減少500傷害,10級減少1500。
(3技能)三藏的教誨,提升我方全體NP獲取和出星率(3回合)賦予弱體無效1回合,前2個1級都是10%,10級30%。
其實技能組三藏很明顯,主打?qū)毦哌B發(fā),如果你是10級技能,那確確實實2連發(fā),應(yīng)該難度不大。
伊莉雅:
(1技能)愉快型魔術(shù)禮裝,紅卡性能上升1回合,1級30%,10級50%。(其實就是魔力放出,換個名字罷了)
(2技能)自然的嬰兒,無敵1回合,NP獲取量上升3回合,1級18%,10級28%。
(3技能)奇怪的藥,70%的概率賦予弱體無效狀態(tài)(1次),70%的概率賦予根性1000血(1回合)(其實就是戰(zhàn)斗續(xù)行),必定回血,1級1000,10級3000。
伊莉雅伊利亞的則是走爆發(fā)路線,技能比較詭異,2技能雖然能提升NP獲取的速度,改善NP獲取,但是無敵就浪費了,這就很尷尬了,如果留無敵,NP就慢了。1技能標準魔放同款,爆發(fā)必備。3技能我要簡單說下,因為伊利亞的寶具有副作用,所以3技能的弱體無效一旦成功用出來,寶具的副作用就沒了,根性相當(dāng)于戰(zhàn)續(xù),就是死亡復(fù)活回血1000,其實伊利亞生存還行。
寶具:
三藏:五行山?釋迦如來掌,600倍率紅卡,超蓄力效果下100NP,敵方暴擊發(fā)生率下降80%。
這寶具。。。我覺得沒什么特別好說的,就那樣。
伊莉雅:多元重奏飽和炮擊,600倍率紅卡,超蓄力效果,紅卡性能提升,100NP下提升20%輸出,300NP(3連寶具第三位)下提升50%輸出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前掛上3技能的弱體無效解除)
伊利亞的寶具和技能一樣,也是讓人又愛又恨,愛的是新時代的典范,把魔力放出整合進寶具,省了一個技能位,同時伊利亞自己又有魔放,等于是可以上雙魔放(所有輸出buff都可以重復(fù)疊加),這就很強力了,但是問題在于這副作用。。。3技能解除的概率只有70%,萬一失敗就很尷尬了。
總結(jié)
如果只能活著打出一發(fā)寶具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2發(fā)寶具,確實三藏效率要好(實際上幾乎不存在打不出第二發(fā)的情況,所以真正還是三藏好一點的),但是三藏跟伊利亞怎么比啊,你跟我說這胸肌這么大的女人,怎么跟小學(xué)生比,抱歉,我選伊利亞。
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