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FGO高難度副本攻略 高難度副本怎么打

更新時(shí)間:2016-12-03 16:22

作者:匿名

趁著現(xiàn)在還簡單《FGO》高難度副本攻略,現(xiàn)在的副本基本上隨便打打都是可以過去的,但是日服中的某些副本可不是這么簡單的,那么下面就來看看FGO中的高難度副本需要準(zhǔn)備什么吧。

原文作者Illith 轉(zhuǎn)載自NGA 由于通篇都是文字,所以加了幾張圖

在整體開始討論高難度之前,我先對(duì)下文的讀者簡單說明一下。

在討論戰(zhàn)術(shù)和攻略的時(shí)候,可能會(huì)涉及到金卡甚至說特定的某一張金卡。雖然不是說沒有就不能打,但是我個(gè)人習(xí)慣是一般不寫道聽途說的東西,之后的打法攻略要么是我親自打的,要么是我在旁邊看著別人打的。(不過我自己其實(shí)運(yùn)氣有點(diǎn)好,大概box貼出來的話這帖就被封了嗯,所以有些打法可能確實(shí)不夠平民……)

另一方面,要記住“好友有,就是我有”,單純的一張金卡,是可以借的。不過。如果真的是重氪dalao,這些圖可能沒有我說的難度高——且不說二寶具就已經(jīng)是提升了,那種五寶具五星卡的,真的能打出質(zhì)變。所以下文攻略,不含有多寶具金卡。

我知道內(nèi)容很長,可能有的人覺得沒意思很無聊……沒關(guān)系,就是想寫的全面詳細(xì)一點(diǎn),可能有些人會(huì)不滿足那種慢慢等攻略的玩法先沖在前面,希望能對(duì)他們有幫助,算是拋磚引玉吧。

本來是希望淡化具體攻略部分的,但是不結(jié)合一下實(shí)際又感覺不清楚。不過我個(gè)人來說,還是不建議把這篇當(dāng)做攻略來看,作為攻略還是不足的。本意還是希望能概括和總結(jié)一些技巧打法組隊(duì)思路的,這樣無論是國服還是之后日服的活動(dòng)都能有一定作用,還請(qǐng)理解。

以及當(dāng)然的部分:本帖只是個(gè)人的主觀經(jīng)驗(yàn)和感想,不代表全部的實(shí)際情況,只供大家參考。如果能有部分內(nèi)容有用,我就非常高興了。(免責(zé) 甩鍋 )

拙作而已,當(dāng)然可以轉(zhuǎn)載,跟我說一下轉(zhuǎn)去哪了附上出處就行了。

總論

看到版面有很多人問或者說好奇之后的一些高難度活動(dòng),在意自己能不能打過去。于是就隨便寫點(diǎn)什么來系統(tǒng)性的總結(jié)一下,自己一直以來對(duì)于攻略以及組隊(duì)等方面的心得和技巧。

那就簡單說說所謂的“高難度”圖吧。

我是在日服剛開的第一天就開始入坑的——大概一個(gè)月之后出坑了——要說為什么,雖然國服現(xiàn)在經(jīng)常開玩笑說“希望服務(wù)器經(jīng)常波動(dòng)一下”,獲得補(bǔ)償?shù)氖^和蘋果。但是當(dāng)時(shí)的日服已經(jīng)到了……就算補(bǔ)償也沒辦法上線抽的程度了,甚至感覺有時(shí)候得開***才連得上……不過服務(wù)器問題不是導(dǎo)致我出坑的根本原因。其根本原因在于,早期fgo的游戲性實(shí)在捉急,給人一種想肝都肝不起來的感覺。相信看過dalao們吐槽的朋友應(yīng)該有所了解。除了讓人感覺肝不起來之外,還有個(gè)問題就是……感覺抽到的卡和打的圖其實(shí)沒有什么需要考慮和思考或者說“玩”的地方,就隨便按一排過去了,非常的無趣……加上那時(shí)候要開始領(lǐng)導(dǎo)公會(huì)開荒山口山,于是就出坑不干了。

當(dāng)然只是這樣說的話,下面估計(jì)有人要噴我說都怪你們這種想法,導(dǎo)致后面出現(xiàn)了很多很難的圖!

先說好,我是反對(duì)無腦抬難度的,但是說真的,在合理的范圍內(nèi)給出一些高難度圖,真的是非常有趣或者說,讓人覺得這垃圾游戲除了舔卡之外還有能“玩”的地方。

(順便一提之后回坑是因?yàn)椤瓋蓛x式,好,贊,嗯……所以本質(zhì)來說我也是個(gè)……)

下面的討論,將主要集中在兩次活動(dòng)和一個(gè)主線:羅生門茨木童子的活動(dòng)也就是所謂的600w茨木,復(fù)刻尼祿祭活動(dòng)也就是所謂的“演技”特別是“全力斗技”,第六章部分章節(jié),可以說這些就是一段時(shí)間內(nèi),難度最高的部分了。

至于為什么略去了其他的部分。上面提過,前面一部分我不在玩嘛。按照友人的看法,從尼祿祭到月神,萬圣節(jié)本能寺圣誕節(jié)這些活動(dòng),雖然有的有一定難度,但是整體來說只要不算太咸魚,一般不會(huì)過不去。而之后我自己參加過的活動(dòng),稍微難一點(diǎn)的從我的感覺也來評(píng)論一下有印象的幾個(gè)。

空之境界活動(dòng)的后半段

因?yàn)楫?dāng)時(shí)我剛回坑,基本各種都不足,練度也沒有,基本靠抱大腿,通過給大腿遞茶送水的方法,順利的全通,唯獨(dú)在終章關(guān)卡“月下美人”小卡了一下,交了三令咒買活過關(guān)。

監(jiān)獄塔活動(dòng)

這次活動(dòng)難在限定了support……不過好在關(guān)卡本身不算太難,看好配置還是可以過的。當(dāng)時(shí)覺得困難主要就是因?yàn)樽约旱年?duì)伍還沒有幾個(gè)能打的,遇到被克制就比較痛苦。終章可以自選support了,還是全部過關(guān)了。

鬼島活動(dòng)

鬼島在羅生門后面。打到鬼島的時(shí)候我已經(jīng)兵強(qiáng)馬壯了。鬼島活動(dòng)雖然說難度看起來很高,但是實(shí)際上因?yàn)橄拗戚^少,還有各種強(qiáng)化物品可以用,所以其實(shí)打起來不難。

另外一方面,提這個(gè)也是給一些沒有從最開始玩的人一點(diǎn)信心——你看我大概用了三個(gè)月多就慢慢把練度追上了。所以錯(cuò)過了活動(dòng)或者開始玩的時(shí)間比較晚,也不是一件特別值得在意的事。開心就好。

整體來說,對(duì)于前期活動(dòng),在最糟糕的情況下,查看好攻略抱正確的大腿預(yù)留好三令咒,一般還是沒問題的。

——但是這些在茨木童子活動(dòng)中,不適用。

茨木童子活動(dòng)攻略

茨木童子機(jī)制

在談高難度圖怎么打的時(shí)候,我們先談?wù)勥@些圖的機(jī)制和難點(diǎn),然后再討論說怎么打。

茨木童子我個(gè)人認(rèn)為是日服目前的幾次活動(dòng)里,最惡意的一張。單說難度,這張圖當(dāng)然不如全力斗技難,里面的變招也很少,摸索出了一個(gè)個(gè)人適用的打法之后,后面基本也就是刷了。此圖基本機(jī)制非常簡單,進(jìn)圖攻擊茨木童子,造成的傷害累計(jì)達(dá)到一定點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,可以獲得獎(jiǎng)品(另外還有用掉落物進(jìn)行的兌換)。但是這張圖有三個(gè)問題讓它變得非常惡心:

茨木活動(dòng)里,進(jìn)圖消耗的是另一種資源叫BP。BP每小時(shí)回復(fù)一點(diǎn),最大6。三種難度的活動(dòng)圖分別消耗1、2、3點(diǎn)BP。但是,BP不能用蘋果補(bǔ)滿,必須用活動(dòng)專用的飯團(tuán)或者石頭。換言之,在不碎石的前提下,活動(dòng)期間你能挑戰(zhàn)的總次數(shù),是有限的。而最大6BP的上限導(dǎo)致你經(jīng)常因?yàn)樗X而BP溢出浪費(fèi)。

茨木活動(dòng)中,你可以從三個(gè)不同的難度中自選。但是無論你選哪個(gè)難度,都有一個(gè)同樣的勝利標(biāo)準(zhǔn):擊殺茨木童子或者堅(jiān)持到第15輪。反正如果失敗,你在此次戰(zhàn)斗中積累的擊殺點(diǎn)數(shù)作廢,白打了。

這次活動(dòng)中,不能使用三令咒全隊(duì)復(fù)活和圣晶石復(fù)活……

換言之,如果你不知道自己能不能穩(wěn)定擊殺600w難度的話,你的每次挑戰(zhàn)都會(huì)非常糾結(jié)——失敗的話意味著白等了三個(gè)小時(shí)的體力。按照艦?zāi)锏恼f法,大概就是鐵底海域活動(dòng)圖的感覺(

特別是如果這次活動(dòng)想要全拿,需要累積擊殺1億HP的傷害——根據(jù)計(jì)算,即使你1點(diǎn)BP都不浪費(fèi),只打難度2的也就是100w的茨木是根本不可能夠的。

就我個(gè)人來說,評(píng)論的話,這一點(diǎn)讓這次活動(dòng)難度極大——講道理大部分人石頭還是愿意抽卡不想碎,但是不碎或者不打高難度又不能全通(雖然實(shí)際上后期大部分人還是能打完的)。這一點(diǎn)在鬼島活動(dòng)里就改了,給了你更多可以用體力刷的本,即使滅團(tuán)點(diǎn)數(shù)也能保留,就顯得簡單了很多。

說完了活動(dòng)機(jī)制,說說活動(dòng)圖本身。一共兩戰(zhàn)。

第一戰(zhàn)是3個(gè)小怪,基本隨便摸一下就死——然而這3個(gè)小怪全是B,如果你試圖打慢一點(diǎn)存np,那么對(duì)不起,你要承受小怪突然暴擊傷人的風(fēng)險(xiǎn)。即使是小怪,難度3的小怪仍然可以一個(gè)暴擊讓你的血條以肉眼可見的程度短一截。如果不作死全力打,那倒基本是穩(wěn)定一輪拍翻—— ——看起來是福利?不覺得,其實(shí)是惡意。引誘你攢NP其實(shí)是次要的,感覺主要還是為了無效化你的禮裝,這個(gè)放到后面再說。

第二戰(zhàn)就是決戰(zhàn)了。三個(gè)難度分別是30w,100w,600w血的本體,帶兩只手作為小怪。本體的茨木童子是B(狂階),這個(gè)有多惡心不用我說,單單要強(qiáng)調(diào)一下寶具——單體高傷害,之后強(qiáng)化解除——謝天謝地,如果是先強(qiáng)化解除那大多數(shù)人這個(gè)本就基本不用打了。兩只手的職介隨著活動(dòng)發(fā)生變化,但是總是一致的,大招如果沒記錯(cuò),一個(gè)是AOE,一個(gè)是單體捏人,好像還會(huì)附帶各種不良狀態(tài)比如技能封印。兩只手和本體除了上述的能力之外,隨著活動(dòng)還會(huì)獲得隨機(jī)不同的能力:包括但是不限于回復(fù)量down,出星率down,np獲得down,防御力down,敵方充能up,敵方攻擊up等等……

……什么你居然記不清了?!肯定有人要這么說。真的記不清了。一來變化組合真的很多,二來打到后面熟練了經(jīng)常不看屏幕,甚至都不記得哪個(gè)技能是誰給的了,三來這些技能都是屬于“錦上添花”的效果,不是真正的主要矛盾。這次活動(dòng)中真正要解決的問題是,如何完成這600w的傷害輸出,和應(yīng)付茨木童子的可怕傷害,特別是她的寶具“羅生門大怨起”。

化這一切不可能為可能的,就在于活動(dòng)中逐漸獲得的兩件禮裝(注意,這兩件禮裝都是五星)。

遮那王流離譚

quick 10%,自己被擊倒時(shí)全體quick 20%一輪。自身活動(dòng)中傷害提高100%。

最大解放:quick 15%,自己被擊倒時(shí)全體quick 30%一輪。自身活動(dòng)中傷害提高200%。

Golden捕鯉魚圖

開場自帶np30,出場獲得15個(gè)暴擊星。我方全體活動(dòng)中傷害提高50%。

最大解放:開場自帶np50,出場獲得20個(gè)暴擊星。我方全體活動(dòng)中傷害提高100%。

注意是一個(gè)單體,一個(gè)是我方全體。

在活動(dòng)末期,主攻手帶滿破流離譚,隊(duì)員兩個(gè)滿破捕鯉魚圖(含support)的時(shí)候就已經(jīng)是400%攻擊up了。運(yùn)氣好一點(diǎn)掉了禮裝的人還會(huì)更多。這樣一來,就把600w這個(gè)看起來不可能達(dá)到的數(shù)字變相的壓到了100w出頭的樣子(要知道后面比如什么閃閃技能本,boss就這個(gè)數(shù)值——雖然攻擊沒茨木嚇人)。

插一句,流離譚這禮裝日常不是很好用,但是滿破捕鯉魚圖超好用!50np你們都懂,是剛好被孔老師一套抬滿的線,一上來給的星被拿去打起手的一輪也非常舒服。 這么好用的禮裝我有兩個(gè)滿破的!

……什么你覺得我是海豹?并不是。只是這次活動(dòng),我最后打了超過兩億傷害,通關(guān)數(shù)量的兩倍。

茨木童子活動(dòng)攻略

首先要明確一個(gè)最基本的點(diǎn):到底殺不殺兩只手。

這個(gè)決定了這次活動(dòng)的一切戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

如果不殺手,這時(shí)候每輪敵方會(huì)行動(dòng)三次,兩個(gè)手和本體各一次。缺點(diǎn)是需要面對(duì)額外兩個(gè)敵人和繁瑣的各種不良技能。

如果殺手,場面會(huì)干凈很多,敵方每輪也就僅僅行動(dòng)兩次。缺點(diǎn)當(dāng)然是這兩次都是茨木童子本體。

手的血不算多,如果有禮裝支持,克制的光炮甚至可以一發(fā)帶走,并不難。

雖然后期確實(shí)有的手技能惡心不如早殺早輕松,也肯定確實(shí)存在擊殺手的打法(當(dāng)然只限最高難度,低難度肯定是打了手拿掉落物的),然而就我實(shí)際攻略情況來看,我選擇了不擊殺手,保證茨木一輪只攻擊最多一次。

要說為什么的話,茨木作為狂階,暴擊傷害太過嚇人。即使是一輪只多攻擊一次,也感覺無法承受(當(dāng)然也跟下面我會(huì)說我用的配置缺乏回復(fù)有關(guān))。當(dāng)然后期我也干過先把茨木打殘,再全清的事情,不過前期如果為了每次意外的暴擊sl(見下文),我感覺過于精神污染,所以選了不擊殺手的打法。

那么,后期可以憑借活動(dòng)積攢的禮裝進(jìn)行擊殺,最開始的600w是怎么擊殺的呢?

容我在這里停頓一下,讓沒參加過的各位自行猜測(cè)一下,估計(jì)一下戰(zhàn)術(shù),參加過這個(gè)活動(dòng)的也可以回味一下最初的感動(dòng)(

實(shí)際上,就我平時(shí)交流討論的圈子里,第一批完成擊殺或者接近擊殺(當(dāng)然說的都是600w),基本或多或少,依靠的都是——

——紅蓮的影之國的女王,槍術(shù)和符文魔術(shù)的天才,斯卡哈(人稱“ 宅男殺手”不對(duì) “師匠”)。

你問為什么?當(dāng)然跟她是強(qiáng)力的單體寶具有關(guān),也跟流離譚是加綠卡性能有關(guān),也跟她帶回避帶眩暈生存好有關(guān),也跟初期傳說她的特攻有效有關(guān),然而還有個(gè)最為決定性的因素:

第一天的兩只手都是弓階,打她不疼。

這就是我想說的關(guān)于高難度圖攻略101,第一條,入門基本原則,被幾乎所有人都強(qiáng)調(diào)過的:

TIPS 01 第一考慮的永遠(yuǎn)是職介克制

職介克制可以帶來幾倍的攻防差距,除非完全湊不出來,否則上至開荒高難度,下到狗糧刷素材,優(yōu)先有練度的克制職介,其次不克制。只有極少數(shù)情況才考慮逆克制(一般這個(gè)極少數(shù)就是特指孔明老師,畢竟六星,不服不行)。

(順便這里我就要念叨念叨了……有人跟我說殺式可以進(jìn)明湖組???

講道理當(dāng)然不是不行畢竟殺式連寶具三藍(lán)卡沒什么問題。但是仔細(xì)想想,帶殺式的明湖組打誰啊?如果拿去屠龍,老師和良妻你確定不會(huì)被震暈嗎?打R階英靈,孔明 雙輸出會(huì)快很多)

這也就是我們平時(shí)常備幾張狂階卡的原因了,畢竟跟誰打都是五五開,泛用性好。

茨木自己是狂,不用考慮,因此只要考慮手的克制就行了。換個(gè)角度想想,如果第一天手是槍階,估計(jì)這個(gè)大放異彩的就是沖田或者嫁王了。當(dāng)然后面還有弓兵三人組,這個(gè)放在下文再說吧。

至于當(dāng)天發(fā)生的事情,相信就不用說了。“我以令咒命令你,使用寶具。我再次以令咒命令你,使用寶具。我最后以令咒命令你,使用寶具”。第一天的開荒中使用令咒基本是非常常見的現(xiàn)象,運(yùn)氣稍微好一點(diǎn)技能練度高一點(diǎn)的,就成功的把茨木按倒在地了。特別是如果是真·重氪的話,什么五寶具斯卡哈,傷害還是很嚇人的(傷害是一寶具的1.5倍呢)。至于你問我我有沒有在第一天過……那當(dāng)然是沒有了,我就一個(gè)借來的斯卡哈,被拍死了,然后沒有然后了。

這也就是另外一個(gè)煩人的地方了。如果是比如全力斗技或者圣杯開掛團(tuán)這種圖,你覺得意猶未盡想再挑戰(zhàn)一次,抱歉沒有機(jī)會(huì)了。但是茨木這特么的是活動(dòng)啊,不是說只打一次完事了,要反復(fù)刷多次,既要穩(wěn)定又要快,還不能老是用令咒。因此在最開始的瘋狂之后,就需要考慮的是穩(wěn)定的不依靠令咒的擊殺了。

然后這時(shí)候出現(xiàn)的,確定能簡單粗暴穩(wěn)定拍翻茨木的,就是大家耳熟能詳?shù)脑旅骱M了(而且最開始的很長一段時(shí)間內(nèi)茨木的手都不是槍……)

這個(gè)組合有多強(qiáng)力不用我吹,到處都有介紹。除了寶具次數(shù)多之外,個(gè)人認(rèn)為明湖組最大的優(yōu)點(diǎn)之一是自帶很多控制效果,通過反復(fù)拖延茨木的充能,盡可能的推遲寶具出現(xiàn)和帶來的減員。就我所見有看到第八輪茨木才出第一次寶具的,這還是沒怎么拼幾率的。

當(dāng)然另一方面,月明湖要組出來你需要其中至少兩個(gè)……沒有的朋友們就開始用各種方法進(jìn)行了替代——著名的非洲戰(zhàn)神,明湖組親兒子,羅賓漢登場!沒有什么是種樹不能解決的,如果有那就兩棵!活動(dòng)后期甚至可以看到有dalao堆疊buff,一棵樹下去幾百萬沒了。心疼茨木。如果沒有羅賓漢,還有另外一位強(qiáng)力三星弓兵出場,二姐尤瑞艾莉。但是這個(gè)需要有較高等級(jí)的吸血。反正差不多都是這樣連打帶控,就這么把600w的茨木……

……打掉了一層皮而已。神話和傳說都是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。羅生門大怨起不跟你講道理。加上恐怖的平砍,在前中期沒有足夠禮裝的支持下,并不能在控制鏈用完之前結(jié)束戰(zhàn)斗,月明湖也好二明湖綠明湖也罷,只要一捏,崩了。之后上場的就是后備的第四位隊(duì)員了——然而也并沒有什么第四位隊(duì)員。要問為什么?我們來算算賬。五個(gè)位置,如果是月明湖中的兩個(gè),16X2=32cost。帶滿五張禮裝的話,12X5=60cost,合計(jì)92cost?,F(xiàn)在還有3個(gè)位置需要放英靈,如果再帶一張五星,等級(jí)不滿的master分分鐘cost被擠爆了。所以指望后排再放一個(gè)強(qiáng)力的攻擊手,其實(shí)不現(xiàn)實(shí)。(不過實(shí)際上初期是帶不滿這么多禮裝的,后排可以再放個(gè)好點(diǎn)的,但是實(shí)際上大家更多的選擇了另一種思路……)

而且實(shí)際上,即使是前排這么一陣狂轟濫打,距離擊殺還早得很呢,600w是一個(gè)絕望性的數(shù)量差距??紤]一下,2BP的本是100w,3BP是600w,只要打到150w就不虧了,剩下的就是怎么活著出去了。基本上最開始大家都是一頓暴打?qū)毦咂娇橙?,打個(gè)300w多,然后被茨木拍翻前排,進(jìn)入了事實(shí)上的階段二——混吃等死求放過。

各種擅長生存茍且的英靈閃亮登場。喬老師的舍己為人,盾娘的群體buff和嘲諷,王妃的無敵。以及,這次活動(dòng)中,真正的隱藏vip,六號(hào)位的王者,英姿颯爽的男人——狗哥!很多人選擇把庫丘林放在了六號(hào)位(比如我——甚至我的庫丘林壓根就沒滿級(jí)),任務(wù)只有一個(gè),拖時(shí)間。在眾多英靈撒潑打滾之后,15回合時(shí)間到,開心的帶著戰(zhàn)利品和擊殺點(diǎn)數(shù)回家,完美。

實(shí)不相瞞,雖然前排的選擇大家各異,甚至基本戰(zhàn)術(shù)都可能大相徑庭,但是后排的選擇可以說或多或少有點(diǎn)相似。畢竟即使是后期神裝在身,也有不小心翻車的時(shí)候,拖時(shí)間成了大家共同的選擇。在前排被干爆之前盡量輸出,前排爆炸之后后排上來拖時(shí)間,大概就是這次活動(dòng)的寫實(shí)了。隨著裝備的提升,前排能打的傷害越來越多,最后終于,即使不靠令咒,600w的茨木也被拿下了。

除了狗哥之外,還有很多人選擇了安徒生。四號(hào)位放安徒生的話,還記得捕鯉魚圖的效果嗎?出場15暴擊星。安徒生上場,高速神言立刻出寶具,可以穩(wěn)定破碎的前排,帶來的暴擊星和buff還能再造成一大波傷害,非常的實(shí)用。

TIPS 02 適當(dāng)?shù)木氁恍?qiáng)力的或者說有功能性的低星卡

以便在高難度活動(dòng)中湊cost時(shí)使用,具體人選可以查看版面相關(guān)帖子自行選擇。強(qiáng)力低星卡的好處就是,能在你需要的時(shí)候,補(bǔ)上你戰(zhàn)斗力的邊角或者說提供特殊的功能。

但是請(qǐng)注意,我并不是說,這些強(qiáng)力低星卡(俗稱“非洲戰(zhàn)神”),比金卡能打。就我個(gè)人觀點(diǎn)來說,除去極少的那么幾張金卡之外,大部分金卡都是強(qiáng)而且值得一練,需要你好好珍惜的。不要嫌棄什么節(jié)奏榜上某些五星卡就六七分什么的,那也是五星。使用低星卡挑戰(zhàn)高難度,當(dāng)然是一種極具挑戰(zhàn)性和極限化的玩法,我并不推薦給大部分的玩家。比作食品的話,金卡或者強(qiáng)力金卡是餐桌上的主菜,沒有配套的低星卡輔助支援算不上一桌宴席,但是如果太過于集中在配菜上,也有本末倒置之嫌。

TIPS 03 注意技能等級(jí)。

在高難度圖中,有時(shí)候看起來一樣的配置打起來差別很大,比如一個(gè)寶具能不能剛好殺死一個(gè)目標(biāo)會(huì)帶來本質(zhì)上的區(qū)別,能不能剛好閃開這次攻擊。而決定這些量變引起質(zhì)變的不同的,就是技能等級(jí)。不要覺得“我看別人家二姐能打這個(gè)圖我就一定也能打”,像二姐這種就是技能等級(jí)差別巨大的(吸血CD影響NP獲得,吸血魅惑等級(jí)影響控制,三回合的魔放CD影響覆蓋率,數(shù)值影響輸出和NP獲得)。技能等級(jí)的提升不但是數(shù)據(jù)的改變,在lv6和lv10會(huì)分別縮短一次技能使用CD。如果真的經(jīng)歷過一些高難度圖,就會(huì)切身體會(huì)到差一輪技能就好了但是沒過的感受。

另一方面,也并不推薦無腦升級(jí)技能。升級(jí)技能是非常非常非常耗費(fèi)素材和QP的(可以這么說,如果不升級(jí)技能,你覺得QP根本不可能花完,如果升級(jí)技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)QP多少都不夠),需要你決定好了再投資,特別是某些需要珍惜素材(比如心臟!)的技能。就我個(gè)人來說,推薦前期不要著急升技能,隨緣就好,等有七到八個(gè)滿破,基本能保證打某個(gè)職介你只有被克制的卡,就可以考慮適當(dāng)?shù)耐顿Y技能了??梢詢?yōu)先考慮到6,不算太貴。謹(jǐn)慎升級(jí)10,準(zhǔn)確來說,6往上升,都最好查一下材料再?zèng)Q定,千萬不要盲目(比如不小心把另外一張強(qiáng)力卡的再臨素材吃了)。

可以看到,在這次活動(dòng)中,明湖組真是大放異彩,屬于安全穩(wěn)定的配置。實(shí)際上對(duì)于這種單目標(biāo)或者近似單目標(biāo)的,除非是強(qiáng)上R階大龍,明湖組基本都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,不吹不黑的憑良心說,這個(gè)組合屬于目前開發(fā)的最成熟而且穩(wěn)定的組合中之一(就是有點(diǎn)吃技能練度)。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中還有其他各種打法,比如強(qiáng)化斯卡哈擊殺的,利用金閃閃擊殺的,等等。在此不一一贅述了。

不過看到下面有人說用盾娘安徒生貞德等等幾個(gè)組成來耗的……潑一下冷水啊,這個(gè)不太行。所謂盾安盾這種配置成立,主要是依靠疊加防御buff獲得近似于偽無敵的效果,但是茨木童子寶具會(huì)解除一切強(qiáng)化,被打的那個(gè)人就會(huì)處在無防御的狀態(tài)下……而那時(shí)候盾娘再臨等級(jí)不夠,安徒生是二星白值低,真的是輕輕一拍就死了。而且,這次活動(dòng)的主要目的是反復(fù)攻擊累積傷害點(diǎn)數(shù)兌換獎(jiǎng)品,放棄輸出茍活,獲得點(diǎn)數(shù)的效率太差了,根本不劃算。

明湖帶什么禮裝

之前看到有人討論明湖組到底帶什么禮裝的。

我大言不慚的發(fā)表一下我個(gè)人觀點(diǎn),就是——其實(shí)無所謂。

你打主線或者什么羈絆,再難也就那么回事了,有令咒怕什么?帶藍(lán)卡up帶np獲得等等,其實(shí)都可以,看個(gè)人習(xí)慣。想兼顧暴擊就兼顧暴擊,不想兼顧求穩(wěn)就求穩(wěn),都行。

而等到了真正的高難度活動(dòng),根本沒有選擇帶什么禮裝的余地,基本就是上活動(dòng)增傷禮裝了,所以……

當(dāng)然,首先得能抽到(

然而。

我。并沒有。月和狐。甚至沒有綠茶和二姐(也不是沒有,沒練。當(dāng)時(shí)顧不上,因?yàn)槭侵虚g跳回來玩的,基本沒練幾張低星卡)。

——不過你們別期待我能拿出什么精妙戰(zhàn)術(shù),我自己是有黑貞德的。這次活動(dòng)是除了摸索之外,全程都是用黑貞德 雙孔明擊殺的。

對(duì)黑貞德的吹有很多,不用我說。但是有一點(diǎn)我覺得只看帖很多人是沒意識(shí)到的:狂階敵人是最難纏最難針對(duì)最不講道理的,然而對(duì)于狂階敵人,身為復(fù)仇者職階的黑貞德能使出恐怖的單體破壞力。單單這點(diǎn)就能確定她的地位。戰(zhàn)斗中使用了雙孔明輔助黑貞德,堆疊防御buff進(jìn)行防御,快速充能多次使用寶具進(jìn)行大量傷害。每次英靈退場后排進(jìn)場,帶來的暴擊星對(duì)基本覆蓋著可能不止一個(gè)爆傷buff的黑貞德來說,更是超強(qiáng)的輸出手段。憑借這個(gè)套路,完成了總計(jì)2億的傷害輸出——甚至包括了兩只手是騎階的時(shí)候,雙孔明逆克制也上了。

當(dāng)然你們可以說我海豹。不過我這里想說的其實(shí)是另外一件事——

還記得嗎,這張圖是兩戰(zhàn)?為何說兩戰(zhàn)非常惡意呢?換言之就是,進(jìn)本嘩啦啦的禮裝給了你30個(gè)星,但是你不能帶進(jìn)boss去用,而帶著這一大波星基本上是隨便拍死第一戰(zhàn)的小怪,不給你什么打藍(lán)卡chain磨蹭的機(jī)會(huì)……

不過如果之后誰上場誰退場是可控的呢?另外,在攻擊手沒有閃避無敵的時(shí)候又怎么保護(hù)攻擊手呢?要知道就算是雙防御buff,在最高難度茨木的寶具傷害面前都是不夠看的,那么穩(wěn)定性可控性又到底是從何而來呢?

可能沒人特別系統(tǒng)的說這兩件事?在這里我一塊念叨一次。

TIPS 04 根據(jù)作戰(zhàn)內(nèi)容,選擇最適合的master禮裝

這個(gè)部分感覺居然沒什么人在意?!大家都在忙著舔英靈,都不記得舔舔自己了嗎(不對(duì))。

一直蠻想談?wù)勥@部分內(nèi)容的,不過東西不多,單獨(dú)寫出來沒什么意思。

游戲初期裝備的是試做的普通制服,給予的master技能如下,我相信國服可能都有圣僧已經(jīng)滿級(jí)了。

初始禮裝

單體攻擊up一輪,單體回避一輪,單體回復(fù)。

之后實(shí)裝的額外三套,不限時(shí)非限定,實(shí)裝之后都可以拿到的

戰(zhàn)斗服

全體攻擊up一輪,敵方單體眩暈一輪,交換場上和后備隊(duì)員。

魔術(shù)協(xié)會(huì)制服

全體HP回復(fù),單體獲得NP,指令卡重發(fā)。

Atlas院制服

單體負(fù)面狀態(tài)解除,單體無敵一輪,單體技能CD-2。

然后是幾次大小活動(dòng)中出的四套衣服,錯(cuò)過了就沒有了。目前來看應(yīng)該之后能用金方塊換。最好還是別錯(cuò)過了。

私服:單體紅魔放一輪,大量星星獲得,不屈狀態(tài)一輪。

西服:單體綠魔放一輪,單體星星集中度up,單體必中狀態(tài)一輪。

泳裝:全體綠魔放一輪,單體無敵貫通一輪,單體回復(fù)HP和NP。

FE制服:單體藍(lán)魔放一輪,單體星星獲得量up一輪,敵方單體強(qiáng)化無效一次。

講道理的話,這幾套衣服,還可以(好不好看的意味上)。

可以看到,其實(shí)在后期,作為master的你自己還是能提供大量支持技能的。

雖然有些技能看起來有點(diǎn) 雞肋 微妙(如果能自己組合就好了!),但是大部分技能合理的使用在關(guān)鍵時(shí)刻可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

(我沒有查過具體數(shù)值,但是后面四套衣服體感升級(jí)xp跟初始差不多,但是戰(zhàn)斗服和兩個(gè)制服,升級(jí)的xp需求簡直爆炸)

雖然后面四套帶有魔力放出(對(duì)應(yīng)卡性能up)的衣服,在堆積傷害方面非常強(qiáng)勢(shì),也能提供一些輔助能力,但是實(shí)戰(zhàn)中,特別是高難度開荒,大家的第一選擇經(jīng)常是……戰(zhàn)斗服。

初始禮裝自然不用我多說,攻防回復(fù)于一體,泛用性性能好。相比之下協(xié)會(huì)制服的技能就略顯疲軟。然而戰(zhàn)斗服卻具有兩個(gè)強(qiáng)到爆炸的技能。單體眩暈命中率極高,除非對(duì)方有弱體耐性u(píng)p,否則一般都是能命中的。還有個(gè)人認(rèn)為所有裝備中最imba的技能,換人。

換人這個(gè)能力是目前游戲可以說唯一可控的交換隊(duì)員的方法(流星一條不算,謝謝,保護(hù)阿拉什從我做起),用法多種多樣,將沒用的輔助扔到后排,調(diào)整出場順序,觸發(fā)出場產(chǎn)生效果的亡語,保護(hù)某個(gè)隊(duì)員,等等,只有想不到?jīng)]有做不到。非常強(qiáng)勢(shì)。

回到活動(dòng)中的話,通過交換保護(hù)自己的主力輸出免糟羅生門大怨起的毒手,交換輔助并且獲得禮裝的星星,眩暈茨木童子拖延寶具的時(shí)間,等等,戰(zhàn)斗服大活躍。

另外值得一提的是,Atlas院制服的三個(gè)技能,個(gè)人認(rèn)為也是相當(dāng)出色。因?yàn)槭褂昧似渌膽?zhàn)術(shù),這次活動(dòng)我個(gè)人全程是此套衣服。解除帶有的各種不良狀態(tài),無敵擋寶具,減少孔明技能的CD加快充能和buff或者減少黑貞的技能強(qiáng)化爆發(fā),也很不錯(cuò)。

所有的衣服在等級(jí)6和10分別減少一次技能CD……然而即使如此一般每個(gè)技能一次戰(zhàn)斗只會(huì)用到一次(除非你設(shè)置戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候就選了個(gè)故意要磨蹭或者一上來就用),千萬注意使用時(shí)機(jī)。

TIPS 05 利用SL機(jī)制

唔。這個(gè)其實(shí)不是一個(gè)很上得了臺(tái)面的話題。SL這里指通過退出重進(jìn)游戲來實(shí)現(xiàn)預(yù)判規(guī)避等等的手段。

我印象中官方?jīng)]有明確說過SL不行(印象中),實(shí)際上高難度SL也是一種非常常見的手段,大部分人好像對(duì)這個(gè)也沒有太大的抵觸和譴責(zé)。就我個(gè)人來說,雖然感覺有點(diǎn)小作弊的感覺,但是既然是一個(gè)單機(jī)手游,所以我也……

總之如果確實(shí)有說過退出重進(jìn)是不好的話,那我會(huì)鄭重道歉然后刪了這部分并且做出說明,沒有的話,姑且先當(dāng)做一種半作弊式的小技巧說明一下好了……

相信有時(shí)候大家會(huì)不小心的退出游戲,比如沒電了或者跳出等等,然后再進(jìn)入游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)回到你最近的一次選指令卡之前的地方。然后可能就會(huì)猜測(cè),這樣能不能起到預(yù)測(cè)并回避某種危險(xiǎn)局面呢?

舉個(gè)例子,現(xiàn)在對(duì)方馬上要開一個(gè)單體寶具轟我,但是我沒有任何防御技能了——不過沒關(guān)系,只要他不打到我方的XXX就好,另外兩個(gè)戰(zhàn)斗不能也沒關(guān)系!那我能不能就這么打,然后看看他寶具打的誰呢?如果沒打中我就繼續(xù),打中了我退出重進(jìn)再來一次可以嗎?

先說結(jié)論。

退出重進(jìn)是有可能改變將要發(fā)生的事情的,但是需要“足夠的變化”。

首先這里的退出是徹底關(guān)閉app,然后再進(jìn)入,最小化再最大化當(dāng)然是不行的。關(guān)閉再進(jìn)會(huì)問你是否重開戰(zhàn)斗,是的話,就會(huì)回到上一次選指令卡之前。換言之,如果只是看到對(duì)方的寶具什么的飛出來甚至說把你拍死了都有戰(zhàn)斗不能的動(dòng)畫了,都不要緊,退出重進(jìn)會(huì)回到這一輪開始的地方。但是如果你已經(jīng)看到這一輪打完,大家重新站好,新一輪的attack按鈕已經(jīng)出來了,那么退出重進(jìn)也來不及了,只會(huì)回到新的一輪的這個(gè)地方。

其次游戲中各種事件的判定是偽隨機(jī)的。試一下就能發(fā)現(xiàn),如果只是退出重進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論來幾次,對(duì)方的寶具仍然都只打同一個(gè)人。這跟游戲的程序編寫有關(guān),作為一個(gè)外行不在此贅述了。

因此,在退出重進(jìn)之后,如果想要改變將要發(fā)生的事情,你必須做出足夠大的變化,才能產(chǎn)生不同的結(jié)果。但是!注意!但是不包括改變指令卡的順序。只是改變出卡,結(jié)果不會(huì)產(chǎn)生任何變化?,F(xiàn)在已經(jīng)知道的,足夠大的變化,應(yīng)該是以下幾種(如有不正確或者補(bǔ)充歡迎提出,感謝):

擊殺對(duì)方隊(duì)員(理論上我方的可控自殺應(yīng)該也有效……可控自殺就是……唉)

使用Master的技能

使用令咒

最后,上面說的是,一般為了回避敵方寶具或者意外的暴擊導(dǎo)致減員情況的SL。還有更為極端的使用方法,比如在一輪打完發(fā)現(xiàn)傷害不足或者溢出,等等,這個(gè)是否有效和需要改變什么我沒有測(cè)試,在此不評(píng)論。但是另外還有一種需要反應(yīng)速度的SL——使用技能。在使用技能的瞬間,會(huì)有一個(gè)略微放大的動(dòng)畫,在這個(gè)動(dòng)畫中,看到技能效果的同時(shí),在回到正常視角之前,如果能退出重進(jìn),會(huì)回到使用這個(gè)技能之前的狀態(tài)。需要你很集中而且眼神好反應(yīng)快。作為手速慢的非單身成員,我還是放棄這種高難度操作吧……

在這次活動(dòng)中,前中期,至少我是需要偶爾SL來嘗試回避茨木寶具啥的,如果寶具捏死了黑貞德或者茨木童子突然打出了個(gè)暴擊意外秒人,就退出再進(jìn),放個(gè)什么技能,讓他捏死輔助,提高輸出時(shí)間。后期裝備好,擊殺速度變快之后進(jìn)行的就少了。

以及附帶的,理所當(dāng)然的。

TIPS 06 在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用令咒和卡令咒

該用的時(shí)候就用,早用早CD(并不),不開大等于空大。

視情況而定,使用令咒的各種功能,并不丟人。使用令咒是戰(zhàn)術(shù)的一部分。

特別說一下卡令咒。

注意到令咒的回復(fù)時(shí)間其實(shí)是固定的,每天晚上12點(diǎn),跟你什么時(shí)候用的無關(guān)。所以如果在臨近十二點(diǎn)的時(shí)候開打,交了令咒,那么十二點(diǎn)的時(shí)候退出重進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)令咒已經(jīng)回復(fù)了,等于在這次戰(zhàn)斗中,你有四個(gè)令咒可用。極端需要的時(shí)候,可以嘗試一下。

茨木童子活動(dòng)總結(jié)

整體來說,雖然剛開始看上去仿佛不可戰(zhàn)勝,但是實(shí)際上還是有縫隙可鉆。利用小小的機(jī)會(huì),600w的茨木也可以被穩(wěn)定擊倒。

雖然活動(dòng)剛開大家哀鴻遍野,但是最后打完了的人還是很多的,不要悲觀的覺得沒法打,特別是不要悲觀的覺得自己沒有XX或者沒有XX就沒法打,都是有機(jī)會(huì)的。

前期擊殺30w和100w的低難度茨木童子積累點(diǎn)數(shù)換取禮裝。

在有禮裝積累之后挑戰(zhàn)600w,通過選擇合適的戰(zhàn)術(shù)和組合進(jìn)行攻略,不要一開始就以完全擊殺為目標(biāo),適當(dāng)?shù)姆艞壿敵鰮Q來站場,拖到15回合結(jié)束從而積累點(diǎn)數(shù)。

在有足夠的積累之后嘗試完全擊殺。

大概就是這樣一個(gè)流程。難,但是沒有傳聞中那么難……

……但是我也不是說就其實(shí)很簡單啊,沒有練度分分鐘被打出翔啊,好歹怎么著湊五個(gè)合適而且滿級(jí)的去啊,技能也不能說就是111就上了,這樣的話那打不過也不能怪別人沒提醒你啊!

上面的內(nèi)容可能很多,展開的也很慢,最后也只是分析了一次活動(dòng)而已。但是這并非我的本意,這篇文章也不是一篇關(guān)于羅生門活動(dòng)茨木童子討伐的攻略。如果真的要說討伐攻略,對(duì)于給定的配置進(jìn)行分析,結(jié)合具體的box,效果會(huì)好非常多。

寫這些,除了為了說明一下這些活動(dòng)到底有多難,難在哪,更多的是為了給出一個(gè)一般向的高難度圖的攻克策略,對(duì)于茨木童子的活動(dòng)是適用的,對(duì)于其他活動(dòng)也是適用的,無論是萬圣節(jié)終夜還是全力斗技。

換言之就是……后面的部分就可以隨便寫寫展開的飛快了!

亂拳打死老師傅——主線第六章

雖然就個(gè)人來說,不是特別喜歡第六章的劇情(因?yàn)槲沂潜康?,喜歡些爽快不糾結(jié)的劇情,比如第三章),但是整體來說第六章的劇情在目前來看也是非常出彩的——而且非常長。

非常長也不是不好(石頭多了!),主要是主線第六章的難度陡然上升,瘋狂翻車讓人覺得有些惡意。

整體來說,就個(gè)人感覺,1-4的難度上升變化還是比較平緩的,如果好友里有個(gè)什么90級(jí)金時(shí)啥的,抱緊,一路砍過去就好了。第五章開始,主線劇情的部分關(guān)卡就開始變難了。而進(jìn)入第六章之后,如果之前只是純抱腿,自己沒有什么家底的話,就很難過去了。

什么意思呢?比如你是一直跟著玩,那估計(jì)壓力不大。但是比如你說你是新入日服,抱大腿一個(gè)禮拜一路直接一章懟到六章,告訴我打不過去。那太正常了……后面這種情況估計(jì)就要做好大量令咒和碎石的準(zhǔn)備了,而且我不是嚇唬你。

但是另一方面,第六章難度沒有可怕到說,你從開服玩到開六章,然后只是因?yàn)檫\(yùn)氣不好或者無氪金卡不夠,所以就不可能過得去這么離譜。講道理,這是個(gè)游戲而已,是fgo又不是darksoulsgo啊。我記得之前有統(tǒng)計(jì)說,即使完全不氪金,大部分人在100級(jí)的時(shí)候,也會(huì)有1-2張五星(???)。外加各次活動(dòng)贈(zèng)送的金卡,戰(zhàn)力絕對(duì)還是有的。

至于說第六章為什么難搞

以肅正騎士為代表的強(qiáng)力道中小怪

以圓桌騎士團(tuán)為代表的帶有額外能力的boss

先說前者。

第六章打完,除了boss之外,各位最心有余悸的應(yīng)該就是一種名為肅正騎士的小怪了。

沒見過的可能難以想象,一個(gè)小怪有什么難的……肅正騎士血量6w-7w(也有更低或者更高的,看關(guān)卡),除了攻擊和滿charge之后的大招之外,會(huì)給自己拍攻防buff(低配皇帝特權(quán)),有的還能拍必中buff。但是主要頭疼的是……這玩意經(jīng)常三只三只一刷,劍弓槍各一只,這tm就非常尷尬了。6w 是一個(gè)非常難搞的血量——除非克制,一般的白字的光炮是拍不死這些小怪的。但是如果交了一個(gè)單體寶具,又感覺血虧不是……別的不說,就說如果你自己帶了三大騎,那總會(huì)遇到被克制的情況,萬一一巴掌打中了,相當(dāng)?shù)奶?。如果只打肅正騎士,問題還不算糟糕,糟糕的是,可能后面還有個(gè)高文或者什么蘭斯洛特之類的boss在等你……這種時(shí)候,就不得不在肅正騎士面前被打好幾輪,導(dǎo)致——

——這就是我要說的問題了。經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)問題就是,在道中耽誤了過長的時(shí)間,進(jìn)決戰(zhàn)的時(shí)候血量已經(jīng)非常不健康了?!耙?yàn)闆Q戰(zhàn)比較難所以我必須要把寶具留到?jīng)Q戰(zhàn)”從而導(dǎo)致“進(jìn)了決戰(zhàn)但是血好少啥都沒干呢一下被秒了”。這已經(jīng)算是走運(yùn)了,運(yùn)氣不好的在肅正騎士那就已經(jīng)被干趴下來了(比如不小心被疊個(gè)3層攻防buff)。實(shí)際上第六章還有一些其他的小怪,比如什么獅身人面像之類的,也非常污染。整體來說,這就是“亂拳打死老師傅”,只不過你是老師傅。

TIPS 07 考慮好寶具的使用時(shí)間

有時(shí)候需要把寶具用在boss以為的地方,消滅危險(xiǎn)的道中敵人或者減少道中被攻擊次數(shù)。

就我個(gè)人觀點(diǎn)來說,第六章的很重要的一個(gè)建議是,規(guī)劃好如果快速安全通過道中,換言之就是,在道中面對(duì)小怪的時(shí)候,如果需要,應(yīng)當(dāng)果斷使用寶具來減少受到的傷害。第六章在鬼島活動(dòng)之后,如果有或者好友有源賴光,可以使用,或者高階狂的寶具紅紅ex,在帶buff的時(shí)候也能打掉2個(gè)騎士。舉例來說,如果決戰(zhàn)面對(duì)是劍男人(第六章常見情況之一),使用月神等是非常合理的。這時(shí)候槍階騎士的危險(xiǎn)是最大的。用其他英靈的寶具砸掉槍和弓(如果可以),留下一個(gè)劍肅正騎士,就會(huì)安全很多。

其次,在使用令咒方面要?dú)⒎ス麛?。滅團(tuán)復(fù)活是三個(gè)令咒,而充能寶具只要一次。如果你自覺純靠底力過不去,該使用令咒的時(shí)候要果斷使用——我再強(qiáng)調(diào)一次,令咒不要錢,每天都會(huì)恢復(fù),不用是一種浪費(fèi)。沒必要強(qiáng)求無令咒過圖。

這個(gè)不光對(duì)第六章有用,對(duì)于其他的也是一樣的,只不過第六章放大了這個(gè)情況。一味圖節(jié)約拖時(shí)間導(dǎo)致進(jìn)終戰(zhàn)血量低下,是不可取的。如果是需要反復(fù)刷的圖,還需要考慮一下對(duì)策(比如某些高難度),如果是只打一次的圖,道中寶具 決戰(zhàn)令咒重新充能,是可取的。

除了肅正騎士之外,還有其他的幾種小怪(大怪?)需要認(rèn)真對(duì)待。列個(gè)黑名單吧:

飛龍群:本身不算特別難搞,但是如果血量很多就比較難對(duì)付了。特別是R階飛龍會(huì)對(duì)隊(duì)伍中的C階輔助造成巨量傷害……

以石頭人奇美拉為代表的B階小怪:任何時(shí)候面對(duì)高等級(jí)B階敵人都要小心。他們的任何一次暴擊都可能帶來危險(xiǎn)。

然后是需要特別注意的,如果遇到,除非特殊情況,否則建議交一個(gè)寶具快速通過:

大龍

有多可怕玩過的都知道了。血量很多,一般是R階,在手上沒有強(qiáng)力Ass階的時(shí)候非常難對(duì)付(而強(qiáng)力Ass要么難抽要么晚出),有時(shí)候甚至比boss還難打或者大龍就是boss。特別是大龍本身攻擊是全體,運(yùn)氣不好連拍三下根本受不了,偶爾還會(huì)打出吐息的暴擊,大招傷害堪比寶具。(掉落素材龍鱗)

守護(hù)者

這個(gè)我不知道準(zhǔn)確名稱,五章之后出現(xiàn),更多的是對(duì)日服玩家的警告吧。樣子是手持巨劍的巨型傀儡,一般是劍階。傷害可怕也就罷了,主要是會(huì)給自己一個(gè)加暴擊率和暴擊傷害的buff,疊高了之后經(jīng)常突然暴擊秒人猝死。(掉落素材精靈根)

黑獸

也是五章之后的一種小怪,看起來有點(diǎn)點(diǎn)像奇美拉。暴擊率高傷害足,能給予技能封印的不良狀態(tài)導(dǎo)致閃避無敵開不出來,而且因?yàn)槭茿ss階小怪,充能快,大招3輪一次,防不勝防。特別是克制的C階英靈中上場的大部分不是主打傷害輸出,導(dǎo)致較難擊殺。(掉落素材黑獸脂)

整體來說,能掉金色素材的小怪,一般都需要留個(gè)神……

順便談一談寶具傷害的問題。算是帶個(gè)節(jié)奏吧,不喜歡都可以噴我。

我的個(gè)人觀點(diǎn)是。

寶具傷害不是英靈實(shí)力——哪怕只說輸出能力的,甚至只說寶具輸出能力——全部。雖然寶具傷害絕對(duì)是輸出里面的大頭,也是一個(gè)英靈實(shí)力的集中展現(xiàn),但是能不能放出來這個(gè)寶具,能不能放第二個(gè)寶具,寶具爆發(fā)需不需要等技能或者其他配合,全都需要考慮。寶具傷害表上的數(shù)據(jù)大多數(shù)的條件都是“默認(rèn)只開自己的buff”,而實(shí)戰(zhàn)中,要不要等團(tuán)隊(duì)技能?要不要其他增傷?這都是問題。差一輪魔放好了,但是這輪可能要死,怎么辦?下一輪我可以等到一個(gè)其他人的增傷,但是這輪打出去可能控住boss拖延時(shí)間,要不要打?這里打了這次寶具,還有沒有可能開出下一個(gè)?這還是是只考慮寶具的情況,更不用說要全面考慮輸出的問題了。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?。只看寶具一發(fā)的傷害,呂布甚至比金時(shí)都要高。那是不是意味著呂布就比金時(shí)強(qiáng)呢?當(dāng)然不是,甚至說只考慮打一輪,都不能說呂布就一定更強(qiáng)更好用(技能:動(dòng)物回話)。低星英靈在寶具傷害上可能占據(jù)優(yōu)勢(shì),這是因?yàn)樗麄円驗(yàn)槎鄬毦?,具有很高的倍率,而他們本身的白值很低。這樣戰(zhàn)斗時(shí)間越長,在平砍時(shí)候傷害的不足就會(huì)體現(xiàn)的越多。要全面考慮戰(zhàn)斗時(shí)間,技能組等等情況。甚至說所謂排行榜,也只不過是一般情況下泛用性的一個(gè)參考,只要不是太坑的英靈,其具體實(shí)力都一定要從不同的角度來分析。

寶具傷害表和排行是準(zhǔn)的,可能只看上一段有的人覺得我是在質(zhì)疑這個(gè)。不是的,數(shù)據(jù)沒有問題,但是需要注意寶具傷害表的一個(gè)問題。仔細(xì)看,不考慮特攻的情況,只看一般的寶具傷害輸出,再仔細(xì)看說明。你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的B階寶具傷害計(jì)算都是考慮過克制的1.5倍的,而其他是沒有的。當(dāng)然的,這是非常理所當(dāng)然而且合理的,畢竟狂暴戰(zhàn),砍誰都是五五開。但是不要因此就產(chǎn)生,哦那個(gè)XX就是單體傷害第一所以每次打單體我要帶XX這種想法。還記得高難度攻略101嗎?把其他人的寶具傷害乘以2再看看呢?B階的寶具輸出是最不看對(duì)面職介泛用性最好的,比如說上面說的暴打肅正騎士。但是在給定職介的情況下,永遠(yuǎn)記得其他的克制職介的單體寶具可能是比B階更強(qiáng)更可怕的。

圓桌騎士團(tuán)怎么打

再說說后者。關(guān)于圓桌開掛團(tuán)。

不想劇透劇情,總之就是因?yàn)檫@樣那樣的原因,你遇到的圓桌騎士成員或多或少出現(xiàn)了些奇葩的能力,從比較莫名其妙的逆克制(本身是弓階,但是自己克劍階,也被劍階克制,不被槍階克制,換言之就是,來啊互相傷害啊),到一輪兩充能,防御力超大幅UP,最后到了最奇葩的每輪充能自動(dòng)全滿……

衷心希望這些能力出現(xiàn)的原因是劇情需要而不是因?yàn)檫\(yùn)營突然一拍腦門覺得數(shù)值已經(jīng)不能阻止玩家了——順便一提最后我們的希望應(yīng)該是落空了——總之我們?cè)诘诹戮鸵鎸?duì)這些煩人的boss了,他們的存在感之強(qiáng),讓拉二的哈哈哈哈大笑甚至60w 的獅子王都不那么驚悚了。

……但是仍有一線希望(by澤拉圖)。如果沒看過攻略,說實(shí)話,初見殺幾乎是免不了的。但是只要知道了,就沒什么嚇人的了。

互相傷害當(dāng)然是最好解決的,一輪兩充能和防御力超大up的二位都是單體出現(xiàn)單獨(dú)作戰(zhàn),還記得之前說的嗎?對(duì)于這種單目標(biāo)職介確定的,在明湖組前面都是靶子一樣的。就算沒有月明湖這樣的組合,單拉一個(gè)月神出來也足以造成超巨量傷害(某種意義上來說月神是這一章打boss的VIP,抱好大腿吧!)其中最麻煩最頭疼的是某熊孩子的每輪寶具了。只要準(zhǔn)備好了,不到30w血,算好技能寶具按死就行了(剛剛說輸出不是只看寶具的我感覺臉上有點(diǎn)疼)。

我不是說,其實(shí)就很好打很簡單。不是的。你自己得提供至少一個(gè)以上的滿級(jí)單體弓兵,或者最好準(zhǔn)備一些特殊的能力。舉個(gè)例子,月神丟出一發(fā)寶具,你自己準(zhǔn)備的弓兵再打一發(fā),還是有很大缺口的,怎么辦?三星弓兵大衛(wèi)人人都有的(那時(shí)候),大衛(wèi)的技能全體閃避能扛一輪,月神自己可以閃一輪,其他人死了上來的盾娘能幫你無敵一輪,開好防御buff月神這種搞不好能硬吃一輪寶具,master禮裝可以暈一輪,如果這樣還不夠,那我建議你練級(jí)。在這里的話,仍然是亂拳打死老師傅,只不過這次boss才是老師傅了(笑

另外一個(gè)難點(diǎn)就是最后的獅子王,神tm60 w的血……如果只是這么多血,其實(shí)沒啥事,主要問題在于,運(yùn)營大概是意識(shí)到了什么,終于開發(fā)了最后的大掀桌術(shù),寶具自帶無敵貫通,什么閃避無敵都不好使了……記得估計(jì)好自己的傷害輸出量,不行了該令咒就令咒,別硬撐。

客觀來說,第六章真的是具有相當(dāng)難度的,自己必須有比較好的高練度弓和劍才能應(yīng)付騎士團(tuán),打拉二和其他戰(zhàn),也沒有那么簡單。但是,第六章不是活動(dòng),不需要趕著打,而且有難度的部分也是只用打一次,只要想盡辦法通過就行了。

但是我覺得寫到這里,可能有的人已經(jīng)感覺到了微妙的違和感。

為什么所有的討論,都是默認(rèn)了進(jìn)場或者進(jìn)boss就一定有寶具?實(shí)戰(zhàn)中這應(yīng)該是不可能的才對(duì)。

不,這不但是可能的,而且是穩(wěn)定的。聰明如正在閱讀的你,一定馬上就想到了答案……

……是的,如果組隊(duì)建議第一條是,永遠(yuǎn)優(yōu)先有練度的克制職業(yè),那么第零條就是,帶一個(gè)孔明。

只要你有一個(gè)寶石翁,那么加上活動(dòng)里可以獲得的那一大堆50np禮裝甚至哪怕一個(gè)滿破龍脈呢,帶一個(gè)孔明就能保證起手雙寶具立刻可用,并且你的隊(duì)伍處在防御攻擊增強(qiáng)狀態(tài)。

我實(shí)在不想把這個(gè)寫成出來,但是……

TIPS 08 非常遺憾的是,很多時(shí)候,組隊(duì)就是無腦先放一個(gè)孔明或者借一個(gè)好友的孔明……

這個(gè)英靈太強(qiáng)勢(shì)了,以至于用了之后會(huì)上癮。雖然不是說沒有就不能打,但是帶著孔明會(huì)極大的增強(qiáng)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力和穩(wěn)定性,絕對(duì)是當(dāng)之無愧的“最強(qiáng)”英靈??赡苡械娜藭?huì)說,孔明這英靈傷害低,寶具也沒有攻擊力,到底有什么用……我可以跟你說np填充的可怕,buff的數(shù)值之高,寶具滅氣和眩暈還有破甲的重要性,或者跟你說讓你閉嘴先去打借或者帶個(gè)孔明打幾盤,不過我決定換個(gè)方式說明:

孔明的強(qiáng)不是在于數(shù)值,而是機(jī)制,就如同萬智牌里的黑蓮花,游戲王里的強(qiáng)欲壺,爐石里的奧術(shù)智慧或者激活,他改變了游戲的一些規(guī)律和機(jī)制,這就是他強(qiáng)的地方。比如前面說的對(duì)戰(zhàn)圣杯莫德雷德,(除非你有滿破寶石翁)你是做不到起手就打出寶具壓血的,但是如果你帶了孔明,你就可以起手就有兩個(gè)寶具使用,這個(gè)差別的巨大的。為什么說甚至有時(shí)候逆克制孔明都要上,比如打大龍或者飛龍群,出現(xiàn)孔明帶雙殺這樣的隊(duì)伍,就是這個(gè)道理。我可以讓孔明起手放完技能后都不動(dòng)他的指令卡攻擊,或者立刻換下場甚至放任他被拍死,他給其他人提供的三回合buff和20 50的np都保證是不虧的。不帶或者不適用的時(shí)候真的是少數(shù)。

雖然你可以自己培養(yǎng)輸出到時(shí)候借孔明,不過培養(yǎng)一個(gè)孔明借輸出似乎更簡單……所以……嘛我不是在暗示什么,你們自己看著辦吧……

插一段無關(guān)的

所以整體來說,反正是只打一遍就搞定的事情,做好準(zhǔn)備,第六章也就這樣啦!

——壞消息是,感覺運(yùn)營玩上癮了?!白远x特殊能力好開心啊好cool啊再多來幾次吧!”

然后后面發(fā)生的事情你們已經(jīng)知道了。


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