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更新時間:2016-12-03 16:22
作者:匿名
趁著現(xiàn)在還簡單《FGO》高難度副本攻略,現(xiàn)在的副本基本上隨便打打都是可以過去的,但是日服中的某些副本可不是這么簡單的,那么下面就來看看FGO中的高難度副本需要準備什么吧。
原文作者Illith 轉載自NGA 由于通篇都是文字,所以加了幾張圖
在整體開始討論高難度之前,我先對下文的讀者簡單說明一下。
在討論戰(zhàn)術和攻略的時候,可能會涉及到金卡甚至說特定的某一張金卡。雖然不是說沒有就不能打,但是我個人習慣是一般不寫道聽途說的東西,之后的打法攻略要么是我親自打的,要么是我在旁邊看著別人打的。(不過我自己其實運氣有點好,大概box貼出來的話這帖就被封了嗯,所以有些打法可能確實不夠平民……)
另一方面,要記住“好友有,就是我有”,單純的一張金卡,是可以借的。不過。如果真的是重氪dalao,這些圖可能沒有我說的難度高——且不說二寶具就已經是提升了,那種五寶具五星卡的,真的能打出質變。所以下文攻略,不含有多寶具金卡。
我知道內容很長,可能有的人覺得沒意思很無聊……沒關系,就是想寫的全面詳細一點,可能有些人會不滿足那種慢慢等攻略的玩法先沖在前面,希望能對他們有幫助,算是拋磚引玉吧。
本來是希望淡化具體攻略部分的,但是不結合一下實際又感覺不清楚。不過我個人來說,還是不建議把這篇當做攻略來看,作為攻略還是不足的。本意還是希望能概括和總結一些技巧打法組隊思路的,這樣無論是國服還是之后日服的活動都能有一定作用,還請理解。
以及當然的部分:本帖只是個人的主觀經驗和感想,不代表全部的實際情況,只供大家參考。如果能有部分內容有用,我就非常高興了。(免責 甩鍋 )
拙作而已,當然可以轉載,跟我說一下轉去哪了附上出處就行了。
總論
看到版面有很多人問或者說好奇之后的一些高難度活動,在意自己能不能打過去。于是就隨便寫點什么來系統(tǒng)性的總結一下,自己一直以來對于攻略以及組隊等方面的心得和技巧。
那就簡單說說所謂的“高難度”圖吧。
我是在日服剛開的第一天就開始入坑的——大概一個月之后出坑了——要說為什么,雖然國服現(xiàn)在經常開玩笑說“希望服務器經常波動一下”,獲得補償的石頭和蘋果。但是當時的日服已經到了……就算補償也沒辦法上線抽的程度了,甚至感覺有時候得開***才連得上……不過服務器問題不是導致我出坑的根本原因。其根本原因在于,早期fgo的游戲性實在捉急,給人一種想肝都肝不起來的感覺。相信看過dalao們吐槽的朋友應該有所了解。除了讓人感覺肝不起來之外,還有個問題就是……感覺抽到的卡和打的圖其實沒有什么需要考慮和思考或者說“玩”的地方,就隨便按一排過去了,非常的無趣……加上那時候要開始領導公會開荒山口山,于是就出坑不干了。
當然只是這樣說的話,下面估計有人要噴我說都怪你們這種想法,導致后面出現(xiàn)了很多很難的圖!
先說好,我是反對無腦抬難度的,但是說真的,在合理的范圍內給出一些高難度圖,真的是非常有趣或者說,讓人覺得這垃圾游戲除了舔卡之外還有能“玩”的地方。
(順便一提之后回坑是因為……兩儀式,好,贊,嗯……所以本質來說我也是個……)
下面的討論,將主要集中在兩次活動和一個主線:羅生門茨木童子的活動也就是所謂的600w茨木,復刻尼祿祭活動也就是所謂的“演技”特別是“全力斗技”,第六章部分章節(jié),可以說這些就是一段時間內,難度最高的部分了。
至于為什么略去了其他的部分。上面提過,前面一部分我不在玩嘛。按照友人的看法,從尼祿祭到月神,萬圣節(jié)本能寺圣誕節(jié)這些活動,雖然有的有一定難度,但是整體來說只要不算太咸魚,一般不會過不去。而之后我自己參加過的活動,稍微難一點的從我的感覺也來評論一下有印象的幾個。
空之境界活動的后半段
因為當時我剛回坑,基本各種都不足,練度也沒有,基本靠抱大腿,通過給大腿遞茶送水的方法,順利的全通,唯獨在終章關卡“月下美人”小卡了一下,交了三令咒買活過關。
監(jiān)獄塔活動
這次活動難在限定了support……不過好在關卡本身不算太難,看好配置還是可以過的。當時覺得困難主要就是因為自己的隊伍還沒有幾個能打的,遇到被克制就比較痛苦。終章可以自選support了,還是全部過關了。
鬼島活動
鬼島在羅生門后面。打到鬼島的時候我已經兵強馬壯了。鬼島活動雖然說難度看起來很高,但是實際上因為限制較少,還有各種強化物品可以用,所以其實打起來不難。
另外一方面,提這個也是給一些沒有從最開始玩的人一點信心——你看我大概用了三個月多就慢慢把練度追上了。所以錯過了活動或者開始玩的時間比較晚,也不是一件特別值得在意的事。開心就好。
整體來說,對于前期活動,在最糟糕的情況下,查看好攻略抱正確的大腿預留好三令咒,一般還是沒問題的。
——但是這些在茨木童子活動中,不適用。
茨木童子活動攻略
茨木童子機制
在談高難度圖怎么打的時候,我們先談談這些圖的機制和難點,然后再討論說怎么打。
茨木童子我個人認為是日服目前的幾次活動里,最惡意的一張。單說難度,這張圖當然不如全力斗技難,里面的變招也很少,摸索出了一個個人適用的打法之后,后面基本也就是刷了。此圖基本機制非常簡單,進圖攻擊茨木童子,造成的傷害累計達到一定點數的時候,可以獲得獎品(另外還有用掉落物進行的兌換)。但是這張圖有三個問題讓它變得非常惡心:
茨木活動里,進圖消耗的是另一種資源叫BP。BP每小時回復一點,最大6。三種難度的活動圖分別消耗1、2、3點BP。但是,BP不能用蘋果補滿,必須用活動專用的飯團或者石頭。換言之,在不碎石的前提下,活動期間你能挑戰(zhàn)的總次數,是有限的。而最大6BP的上限導致你經常因為睡覺而BP溢出浪費。
茨木活動中,你可以從三個不同的難度中自選。但是無論你選哪個難度,都有一個同樣的勝利標準:擊殺茨木童子或者堅持到第15輪。反正如果失敗,你在此次戰(zhàn)斗中積累的擊殺點數作廢,白打了。
這次活動中,不能使用三令咒全隊復活和圣晶石復活……
換言之,如果你不知道自己能不能穩(wěn)定擊殺600w難度的話,你的每次挑戰(zhàn)都會非常糾結——失敗的話意味著白等了三個小時的體力。按照艦娘的說法,大概就是鐵底海域活動圖的感覺(
特別是如果這次活動想要全拿,需要累積擊殺1億HP的傷害——根據計算,即使你1點BP都不浪費,只打難度2的也就是100w的茨木是根本不可能夠的。
就我個人來說,評論的話,這一點讓這次活動難度極大——講道理大部分人石頭還是愿意抽卡不想碎,但是不碎或者不打高難度又不能全通(雖然實際上后期大部分人還是能打完的)。這一點在鬼島活動里就改了,給了你更多可以用體力刷的本,即使滅團點數也能保留,就顯得簡單了很多。
說完了活動機制,說說活動圖本身。一共兩戰(zhàn)。
第一戰(zhàn)是3個小怪,基本隨便摸一下就死——然而這3個小怪全是B,如果你試圖打慢一點存np,那么對不起,你要承受小怪突然暴擊傷人的風險。即使是小怪,難度3的小怪仍然可以一個暴擊讓你的血條以肉眼可見的程度短一截。如果不作死全力打,那倒基本是穩(wěn)定一輪拍翻—— ——看起來是福利?不覺得,其實是惡意。引誘你攢NP其實是次要的,感覺主要還是為了無效化你的禮裝,這個放到后面再說。
第二戰(zhàn)就是決戰(zhàn)了。三個難度分別是30w,100w,600w血的本體,帶兩只手作為小怪。本體的茨木童子是B(狂階),這個有多惡心不用我說,單單要強調一下寶具——單體高傷害,之后強化解除——謝天謝地,如果是先強化解除那大多數人這個本就基本不用打了。兩只手的職介隨著活動發(fā)生變化,但是總是一致的,大招如果沒記錯,一個是AOE,一個是單體捏人,好像還會附帶各種不良狀態(tài)比如技能封印。兩只手和本體除了上述的能力之外,隨著活動還會獲得隨機不同的能力:包括但是不限于回復量down,出星率down,np獲得down,防御力down,敵方充能up,敵方攻擊up等等……
……什么你居然記不清了?!肯定有人要這么說。真的記不清了。一來變化組合真的很多,二來打到后面熟練了經常不看屏幕,甚至都不記得哪個技能是誰給的了,三來這些技能都是屬于“錦上添花”的效果,不是真正的主要矛盾。這次活動中真正要解決的問題是,如何完成這600w的傷害輸出,和應付茨木童子的可怕傷害,特別是她的寶具“羅生門大怨起”。
化這一切不可能為可能的,就在于活動中逐漸獲得的兩件禮裝(注意,這兩件禮裝都是五星)。
遮那王流離譚
quick 10%,自己被擊倒時全體quick 20%一輪。自身活動中傷害提高100%。
最大解放:quick 15%,自己被擊倒時全體quick 30%一輪。自身活動中傷害提高200%。
Golden捕鯉魚圖
開場自帶np30,出場獲得15個暴擊星。我方全體活動中傷害提高50%。
最大解放:開場自帶np50,出場獲得20個暴擊星。我方全體活動中傷害提高100%。
注意是一個單體,一個是我方全體。
在活動末期,主攻手帶滿破流離譚,隊員兩個滿破捕鯉魚圖(含support)的時候就已經是400%攻擊up了。運氣好一點掉了禮裝的人還會更多。這樣一來,就把600w這個看起來不可能達到的數字變相的壓到了100w出頭的樣子(要知道后面比如什么閃閃技能本,boss就這個數值——雖然攻擊沒茨木嚇人)。
插一句,流離譚這禮裝日常不是很好用,但是滿破捕鯉魚圖超好用!50np你們都懂,是剛好被孔老師一套抬滿的線,一上來給的星被拿去打起手的一輪也非常舒服。 這么好用的禮裝我有兩個滿破的!
……什么你覺得我是海豹?并不是。只是這次活動,我最后打了超過兩億傷害,通關數量的兩倍。
首先要明確一個最基本的點:到底殺不殺兩只手。
這個決定了這次活動的一切戰(zhàn)術設計基礎。
如果不殺手,這時候每輪敵方會行動三次,兩個手和本體各一次。缺點是需要面對額外兩個敵人和繁瑣的各種不良技能。
如果殺手,場面會干凈很多,敵方每輪也就僅僅行動兩次。缺點當然是這兩次都是茨木童子本體。
手的血不算多,如果有禮裝支持,克制的光炮甚至可以一發(fā)帶走,并不難。
雖然后期確實有的手技能惡心不如早殺早輕松,也肯定確實存在擊殺手的打法(當然只限最高難度,低難度肯定是打了手拿掉落物的),然而就我實際攻略情況來看,我選擇了不擊殺手,保證茨木一輪只攻擊最多一次。
要說為什么的話,茨木作為狂階,暴擊傷害太過嚇人。即使是一輪只多攻擊一次,也感覺無法承受(當然也跟下面我會說我用的配置缺乏回復有關)。當然后期我也干過先把茨木打殘,再全清的事情,不過前期如果為了每次意外的暴擊sl(見下文),我感覺過于精神污染,所以選了不擊殺手的打法。
那么,后期可以憑借活動積攢的禮裝進行擊殺,最開始的600w是怎么擊殺的呢?
容我在這里停頓一下,讓沒參加過的各位自行猜測一下,估計一下戰(zhàn)術,參加過這個活動的也可以回味一下最初的感動(
實際上,就我平時交流討論的圈子里,第一批完成擊殺或者接近擊殺(當然說的都是600w),基本或多或少,依靠的都是——
——紅蓮的影之國的女王,槍術和符文魔術的天才,斯卡哈(人稱“ 宅男殺手”不對 “師匠”)。
你問為什么?當然跟她是強力的單體寶具有關,也跟流離譚是加綠卡性能有關,也跟她帶回避帶眩暈生存好有關,也跟初期傳說她的特攻有效有關,然而還有個最為決定性的因素:
第一天的兩只手都是弓階,打她不疼。
這就是我想說的關于高難度圖攻略101,第一條,入門基本原則,被幾乎所有人都強調過的:
TIPS 01 第一考慮的永遠是職介克制
職介克制可以帶來幾倍的攻防差距,除非完全湊不出來,否則上至開荒高難度,下到狗糧刷素材,優(yōu)先有練度的克制職介,其次不克制。只有極少數情況才考慮逆克制(一般這個極少數就是特指孔明老師,畢竟六星,不服不行)。
(順便這里我就要念叨念叨了……有人跟我說殺式可以進明湖組???
講道理當然不是不行畢竟殺式連寶具三藍卡沒什么問題。但是仔細想想,帶殺式的明湖組打誰啊?如果拿去屠龍,老師和良妻你確定不會被震暈嗎?打R階英靈,孔明 雙輸出會快很多)
這也就是我們平時常備幾張狂階卡的原因了,畢竟跟誰打都是五五開,泛用性好。
茨木自己是狂,不用考慮,因此只要考慮手的克制就行了。換個角度想想,如果第一天手是槍階,估計這個大放異彩的就是沖田或者嫁王了。當然后面還有弓兵三人組,這個放在下文再說吧。
至于當天發(fā)生的事情,相信就不用說了。“我以令咒命令你,使用寶具。我再次以令咒命令你,使用寶具。我最后以令咒命令你,使用寶具”。第一天的開荒中使用令咒基本是非常常見的現(xiàn)象,運氣稍微好一點技能練度高一點的,就成功的把茨木按倒在地了。特別是如果是真·重氪的話,什么五寶具斯卡哈,傷害還是很嚇人的(傷害是一寶具的1.5倍呢)。至于你問我我有沒有在第一天過……那當然是沒有了,我就一個借來的斯卡哈,被拍死了,然后沒有然后了。
這也就是另外一個煩人的地方了。如果是比如全力斗技或者圣杯開掛團這種圖,你覺得意猶未盡想再挑戰(zhàn)一次,抱歉沒有機會了。但是茨木這特么的是活動啊,不是說只打一次完事了,要反復刷多次,既要穩(wěn)定又要快,還不能老是用令咒。因此在最開始的瘋狂之后,就需要考慮的是穩(wěn)定的不依靠令咒的擊殺了。
然后這時候出現(xiàn)的,確定能簡單粗暴穩(wěn)定拍翻茨木的,就是大家耳熟能詳的月明湖組了(而且最開始的很長一段時間內茨木的手都不是槍……)
這個組合有多強力不用我吹,到處都有介紹。除了寶具次數多之外,個人認為明湖組最大的優(yōu)點之一是自帶很多控制效果,通過反復拖延茨木的充能,盡可能的推遲寶具出現(xiàn)和帶來的減員。就我所見有看到第八輪茨木才出第一次寶具的,這還是沒怎么拼幾率的。
當然另一方面,月明湖要組出來你需要其中至少兩個……沒有的朋友們就開始用各種方法進行了替代——著名的非洲戰(zhàn)神,明湖組親兒子,羅賓漢登場!沒有什么是種樹不能解決的,如果有那就兩棵!活動后期甚至可以看到有dalao堆疊buff,一棵樹下去幾百萬沒了。心疼茨木。如果沒有羅賓漢,還有另外一位強力三星弓兵出場,二姐尤瑞艾莉。但是這個需要有較高等級的吸血。反正差不多都是這樣連打帶控,就這么把600w的茨木……
……打掉了一層皮而已。神話和傳說都是美好的,現(xiàn)實是殘酷的。羅生門大怨起不跟你講道理。加上恐怖的平砍,在前中期沒有足夠禮裝的支持下,并不能在控制鏈用完之前結束戰(zhàn)斗,月明湖也好二明湖綠明湖也罷,只要一捏,崩了。之后上場的就是后備的第四位隊員了——然而也并沒有什么第四位隊員。要問為什么?我們來算算賬。五個位置,如果是月明湖中的兩個,16X2=32cost。帶滿五張禮裝的話,12X5=60cost,合計92cost?,F(xiàn)在還有3個位置需要放英靈,如果再帶一張五星,等級不滿的master分分鐘cost被擠爆了。所以指望后排再放一個強力的攻擊手,其實不現(xiàn)實。(不過實際上初期是帶不滿這么多禮裝的,后排可以再放個好點的,但是實際上大家更多的選擇了另一種思路……)
而且實際上,即使是前排這么一陣狂轟濫打,距離擊殺還早得很呢,600w是一個絕望性的數量差距。考慮一下,2BP的本是100w,3BP是600w,只要打到150w就不虧了,剩下的就是怎么活著出去了。基本上最開始大家都是一頓暴打寶具平砍全上,打個300w多,然后被茨木拍翻前排,進入了事實上的階段二——混吃等死求放過。
各種擅長生存茍且的英靈閃亮登場。喬老師的舍己為人,盾娘的群體buff和嘲諷,王妃的無敵。以及,這次活動中,真正的隱藏vip,六號位的王者,英姿颯爽的男人——狗哥!很多人選擇把庫丘林放在了六號位(比如我——甚至我的庫丘林壓根就沒滿級),任務只有一個,拖時間。在眾多英靈撒潑打滾之后,15回合時間到,開心的帶著戰(zhàn)利品和擊殺點數回家,完美。
實不相瞞,雖然前排的選擇大家各異,甚至基本戰(zhàn)術都可能大相徑庭,但是后排的選擇可以說或多或少有點相似。畢竟即使是后期神裝在身,也有不小心翻車的時候,拖時間成了大家共同的選擇。在前排被干爆之前盡量輸出,前排爆炸之后后排上來拖時間,大概就是這次活動的寫實了。隨著裝備的提升,前排能打的傷害越來越多,最后終于,即使不靠令咒,600w的茨木也被拿下了。
除了狗哥之外,還有很多人選擇了安徒生。四號位放安徒生的話,還記得捕鯉魚圖的效果嗎?出場15暴擊星。安徒生上場,高速神言立刻出寶具,可以穩(wěn)定破碎的前排,帶來的暴擊星和buff還能再造成一大波傷害,非常的實用。
TIPS 02 適當的練一些強力的或者說有功能性的低星卡
以便在高難度活動中湊cost時使用,具體人選可以查看版面相關帖子自行選擇。強力低星卡的好處就是,能在你需要的時候,補上你戰(zhàn)斗力的邊角或者說提供特殊的功能。
但是請注意,我并不是說,這些強力低星卡(俗稱“非洲戰(zhàn)神”),比金卡能打。就我個人觀點來說,除去極少的那么幾張金卡之外,大部分金卡都是強而且值得一練,需要你好好珍惜的。不要嫌棄什么節(jié)奏榜上某些五星卡就六七分什么的,那也是五星。使用低星卡挑戰(zhàn)高難度,當然是一種極具挑戰(zhàn)性和極限化的玩法,我并不推薦給大部分的玩家。比作食品的話,金卡或者強力金卡是餐桌上的主菜,沒有配套的低星卡輔助支援算不上一桌宴席,但是如果太過于集中在配菜上,也有本末倒置之嫌。
TIPS 03 注意技能等級。
在高難度圖中,有時候看起來一樣的配置打起來差別很大,比如一個寶具能不能剛好殺死一個目標會帶來本質上的區(qū)別,能不能剛好閃開這次攻擊。而決定這些量變引起質變的不同的,就是技能等級。不要覺得“我看別人家二姐能打這個圖我就一定也能打”,像二姐這種就是技能等級差別巨大的(吸血CD影響NP獲得,吸血魅惑等級影響控制,三回合的魔放CD影響覆蓋率,數值影響輸出和NP獲得)。技能等級的提升不但是數據的改變,在lv6和lv10會分別縮短一次技能使用CD。如果真的經歷過一些高難度圖,就會切身體會到差一輪技能就好了但是沒過的感受。
另一方面,也并不推薦無腦升級技能。升級技能是非常非常非常耗費素材和QP的(可以這么說,如果不升級技能,你覺得QP根本不可能花完,如果升級技能,你會發(fā)現(xiàn)QP多少都不夠),需要你決定好了再投資,特別是某些需要珍惜素材(比如心臟!)的技能。就我個人來說,推薦前期不要著急升技能,隨緣就好,等有七到八個滿破,基本能保證打某個職介你只有被克制的卡,就可以考慮適當的投資技能了??梢詢?yōu)先考慮到6,不算太貴。謹慎升級10,準確來說,6往上升,都最好查一下材料再決定,千萬不要盲目(比如不小心把另外一張強力卡的再臨素材吃了)。
可以看到,在這次活動中,明湖組真是大放異彩,屬于安全穩(wěn)定的配置。實際上對于這種單目標或者近似單目標的,除非是強上R階大龍,明湖組基本都能有不錯的發(fā)揮,不吹不黑的憑良心說,這個組合屬于目前開發(fā)的最成熟而且穩(wěn)定的組合中之一(就是有點吃技能練度)。當然實戰(zhàn)中還有其他各種打法,比如強化斯卡哈擊殺的,利用金閃閃擊殺的,等等。在此不一一贅述了。
不過看到下面有人說用盾娘安徒生貞德等等幾個組成來耗的……潑一下冷水啊,這個不太行。所謂盾安盾這種配置成立,主要是依靠疊加防御buff獲得近似于偽無敵的效果,但是茨木童子寶具會解除一切強化,被打的那個人就會處在無防御的狀態(tài)下……而那時候盾娘再臨等級不夠,安徒生是二星白值低,真的是輕輕一拍就死了。而且,這次活動的主要目的是反復攻擊累積傷害點數兌換獎品,放棄輸出茍活,獲得點數的效率太差了,根本不劃算。
明湖帶什么禮裝
之前看到有人討論明湖組到底帶什么禮裝的。
我大言不慚的發(fā)表一下我個人觀點,就是——其實無所謂。
你打主線或者什么羈絆,再難也就那么回事了,有令咒怕什么?帶藍卡up帶np獲得等等,其實都可以,看個人習慣。想兼顧暴擊就兼顧暴擊,不想兼顧求穩(wěn)就求穩(wěn),都行。
而等到了真正的高難度活動,根本沒有選擇帶什么禮裝的余地,基本就是上活動增傷禮裝了,所以……
當然,首先得能抽到(
然而。
我。并沒有。月和狐。甚至沒有綠茶和二姐(也不是沒有,沒練。當時顧不上,因為是中間跳回來玩的,基本沒練幾張低星卡)。
——不過你們別期待我能拿出什么精妙戰(zhàn)術,我自己是有黑貞德的。這次活動是除了摸索之外,全程都是用黑貞德 雙孔明擊殺的。
對黑貞德的吹有很多,不用我說。但是有一點我覺得只看帖很多人是沒意識到的:狂階敵人是最難纏最難針對最不講道理的,然而對于狂階敵人,身為復仇者職階的黑貞德能使出恐怖的單體破壞力。單單這點就能確定她的地位。戰(zhàn)斗中使用了雙孔明輔助黑貞德,堆疊防御buff進行防御,快速充能多次使用寶具進行大量傷害。每次英靈退場后排進場,帶來的暴擊星對基本覆蓋著可能不止一個爆傷buff的黑貞德來說,更是超強的輸出手段。憑借這個套路,完成了總計2億的傷害輸出——甚至包括了兩只手是騎階的時候,雙孔明逆克制也上了。
當然你們可以說我海豹。不過我這里想說的其實是另外一件事——
還記得嗎,這張圖是兩戰(zhàn)?為何說兩戰(zhàn)非常惡意呢?換言之就是,進本嘩啦啦的禮裝給了你30個星,但是你不能帶進boss去用,而帶著這一大波星基本上是隨便拍死第一戰(zhàn)的小怪,不給你什么打藍卡chain磨蹭的機會……
不過如果之后誰上場誰退場是可控的呢?另外,在攻擊手沒有閃避無敵的時候又怎么保護攻擊手呢?要知道就算是雙防御buff,在最高難度茨木的寶具傷害面前都是不夠看的,那么穩(wěn)定性可控性又到底是從何而來呢?
可能沒人特別系統(tǒng)的說這兩件事?在這里我一塊念叨一次。
TIPS 04 根據作戰(zhàn)內容,選擇最適合的master禮裝
這個部分感覺居然沒什么人在意?!大家都在忙著舔英靈,都不記得舔舔自己了嗎(不對)。
一直蠻想談談這部分內容的,不過東西不多,單獨寫出來沒什么意思。
游戲初期裝備的是試做的普通制服,給予的master技能如下,我相信國服可能都有圣僧已經滿級了。
初始禮裝
單體攻擊up一輪,單體回避一輪,單體回復。
之后實裝的額外三套,不限時非限定,實裝之后都可以拿到的
戰(zhàn)斗服
全體攻擊up一輪,敵方單體眩暈一輪,交換場上和后備隊員。
魔術協(xié)會制服
全體HP回復,單體獲得NP,指令卡重發(fā)。
Atlas院制服
單體負面狀態(tài)解除,單體無敵一輪,單體技能CD-2。
然后是幾次大小活動中出的四套衣服,錯過了就沒有了。目前來看應該之后能用金方塊換。最好還是別錯過了。
私服:單體紅魔放一輪,大量星星獲得,不屈狀態(tài)一輪。
西服:單體綠魔放一輪,單體星星集中度up,單體必中狀態(tài)一輪。
泳裝:全體綠魔放一輪,單體無敵貫通一輪,單體回復HP和NP。
FE制服:單體藍魔放一輪,單體星星獲得量up一輪,敵方單體強化無效一次。
講道理的話,這幾套衣服,還可以(好不好看的意味上)。
可以看到,其實在后期,作為master的你自己還是能提供大量支持技能的。
雖然有些技能看起來有點 雞肋 微妙(如果能自己組合就好了!),但是大部分技能合理的使用在關鍵時刻可以逆轉戰(zhàn)局。
(我沒有查過具體數值,但是后面四套衣服體感升級xp跟初始差不多,但是戰(zhàn)斗服和兩個制服,升級的xp需求簡直爆炸)
雖然后面四套帶有魔力放出(對應卡性能up)的衣服,在堆積傷害方面非常強勢,也能提供一些輔助能力,但是實戰(zhàn)中,特別是高難度開荒,大家的第一選擇經常是……戰(zhàn)斗服。
初始禮裝自然不用我多說,攻防回復于一體,泛用性性能好。相比之下協(xié)會制服的技能就略顯疲軟。然而戰(zhàn)斗服卻具有兩個強到爆炸的技能。單體眩暈命中率極高,除非對方有弱體耐性up,否則一般都是能命中的。還有個人認為所有裝備中最imba的技能,換人。
換人這個能力是目前游戲可以說唯一可控的交換隊員的方法(流星一條不算,謝謝,保護阿拉什從我做起),用法多種多樣,將沒用的輔助扔到后排,調整出場順序,觸發(fā)出場產生效果的亡語,保護某個隊員,等等,只有想不到沒有做不到。非常強勢。
回到活動中的話,通過交換保護自己的主力輸出免糟羅生門大怨起的毒手,交換輔助并且獲得禮裝的星星,眩暈茨木童子拖延寶具的時間,等等,戰(zhàn)斗服大活躍。
另外值得一提的是,Atlas院制服的三個技能,個人認為也是相當出色。因為使用了其他的戰(zhàn)術,這次活動我個人全程是此套衣服。解除帶有的各種不良狀態(tài),無敵擋寶具,減少孔明技能的CD加快充能和buff或者減少黑貞的技能強化爆發(fā),也很不錯。
所有的衣服在等級6和10分別減少一次技能CD……然而即使如此一般每個技能一次戰(zhàn)斗只會用到一次(除非你設置戰(zhàn)術的時候就選了個故意要磨蹭或者一上來就用),千萬注意使用時機。
TIPS 05 利用SL機制
唔。這個其實不是一個很上得了臺面的話題。SL這里指通過退出重進游戲來實現(xiàn)預判規(guī)避等等的手段。
我印象中官方沒有明確說過SL不行(印象中),實際上高難度SL也是一種非常常見的手段,大部分人好像對這個也沒有太大的抵觸和譴責。就我個人來說,雖然感覺有點小作弊的感覺,但是既然是一個單機手游,所以我也……
總之如果確實有說過退出重進是不好的話,那我會鄭重道歉然后刪了這部分并且做出說明,沒有的話,姑且先當做一種半作弊式的小技巧說明一下好了……
相信有時候大家會不小心的退出游戲,比如沒電了或者跳出等等,然后再進入游戲會發(fā)現(xiàn)會回到你最近的一次選指令卡之前的地方。然后可能就會猜測,這樣能不能起到預測并回避某種危險局面呢?
舉個例子,現(xiàn)在對方馬上要開一個單體寶具轟我,但是我沒有任何防御技能了——不過沒關系,只要他不打到我方的XXX就好,另外兩個戰(zhàn)斗不能也沒關系!那我能不能就這么打,然后看看他寶具打的誰呢?如果沒打中我就繼續(xù),打中了我退出重進再來一次可以嗎?
先說結論。
退出重進是有可能改變將要發(fā)生的事情的,但是需要“足夠的變化”。
首先這里的退出是徹底關閉app,然后再進入,最小化再最大化當然是不行的。關閉再進會問你是否重開戰(zhàn)斗,是的話,就會回到上一次選指令卡之前。換言之,如果只是看到對方的寶具什么的飛出來甚至說把你拍死了都有戰(zhàn)斗不能的動畫了,都不要緊,退出重進會回到這一輪開始的地方。但是如果你已經看到這一輪打完,大家重新站好,新一輪的attack按鈕已經出來了,那么退出重進也來不及了,只會回到新的一輪的這個地方。
其次游戲中各種事件的判定是偽隨機的。試一下就能發(fā)現(xiàn),如果只是退出重進,你會發(fā)現(xiàn)無論來幾次,對方的寶具仍然都只打同一個人。這跟游戲的程序編寫有關,作為一個外行不在此贅述了。
因此,在退出重進之后,如果想要改變將要發(fā)生的事情,你必須做出足夠大的變化,才能產生不同的結果。但是!注意!但是不包括改變指令卡的順序。只是改變出卡,結果不會產生任何變化?,F(xiàn)在已經知道的,足夠大的變化,應該是以下幾種(如有不正確或者補充歡迎提出,感謝):
擊殺對方隊員(理論上我方的可控自殺應該也有效……可控自殺就是……唉)
使用Master的技能
使用令咒
最后,上面說的是,一般為了回避敵方寶具或者意外的暴擊導致減員情況的SL。還有更為極端的使用方法,比如在一輪打完發(fā)現(xiàn)傷害不足或者溢出,等等,這個是否有效和需要改變什么我沒有測試,在此不評論。但是另外還有一種需要反應速度的SL——使用技能。在使用技能的瞬間,會有一個略微放大的動畫,在這個動畫中,看到技能效果的同時,在回到正常視角之前,如果能退出重進,會回到使用這個技能之前的狀態(tài)。需要你很集中而且眼神好反應快。作為手速慢的非單身成員,我還是放棄這種高難度操作吧……
在這次活動中,前中期,至少我是需要偶爾SL來嘗試回避茨木寶具啥的,如果寶具捏死了黑貞德或者茨木童子突然打出了個暴擊意外秒人,就退出再進,放個什么技能,讓他捏死輔助,提高輸出時間。后期裝備好,擊殺速度變快之后進行的就少了。
以及附帶的,理所當然的。
TIPS 06 在適當的時候使用令咒和卡令咒
該用的時候就用,早用早CD(并不),不開大等于空大。
視情況而定,使用令咒的各種功能,并不丟人。使用令咒是戰(zhàn)術的一部分。
特別說一下卡令咒。
注意到令咒的回復時間其實是固定的,每天晚上12點,跟你什么時候用的無關。所以如果在臨近十二點的時候開打,交了令咒,那么十二點的時候退出重進,你會發(fā)現(xiàn)令咒已經回復了,等于在這次戰(zhàn)斗中,你有四個令咒可用。極端需要的時候,可以嘗試一下。
茨木童子活動總結
整體來說,雖然剛開始看上去仿佛不可戰(zhàn)勝,但是實際上還是有縫隙可鉆。利用小小的機會,600w的茨木也可以被穩(wěn)定擊倒。
雖然活動剛開大家哀鴻遍野,但是最后打完了的人還是很多的,不要悲觀的覺得沒法打,特別是不要悲觀的覺得自己沒有XX或者沒有XX就沒法打,都是有機會的。
前期擊殺30w和100w的低難度茨木童子積累點數換取禮裝。
在有禮裝積累之后挑戰(zhàn)600w,通過選擇合適的戰(zhàn)術和組合進行攻略,不要一開始就以完全擊殺為目標,適當的放棄輸出換來站場,拖到15回合結束從而積累點數。
在有足夠的積累之后嘗試完全擊殺。
大概就是這樣一個流程。難,但是沒有傳聞中那么難……
……但是我也不是說就其實很簡單啊,沒有練度分分鐘被打出翔啊,好歹怎么著湊五個合適而且滿級的去啊,技能也不能說就是111就上了,這樣的話那打不過也不能怪別人沒提醒你啊!
上面的內容可能很多,展開的也很慢,最后也只是分析了一次活動而已。但是這并非我的本意,這篇文章也不是一篇關于羅生門活動茨木童子討伐的攻略。如果真的要說討伐攻略,對于給定的配置進行分析,結合具體的box,效果會好非常多。
寫這些,除了為了說明一下這些活動到底有多難,難在哪,更多的是為了給出一個一般向的高難度圖的攻克策略,對于茨木童子的活動是適用的,對于其他活動也是適用的,無論是萬圣節(jié)終夜還是全力斗技。
換言之就是……后面的部分就可以隨便寫寫展開的飛快了!
亂拳打死老師傅——主線第六章
雖然就個人來說,不是特別喜歡第六章的劇情(因為我是笨蛋,喜歡些爽快不糾結的劇情,比如第三章),但是整體來說第六章的劇情在目前來看也是非常出彩的——而且非常長。
非常長也不是不好(石頭多了!),主要是主線第六章的難度陡然上升,瘋狂翻車讓人覺得有些惡意。
整體來說,就個人感覺,1-4的難度上升變化還是比較平緩的,如果好友里有個什么90級金時啥的,抱緊,一路砍過去就好了。第五章開始,主線劇情的部分關卡就開始變難了。而進入第六章之后,如果之前只是純抱腿,自己沒有什么家底的話,就很難過去了。
什么意思呢?比如你是一直跟著玩,那估計壓力不大。但是比如你說你是新入日服,抱大腿一個禮拜一路直接一章懟到六章,告訴我打不過去。那太正常了……后面這種情況估計就要做好大量令咒和碎石的準備了,而且我不是嚇唬你。
但是另一方面,第六章難度沒有可怕到說,你從開服玩到開六章,然后只是因為運氣不好或者無氪金卡不夠,所以就不可能過得去這么離譜。講道理,這是個游戲而已,是fgo又不是darksoulsgo啊。我記得之前有統(tǒng)計說,即使完全不氪金,大部分人在100級的時候,也會有1-2張五星(???)。外加各次活動贈送的金卡,戰(zhàn)力絕對還是有的。
至于說第六章為什么難搞
以肅正騎士為代表的強力道中小怪
以圓桌騎士團為代表的帶有額外能力的boss
先說前者。
第六章打完,除了boss之外,各位最心有余悸的應該就是一種名為肅正騎士的小怪了。
沒見過的可能難以想象,一個小怪有什么難的……肅正騎士血量6w-7w(也有更低或者更高的,看關卡),除了攻擊和滿charge之后的大招之外,會給自己拍攻防buff(低配皇帝特權),有的還能拍必中buff。但是主要頭疼的是……這玩意經常三只三只一刷,劍弓槍各一只,這tm就非常尷尬了。6w 是一個非常難搞的血量——除非克制,一般的白字的光炮是拍不死這些小怪的。但是如果交了一個單體寶具,又感覺血虧不是……別的不說,就說如果你自己帶了三大騎,那總會遇到被克制的情況,萬一一巴掌打中了,相當的疼。如果只打肅正騎士,問題還不算糟糕,糟糕的是,可能后面還有個高文或者什么蘭斯洛特之類的boss在等你……這種時候,就不得不在肅正騎士面前被打好幾輪,導致——
——這就是我要說的問題了。經常出現(xiàn)的一個問題就是,在道中耽誤了過長的時間,進決戰(zhàn)的時候血量已經非常不健康了?!耙驗闆Q戰(zhàn)比較難所以我必須要把寶具留到決戰(zhàn)”從而導致“進了決戰(zhàn)但是血好少啥都沒干呢一下被秒了”。這已經算是走運了,運氣不好的在肅正騎士那就已經被干趴下來了(比如不小心被疊個3層攻防buff)。實際上第六章還有一些其他的小怪,比如什么獅身人面像之類的,也非常污染。整體來說,這就是“亂拳打死老師傅”,只不過你是老師傅。
TIPS 07 考慮好寶具的使用時間
有時候需要把寶具用在boss以為的地方,消滅危險的道中敵人或者減少道中被攻擊次數。
就我個人觀點來說,第六章的很重要的一個建議是,規(guī)劃好如果快速安全通過道中,換言之就是,在道中面對小怪的時候,如果需要,應當果斷使用寶具來減少受到的傷害。第六章在鬼島活動之后,如果有或者好友有源賴光,可以使用,或者高階狂的寶具紅紅ex,在帶buff的時候也能打掉2個騎士。舉例來說,如果決戰(zhàn)面對是劍男人(第六章常見情況之一),使用月神等是非常合理的。這時候槍階騎士的危險是最大的。用其他英靈的寶具砸掉槍和弓(如果可以),留下一個劍肅正騎士,就會安全很多。
其次,在使用令咒方面要殺伐果斷。滅團復活是三個令咒,而充能寶具只要一次。如果你自覺純靠底力過不去,該使用令咒的時候要果斷使用——我再強調一次,令咒不要錢,每天都會恢復,不用是一種浪費。沒必要強求無令咒過圖。
這個不光對第六章有用,對于其他的也是一樣的,只不過第六章放大了這個情況。一味圖節(jié)約拖時間導致進終戰(zhàn)血量低下,是不可取的。如果是需要反復刷的圖,還需要考慮一下對策(比如某些高難度),如果是只打一次的圖,道中寶具 決戰(zhàn)令咒重新充能,是可取的。
除了肅正騎士之外,還有其他的幾種小怪(大怪?)需要認真對待。列個黑名單吧:
飛龍群:本身不算特別難搞,但是如果血量很多就比較難對付了。特別是R階飛龍會對隊伍中的C階輔助造成巨量傷害……
以石頭人奇美拉為代表的B階小怪:任何時候面對高等級B階敵人都要小心。他們的任何一次暴擊都可能帶來危險。
然后是需要特別注意的,如果遇到,除非特殊情況,否則建議交一個寶具快速通過:
大龍
有多可怕玩過的都知道了。血量很多,一般是R階,在手上沒有強力Ass階的時候非常難對付(而強力Ass要么難抽要么晚出),有時候甚至比boss還難打或者大龍就是boss。特別是大龍本身攻擊是全體,運氣不好連拍三下根本受不了,偶爾還會打出吐息的暴擊,大招傷害堪比寶具。(掉落素材龍鱗)
守護者
這個我不知道準確名稱,五章之后出現(xiàn),更多的是對日服玩家的警告吧。樣子是手持巨劍的巨型傀儡,一般是劍階。傷害可怕也就罷了,主要是會給自己一個加暴擊率和暴擊傷害的buff,疊高了之后經常突然暴擊秒人猝死。(掉落素材精靈根)
黑獸
也是五章之后的一種小怪,看起來有點點像奇美拉。暴擊率高傷害足,能給予技能封印的不良狀態(tài)導致閃避無敵開不出來,而且因為是Ass階小怪,充能快,大招3輪一次,防不勝防。特別是克制的C階英靈中上場的大部分不是主打傷害輸出,導致較難擊殺。(掉落素材黑獸脂)
整體來說,能掉金色素材的小怪,一般都需要留個神……
順便談一談寶具傷害的問題。算是帶個節(jié)奏吧,不喜歡都可以噴我。
我的個人觀點是。
寶具傷害不是英靈實力——哪怕只說輸出能力的,甚至只說寶具輸出能力——全部。雖然寶具傷害絕對是輸出里面的大頭,也是一個英靈實力的集中展現(xiàn),但是能不能放出來這個寶具,能不能放第二個寶具,寶具爆發(fā)需不需要等技能或者其他配合,全都需要考慮。寶具傷害表上的數據大多數的條件都是“默認只開自己的buff”,而實戰(zhàn)中,要不要等團隊技能?要不要其他增傷?這都是問題。差一輪魔放好了,但是這輪可能要死,怎么辦?下一輪我可以等到一個其他人的增傷,但是這輪打出去可能控住boss拖延時間,要不要打?這里打了這次寶具,還有沒有可能開出下一個?這還是是只考慮寶具的情況,更不用說要全面考慮輸出的問題了。舉個不恰當的例子。只看寶具一發(fā)的傷害,呂布甚至比金時都要高。那是不是意味著呂布就比金時強呢?當然不是,甚至說只考慮打一輪,都不能說呂布就一定更強更好用(技能:動物回話)。低星英靈在寶具傷害上可能占據優(yōu)勢,這是因為他們因為多寶具,具有很高的倍率,而他們本身的白值很低。這樣戰(zhàn)斗時間越長,在平砍時候傷害的不足就會體現(xiàn)的越多。要全面考慮戰(zhàn)斗時間,技能組等等情況。甚至說所謂排行榜,也只不過是一般情況下泛用性的一個參考,只要不是太坑的英靈,其具體實力都一定要從不同的角度來分析。
寶具傷害表和排行是準的,可能只看上一段有的人覺得我是在質疑這個。不是的,數據沒有問題,但是需要注意寶具傷害表的一個問題。仔細看,不考慮特攻的情況,只看一般的寶具傷害輸出,再仔細看說明。你會發(fā)現(xiàn),所有的B階寶具傷害計算都是考慮過克制的1.5倍的,而其他是沒有的。當然的,這是非常理所當然而且合理的,畢竟狂暴戰(zhàn),砍誰都是五五開。但是不要因此就產生,哦那個XX就是單體傷害第一所以每次打單體我要帶XX這種想法。還記得高難度攻略101嗎?把其他人的寶具傷害乘以2再看看呢?B階的寶具輸出是最不看對面職介泛用性最好的,比如說上面說的暴打肅正騎士。但是在給定職介的情況下,永遠記得其他的克制職介的單體寶具可能是比B階更強更可怕的。
圓桌騎士團怎么打
再說說后者。關于圓桌開掛團。
不想劇透劇情,總之就是因為這樣那樣的原因,你遇到的圓桌騎士成員或多或少出現(xiàn)了些奇葩的能力,從比較莫名其妙的逆克制(本身是弓階,但是自己克劍階,也被劍階克制,不被槍階克制,換言之就是,來啊互相傷害啊),到一輪兩充能,防御力超大幅UP,最后到了最奇葩的每輪充能自動全滿……
衷心希望這些能力出現(xiàn)的原因是劇情需要而不是因為運營突然一拍腦門覺得數值已經不能阻止玩家了——順便一提最后我們的希望應該是落空了——總之我們在第六章就要面對這些煩人的boss了,他們的存在感之強,讓拉二的哈哈哈哈大笑甚至60w 的獅子王都不那么驚悚了。
……但是仍有一線希望(by澤拉圖)。如果沒看過攻略,說實話,初見殺幾乎是免不了的。但是只要知道了,就沒什么嚇人的了。
互相傷害當然是最好解決的,一輪兩充能和防御力超大up的二位都是單體出現(xiàn)單獨作戰(zhàn),還記得之前說的嗎?對于這種單目標職介確定的,在明湖組前面都是靶子一樣的。就算沒有月明湖這樣的組合,單拉一個月神出來也足以造成超巨量傷害(某種意義上來說月神是這一章打boss的VIP,抱好大腿吧!)其中最麻煩最頭疼的是某熊孩子的每輪寶具了。只要準備好了,不到30w血,算好技能寶具按死就行了(剛剛說輸出不是只看寶具的我感覺臉上有點疼)。
我不是說,其實就很好打很簡單。不是的。你自己得提供至少一個以上的滿級單體弓兵,或者最好準備一些特殊的能力。舉個例子,月神丟出一發(fā)寶具,你自己準備的弓兵再打一發(fā),還是有很大缺口的,怎么辦?三星弓兵大衛(wèi)人人都有的(那時候),大衛(wèi)的技能全體閃避能扛一輪,月神自己可以閃一輪,其他人死了上來的盾娘能幫你無敵一輪,開好防御buff月神這種搞不好能硬吃一輪寶具,master禮裝可以暈一輪,如果這樣還不夠,那我建議你練級。在這里的話,仍然是亂拳打死老師傅,只不過這次boss才是老師傅了(笑
另外一個難點就是最后的獅子王,神tm60 w的血……如果只是這么多血,其實沒啥事,主要問題在于,運營大概是意識到了什么,終于開發(fā)了最后的大掀桌術,寶具自帶無敵貫通,什么閃避無敵都不好使了……記得估計好自己的傷害輸出量,不行了該令咒就令咒,別硬撐。
客觀來說,第六章真的是具有相當難度的,自己必須有比較好的高練度弓和劍才能應付騎士團,打拉二和其他戰(zhàn),也沒有那么簡單。但是,第六章不是活動,不需要趕著打,而且有難度的部分也是只用打一次,只要想盡辦法通過就行了。
但是我覺得寫到這里,可能有的人已經感覺到了微妙的違和感。
為什么所有的討論,都是默認了進場或者進boss就一定有寶具?實戰(zhàn)中這應該是不可能的才對。
不,這不但是可能的,而且是穩(wěn)定的。聰明如正在閱讀的你,一定馬上就想到了答案……
……是的,如果組隊建議第一條是,永遠優(yōu)先有練度的克制職業(yè),那么第零條就是,帶一個孔明。
只要你有一個寶石翁,那么加上活動里可以獲得的那一大堆50np禮裝甚至哪怕一個滿破龍脈呢,帶一個孔明就能保證起手雙寶具立刻可用,并且你的隊伍處在防御攻擊增強狀態(tài)。
我實在不想把這個寫成出來,但是……
TIPS 08 非常遺憾的是,很多時候,組隊就是無腦先放一個孔明或者借一個好友的孔明……
這個英靈太強勢了,以至于用了之后會上癮。雖然不是說沒有就不能打,但是帶著孔明會極大的增強隊伍的戰(zhàn)斗力和穩(wěn)定性,絕對是當之無愧的“最強”英靈。可能有的人會說,孔明這英靈傷害低,寶具也沒有攻擊力,到底有什么用……我可以跟你說np填充的可怕,buff的數值之高,寶具滅氣和眩暈還有破甲的重要性,或者跟你說讓你閉嘴先去打借或者帶個孔明打幾盤,不過我決定換個方式說明:
孔明的強不是在于數值,而是機制,就如同萬智牌里的黑蓮花,游戲王里的強欲壺,爐石里的奧術智慧或者激活,他改變了游戲的一些規(guī)律和機制,這就是他強的地方。比如前面說的對戰(zhàn)圣杯莫德雷德,(除非你有滿破寶石翁)你是做不到起手就打出寶具壓血的,但是如果你帶了孔明,你就可以起手就有兩個寶具使用,這個差別的巨大的。為什么說甚至有時候逆克制孔明都要上,比如打大龍或者飛龍群,出現(xiàn)孔明帶雙殺這樣的隊伍,就是這個道理。我可以讓孔明起手放完技能后都不動他的指令卡攻擊,或者立刻換下場甚至放任他被拍死,他給其他人提供的三回合buff和20 50的np都保證是不虧的。不帶或者不適用的時候真的是少數。
雖然你可以自己培養(yǎng)輸出到時候借孔明,不過培養(yǎng)一個孔明借輸出似乎更簡單……所以……嘛我不是在暗示什么,你們自己看著辦吧……
插一段無關的
所以整體來說,反正是只打一遍就搞定的事情,做好準備,第六章也就這樣啦!
——壞消息是,感覺運營玩上癮了?!白远x特殊能力好開心啊好cool啊再多來幾次吧!”
然后后面發(fā)生的事情你們已經知道了。
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更新時間:2016-12-03 16:22
作者:匿名
趁著現(xiàn)在還簡單《FGO》高難度副本攻略,現(xiàn)在的副本基本上隨便打打都是可以過去的,但是日服中的某些副本可不是這么簡單的,那么下面就來看看FGO中的高難度副本需要準備什么吧。
原文作者Illith 轉載自NGA 由于通篇都是文字,所以加了幾張圖
在整體開始討論高難度之前,我先對下文的讀者簡單說明一下。
在討論戰(zhàn)術和攻略的時候,可能會涉及到金卡甚至說特定的某一張金卡。雖然不是說沒有就不能打,但是我個人習慣是一般不寫道聽途說的東西,之后的打法攻略要么是我親自打的,要么是我在旁邊看著別人打的。(不過我自己其實運氣有點好,大概box貼出來的話這帖就被封了嗯,所以有些打法可能確實不夠平民……)
另一方面,要記住“好友有,就是我有”,單純的一張金卡,是可以借的。不過。如果真的是重氪dalao,這些圖可能沒有我說的難度高——且不說二寶具就已經是提升了,那種五寶具五星卡的,真的能打出質變。所以下文攻略,不含有多寶具金卡。
我知道內容很長,可能有的人覺得沒意思很無聊……沒關系,就是想寫的全面詳細一點,可能有些人會不滿足那種慢慢等攻略的玩法先沖在前面,希望能對他們有幫助,算是拋磚引玉吧。
本來是希望淡化具體攻略部分的,但是不結合一下實際又感覺不清楚。不過我個人來說,還是不建議把這篇當做攻略來看,作為攻略還是不足的。本意還是希望能概括和總結一些技巧打法組隊思路的,這樣無論是國服還是之后日服的活動都能有一定作用,還請理解。
以及當然的部分:本帖只是個人的主觀經驗和感想,不代表全部的實際情況,只供大家參考。如果能有部分內容有用,我就非常高興了。(免責 甩鍋 )
拙作而已,當然可以轉載,跟我說一下轉去哪了附上出處就行了。
總論
看到版面有很多人問或者說好奇之后的一些高難度活動,在意自己能不能打過去。于是就隨便寫點什么來系統(tǒng)性的總結一下,自己一直以來對于攻略以及組隊等方面的心得和技巧。
那就簡單說說所謂的“高難度”圖吧。
我是在日服剛開的第一天就開始入坑的——大概一個月之后出坑了——要說為什么,雖然國服現(xiàn)在經常開玩笑說“希望服務器經常波動一下”,獲得補償的石頭和蘋果。但是當時的日服已經到了……就算補償也沒辦法上線抽的程度了,甚至感覺有時候得開***才連得上……不過服務器問題不是導致我出坑的根本原因。其根本原因在于,早期fgo的游戲性實在捉急,給人一種想肝都肝不起來的感覺。相信看過dalao們吐槽的朋友應該有所了解。除了讓人感覺肝不起來之外,還有個問題就是……感覺抽到的卡和打的圖其實沒有什么需要考慮和思考或者說“玩”的地方,就隨便按一排過去了,非常的無趣……加上那時候要開始領導公會開荒山口山,于是就出坑不干了。
當然只是這樣說的話,下面估計有人要噴我說都怪你們這種想法,導致后面出現(xiàn)了很多很難的圖!
先說好,我是反對無腦抬難度的,但是說真的,在合理的范圍內給出一些高難度圖,真的是非常有趣或者說,讓人覺得這垃圾游戲除了舔卡之外還有能“玩”的地方。
(順便一提之后回坑是因為……兩儀式,好,贊,嗯……所以本質來說我也是個……)
下面的討論,將主要集中在兩次活動和一個主線:羅生門茨木童子的活動也就是所謂的600w茨木,復刻尼祿祭活動也就是所謂的“演技”特別是“全力斗技”,第六章部分章節(jié),可以說這些就是一段時間內,難度最高的部分了。
至于為什么略去了其他的部分。上面提過,前面一部分我不在玩嘛。按照友人的看法,從尼祿祭到月神,萬圣節(jié)本能寺圣誕節(jié)這些活動,雖然有的有一定難度,但是整體來說只要不算太咸魚,一般不會過不去。而之后我自己參加過的活動,稍微難一點的從我的感覺也來評論一下有印象的幾個。
空之境界活動的后半段
因為當時我剛回坑,基本各種都不足,練度也沒有,基本靠抱大腿,通過給大腿遞茶送水的方法,順利的全通,唯獨在終章關卡“月下美人”小卡了一下,交了三令咒買活過關。
監(jiān)獄塔活動
這次活動難在限定了support……不過好在關卡本身不算太難,看好配置還是可以過的。當時覺得困難主要就是因為自己的隊伍還沒有幾個能打的,遇到被克制就比較痛苦。終章可以自選support了,還是全部過關了。
鬼島活動
鬼島在羅生門后面。打到鬼島的時候我已經兵強馬壯了。鬼島活動雖然說難度看起來很高,但是實際上因為限制較少,還有各種強化物品可以用,所以其實打起來不難。
另外一方面,提這個也是給一些沒有從最開始玩的人一點信心——你看我大概用了三個月多就慢慢把練度追上了。所以錯過了活動或者開始玩的時間比較晚,也不是一件特別值得在意的事。開心就好。
整體來說,對于前期活動,在最糟糕的情況下,查看好攻略抱正確的大腿預留好三令咒,一般還是沒問題的。
——但是這些在茨木童子活動中,不適用。
茨木童子活動攻略
茨木童子機制
在談高難度圖怎么打的時候,我們先談談這些圖的機制和難點,然后再討論說怎么打。
茨木童子我個人認為是日服目前的幾次活動里,最惡意的一張。單說難度,這張圖當然不如全力斗技難,里面的變招也很少,摸索出了一個個人適用的打法之后,后面基本也就是刷了。此圖基本機制非常簡單,進圖攻擊茨木童子,造成的傷害累計達到一定點數的時候,可以獲得獎品(另外還有用掉落物進行的兌換)。但是這張圖有三個問題讓它變得非常惡心:
茨木活動里,進圖消耗的是另一種資源叫BP。BP每小時回復一點,最大6。三種難度的活動圖分別消耗1、2、3點BP。但是,BP不能用蘋果補滿,必須用活動專用的飯團或者石頭。換言之,在不碎石的前提下,活動期間你能挑戰(zhàn)的總次數,是有限的。而最大6BP的上限導致你經常因為睡覺而BP溢出浪費。
茨木活動中,你可以從三個不同的難度中自選。但是無論你選哪個難度,都有一個同樣的勝利標準:擊殺茨木童子或者堅持到第15輪。反正如果失敗,你在此次戰(zhàn)斗中積累的擊殺點數作廢,白打了。
這次活動中,不能使用三令咒全隊復活和圣晶石復活……
換言之,如果你不知道自己能不能穩(wěn)定擊殺600w難度的話,你的每次挑戰(zhàn)都會非常糾結——失敗的話意味著白等了三個小時的體力。按照艦娘的說法,大概就是鐵底海域活動圖的感覺(
特別是如果這次活動想要全拿,需要累積擊殺1億HP的傷害——根據計算,即使你1點BP都不浪費,只打難度2的也就是100w的茨木是根本不可能夠的。
就我個人來說,評論的話,這一點讓這次活動難度極大——講道理大部分人石頭還是愿意抽卡不想碎,但是不碎或者不打高難度又不能全通(雖然實際上后期大部分人還是能打完的)。這一點在鬼島活動里就改了,給了你更多可以用體力刷的本,即使滅團點數也能保留,就顯得簡單了很多。
說完了活動機制,說說活動圖本身。一共兩戰(zhàn)。
第一戰(zhàn)是3個小怪,基本隨便摸一下就死——然而這3個小怪全是B,如果你試圖打慢一點存np,那么對不起,你要承受小怪突然暴擊傷人的風險。即使是小怪,難度3的小怪仍然可以一個暴擊讓你的血條以肉眼可見的程度短一截。如果不作死全力打,那倒基本是穩(wěn)定一輪拍翻—— ——看起來是福利?不覺得,其實是惡意。引誘你攢NP其實是次要的,感覺主要還是為了無效化你的禮裝,這個放到后面再說。
第二戰(zhàn)就是決戰(zhàn)了。三個難度分別是30w,100w,600w血的本體,帶兩只手作為小怪。本體的茨木童子是B(狂階),這個有多惡心不用我說,單單要強調一下寶具——單體高傷害,之后強化解除——謝天謝地,如果是先強化解除那大多數人這個本就基本不用打了。兩只手的職介隨著活動發(fā)生變化,但是總是一致的,大招如果沒記錯,一個是AOE,一個是單體捏人,好像還會附帶各種不良狀態(tài)比如技能封印。兩只手和本體除了上述的能力之外,隨著活動還會獲得隨機不同的能力:包括但是不限于回復量down,出星率down,np獲得down,防御力down,敵方充能up,敵方攻擊up等等……
……什么你居然記不清了?!肯定有人要這么說。真的記不清了。一來變化組合真的很多,二來打到后面熟練了經常不看屏幕,甚至都不記得哪個技能是誰給的了,三來這些技能都是屬于“錦上添花”的效果,不是真正的主要矛盾。這次活動中真正要解決的問題是,如何完成這600w的傷害輸出,和應付茨木童子的可怕傷害,特別是她的寶具“羅生門大怨起”。
化這一切不可能為可能的,就在于活動中逐漸獲得的兩件禮裝(注意,這兩件禮裝都是五星)。
遮那王流離譚
quick 10%,自己被擊倒時全體quick 20%一輪。自身活動中傷害提高100%。
最大解放:quick 15%,自己被擊倒時全體quick 30%一輪。自身活動中傷害提高200%。
Golden捕鯉魚圖
開場自帶np30,出場獲得15個暴擊星。我方全體活動中傷害提高50%。
最大解放:開場自帶np50,出場獲得20個暴擊星。我方全體活動中傷害提高100%。
注意是一個單體,一個是我方全體。
在活動末期,主攻手帶滿破流離譚,隊員兩個滿破捕鯉魚圖(含support)的時候就已經是400%攻擊up了。運氣好一點掉了禮裝的人還會更多。這樣一來,就把600w這個看起來不可能達到的數字變相的壓到了100w出頭的樣子(要知道后面比如什么閃閃技能本,boss就這個數值——雖然攻擊沒茨木嚇人)。
插一句,流離譚這禮裝日常不是很好用,但是滿破捕鯉魚圖超好用!50np你們都懂,是剛好被孔老師一套抬滿的線,一上來給的星被拿去打起手的一輪也非常舒服。 這么好用的禮裝我有兩個滿破的!
……什么你覺得我是海豹?并不是。只是這次活動,我最后打了超過兩億傷害,通關數量的兩倍。
茨木童子活動攻略
首先要明確一個最基本的點:到底殺不殺兩只手。
這個決定了這次活動的一切戰(zhàn)術設計基礎。
如果不殺手,這時候每輪敵方會行動三次,兩個手和本體各一次。缺點是需要面對額外兩個敵人和繁瑣的各種不良技能。
如果殺手,場面會干凈很多,敵方每輪也就僅僅行動兩次。缺點當然是這兩次都是茨木童子本體。
手的血不算多,如果有禮裝支持,克制的光炮甚至可以一發(fā)帶走,并不難。
雖然后期確實有的手技能惡心不如早殺早輕松,也肯定確實存在擊殺手的打法(當然只限最高難度,低難度肯定是打了手拿掉落物的),然而就我實際攻略情況來看,我選擇了不擊殺手,保證茨木一輪只攻擊最多一次。
要說為什么的話,茨木作為狂階,暴擊傷害太過嚇人。即使是一輪只多攻擊一次,也感覺無法承受(當然也跟下面我會說我用的配置缺乏回復有關)。當然后期我也干過先把茨木打殘,再全清的事情,不過前期如果為了每次意外的暴擊sl(見下文),我感覺過于精神污染,所以選了不擊殺手的打法。
那么,后期可以憑借活動積攢的禮裝進行擊殺,最開始的600w是怎么擊殺的呢?
容我在這里停頓一下,讓沒參加過的各位自行猜測一下,估計一下戰(zhàn)術,參加過這個活動的也可以回味一下最初的感動(
實際上,就我平時交流討論的圈子里,第一批完成擊殺或者接近擊殺(當然說的都是600w),基本或多或少,依靠的都是——
——紅蓮的影之國的女王,槍術和符文魔術的天才,斯卡哈(人稱“ 宅男殺手”不對 “師匠”)。
你問為什么?當然跟她是強力的單體寶具有關,也跟流離譚是加綠卡性能有關,也跟她帶回避帶眩暈生存好有關,也跟初期傳說她的特攻有效有關,然而還有個最為決定性的因素:
第一天的兩只手都是弓階,打她不疼。
這就是我想說的關于高難度圖攻略101,第一條,入門基本原則,被幾乎所有人都強調過的:
TIPS 01 第一考慮的永遠是職介克制
職介克制可以帶來幾倍的攻防差距,除非完全湊不出來,否則上至開荒高難度,下到狗糧刷素材,優(yōu)先有練度的克制職介,其次不克制。只有極少數情況才考慮逆克制(一般這個極少數就是特指孔明老師,畢竟六星,不服不行)。
(順便這里我就要念叨念叨了……有人跟我說殺式可以進明湖組???
講道理當然不是不行畢竟殺式連寶具三藍卡沒什么問題。但是仔細想想,帶殺式的明湖組打誰啊?如果拿去屠龍,老師和良妻你確定不會被震暈嗎?打R階英靈,孔明 雙輸出會快很多)
這也就是我們平時常備幾張狂階卡的原因了,畢竟跟誰打都是五五開,泛用性好。
茨木自己是狂,不用考慮,因此只要考慮手的克制就行了。換個角度想想,如果第一天手是槍階,估計這個大放異彩的就是沖田或者嫁王了。當然后面還有弓兵三人組,這個放在下文再說吧。
至于當天發(fā)生的事情,相信就不用說了。“我以令咒命令你,使用寶具。我再次以令咒命令你,使用寶具。我最后以令咒命令你,使用寶具”。第一天的開荒中使用令咒基本是非常常見的現(xiàn)象,運氣稍微好一點技能練度高一點的,就成功的把茨木按倒在地了。特別是如果是真·重氪的話,什么五寶具斯卡哈,傷害還是很嚇人的(傷害是一寶具的1.5倍呢)。至于你問我我有沒有在第一天過……那當然是沒有了,我就一個借來的斯卡哈,被拍死了,然后沒有然后了。
這也就是另外一個煩人的地方了。如果是比如全力斗技或者圣杯開掛團這種圖,你覺得意猶未盡想再挑戰(zhàn)一次,抱歉沒有機會了。但是茨木這特么的是活動啊,不是說只打一次完事了,要反復刷多次,既要穩(wěn)定又要快,還不能老是用令咒。因此在最開始的瘋狂之后,就需要考慮的是穩(wěn)定的不依靠令咒的擊殺了。
然后這時候出現(xiàn)的,確定能簡單粗暴穩(wěn)定拍翻茨木的,就是大家耳熟能詳的月明湖組了(而且最開始的很長一段時間內茨木的手都不是槍……)
這個組合有多強力不用我吹,到處都有介紹。除了寶具次數多之外,個人認為明湖組最大的優(yōu)點之一是自帶很多控制效果,通過反復拖延茨木的充能,盡可能的推遲寶具出現(xiàn)和帶來的減員。就我所見有看到第八輪茨木才出第一次寶具的,這還是沒怎么拼幾率的。
當然另一方面,月明湖要組出來你需要其中至少兩個……沒有的朋友們就開始用各種方法進行了替代——著名的非洲戰(zhàn)神,明湖組親兒子,羅賓漢登場!沒有什么是種樹不能解決的,如果有那就兩棵!活動后期甚至可以看到有dalao堆疊buff,一棵樹下去幾百萬沒了。心疼茨木。如果沒有羅賓漢,還有另外一位強力三星弓兵出場,二姐尤瑞艾莉。但是這個需要有較高等級的吸血。反正差不多都是這樣連打帶控,就這么把600w的茨木……
……打掉了一層皮而已。神話和傳說都是美好的,現(xiàn)實是殘酷的。羅生門大怨起不跟你講道理。加上恐怖的平砍,在前中期沒有足夠禮裝的支持下,并不能在控制鏈用完之前結束戰(zhàn)斗,月明湖也好二明湖綠明湖也罷,只要一捏,崩了。之后上場的就是后備的第四位隊員了——然而也并沒有什么第四位隊員。要問為什么?我們來算算賬。五個位置,如果是月明湖中的兩個,16X2=32cost。帶滿五張禮裝的話,12X5=60cost,合計92cost?,F(xiàn)在還有3個位置需要放英靈,如果再帶一張五星,等級不滿的master分分鐘cost被擠爆了。所以指望后排再放一個強力的攻擊手,其實不現(xiàn)實。(不過實際上初期是帶不滿這么多禮裝的,后排可以再放個好點的,但是實際上大家更多的選擇了另一種思路……)
而且實際上,即使是前排這么一陣狂轟濫打,距離擊殺還早得很呢,600w是一個絕望性的數量差距。考慮一下,2BP的本是100w,3BP是600w,只要打到150w就不虧了,剩下的就是怎么活著出去了。基本上最開始大家都是一頓暴打寶具平砍全上,打個300w多,然后被茨木拍翻前排,進入了事實上的階段二——混吃等死求放過。
各種擅長生存茍且的英靈閃亮登場。喬老師的舍己為人,盾娘的群體buff和嘲諷,王妃的無敵。以及,這次活動中,真正的隱藏vip,六號位的王者,英姿颯爽的男人——狗哥!很多人選擇把庫丘林放在了六號位(比如我——甚至我的庫丘林壓根就沒滿級),任務只有一個,拖時間。在眾多英靈撒潑打滾之后,15回合時間到,開心的帶著戰(zhàn)利品和擊殺點數回家,完美。
實不相瞞,雖然前排的選擇大家各異,甚至基本戰(zhàn)術都可能大相徑庭,但是后排的選擇可以說或多或少有點相似。畢竟即使是后期神裝在身,也有不小心翻車的時候,拖時間成了大家共同的選擇。在前排被干爆之前盡量輸出,前排爆炸之后后排上來拖時間,大概就是這次活動的寫實了。隨著裝備的提升,前排能打的傷害越來越多,最后終于,即使不靠令咒,600w的茨木也被拿下了。
除了狗哥之外,還有很多人選擇了安徒生。四號位放安徒生的話,還記得捕鯉魚圖的效果嗎?出場15暴擊星。安徒生上場,高速神言立刻出寶具,可以穩(wěn)定破碎的前排,帶來的暴擊星和buff還能再造成一大波傷害,非常的實用。
TIPS 02 適當的練一些強力的或者說有功能性的低星卡
以便在高難度活動中湊cost時使用,具體人選可以查看版面相關帖子自行選擇。強力低星卡的好處就是,能在你需要的時候,補上你戰(zhàn)斗力的邊角或者說提供特殊的功能。
但是請注意,我并不是說,這些強力低星卡(俗稱“非洲戰(zhàn)神”),比金卡能打。就我個人觀點來說,除去極少的那么幾張金卡之外,大部分金卡都是強而且值得一練,需要你好好珍惜的。不要嫌棄什么節(jié)奏榜上某些五星卡就六七分什么的,那也是五星。使用低星卡挑戰(zhàn)高難度,當然是一種極具挑戰(zhàn)性和極限化的玩法,我并不推薦給大部分的玩家。比作食品的話,金卡或者強力金卡是餐桌上的主菜,沒有配套的低星卡輔助支援算不上一桌宴席,但是如果太過于集中在配菜上,也有本末倒置之嫌。
TIPS 03 注意技能等級。
在高難度圖中,有時候看起來一樣的配置打起來差別很大,比如一個寶具能不能剛好殺死一個目標會帶來本質上的區(qū)別,能不能剛好閃開這次攻擊。而決定這些量變引起質變的不同的,就是技能等級。不要覺得“我看別人家二姐能打這個圖我就一定也能打”,像二姐這種就是技能等級差別巨大的(吸血CD影響NP獲得,吸血魅惑等級影響控制,三回合的魔放CD影響覆蓋率,數值影響輸出和NP獲得)。技能等級的提升不但是數據的改變,在lv6和lv10會分別縮短一次技能使用CD。如果真的經歷過一些高難度圖,就會切身體會到差一輪技能就好了但是沒過的感受。
另一方面,也并不推薦無腦升級技能。升級技能是非常非常非常耗費素材和QP的(可以這么說,如果不升級技能,你覺得QP根本不可能花完,如果升級技能,你會發(fā)現(xiàn)QP多少都不夠),需要你決定好了再投資,特別是某些需要珍惜素材(比如心臟!)的技能。就我個人來說,推薦前期不要著急升技能,隨緣就好,等有七到八個滿破,基本能保證打某個職介你只有被克制的卡,就可以考慮適當的投資技能了??梢詢?yōu)先考慮到6,不算太貴。謹慎升級10,準確來說,6往上升,都最好查一下材料再決定,千萬不要盲目(比如不小心把另外一張強力卡的再臨素材吃了)。
可以看到,在這次活動中,明湖組真是大放異彩,屬于安全穩(wěn)定的配置。實際上對于這種單目標或者近似單目標的,除非是強上R階大龍,明湖組基本都能有不錯的發(fā)揮,不吹不黑的憑良心說,這個組合屬于目前開發(fā)的最成熟而且穩(wěn)定的組合中之一(就是有點吃技能練度)。當然實戰(zhàn)中還有其他各種打法,比如強化斯卡哈擊殺的,利用金閃閃擊殺的,等等。在此不一一贅述了。
不過看到下面有人說用盾娘安徒生貞德等等幾個組成來耗的……潑一下冷水啊,這個不太行。所謂盾安盾這種配置成立,主要是依靠疊加防御buff獲得近似于偽無敵的效果,但是茨木童子寶具會解除一切強化,被打的那個人就會處在無防御的狀態(tài)下……而那時候盾娘再臨等級不夠,安徒生是二星白值低,真的是輕輕一拍就死了。而且,這次活動的主要目的是反復攻擊累積傷害點數兌換獎品,放棄輸出茍活,獲得點數的效率太差了,根本不劃算。
明湖帶什么禮裝
之前看到有人討論明湖組到底帶什么禮裝的。
我大言不慚的發(fā)表一下我個人觀點,就是——其實無所謂。
你打主線或者什么羈絆,再難也就那么回事了,有令咒怕什么?帶藍卡up帶np獲得等等,其實都可以,看個人習慣。想兼顧暴擊就兼顧暴擊,不想兼顧求穩(wěn)就求穩(wěn),都行。
而等到了真正的高難度活動,根本沒有選擇帶什么禮裝的余地,基本就是上活動增傷禮裝了,所以……
當然,首先得能抽到(
然而。
我。并沒有。月和狐。甚至沒有綠茶和二姐(也不是沒有,沒練。當時顧不上,因為是中間跳回來玩的,基本沒練幾張低星卡)。
——不過你們別期待我能拿出什么精妙戰(zhàn)術,我自己是有黑貞德的。這次活動是除了摸索之外,全程都是用黑貞德 雙孔明擊殺的。
對黑貞德的吹有很多,不用我說。但是有一點我覺得只看帖很多人是沒意識到的:狂階敵人是最難纏最難針對最不講道理的,然而對于狂階敵人,身為復仇者職階的黑貞德能使出恐怖的單體破壞力。單單這點就能確定她的地位。戰(zhàn)斗中使用了雙孔明輔助黑貞德,堆疊防御buff進行防御,快速充能多次使用寶具進行大量傷害。每次英靈退場后排進場,帶來的暴擊星對基本覆蓋著可能不止一個爆傷buff的黑貞德來說,更是超強的輸出手段。憑借這個套路,完成了總計2億的傷害輸出——甚至包括了兩只手是騎階的時候,雙孔明逆克制也上了。
當然你們可以說我海豹。不過我這里想說的其實是另外一件事——
還記得嗎,這張圖是兩戰(zhàn)?為何說兩戰(zhàn)非常惡意呢?換言之就是,進本嘩啦啦的禮裝給了你30個星,但是你不能帶進boss去用,而帶著這一大波星基本上是隨便拍死第一戰(zhàn)的小怪,不給你什么打藍卡chain磨蹭的機會……
不過如果之后誰上場誰退場是可控的呢?另外,在攻擊手沒有閃避無敵的時候又怎么保護攻擊手呢?要知道就算是雙防御buff,在最高難度茨木的寶具傷害面前都是不夠看的,那么穩(wěn)定性可控性又到底是從何而來呢?
可能沒人特別系統(tǒng)的說這兩件事?在這里我一塊念叨一次。
TIPS 04 根據作戰(zhàn)內容,選擇最適合的master禮裝
這個部分感覺居然沒什么人在意?!大家都在忙著舔英靈,都不記得舔舔自己了嗎(不對)。
一直蠻想談談這部分內容的,不過東西不多,單獨寫出來沒什么意思。
游戲初期裝備的是試做的普通制服,給予的master技能如下,我相信國服可能都有圣僧已經滿級了。
初始禮裝
單體攻擊up一輪,單體回避一輪,單體回復。
之后實裝的額外三套,不限時非限定,實裝之后都可以拿到的
戰(zhàn)斗服
全體攻擊up一輪,敵方單體眩暈一輪,交換場上和后備隊員。
魔術協(xié)會制服
全體HP回復,單體獲得NP,指令卡重發(fā)。
Atlas院制服
單體負面狀態(tài)解除,單體無敵一輪,單體技能CD-2。
然后是幾次大小活動中出的四套衣服,錯過了就沒有了。目前來看應該之后能用金方塊換。最好還是別錯過了。
私服:單體紅魔放一輪,大量星星獲得,不屈狀態(tài)一輪。
西服:單體綠魔放一輪,單體星星集中度up,單體必中狀態(tài)一輪。
泳裝:全體綠魔放一輪,單體無敵貫通一輪,單體回復HP和NP。
FE制服:單體藍魔放一輪,單體星星獲得量up一輪,敵方單體強化無效一次。
講道理的話,這幾套衣服,還可以(好不好看的意味上)。
可以看到,其實在后期,作為master的你自己還是能提供大量支持技能的。
雖然有些技能看起來有點 雞肋 微妙(如果能自己組合就好了!),但是大部分技能合理的使用在關鍵時刻可以逆轉戰(zhàn)局。
(我沒有查過具體數值,但是后面四套衣服體感升級xp跟初始差不多,但是戰(zhàn)斗服和兩個制服,升級的xp需求簡直爆炸)
雖然后面四套帶有魔力放出(對應卡性能up)的衣服,在堆積傷害方面非常強勢,也能提供一些輔助能力,但是實戰(zhàn)中,特別是高難度開荒,大家的第一選擇經常是……戰(zhàn)斗服。
初始禮裝自然不用我多說,攻防回復于一體,泛用性性能好。相比之下協(xié)會制服的技能就略顯疲軟。然而戰(zhàn)斗服卻具有兩個強到爆炸的技能。單體眩暈命中率極高,除非對方有弱體耐性up,否則一般都是能命中的。還有個人認為所有裝備中最imba的技能,換人。
換人這個能力是目前游戲可以說唯一可控的交換隊員的方法(流星一條不算,謝謝,保護阿拉什從我做起),用法多種多樣,將沒用的輔助扔到后排,調整出場順序,觸發(fā)出場產生效果的亡語,保護某個隊員,等等,只有想不到沒有做不到。非常強勢。
回到活動中的話,通過交換保護自己的主力輸出免糟羅生門大怨起的毒手,交換輔助并且獲得禮裝的星星,眩暈茨木童子拖延寶具的時間,等等,戰(zhàn)斗服大活躍。
另外值得一提的是,Atlas院制服的三個技能,個人認為也是相當出色。因為使用了其他的戰(zhàn)術,這次活動我個人全程是此套衣服。解除帶有的各種不良狀態(tài),無敵擋寶具,減少孔明技能的CD加快充能和buff或者減少黑貞的技能強化爆發(fā),也很不錯。
所有的衣服在等級6和10分別減少一次技能CD……然而即使如此一般每個技能一次戰(zhàn)斗只會用到一次(除非你設置戰(zhàn)術的時候就選了個故意要磨蹭或者一上來就用),千萬注意使用時機。
TIPS 05 利用SL機制
唔。這個其實不是一個很上得了臺面的話題。SL這里指通過退出重進游戲來實現(xiàn)預判規(guī)避等等的手段。
我印象中官方沒有明確說過SL不行(印象中),實際上高難度SL也是一種非常常見的手段,大部分人好像對這個也沒有太大的抵觸和譴責。就我個人來說,雖然感覺有點小作弊的感覺,但是既然是一個單機手游,所以我也……
總之如果確實有說過退出重進是不好的話,那我會鄭重道歉然后刪了這部分并且做出說明,沒有的話,姑且先當做一種半作弊式的小技巧說明一下好了……
相信有時候大家會不小心的退出游戲,比如沒電了或者跳出等等,然后再進入游戲會發(fā)現(xiàn)會回到你最近的一次選指令卡之前的地方。然后可能就會猜測,這樣能不能起到預測并回避某種危險局面呢?
舉個例子,現(xiàn)在對方馬上要開一個單體寶具轟我,但是我沒有任何防御技能了——不過沒關系,只要他不打到我方的XXX就好,另外兩個戰(zhàn)斗不能也沒關系!那我能不能就這么打,然后看看他寶具打的誰呢?如果沒打中我就繼續(xù),打中了我退出重進再來一次可以嗎?
先說結論。
退出重進是有可能改變將要發(fā)生的事情的,但是需要“足夠的變化”。
首先這里的退出是徹底關閉app,然后再進入,最小化再最大化當然是不行的。關閉再進會問你是否重開戰(zhàn)斗,是的話,就會回到上一次選指令卡之前。換言之,如果只是看到對方的寶具什么的飛出來甚至說把你拍死了都有戰(zhàn)斗不能的動畫了,都不要緊,退出重進會回到這一輪開始的地方。但是如果你已經看到這一輪打完,大家重新站好,新一輪的attack按鈕已經出來了,那么退出重進也來不及了,只會回到新的一輪的這個地方。
其次游戲中各種事件的判定是偽隨機的。試一下就能發(fā)現(xiàn),如果只是退出重進,你會發(fā)現(xiàn)無論來幾次,對方的寶具仍然都只打同一個人。這跟游戲的程序編寫有關,作為一個外行不在此贅述了。
因此,在退出重進之后,如果想要改變將要發(fā)生的事情,你必須做出足夠大的變化,才能產生不同的結果。但是!注意!但是不包括改變指令卡的順序。只是改變出卡,結果不會產生任何變化?,F(xiàn)在已經知道的,足夠大的變化,應該是以下幾種(如有不正確或者補充歡迎提出,感謝):
擊殺對方隊員(理論上我方的可控自殺應該也有效……可控自殺就是……唉)
使用Master的技能
使用令咒
最后,上面說的是,一般為了回避敵方寶具或者意外的暴擊導致減員情況的SL。還有更為極端的使用方法,比如在一輪打完發(fā)現(xiàn)傷害不足或者溢出,等等,這個是否有效和需要改變什么我沒有測試,在此不評論。但是另外還有一種需要反應速度的SL——使用技能。在使用技能的瞬間,會有一個略微放大的動畫,在這個動畫中,看到技能效果的同時,在回到正常視角之前,如果能退出重進,會回到使用這個技能之前的狀態(tài)。需要你很集中而且眼神好反應快。作為手速慢的非單身成員,我還是放棄這種高難度操作吧……
在這次活動中,前中期,至少我是需要偶爾SL來嘗試回避茨木寶具啥的,如果寶具捏死了黑貞德或者茨木童子突然打出了個暴擊意外秒人,就退出再進,放個什么技能,讓他捏死輔助,提高輸出時間。后期裝備好,擊殺速度變快之后進行的就少了。
以及附帶的,理所當然的。
TIPS 06 在適當的時候使用令咒和卡令咒
該用的時候就用,早用早CD(并不),不開大等于空大。
視情況而定,使用令咒的各種功能,并不丟人。使用令咒是戰(zhàn)術的一部分。
特別說一下卡令咒。
注意到令咒的回復時間其實是固定的,每天晚上12點,跟你什么時候用的無關。所以如果在臨近十二點的時候開打,交了令咒,那么十二點的時候退出重進,你會發(fā)現(xiàn)令咒已經回復了,等于在這次戰(zhàn)斗中,你有四個令咒可用。極端需要的時候,可以嘗試一下。
茨木童子活動總結
整體來說,雖然剛開始看上去仿佛不可戰(zhàn)勝,但是實際上還是有縫隙可鉆。利用小小的機會,600w的茨木也可以被穩(wěn)定擊倒。
雖然活動剛開大家哀鴻遍野,但是最后打完了的人還是很多的,不要悲觀的覺得沒法打,特別是不要悲觀的覺得自己沒有XX或者沒有XX就沒法打,都是有機會的。
前期擊殺30w和100w的低難度茨木童子積累點數換取禮裝。
在有禮裝積累之后挑戰(zhàn)600w,通過選擇合適的戰(zhàn)術和組合進行攻略,不要一開始就以完全擊殺為目標,適當的放棄輸出換來站場,拖到15回合結束從而積累點數。
在有足夠的積累之后嘗試完全擊殺。
大概就是這樣一個流程。難,但是沒有傳聞中那么難……
……但是我也不是說就其實很簡單啊,沒有練度分分鐘被打出翔啊,好歹怎么著湊五個合適而且滿級的去啊,技能也不能說就是111就上了,這樣的話那打不過也不能怪別人沒提醒你啊!
上面的內容可能很多,展開的也很慢,最后也只是分析了一次活動而已。但是這并非我的本意,這篇文章也不是一篇關于羅生門活動茨木童子討伐的攻略。如果真的要說討伐攻略,對于給定的配置進行分析,結合具體的box,效果會好非常多。
寫這些,除了為了說明一下這些活動到底有多難,難在哪,更多的是為了給出一個一般向的高難度圖的攻克策略,對于茨木童子的活動是適用的,對于其他活動也是適用的,無論是萬圣節(jié)終夜還是全力斗技。
換言之就是……后面的部分就可以隨便寫寫展開的飛快了!
亂拳打死老師傅——主線第六章
雖然就個人來說,不是特別喜歡第六章的劇情(因為我是笨蛋,喜歡些爽快不糾結的劇情,比如第三章),但是整體來說第六章的劇情在目前來看也是非常出彩的——而且非常長。
非常長也不是不好(石頭多了!),主要是主線第六章的難度陡然上升,瘋狂翻車讓人覺得有些惡意。
整體來說,就個人感覺,1-4的難度上升變化還是比較平緩的,如果好友里有個什么90級金時啥的,抱緊,一路砍過去就好了。第五章開始,主線劇情的部分關卡就開始變難了。而進入第六章之后,如果之前只是純抱腿,自己沒有什么家底的話,就很難過去了。
什么意思呢?比如你是一直跟著玩,那估計壓力不大。但是比如你說你是新入日服,抱大腿一個禮拜一路直接一章懟到六章,告訴我打不過去。那太正常了……后面這種情況估計就要做好大量令咒和碎石的準備了,而且我不是嚇唬你。
但是另一方面,第六章難度沒有可怕到說,你從開服玩到開六章,然后只是因為運氣不好或者無氪金卡不夠,所以就不可能過得去這么離譜。講道理,這是個游戲而已,是fgo又不是darksoulsgo啊。我記得之前有統(tǒng)計說,即使完全不氪金,大部分人在100級的時候,也會有1-2張五星(???)。外加各次活動贈送的金卡,戰(zhàn)力絕對還是有的。
至于說第六章為什么難搞
以肅正騎士為代表的強力道中小怪
以圓桌騎士團為代表的帶有額外能力的boss
先說前者。
第六章打完,除了boss之外,各位最心有余悸的應該就是一種名為肅正騎士的小怪了。
沒見過的可能難以想象,一個小怪有什么難的……肅正騎士血量6w-7w(也有更低或者更高的,看關卡),除了攻擊和滿charge之后的大招之外,會給自己拍攻防buff(低配皇帝特權),有的還能拍必中buff。但是主要頭疼的是……這玩意經常三只三只一刷,劍弓槍各一只,這tm就非常尷尬了。6w 是一個非常難搞的血量——除非克制,一般的白字的光炮是拍不死這些小怪的。但是如果交了一個單體寶具,又感覺血虧不是……別的不說,就說如果你自己帶了三大騎,那總會遇到被克制的情況,萬一一巴掌打中了,相當的疼。如果只打肅正騎士,問題還不算糟糕,糟糕的是,可能后面還有個高文或者什么蘭斯洛特之類的boss在等你……這種時候,就不得不在肅正騎士面前被打好幾輪,導致——
——這就是我要說的問題了。經常出現(xiàn)的一個問題就是,在道中耽誤了過長的時間,進決戰(zhàn)的時候血量已經非常不健康了?!耙驗闆Q戰(zhàn)比較難所以我必須要把寶具留到決戰(zhàn)”從而導致“進了決戰(zhàn)但是血好少啥都沒干呢一下被秒了”。這已經算是走運了,運氣不好的在肅正騎士那就已經被干趴下來了(比如不小心被疊個3層攻防buff)。實際上第六章還有一些其他的小怪,比如什么獅身人面像之類的,也非常污染。整體來說,這就是“亂拳打死老師傅”,只不過你是老師傅。
TIPS 07 考慮好寶具的使用時間
有時候需要把寶具用在boss以為的地方,消滅危險的道中敵人或者減少道中被攻擊次數。
就我個人觀點來說,第六章的很重要的一個建議是,規(guī)劃好如果快速安全通過道中,換言之就是,在道中面對小怪的時候,如果需要,應當果斷使用寶具來減少受到的傷害。第六章在鬼島活動之后,如果有或者好友有源賴光,可以使用,或者高階狂的寶具紅紅ex,在帶buff的時候也能打掉2個騎士。舉例來說,如果決戰(zhàn)面對是劍男人(第六章常見情況之一),使用月神等是非常合理的。這時候槍階騎士的危險是最大的。用其他英靈的寶具砸掉槍和弓(如果可以),留下一個劍肅正騎士,就會安全很多。
其次,在使用令咒方面要殺伐果斷。滅團復活是三個令咒,而充能寶具只要一次。如果你自覺純靠底力過不去,該使用令咒的時候要果斷使用——我再強調一次,令咒不要錢,每天都會恢復,不用是一種浪費。沒必要強求無令咒過圖。
這個不光對第六章有用,對于其他的也是一樣的,只不過第六章放大了這個情況。一味圖節(jié)約拖時間導致進終戰(zhàn)血量低下,是不可取的。如果是需要反復刷的圖,還需要考慮一下對策(比如某些高難度),如果是只打一次的圖,道中寶具 決戰(zhàn)令咒重新充能,是可取的。
除了肅正騎士之外,還有其他的幾種小怪(大怪?)需要認真對待。列個黑名單吧:
飛龍群:本身不算特別難搞,但是如果血量很多就比較難對付了。特別是R階飛龍會對隊伍中的C階輔助造成巨量傷害……
以石頭人奇美拉為代表的B階小怪:任何時候面對高等級B階敵人都要小心。他們的任何一次暴擊都可能帶來危險。
然后是需要特別注意的,如果遇到,除非特殊情況,否則建議交一個寶具快速通過:
大龍
有多可怕玩過的都知道了。血量很多,一般是R階,在手上沒有強力Ass階的時候非常難對付(而強力Ass要么難抽要么晚出),有時候甚至比boss還難打或者大龍就是boss。特別是大龍本身攻擊是全體,運氣不好連拍三下根本受不了,偶爾還會打出吐息的暴擊,大招傷害堪比寶具。(掉落素材龍鱗)
守護者
這個我不知道準確名稱,五章之后出現(xiàn),更多的是對日服玩家的警告吧。樣子是手持巨劍的巨型傀儡,一般是劍階。傷害可怕也就罷了,主要是會給自己一個加暴擊率和暴擊傷害的buff,疊高了之后經常突然暴擊秒人猝死。(掉落素材精靈根)
黑獸
也是五章之后的一種小怪,看起來有點點像奇美拉。暴擊率高傷害足,能給予技能封印的不良狀態(tài)導致閃避無敵開不出來,而且因為是Ass階小怪,充能快,大招3輪一次,防不勝防。特別是克制的C階英靈中上場的大部分不是主打傷害輸出,導致較難擊殺。(掉落素材黑獸脂)
整體來說,能掉金色素材的小怪,一般都需要留個神……
順便談一談寶具傷害的問題。算是帶個節(jié)奏吧,不喜歡都可以噴我。
我的個人觀點是。
寶具傷害不是英靈實力——哪怕只說輸出能力的,甚至只說寶具輸出能力——全部。雖然寶具傷害絕對是輸出里面的大頭,也是一個英靈實力的集中展現(xiàn),但是能不能放出來這個寶具,能不能放第二個寶具,寶具爆發(fā)需不需要等技能或者其他配合,全都需要考慮。寶具傷害表上的數據大多數的條件都是“默認只開自己的buff”,而實戰(zhàn)中,要不要等團隊技能?要不要其他增傷?這都是問題。差一輪魔放好了,但是這輪可能要死,怎么辦?下一輪我可以等到一個其他人的增傷,但是這輪打出去可能控住boss拖延時間,要不要打?這里打了這次寶具,還有沒有可能開出下一個?這還是是只考慮寶具的情況,更不用說要全面考慮輸出的問題了。舉個不恰當的例子。只看寶具一發(fā)的傷害,呂布甚至比金時都要高。那是不是意味著呂布就比金時強呢?當然不是,甚至說只考慮打一輪,都不能說呂布就一定更強更好用(技能:動物回話)。低星英靈在寶具傷害上可能占據優(yōu)勢,這是因為他們因為多寶具,具有很高的倍率,而他們本身的白值很低。這樣戰(zhàn)斗時間越長,在平砍時候傷害的不足就會體現(xiàn)的越多。要全面考慮戰(zhàn)斗時間,技能組等等情況。甚至說所謂排行榜,也只不過是一般情況下泛用性的一個參考,只要不是太坑的英靈,其具體實力都一定要從不同的角度來分析。
寶具傷害表和排行是準的,可能只看上一段有的人覺得我是在質疑這個。不是的,數據沒有問題,但是需要注意寶具傷害表的一個問題。仔細看,不考慮特攻的情況,只看一般的寶具傷害輸出,再仔細看說明。你會發(fā)現(xiàn),所有的B階寶具傷害計算都是考慮過克制的1.5倍的,而其他是沒有的。當然的,這是非常理所當然而且合理的,畢竟狂暴戰(zhàn),砍誰都是五五開。但是不要因此就產生,哦那個XX就是單體傷害第一所以每次打單體我要帶XX這種想法。還記得高難度攻略101嗎?把其他人的寶具傷害乘以2再看看呢?B階的寶具輸出是最不看對面職介泛用性最好的,比如說上面說的暴打肅正騎士。但是在給定職介的情況下,永遠記得其他的克制職介的單體寶具可能是比B階更強更可怕的。
圓桌騎士團怎么打
再說說后者。關于圓桌開掛團。
不想劇透劇情,總之就是因為這樣那樣的原因,你遇到的圓桌騎士成員或多或少出現(xiàn)了些奇葩的能力,從比較莫名其妙的逆克制(本身是弓階,但是自己克劍階,也被劍階克制,不被槍階克制,換言之就是,來啊互相傷害啊),到一輪兩充能,防御力超大幅UP,最后到了最奇葩的每輪充能自動全滿……
衷心希望這些能力出現(xiàn)的原因是劇情需要而不是因為運營突然一拍腦門覺得數值已經不能阻止玩家了——順便一提最后我們的希望應該是落空了——總之我們在第六章就要面對這些煩人的boss了,他們的存在感之強,讓拉二的哈哈哈哈大笑甚至60w 的獅子王都不那么驚悚了。
……但是仍有一線希望(by澤拉圖)。如果沒看過攻略,說實話,初見殺幾乎是免不了的。但是只要知道了,就沒什么嚇人的了。
互相傷害當然是最好解決的,一輪兩充能和防御力超大up的二位都是單體出現(xiàn)單獨作戰(zhàn),還記得之前說的嗎?對于這種單目標職介確定的,在明湖組前面都是靶子一樣的。就算沒有月明湖這樣的組合,單拉一個月神出來也足以造成超巨量傷害(某種意義上來說月神是這一章打boss的VIP,抱好大腿吧!)其中最麻煩最頭疼的是某熊孩子的每輪寶具了。只要準備好了,不到30w血,算好技能寶具按死就行了(剛剛說輸出不是只看寶具的我感覺臉上有點疼)。
我不是說,其實就很好打很簡單。不是的。你自己得提供至少一個以上的滿級單體弓兵,或者最好準備一些特殊的能力。舉個例子,月神丟出一發(fā)寶具,你自己準備的弓兵再打一發(fā),還是有很大缺口的,怎么辦?三星弓兵大衛(wèi)人人都有的(那時候),大衛(wèi)的技能全體閃避能扛一輪,月神自己可以閃一輪,其他人死了上來的盾娘能幫你無敵一輪,開好防御buff月神這種搞不好能硬吃一輪寶具,master禮裝可以暈一輪,如果這樣還不夠,那我建議你練級。在這里的話,仍然是亂拳打死老師傅,只不過這次boss才是老師傅了(笑
另外一個難點就是最后的獅子王,神tm60 w的血……如果只是這么多血,其實沒啥事,主要問題在于,運營大概是意識到了什么,終于開發(fā)了最后的大掀桌術,寶具自帶無敵貫通,什么閃避無敵都不好使了……記得估計好自己的傷害輸出量,不行了該令咒就令咒,別硬撐。
客觀來說,第六章真的是具有相當難度的,自己必須有比較好的高練度弓和劍才能應付騎士團,打拉二和其他戰(zhàn),也沒有那么簡單。但是,第六章不是活動,不需要趕著打,而且有難度的部分也是只用打一次,只要想盡辦法通過就行了。
但是我覺得寫到這里,可能有的人已經感覺到了微妙的違和感。
為什么所有的討論,都是默認了進場或者進boss就一定有寶具?實戰(zhàn)中這應該是不可能的才對。
不,這不但是可能的,而且是穩(wěn)定的。聰明如正在閱讀的你,一定馬上就想到了答案……
……是的,如果組隊建議第一條是,永遠優(yōu)先有練度的克制職業(yè),那么第零條就是,帶一個孔明。
只要你有一個寶石翁,那么加上活動里可以獲得的那一大堆50np禮裝甚至哪怕一個滿破龍脈呢,帶一個孔明就能保證起手雙寶具立刻可用,并且你的隊伍處在防御攻擊增強狀態(tài)。
我實在不想把這個寫成出來,但是……
TIPS 08 非常遺憾的是,很多時候,組隊就是無腦先放一個孔明或者借一個好友的孔明……
這個英靈太強勢了,以至于用了之后會上癮。雖然不是說沒有就不能打,但是帶著孔明會極大的增強隊伍的戰(zhàn)斗力和穩(wěn)定性,絕對是當之無愧的“最強”英靈。可能有的人會說,孔明這英靈傷害低,寶具也沒有攻擊力,到底有什么用……我可以跟你說np填充的可怕,buff的數值之高,寶具滅氣和眩暈還有破甲的重要性,或者跟你說讓你閉嘴先去打借或者帶個孔明打幾盤,不過我決定換個方式說明:
孔明的強不是在于數值,而是機制,就如同萬智牌里的黑蓮花,游戲王里的強欲壺,爐石里的奧術智慧或者激活,他改變了游戲的一些規(guī)律和機制,這就是他強的地方。比如前面說的對戰(zhàn)圣杯莫德雷德,(除非你有滿破寶石翁)你是做不到起手就打出寶具壓血的,但是如果你帶了孔明,你就可以起手就有兩個寶具使用,這個差別的巨大的。為什么說甚至有時候逆克制孔明都要上,比如打大龍或者飛龍群,出現(xiàn)孔明帶雙殺這樣的隊伍,就是這個道理。我可以讓孔明起手放完技能后都不動他的指令卡攻擊,或者立刻換下場甚至放任他被拍死,他給其他人提供的三回合buff和20 50的np都保證是不虧的。不帶或者不適用的時候真的是少數。
雖然你可以自己培養(yǎng)輸出到時候借孔明,不過培養(yǎng)一個孔明借輸出似乎更簡單……所以……嘛我不是在暗示什么,你們自己看著辦吧……
插一段無關的
所以整體來說,反正是只打一遍就搞定的事情,做好準備,第六章也就這樣啦!
——壞消息是,感覺運營玩上癮了?!白远x特殊能力好開心啊好cool啊再多來幾次吧!”
然后后面發(fā)生的事情你們已經知道了。
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