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LOL6.23版本妖姬最全套路打法 新版符文天賦推薦

更新時(shí)間:2016-12-05 16:49

作者:匿名

6.23版本妖姬出裝打法思路,一起來(lái)看看大神的分享,怎么讓一條姐20分鐘多出額外22%傷害,下面奉上具體攻略~

刺客重做已經(jīng)過(guò)去一個(gè)星期,但在所有的刺客中,只有一位能夠登頂韓服勝率前五——詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭。是的,沒(méi)錯(cuò),妖姬已經(jīng)被開(kāi)發(fā)出來(lái)了。本文將向大家介紹妖姬的玩法。

詭術(shù)妖姬的現(xiàn)狀


目前妖姬勝率高踞韓服第一,同時(shí)ban率也高達(dá)第三。

勝率逆襲的原因

筆者認(rèn)為,原因有二。

原因1:新版深淵和新版天賦讓妖姬前中期獲得最高22%額外傷害

深淵權(quán)杖的全新被動(dòng):附近敵方英雄承受魔法傷害提升10%。

妖姬做出深淵后,傷害直接提升10%。注意,這不是類(lèi)似大帽子那樣提升法強(qiáng),而是直接提升傷害。

雙刃劍:造成5%額外傷害,承受2.5%額外傷害。

一個(gè)好處大于壞處的天賦。但對(duì)妖姬來(lái)說(shuō),壞處可以忽略,只有好處。由于妖姬屬于打一套的就走的英雄,對(duì)拼時(shí),即使新被動(dòng)需要額外1.5秒的時(shí)間,但在妖姬一套技能的短暫時(shí)間內(nèi),很難有英雄能夠打出成噸傷害。

新鮮血液:你對(duì)一名英雄發(fā)起的第一次普攻將造成10+1x等級(jí)的額外傷害,6秒冷卻。

等待E技能的二段傷害或者被動(dòng)時(shí)間的1.5秒內(nèi),妖姬完全可以來(lái)一發(fā)普攻。


刺客:附近沒(méi)有友方英雄是增加2%傷害。

無(wú)情:點(diǎn)滿五點(diǎn)的無(wú)情天賦會(huì)對(duì)生命值低于40%的英雄造成5%額外傷害。

這兩個(gè)天賦是刺客必備,追殺、收割時(shí)的利器。

綜上,裝備上做出新版深淵,天賦上合理搭配,妖姬完全可以在前期增加22%額外傷害(10%+5%+2%+5%),讓本就前期強(qiáng)勢(shì)的妖姬獲得更恐怖的統(tǒng)治力。

原因2:對(duì)線主流中單不落下風(fēng)或者克制他們。

目前韓服登場(chǎng)率最高的五名中單為維克托(24.27%)、奧莉安娜(14.61%)、崔斯特(10.87%)、阿貍(10.77%)、辛德拉(9.37%),前五名英雄的登場(chǎng)率總計(jì)69.89%。

妖姬在對(duì)線這五位英雄時(shí),基本上都略占上風(fēng),最差也是五五開(kāi)。中單里很少有英雄能夠克制妖姬,而能夠克制妖姬的英雄卻異常冷門(mén),登場(chǎng)率較低。

以上兩個(gè)原因,便是詭術(shù)妖姬勝率逆襲的奧秘。

對(duì)線技巧、游走技巧

技巧1:WQ快速清線。

解析:W的AOE傷害會(huì)標(biāo)記小兵,然后利用Q技能觸發(fā)被動(dòng),配合被動(dòng)的高額傷害,快速清線。

技巧2:WQ消耗

解析:用W同時(shí)命中敵人和小兵,Q小兵也能利用彈射效果觸發(fā)敵人身上的被動(dòng)標(biāo)記。

技巧3:二段E可以直接觸發(fā)被動(dòng)

解析:一個(gè)不算技巧的技巧。E的第一段鏈住敵人1.5秒后,觸發(fā)二段E的傷害和禁錮效果,而且第一段E也會(huì)標(biāo)記敵人,第二段E觸發(fā)時(shí)能夠同時(shí)觸發(fā)被動(dòng)。

技巧4:利用R的假身逼敵人走位

解析:E的缺點(diǎn)是不能穿過(guò)小兵釋放,可以利用假身將敵人逼離兵線后施放E技能。gank時(shí)用假身迷惑敵人,逼迫其走向自己的真身。

技巧5:假身開(kāi)視野

解析:施放假身時(shí)會(huì)獲得目標(biāo)處視野。有危險(xiǎn)讓假身先去探路、吃敵人的技能。

技巧6:假身抗塔

解析:?jiǎn)稳嗽剿r(shí)可以利用分身,先讓分身抗一下防御塔攻擊,降低被反殺的幾率。

天賦推薦

妖姬需要的是線上優(yōu)勢(shì),[新鮮血液][雙刃劍][無(wú)情][刺客]提升額外百分比傷害,增加單殺能力。[雷霆領(lǐng)主的法令]增加爆發(fā),E能直接觸發(fā)雷霆。這也是韓服勝率最高的一套天賦。

符文推薦

通用AP符文即可。紅色9個(gè)法穿、黃色9個(gè)護(hù)甲、藍(lán)色9個(gè)魔抗、大精華法強(qiáng)。紅色必帶法穿,新版本削弱了物穿,變成穿甲。但法穿沒(méi)有變化,前期依舊無(wú)解。

對(duì)線AP英雄,可以把黃色換成9個(gè)成長(zhǎng)生命;對(duì)線AD英雄,可以把藍(lán)色換成6個(gè)成長(zhǎng)nag減CD。

出裝加點(diǎn)

出門(mén)裝:

核心裝備:

妖姬是個(gè)前中期的英雄,必須在優(yōu)勢(shì)期擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。深淵+10%傷害和大帽子+35%法強(qiáng),二者相輔相成,大大提高了妖姬的中期游走gank、秒人能力。中期30%減CD和鬼書(shū)的回藍(lán)也足夠用了。

后期裝備:

中婭沙漏防止被秒;同時(shí)減CD剛好達(dá)到40%的,減CD對(duì)于妖姬來(lái)說(shuō)就是第二條命??剐跃苓_(dá)到性價(jià)比最高的100點(diǎn)魔抗/護(hù)甲左右。

加點(diǎn):主W副E。新版E技能能夠直接觸發(fā)被動(dòng)傷害,提供控制的同時(shí)還有高額傷害,沒(méi)有理由留到最后升。

團(tuán)戰(zhàn)打法

妖姬是個(gè)前中期英雄,后期團(tuán)戰(zhàn)不是她的強(qiáng)項(xiàng)。但是如果真的到了打團(tuán)階段,被動(dòng)1.5秒的時(shí)間限制讓妖姬很難再像以前那樣瞬間秒人,但是如果有好的機(jī)會(huì),可以利用RWQWE連招打出傷害,不求打出被動(dòng)的額外高傷害,只求最短時(shí)間打出傷害全身而退,等待二次進(jìn)攻。如果沒(méi)有機(jī)會(huì),可以將妖姬當(dāng)作傳統(tǒng)法師來(lái)使用,配合被動(dòng)的高傷害,妖姬的輸出不比傳統(tǒng)法師少。

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