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王者榮耀12月6日英雄平衡調(diào)整說明 不知火舞再次被削

更新時間:2016-12-06 15:55

作者:匿名

在12月6日,王者榮耀再次對部分英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整,包括項羽、楊戩、莊周、不知火舞、蔡文姬、以及廉頗,現(xiàn)在讓我們來看看具體的調(diào)整情況吧。

親愛的召喚師:

我們在2016年12月6日8:30- 9:30對全服進(jìn)行不停機(jī)更新后,針對于以下英雄進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整:

1.項羽

我們現(xiàn)在有更合理的機(jī)制來支撐項羽1技能的冷卻縮減,我們不希望在裝備出滿后項羽能夠在很短的時間內(nèi)不斷沖擊敵人的陣型,我們希望所有的效果都是能有明確的反制空間而之前項羽的機(jī)制可能造成這個空間過小;所以我們對他的沖鋒技能進(jìn)行調(diào)整,讓這個技能的收益相對穩(wěn)定,并與此同時縮短2技能的CD作為強(qiáng)度的補(bǔ)充;我們認(rèn)為2技能冷卻的縮短能夠讓項羽有更多選擇可能性,也能夠讓項羽免傷的覆蓋時間變長,我們期待項羽在正式服的表現(xiàn)

1技能:命中敵方后減少CD:固定3秒 → 減少30%冷卻

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:傷害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

2.楊戩

楊戩 是一位擁有超遠(yuǎn)突進(jìn)技能的戰(zhàn)士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢復(fù)能力 能為楊戩創(chuàng)造許多反殺的可能。但是一旦進(jìn)入中后期,楊戩的輸出能力就會非常的乏力,所以我們將在此次更新中 提升楊戩中后期的輸出能力。另外,楊戩 2技能 一旦達(dá)成暈眩條件,就會對敵方造成范圍1.5秒的暈眩,收益有時候會大大超出我們的預(yù)期。我們將調(diào)整他這一機(jī)制,讓他的2技能命中敵人后都擁有2秒的減速效果,但是如果敵方生命值百分比高于楊戩,則額外造成1秒的暈眩。這樣調(diào)整是希望他的控制收益更加的穩(wěn)定,而且能夠給予對手更多的反制空間。

1技能:第2段傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

2技能:減速時長:1.5秒 → 2秒

2技能:強(qiáng)化后的真實傷害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

3.莊周

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;莊周的大招是非常強(qiáng)力的用于反制敵人先手控制的戰(zhàn)略武器,但攻擊他的對手又如何反制他呢?目前看來這里的空間非常的小,較短的CD使得在任何一波團(tuán)戰(zhàn)中莊周都會擁有大招,這讓對手的進(jìn)攻選擇變得非常困難,這是我們不希望看到的;我們希望延長莊周的大招間隙,讓對手能在快速反應(yīng)的戰(zhàn)斗中有機(jī)會抓住莊周沒大的機(jī)會打出一波更有效的進(jìn)攻,也希望莊周玩家提升對大招釋放時機(jī)的把握

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

4.不知火舞

火舞的花蝶扇與翻滾躲避組合讓敵人感到十分頭疼,這是她的核心騷擾與控制技能,但我們不希望這個技能能夠在游戲的最初期就對敵人造成過高的傷害;同時我們適當(dāng)調(diào)整了2技能的寬度,使得舞的遠(yuǎn)程騷擾能力有一定的下降

2技能:傷害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

2技能:技能寬度:2000 → 1800

5.蔡文姬

作為一名輔助英雄,蔡文姬有著極具競爭力的特性——最強(qiáng)的治療技能,然而,這樣強(qiáng)力的特性卻無法為我們可愛的小蘿莉爭得更多的上場機(jī)會。因此我們決定對她的玩法做出一些調(diào)整:

1技能的治療量雖然充足,但對于【續(xù)航】和【救急】的定位不是特別清晰,導(dǎo)致技能使用時機(jī)的難以把握。我們將該技能的定位改為明確的續(xù)航技能,擁有蔡文姬的隊伍可以有效減少戰(zhàn)后回家的次數(shù),從而給予對方持續(xù)的壓力。同時在開啟1技能時給予蔡文姬一個加速效果,從而更好地接近需要治療的隊友,并提高自身的生存能力。

2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果過于不穩(wěn)定,因此我們降低了技能收益的上下限波動,同時略微增加了飛行速度以降低命中難度。

3調(diào)整為不能被打斷后,我們發(fā)現(xiàn)三技能的釋放難度仍然高于我們的預(yù)期,技能的整體收益無法匹配【無法移動】這個巨大的成本。因此,我們將3技能的效果修改為可以移動釋放——當(dāng)然,需要降低技能的范圍來使其整體強(qiáng)度保持平衡。

1技能:回復(fù)間隔:1秒 → 0.5秒

1技能:取消效果:回復(fù)隊友已損生命值

1技能:增加效果:持續(xù)過程增加自己20%移速

1技能:取消效果:增加附近隊友攻擊速度

1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)

2技能:技能飛行速度:13000 → 18000

2技能:增加控制上限:單個目標(biāo)最多受到2次暈眩

2技能:暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒

3技能:取消減速效果

3技能:僅能原地釋放 → 可移動釋放

3技能:技能范圍:7000 → 5000

6.廉頗

隨著版本的更替,廉頗的傷害以及承受能力都有些不足,加上較長的前中期CD使得幾乎沒有人愿意在高端的排位中使用他,這是我們不希望看到的;保持大多數(shù)英雄的輸出承受能力在一定框架之內(nèi)是我們的任務(wù);

1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

2技能:傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

2技能:護(hù)盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

3技能:第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

3技能:第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

3技能:第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

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