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陰陽師式神行動(dòng)條與速度關(guān)系驗(yàn)證 如何加快式神速度

更新時(shí)間:2016-12-06 16:43

作者:匿名

陰陽師式神行動(dòng)條與速度有什么關(guān)系么?今天小編帶來的是陰陽師式神行動(dòng)條與速度的關(guān)系驗(yàn)證!來跟小編一起看看吧。

驗(yàn)證過程

行動(dòng)條的確和速度有關(guān)系,但絕對(duì)不是在速度的基礎(chǔ)上乘以1.3的。

通過在pvp中,發(fā)現(xiàn)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的排序不對(duì)勁,由此揭開行動(dòng)條的秘密:

上圖對(duì)比,每場(chǎng)pvp也好pve也好,戰(zhàn)斗開場(chǎng)時(shí),右側(cè)那一欄引起了我的注意,意外發(fā)現(xiàn)每次的排序都是不同。

由此發(fā)現(xiàn)游戲中所指的行動(dòng)條或許是右側(cè)那幅卷軸,這就是游戲開場(chǎng)時(shí),按照每個(gè)式神的速度所排序的行動(dòng)出手順序。

之后接著和好友實(shí)測(cè),為了便于測(cè)試效果。采用228兔子,224鐮鼬,100速度的狗糧式神和99速度的未覺醒犬神,我們來看下行動(dòng)條對(duì)比圖。

和惠比壽旗桿logo一致的那個(gè)其實(shí)并不是起點(diǎn),后面會(huì)有說明。

行動(dòng)條開場(chǎng),兔子的位置處于鐮鼬之前,晴明和神樂基本重合,燈籠和狗神基本重合。

兔子30%先拉動(dòng)之后,我們發(fā)現(xiàn)神樂和燈籠30%行動(dòng)條挪動(dòng)后間距變大,鐮鼬再拉30%后,神樂和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同樣的起點(diǎn),同樣的30%行動(dòng)條卻導(dǎo)致了不同的位置,包括原始的旗桿位置也進(jìn)行了小部分挪動(dòng)。

之后我再去趟御魂10層進(jìn)行觀察:

一回合速度排序

二回合速度排序

發(fā)現(xiàn)了問題了么,一速的位置固定是那一個(gè)點(diǎn),為初始出手位。

隨著一速的速度改變,左圖168兔子,右圖228兔子,其他式神速度不變。

式神的速度并沒有多大的改變,變化的是行動(dòng)條的長(zhǎng)度。

并且由于副本怪的速度在140-160之間的原因

我方式神的整體速度排序上沒有副本怪靠前,隨著拉條的速度增加,行動(dòng)條的距離拖長(zhǎng),低速式神即使被增加30%行動(dòng)條,在位置排序上依舊趕不上副本怪的速度。

之后繼續(xù)進(jìn)行實(shí)測(cè),我們歡迎本游戲的唯一一只清空行動(dòng)條的式神—赤舌閃亮登場(chǎng)

赤蛇的能力是清空式神全部行動(dòng)條,因此我們找到了這個(gè)點(diǎn),0行動(dòng)條也就是被清空的燈籠鬼所在位置,稱為起點(diǎn)位置。并且值得注意的是赤舌之所以能夠擊退是因?yàn)殚_場(chǎng)所有的式神都已經(jīng)具有了行動(dòng)條。我們發(fā)現(xiàn)鯉魚旗旗桿并不是起點(diǎn)。

繼續(xù),我們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鱿虏煌俣鹊囊凰倮瓌?dòng)和擊退的行動(dòng)條

食發(fā)鬼驗(yàn)證

上4張圖依次順序140速度食發(fā)鬼行動(dòng)前,140速度食發(fā)鬼30%行動(dòng)條擊退后;224速度食發(fā)鬼行動(dòng)前,224速度食發(fā)鬼30%行動(dòng)條擊退后。

發(fā)現(xiàn)了什么?其他變量不變,變了一速,導(dǎo)致兩場(chǎng)式神的位次排列不同,一速改變了行動(dòng)位次,并且可以說是速度越快行動(dòng)距離被拉長(zhǎng)了;然后我們還發(fā)現(xiàn)了什么?這個(gè)很震撼兩次不同速度的擊退對(duì)手式神,擊退的距離居然是一模一樣!!!擊退的間隔距離一模一樣!!!雖然一速不同導(dǎo)致的排序不同,但是兩次擊退行動(dòng)條的間距卻是一模一樣。

而食發(fā)鬼的擊退最為奇怪的地方就是,擊退后我方式神位次和對(duì)手式神位次都會(huì)挪動(dòng)。暫時(shí)先不去細(xì)分析擊退的情況。

鐮鼬驗(yàn)證

上4張圖依次順序137速度鐮鼬行動(dòng)前,137速度鐮鼬30%行動(dòng)條拉動(dòng)后;223速度鐮鼬行動(dòng)前,223速度鐮鼬30%行動(dòng)條拉動(dòng)后。

仔細(xì)看圖,觀察那只犬神未覺醒速度99幾乎可以考慮和燈籠重合,前者拉動(dòng)距離和后者拉動(dòng)距離也是相同的。(雖然223速的拉動(dòng)被八百遮住了)。

我們觀察鯉魚旗作為起點(diǎn)和鐮鼬圖標(biāo)作為終點(diǎn),分析下30%行動(dòng)條的距離,3圖和4圖做對(duì)比,八百比丘尼被拉動(dòng)的30%行動(dòng)條,很明顯不是整體的30%,

經(jīng)過仔細(xì)的觀察發(fā)現(xiàn),式神被拉動(dòng)的30%行動(dòng)條是一速和被拉式神間隔距離的30%!!!

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結(jié)論

①pvp和pve開始后右側(cè)的畫卷為行動(dòng)條,起點(diǎn)位置固定,一速的速度會(huì)改變長(zhǎng)度;

②行動(dòng)條的排列每場(chǎng)比賽都是單獨(dú)的存在,并不是固定的;

③影響行動(dòng)條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動(dòng)條排序;

④行動(dòng)條的拉動(dòng)是在排序的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己友方式神的次序進(jìn)行拉動(dòng);

⑤關(guān)于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結(jié)出一速和副本怪速度之間大致的關(guān)系而避免被插隊(duì);

⑥即使pvp和pve開始的行動(dòng)條長(zhǎng)度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個(gè)回合的行動(dòng)條長(zhǎng)度和次序都不一樣;

⑦為什么會(huì)被插隊(duì),則是行動(dòng)條排列的位次,導(dǎo)致30%的拉動(dòng)無法超越初始次序;

⑧30%的行動(dòng)條計(jì)算:是開場(chǎng)時(shí)一速的排序和其他式神次序排序間距的30%(例如二速和一速間隔距離30,行動(dòng)條增加量向前挪動(dòng)9,然后爬到那個(gè)位置)。為何雙拉條能穩(wěn)定拉全隊(duì)呢?一速拉條拉動(dòng)二速拉條之間間距30%,二速拉條再拉動(dòng)后續(xù)隊(duì)友30%(已被一速拉動(dòng)30%的隊(duì)友后的位置)。

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