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更新時(shí)間:2016-12-07 17:28
作者:匿名
第一頁(yè):
該頁(yè)作為最基礎(chǔ)的一頁(yè),每個(gè)技能只需要1個(gè)技能點(diǎn)。主要區(qū)別在于分別技能分別是增加前排和后排屬性,由于目前大部分玩家的主力都站在前排,而第一頁(yè)技能又只需要投入14個(gè)技能點(diǎn)盡快開(kāi)放后續(xù)幾頁(yè)的技能,所以具體思路是一路點(diǎn)滿(mǎn)前排的防御與攻擊,湊夠14個(gè)技能點(diǎn)便是。
第二頁(yè):
本頁(yè)技能每個(gè)需要2個(gè)技能點(diǎn),會(huì)對(duì)所有屬性進(jìn)行一個(gè)加成。這里要說(shuō)明的是,經(jīng)過(guò)計(jì)算與實(shí)際測(cè)試得知,增加同樣屬性的技能,百分比屬性的技能效果要比固定屬性的技能效果提升幾倍,所以明顯是點(diǎn)百分比技能最為合適,三種屬性中,攻擊力四國(guó)通過(guò)任何陣容都是最為重要的屬性,而防御屬性戰(zhàn)力加成又是最高的,所以綜合來(lái)看,在投入28個(gè)前置技能點(diǎn)的前提下,如果需要高戰(zhàn)力的,可以一路點(diǎn)技能點(diǎn)滿(mǎn)百分比防御,之后去點(diǎn)3點(diǎn)百分比攻擊;考慮到適用性的情況下,可以一路去點(diǎn)滿(mǎn)百分比攻擊,之后去點(diǎn)3點(diǎn)百分比防御。
第三頁(yè):
本頁(yè)技能每個(gè)需要3個(gè)技能點(diǎn),全部都是針對(duì)特殊屬性的加成,如命中暴擊閃避之類(lèi)的。也是目前大多數(shù)玩家所經(jīng)歷的階段。由于都是特殊屬性,所以戰(zhàn)力提升也是相對(duì)巨大。
總體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為點(diǎn)法分為兩種:
1:一種是偏向?qū)嵱弥髁x與注重PVP,優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)PVP加減傷以后,再根據(jù)自身國(guó)家的特點(diǎn),來(lái)彌補(bǔ)弱勢(shì),增強(qiáng)優(yōu)勢(shì),比如缺少命中的吳國(guó)魏國(guó)就可以補(bǔ)命中,而國(guó)家隊(duì)的雙呂布、以及雙左慈玩法,就可以去提升閃避能力;像蜀國(guó)則可以趁機(jī)提升暴擊增加輸出,或者提升抗爆來(lái)增加硬度,都是可行的。
2:另一種則是對(duì)于很多對(duì)戰(zhàn)力要求比較高的朋友,為了戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì),而去優(yōu)先點(diǎn)命中、暴擊,抗爆之類(lèi)的屬性~這樣可能比如說(shuō)針對(duì)本區(qū)人,或者戰(zhàn)區(qū)內(nèi)特定對(duì)手時(shí),從戰(zhàn)力上獲得優(yōu)勢(shì),從而取的先手上的壓制。
第四頁(yè):
本頁(yè)技能按照目前的游戲進(jìn)程來(lái)說(shuō),大約還需要很久大家才能點(diǎn)到,所以只能先進(jìn)行一個(gè)前瞻性的分析。
按照之前的規(guī)律看,應(yīng)當(dāng)是每個(gè)技能需要4個(gè)技能點(diǎn),其中,第四頁(yè)技能基本提升的是陣營(yíng)之間的抗滅,而且提升不小,點(diǎn)滿(mǎn)的情況下可以增加35%的抗滅,當(dāng)然技能點(diǎn)投入也大,以及由于不加戰(zhàn)力,其實(shí)這個(gè)倒是并不是必須去點(diǎn),將第四頁(yè)的技能點(diǎn)剩下來(lái)去點(diǎn)第三頁(yè)的各種特殊屬性提升戰(zhàn)力,其實(shí)以我的看法來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇~當(dāng)然,陣營(yíng)抗滅的數(shù)額畢竟也不小,對(duì)于某些比較特定的陣容,如果在先后手方面壓力不大,那么比如像雙呂布一波流為了增加爆發(fā)去點(diǎn)滿(mǎn)陣營(yíng)滅、蜀國(guó)為了提升三兄弟的硬度避免被破合擊點(diǎn)抗、吳國(guó)免傷流為了進(jìn)一步的免傷去提升陣營(yíng)抗,也不是不可以。
綜上所述,以上就是我對(duì)官邸技能的點(diǎn)法分析與心得,具體到不同國(guó)家來(lái)說(shuō),肯定在點(diǎn)法上有細(xì)微的差距,所以對(duì)大家來(lái)說(shuō),這個(gè)也是做一個(gè)參考,但不論如何,總體來(lái)說(shuō)的原則還是“增強(qiáng)補(bǔ)弱”罷了。
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