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更新時(shí)間:2016-12-08 10:13
作者:匿名
12月6號(hào)王者榮耀體驗(yàn)服有進(jìn)行了一次更新,每次更新都會(huì)有一些相應(yīng)的改動(dòng),這次調(diào)整對(duì)魔女斗篷進(jìn)行了削弱,此改動(dòng)對(duì)游戲有何影響呢?接下來小編將為大家詳細(xì)介紹,一起來了解一下吧。
一、英雄平衡調(diào)整
1. 李元芳
我們加強(qiáng)了元芳監(jiān)聽的范圍,讓他能更早的預(yù)知危險(xiǎn),并修改了諦聽相關(guān)特效,在優(yōu)化了提示性也保證其特色更鮮明。大招可以增加暗印層數(shù)使得元芳可以更安全的引爆暗印,保證自己生存。
被動(dòng):監(jiān)聽范圍:12500 → 15000
被動(dòng):增添效果:暗印釋放后下4次普攻提高50碼攻擊范圍
3技能:增添效果:刃傷也可疊加暗印層數(shù)
二、裝備調(diào)整
1. 光輝之劍/三圣之力/巫術(shù)法杖/冰脈護(hù)手
光輝之劍
“咒刃”效果適用于所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類英雄中包括了物理輸出和法系輸出兩大類。由于“咒刃”裝備都是由光輝之劍合成,導(dǎo)致了所有“咒刃”裝中都包含了法術(shù)攻擊屬性,這對(duì)于很多物理輸出型英雄來說意味著他們需要為完全無用的屬性買單,這并不是良好的體驗(yàn),因此我們對(duì)所有包含“咒刃”效果的裝備屬性做出了調(diào)整。
合成路徑:咒術(shù)典籍 藍(lán)寶石->紅瑪瑙 藍(lán)寶石
屬性:60法術(shù)攻擊,400法力值->400生命值,400法力值
價(jià)格:780->730
三圣之力
屬性:60物理攻擊,60法術(shù)攻擊,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動(dòng)速度->60物理攻擊,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動(dòng)速度
唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。(源于日蝕的修改,詳見下一條修改內(nèi)容)
價(jià)格:2510->2420
巫術(shù)法杖
屬性:180法術(shù)攻擊,400法力值,8%移速->160法術(shù)攻擊,400生命值,400法力值,5%移速
價(jià)格:2120->2310
冰脈護(hù)手
合成路徑:光輝之劍 雪山圓盾->光輝之劍 布甲 布甲
屬性:60法術(shù)攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防御
遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),被動(dòng)減速效果由30%衰減為20%
價(jià)格:2070->2020
2. 日蝕/暗影戰(zhàn)斧/冰霜長(zhǎng)矛
日蝕的“狂暴“效果觸發(fā)過于簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)斗中提供近乎常駐的移動(dòng)速度加成,而10%的加成數(shù)值帶來的直觀感知并不夠明顯,因此我們希望在不改變其設(shè)計(jì)定位——為近戰(zhàn)英雄提供追擊能力的情況下,為這個(gè)效果增加更多的隨機(jī)性,以及觸發(fā)之后的清晰感知。同時(shí)將日蝕作為冰霜長(zhǎng)矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影戰(zhàn)斧的“切割”效果則是另外一個(gè)問題,他的設(shè)計(jì)定位是為輸出型戰(zhàn)士和部分刺客英雄提供固定點(diǎn)數(shù)的破甲——用以針對(duì)后排脆皮英雄。而由于疊加機(jī)制的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發(fā)揮其價(jià)值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會(huì)顯得過于強(qiáng)大——典型的代表是橘右京和趙云。另外,由于缺少等級(jí)成長(zhǎng),這件裝備在前期效果非常強(qiáng)大,而后期則會(huì)漸漸淪為雞肋,因此我們調(diào)整了其破甲機(jī)制,希望他的收益在不同英雄和不同時(shí)期都會(huì)更加平穩(wěn)。
日蝕
唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
暗影戰(zhàn)斧
唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
唯一被動(dòng)-切割:造成傷害減少目標(biāo)40點(diǎn)護(hù)甲,最多疊加5層,持續(xù)5秒->唯一被動(dòng)-切割:增加(100 英雄等級(jí)*10)點(diǎn)護(hù)甲穿透
冰霜長(zhǎng)矛
合成路徑:紅瑪瑙 風(fēng)暴巨劍->日蝕 紅瑪瑙 鐵劍
3. 制裁之刃/夢(mèng)魘之牙
作為一件針對(duì)裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機(jī)制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對(duì)敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時(shí)候不能第一時(shí)間限制到敵人的回復(fù)效果。因此我們將重傷效果修改發(fā)所有傷害都可以觸發(fā)。同時(shí),為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價(jià)值并作為吸血類裝備的補(bǔ)充。
夢(mèng)魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環(huán)裝,但大多數(shù)時(shí)候隊(duì)伍中只會(huì)有一個(gè)法術(shù)輸出,導(dǎo)致實(shí)際上他的效果和被動(dòng)增加法術(shù)穿透沒有明顯的區(qū)別;其次,對(duì)于法術(shù)穿透效果,我們已經(jīng)擁有了提供固定點(diǎn)數(shù)穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無法杖。使得夢(mèng)魘之牙處于一個(gè)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術(shù)輸出型英雄也提供重傷效果。
制裁之刃
合成路徑:雷鳴刃 鐵劍 鐵劍->風(fēng)暴巨劍 吸血之鐮
屬性:100物理攻擊->100物理攻擊,10%物理吸血
唯一被動(dòng)-重傷:普通攻擊使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒->唯一被動(dòng)-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒
價(jià)格:1600->1910
夢(mèng)魘之牙
合成路徑:大棒 抗魔披風(fēng) 抗魔披風(fēng)->大棒 元素杖
屬性:140法術(shù)攻擊,200法術(shù)防御->240法術(shù)攻擊,5%移速
唯一被動(dòng)-夢(mèng)魘:減少8000范圍內(nèi)敵人100點(diǎn)法術(shù)防御->唯一被動(dòng)-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒
價(jià)格:1760->2050
4. 魔女斗篷
我們很高興看到,魔女斗篷在加強(qiáng)之后走出了冷宮,大家都已經(jīng)意識(shí)到了在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)輸出時(shí)出一件魔女斗篷來針對(duì)。但經(jīng)過長(zhǎng)期的觀察,我們也發(fā)現(xiàn)了一些急需解決的問題:
首先,魔女斗篷應(yīng)該是一件針對(duì)裝,他會(huì)大幅提升承受法術(shù)傷害的能力,但代價(jià)則是在物理輸出面前會(huì)顯得十分乏力。而過高的基礎(chǔ)生命加成則讓這件裝備過于萬金油,這并不符合我們的設(shè)計(jì)目的,因此我們降低了其基礎(chǔ)生命加成,將這部分價(jià)值轉(zhuǎn)移到法術(shù)護(hù)盾上,使其更符合一件針對(duì)型裝備的定位。
另外,法術(shù)護(hù)盾的刷新機(jī)制為固定時(shí)間間隔刷新,這導(dǎo)致攻擊方對(duì)于防御方的護(hù)盾刷新時(shí)間十分難以掌握——?jiǎng)偞蚱埔粋€(gè)盾又馬上刷新一個(gè)是非常糟糕的體驗(yàn)。因此我們調(diào)整了護(hù)盾刷新機(jī)制,使其只有在脫離戰(zhàn)斗后才會(huì)立即刷新。(類似于疾步之靴)
屬性:1200生命值,360法術(shù)防御->1000生命值,360法術(shù)防御
護(hù)盾吸收傷害:600-2000->200-1100
護(hù)盾刷新機(jī)制:每20秒刷新一次->脫離戰(zhàn)斗后立即刷新
今天的王者榮耀體驗(yàn)服6日調(diào)整新資訊 ,魔女斗篷削弱影響詳解就為大家介紹到這了,怎么樣,大家都明白了嗎?希望小伙伴們下次繼續(xù)支持我們973手游哦,小編會(huì)努力帶來更多有趣的攻略的。祝大家游戲愉快,再見啦。
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