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更新時(shí)間:2016-12-10 16:28
作者:匿名
兵法有云:知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。
下面是300體力測(cè)了一下午的魂10數(shù)據(jù)。
防御公式是用的,減傷率=防御/(防御 300),生命值由針女白字測(cè)試。
攻擊力由于每個(gè)式神防御不同,尚未全部測(cè)試出來(lái),待更新。(其實(shí)是我沒體力了)
這里著重強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),第一回合的二口女由于被動(dòng)的存在,導(dǎo)致非常之肉,開場(chǎng)自帶40%減傷(與防御所帶的減傷疊加關(guān)系未知,推測(cè)是乘法關(guān)系)。 表格中所測(cè)防御值為無(wú)層數(shù)時(shí)減傷率。所以很多時(shí)候一狗兩鳥或者兩狗一鳥只選中間的覺,會(huì)導(dǎo)致二口女打不死。這時(shí)候如果場(chǎng)上存在4星打火機(jī)或者兔子,并且御魂沒有強(qiáng)化的情況下。如果連續(xù)命中或者出暴擊,很容易導(dǎo)致折員。
由于拉條機(jī)制的更改,之前光速兔子一路狂奔留下輸出打的情況一去不復(fù)返。過(guò)快的速度會(huì)使輸出未能超越怪物。尤其是第二回合的椒圖,第三回合的大天狗。
實(shí)測(cè)兔子速度在164~169之間最為穩(wěn)定。尾速116(我自己是169的兔子,和朋友一起刷尾速鳥117從未被超車)。
強(qiáng)烈建議:時(shí)間夠的大佬們多練一個(gè)打火機(jī)和兔子。斗雞和打本分開來(lái)。(最近版本的更新已經(jīng)看出來(lái)策劃在逐步分開pvp和pve了)。(像我自己就有三個(gè)火機(jī)兩個(gè)兔子,五星兔子火機(jī)斗雞用,兩個(gè)4星打火機(jī)按野隊(duì)隊(duì)友速度換,四星169兔子穩(wěn)定打御魂用,4星兔子火機(jī)御魂起碼強(qiáng)6保證不被大蛇一波秒。區(qū)別方式嘛。。。用不同的皮膚就好了。) 畢竟,對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),泡在魂10里的時(shí)間可能占游戲時(shí)間的一半。
好多大佬估計(jì)也發(fā)現(xiàn)了,上次更新以后,兔子的跳舞機(jī)制改為:只要場(chǎng)上有式神頭上沒有兔子舞的buff,兔子就會(huì)自動(dòng)跳舞,無(wú)論鬼火數(shù)(結(jié)界被虐到死)。
這里又不得不提起buff的優(yōu)先級(jí)。鐮鼬兄弟之絆和晴明言靈·星的buff均會(huì)覆蓋兔子舞的buff。導(dǎo)致兔子下回合繼續(xù)跳舞。并且再次跳舞的buff不能覆蓋高級(jí)的buff。換句話說(shuō),只要你晴明上了星。接下來(lái)的三個(gè)回合兔子都會(huì)自動(dòng)跳舞。
陰陽(yáng)師及技能選擇:
晴明:晴明的技能我們依舊要選擇星。
第一個(gè)技能選擇了星以后,第二個(gè)技能又分為兩個(gè)選擇帶盾和空。
晴明技能的優(yōu)先級(jí)為生>滅>盾>星。由于我們要的是全自動(dòng),所以晴明只帶星。少了盾,要求兔子和座敷必須御魂強(qiáng)6。
不考慮神樂(lè)和比基尼打御魂。
博雅:再說(shuō)說(shuō)博雅,博雅作為四個(gè)陰陽(yáng)師中唯一一個(gè)主輸出的陰陽(yáng)師,其實(shí)對(duì)魂10全自動(dòng)有戰(zhàn)略性意義。誅邪箭對(duì)蛇能造成2000 2200 2400=6600以上的傷害,對(duì)于單點(diǎn)輸出不足的陣容,用博雅來(lái)補(bǔ)傷害是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。博雅的被動(dòng)秘書·豹襲可以觸發(fā)鳥姐協(xié)戰(zhàn),場(chǎng)上有兩個(gè)及其以上鳥姐時(shí)運(yùn)氣好開場(chǎng)既能造成巨額傷害。(結(jié)界開場(chǎng)秒一個(gè)脆皮很常見)。普攻有30%幾率觸發(fā)秘書·窮追。個(gè)人感覺窮追的豹子也有幾率觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)。由于普攻的優(yōu)勢(shì),上場(chǎng)的話技能只帶一個(gè)誅邪箭。
式神選擇及常用陣容:
姑獲鳥:作為人人都(要)有的sr戰(zhàn)神,攻擊最低要求6500。速度128左右。滿爆必須(不要去賭那剩下的%不暴擊,要知道,哪怕是1%的幾率,也會(huì)造成你翻車,想一想最后一刀沒暴擊。)考慮最黑的情況下,針女都不觸發(fā),鳥的三段2200 5500最后一刀即使不觸發(fā)針女也能打1w2以上傷害。更不要說(shuō)協(xié)戰(zhàn)的優(yōu)越性(尤其是帶博雅的情況下,協(xié)戰(zhàn)的作用被極大的擴(kuò)大。)
大天狗:在針女削弱之前當(dāng)之無(wú)愧的掛機(jī)小王子,三狗無(wú)憂掛機(jī)魂10。然而針女削弱后,狗子多段低傷就顯得很尷尬。四段狗子自身觸發(fā)針女率比鳥低(個(gè)人感覺),我見過(guò)的大狗基本上最高也就每段2300,四段不觸發(fā)針女1w已經(jīng)是極限。以我的狗子為例,每打3次魂10中肯定有一次放大是四次一次都沒觸發(fā)針女的。因此大狗絕對(duì)不要尾速,用狗子收尾會(huì)極其加大翻車率。
茨木:那種60%暴擊的爆傷茨木,出來(lái)打魂10是在拼夢(mèng)想嗎?所以打魂10茨木還是老老實(shí)實(shí)帶暴擊,7500以上攻擊的滿爆茨木,無(wú)論是一速還是尾速,都是極好的,穩(wěn)定1w2以上的單點(diǎn)傷害還是可以參與魂10的。
妖刀姬:死在我手里的蛇沒有一萬(wàn)也有八千!作為御魂當(dāng)之無(wú)愧的大姐大,無(wú)論是什么隊(duì)伍,加上一個(gè)尾速妖刀都會(huì)極大的降低翻車率。由于天生的111速度,在御魂上可以選擇更高的進(jìn)攻性御魂,只要有一個(gè)或兩個(gè)御魂帶速度,能達(dá)到116、117,就能完美應(yīng)付魂10(前提是兔子速度規(guī)范)。7500以上的攻擊就可以縱橫魂10。
鬼使黑:很多人都覺得鬼使黑打不了魂10,原因無(wú)外乎是搶不到一速就不能享受大招被動(dòng)和破勢(shì)加成,又或者是爆傷小黑沒暴擊尷尬,但是這并不能說(shuō)小黑就不能打御魂10。如果說(shuō)要讓小黑打魂10,無(wú)論速度如何,我都建議帶爆傷,畢竟小黑就是死一個(gè)滅全家的式神。只要暴死一個(gè)小怪,就能再對(duì)另一個(gè)進(jìn)行普攻追擊。(題外不得不補(bǔ)充一點(diǎn),小黑普攻觸發(fā)鳥姐協(xié)戰(zhàn),如果小黑能打死這個(gè)小怪,鳥姐會(huì)打另一個(gè)怪,這是別的式神不能做到的,比如博雅分身的普攻觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),如果分身打死怪,鳥姐會(huì)打空。)
基本上魂10用的輸出式神就這多,我也見過(guò)有大佬的犬神打魂10,不過(guò)那種到底是少見的。破勢(shì)系的式神除了茨木和小黑。除非是套路,不然打魂10確實(shí)很無(wú)力。全自動(dòng)更是想都不要想。
博雅隊(duì)長(zhǎng):
1狗2鳥:最佳為狗一速,在第二回合先手秒掉酒吞,不會(huì)浪費(fèi)鳥姐點(diǎn)殺。只有6700血的酒吞還是很容易秒掉的。兩鳥最好在博雅之前,能省下博雅的誅邪箭就會(huì)減少翻車率。起碼有一只鳥要在博雅之前行動(dòng),即使有一個(gè)小怪沒打死,博雅誅邪箭也能秒掉一個(gè),保證最后鳥姐的點(diǎn)殺。(如果尾速是鳥而不是陰陽(yáng)師,傷害又足夠的話,座敷可以二速保留血量,自動(dòng)回火能令尾速釋放一次技能)
2鳥1妖刀:妖刀尾速,低于博雅,由于點(diǎn)殺的不穩(wěn)定性和針女的觸發(fā)率,有時(shí)會(huì)翻車。
1狗1鳥1妖刀:狗一速妖刀尾速,目前最穩(wěn)陣容,沒有之一。先手的狗壓兩側(cè)小怪血線,鳥姐砍,博雅補(bǔ)傷害,妖刀收割,完美。不用擔(dān)心第三回合妖刀砍蛇,妖刀技能在不選定的情況下會(huì)自動(dòng)選擇最低血量的怪。
2鳥1茨木:尾速茨木或一速茨木。一速隨機(jī)拳,個(gè)人觀察打右邊怪的幾率確實(shí)挺高的,不知道是不是自動(dòng)選擇血量最低的。即使不打右邊,因?yàn)橐凰倌苡|發(fā)破勢(shì),也能極大壓低怪血線。不過(guò)一速茨木如果沒有打右邊,容易造成鳥最后一刀砍右邊,從而導(dǎo)致翻車。所以建議是尾速茨木??看驓堁|發(fā)遷怒收割。
1狗1茨木1鳥:狗和茨木都可以一速,鳥必須必博雅快??坎┭疟kU(xiǎn)補(bǔ)刀。
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