當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > DOTA2天賦樹系統(tǒng)是在抄襲LOL的天賦系統(tǒng)嗎?
DOTA2天賦樹系統(tǒng)是在抄襲LOL的天賦系統(tǒng)嗎?

更新時間:2016-12-12 14:11

作者:匿名

在今天12日,DOTA2開放了史上最騷的一個版本7.0,而被議論的最多的就是天賦樹系統(tǒng),我在這里給大家對比分析一下,看看這個系統(tǒng)到底是什么情況

首先小編要澄清一下~這個天賦,和LOL的完全不同!

相信現(xiàn)在LOL的火熱程度來看,一提到天賦,都會想起LOL的天賦,但是我暴雪爸爸的山口山可能有話說

其實玩過暴雪的自己做的MOBA游戲,風(fēng)暴英雄,你就明白了,在風(fēng)暴英雄里,沒有裝備,但可以有很多技能,其實就是魔獸的天賦系統(tǒng)

首先,dota2這個天賦是在游戲過程中點的。和風(fēng)暴一樣,隨著等級增加可以點天賦。

風(fēng)暴英雄是1 4 7 10 13 16 20級。

dota2是10 15 20 25級,將來估計有可能做調(diào)整。

可以說和風(fēng)暴英雄的機制完全相同。

天賦點只能點當(dāng)前層,不能留給下一層點兩點。

固定等級給天賦點。

好了我們再說說不同之處

風(fēng)暴英雄的天賦比較固定,基本上很多英雄只能點一套天賦。

dota2則不會出現(xiàn)這種情況。原因很簡單。

風(fēng)暴英雄變數(shù)太少,沒有裝備、經(jīng)驗共享、打起來沒有個體等級的優(yōu)勢(大哥收割對方醬油)

dota2里點天賦就復(fù)雜的多了,要考慮你出什么裝備,要考慮你打什么位置,還要考慮你的經(jīng)濟是否允許,還有復(fù)雜的地圖,還要根據(jù)對方陣容來選天賦。

所以完全不用擔(dān)心DOTA2的天賦樹變成死板的一成不變的東西。

CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:[email protected]),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。