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倩女幽魂手游異人法寶及天賦技能推薦 異人與各職業(yè)PK心得

更新時(shí)間:2016-12-14 11:28

作者:匿名

倩女幽魂手游異人法寶及天賦技能推薦,異人與各職業(yè)PK心得,本期小編給大家?guī)懋惾送娣ǖ娜轿唤庾x,一起來看看吧!

異人職業(yè)是目前手游唯一的召喚系職業(yè),與端游不同的是目前異人只能召喚出四個(gè)鬼靈進(jìn)行攻擊,老實(shí)說,異人在端游是很受歡迎的職業(yè)好喵。

異人的裝備

異人的武器有兩種,雙手武器和單手武器;雙手武器主要是攻擊比單手的高,多數(shù)用于打副本這些實(shí)用,單手攻擊較低但是有加攻速,可以選擇配一個(gè)護(hù)腕加防御,一般用來PK使用。

其他裝備就是主要用來加根骨,抗性,氣血上限,法術(shù)攻擊(智力)法術(shù)致命。加氣血根骨的詞條很!重!要!因?yàn)楫惾撕?!脆!不要盲目追隨無鉆什么的,根骨,智力這些才是最重要的。

異人的法寶

在法寶這一方面有三種法寶:

1. 藍(lán)色法寶:帶根骨或智力,也可以一起帶,四個(gè)根骨或者四個(gè)智力就有額外屬性,所有你可以全部帶智力增加攻擊也可以全部帶根骨增加氣血,也可以各帶四個(gè)。

2. 紅色法寶:建議就是帶加根骨也就是(納氣)或者是加智力(聰穎),每兩個(gè)有屬性加成。

3. 仙家法寶:需要20個(gè)鴻蒙元?dú)夂铣梢粋€(gè)60仙家法寶,集齊六個(gè)有屬性加成,后期還可以進(jìn)行升階(只有仙家法寶可以升階)。

法寶推薦:平民玩家建議是前期可以先用著藍(lán)色法寶

后期用仙家法寶或者紅色法寶,但是仙家法寶集齊也是一筆不小的價(jià)格的,集齊的速度慢,可以全部用紅色法寶,比仙家劃算一些,目測以后會(huì)出紫色法寶。

異人靈獸抉擇

異人攜帶的靈獸首選聰慧輸出型。

次選忠心血寵或者謹(jǐn)慎輸出

靈獸我覺得必打的幾個(gè)技能有:

1. 慧徹:增加主人智力(輸出)

2. 生髓:增加主人根骨(氣血)

3. 鋒銳:增加靈獸自身物理攻擊

4. 緩歌行:目標(biāo)攻速下降(只對(duì)玩家有效,PK時(shí)候還是很有用的)

5. 光音天:對(duì)目標(biāo)造成光攻擊(異人技能主要就是光攻擊,可造成目標(biāo)失明)

6. 翻雨:增加主人敏捷(躲閃和命中)

靈獸是除了異人本身召喚的鬼靈以外的第二攻擊助手,一定要選好不要亂打技能亂用靈獸。

異人技能介紹推薦升級(jí)

· 奪魂篇

1. 離魂賦:單體攻擊,對(duì)目標(biāo)造成光傷害,并有概率使其失明,必須點(diǎn)滿,前期后期都很用的著。

2. 柯壁問天:異人唯一群體攻擊,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成光傷害,并有概率使其失明,必須點(diǎn)滿,前期后期必用技能。

3. 大風(fēng)歌:單體技能,對(duì)目標(biāo)造成較高的風(fēng)傷害并減少傷害值百分比的氣血上限,后期技能可替代離魂賦當(dāng)主要攻擊技能,建議點(diǎn)高。

4. 碧血訣:這是個(gè)很有爭議的技能,對(duì)目標(biāo)可以造成很高的傷害,異人氣血越少,傷害越高,但是耗費(fèi)的法力多,而且施法距離只有4米,對(duì)遠(yuǎn)程輸出系的異人來說是很不利的,所以建議隨便點(diǎn)下就行,主要也是用來跟甲士PK用,但不一定打得贏。

· 喚靈篇

1. 白骨令:可召喚骨靈為自己戰(zhàn)斗,造成敵人單體物理傷害,青木松的前置技能,可以點(diǎn)滿。

2. 青木頌:召喚木靈為自己戰(zhàn)斗,需要前置技能白骨令,青木頌可造成敵人群體法術(shù)傷害。必須點(diǎn)高。

3. 厚土頌:可召喚石靈為自己戰(zhàn)斗,前置技能青木頌,造成敵人單體物理傷害,比骨靈的攻擊高,必須點(diǎn)高。

(白骨令要點(diǎn)是為了升級(jí)青木頌和厚土頌,所以要點(diǎn)高)

4. 將軍路:增加鬼靈的攻擊,聚魂引的前置技能,點(diǎn)高,一是為了升級(jí)聚魂引,二是異人主要靠寶寶輸出,增加攻擊很必要。

5. 聚魂引:點(diǎn)到35級(jí)別即可,因?yàn)槭钟魏投擞尾灰粯?,只能召喚四個(gè)鬼靈,點(diǎn)到35級(jí)可召喚滿四個(gè)鬼靈就行了,可以增加鬼靈的防御,這個(gè)技能比較費(fèi)錢費(fèi)經(jīng)驗(yàn),如果你是土豪,可以點(diǎn)滿。

6. 生肌凝髓:恢復(fù)異人和鬼靈的氣血,并轉(zhuǎn)移百分比的怪物對(duì)自己仇恨給鬼靈,點(diǎn)一般吧,其實(shí)我覺得一般用不上。

7. 血飼:增加鬼靈攻擊同時(shí)使自身收到的傷害增加。隨便點(diǎn)點(diǎn),一般不建議用這個(gè)技能因?yàn)闀?huì)使自己收到的傷害增加,自己都死了,寶寶有什么用,當(dāng)然你血厚可以用。

· 生祭篇

1. 羅衫漸寬:使目標(biāo)防御下降,這個(gè)技能是異人必備技能,必須點(diǎn)滿。

2. 尸氣故蕩:引爆尸體是周圍敵人造成火傷害,可以防止敵人原地復(fù)活或者被人復(fù)活,隨便點(diǎn)點(diǎn),幫戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)關(guān)寧必備技能。

3. 呆若木石:使自己和范圍內(nèi)敵人一直石化,點(diǎn)高,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和幫戰(zhàn)什么的使用,英雄劇情沒有甲魚的時(shí)候可以使用石化技能石化住BOSS,推薦點(diǎn)高。

4. 移形換影:可以瞬間移至前方7米,每升10級(jí)增加一米,老實(shí)說,其實(shí)沒什么用對(duì)于異人的話,但是這是骨肉寂,疾的前置技能,看著點(diǎn)吧。

5. 骨肉寂,疾:110突破以后才能得到的技能,減少鬼靈受到的傷害同事增加鬼靈追擊敵人時(shí)候的移動(dòng)速度,還是挺有必要的,建議點(diǎn)高。

· 絕技篇

1. 群魔亂舞:連續(xù)攻擊全面范圍內(nèi)敵人造成光傷害,有概率使其失明。必點(diǎn)滿。

2. 冥鳳臨世:召喚一只冥鳳為你戰(zhàn)斗,對(duì)半徑12米內(nèi)敵人造成超高光傷害,并有概率使其失明,必須點(diǎn)滿。

異人其實(shí)本身輸出并不高,所以要靠召喚的鬼靈來戰(zhàn)斗,但也成了被吐槽的一點(diǎn),鬼靈脆,移動(dòng)速度慢,亂打其他敵人非自己的攻擊對(duì)象,手游一直在優(yōu)化的是鬼靈的強(qiáng)制攻擊當(dāng)前目標(biāo),我也忍不住吐槽一點(diǎn)手游目前優(yōu)化的異人鬼靈強(qiáng)制攻擊目標(biāo)并沒有什么卵用,所以一定要點(diǎn)好生祭篇的內(nèi)容。

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異人天賦

· 40修天賦

1. 電光朝露:增加異人的光攻擊,增加召喚出的鬼靈的攻擊。必備天賦,所有任務(wù)適用搭配所有光攻擊技能使用。

2. 鋼筋鐵骨:鬼靈的防御增加,一般用不上。

3. 玉骨冰心:異人的防御提高,鬼靈受到的傷害減少,個(gè)人覺得在兜率宮什么的這些高怪物的地方掛機(jī)的時(shí)候需要。

· 60修天賦

1. 遮天蔽日:增加柯壁問天的失明率,帶呵壁問天技能的必配天賦技能。

2. 散魄賦:增加技能離魂賦的額外攻擊,帶離魂賦技能必配天賦,但是因?yàn)槲医ㄗh后期用大風(fēng)歌代替離魂賦,所以還是都點(diǎn)在遮天蔽日上面好一點(diǎn)。

3. 同心辭:釋放羅衫漸闊的時(shí)候可以讓鬼靈在幾秒內(nèi)一直攻擊當(dāng)前自己攻擊的目標(biāo),個(gè)人覺得然并卵。

· 80修天賦

1. 風(fēng)雨晦冥:增加風(fēng)攻擊,忽視風(fēng)抗,對(duì)失明目標(biāo)傷害增加,強(qiáng)烈推薦的天賦,搭配大風(fēng)歌技能使用。

2. 骨肉寂,生:快死的時(shí)候犧牲所有鬼靈恢復(fù)自生百分比技能,但因?yàn)樾枰婊?個(gè)鬼靈才能觸發(fā),不建議用。

3. 傷神續(xù)命:受到的攻擊傷害減少,建議用再掛機(jī)的時(shí)候。

· 100修天賦

1. 催山裂石:增加鬼靈物攻。

2. 神謀鬼道:增加鬼靈法功。

3. 鐵石心腸:增加鬼靈元素抗性。

對(duì)于這100修的天賦我真的不想吐槽什么,對(duì)于異人來說這100修的技能還沒有前面的幾個(gè)天賦來的實(shí)用。

異人修為

對(duì)于所有人來說,修為是必點(diǎn)的一個(gè)項(xiàng)目。

物理防御:必須點(diǎn)滿

法術(shù)防御:必須點(diǎn)滿

法術(shù)攻擊:必須點(diǎn)滿

除了這三個(gè)以外,異人必點(diǎn)的就只剩所有的控制抗性,元素抗性了。別問為什么,因?yàn)楫惾舜啵。?/p>

另外異人還需要點(diǎn)的就是五禽戲(增加氣血上限)是沒有上限的,北冥神功(增加法力上限)之所以要點(diǎn)北冥神功,因?yàn)楫惾似鋵?shí)很多技能都費(fèi)法力,為了不被放技能的時(shí)候提醒法力不足,還是點(diǎn)點(diǎn)吧。

異人和各職業(yè)PK

甲士:對(duì)于異人來說打甲士很難打,因?yàn)樗癜?,而且還有反傷,對(duì)于異人來說很吃虧,不點(diǎn)好碧血訣技能,基本是贏不了,點(diǎn)了碧血訣也不一定會(huì)贏。

刀客:和刀客打一定要拉開距離,因?yàn)榈犊陀醒灱寄?,還附帶流血,絕技怒龍爪更是能直接打掉你一半血,也很難贏。

醫(yī)生:和醫(yī)生打一定要速戰(zhàn)速?zèng)Q,上去就絕技放著,一旦錯(cuò)過,你會(huì)被醫(yī)生活活耗死,不管你打掉多少,人家可以回血啊,沒事還可以抽你的法力玩。

魅者:手游異人最恨的就是魅者了,不要理魅者太近,會(huì)被一路控到死,所以不知道手游開發(fā)組一直優(yōu)化魅者到底是幾個(gè)意思。

俠客:不要近身,保持好距離,有機(jī)會(huì)贏。

方士:拼反應(yīng)的時(shí)候到了,人家方士要輸出有輸出,要閃躲有閃躲,又是個(gè)遠(yuǎn)程攻擊系,沒事卡個(gè)距離逗你玩,跟放風(fēng)箏似得,絕技傷害范圍也大。

射手:這個(gè)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)我就不說了,心累,技能附帶火傷害毒傷害什么的,一箭射死。

異人單PK真的很難,當(dāng)然那些很給力的玩家除外,看上去異人是個(gè)很強(qiáng)的攻擊者,實(shí)際還是適用于團(tuán)戰(zhàn)輔助,比如說暴尸啊石化啊。群戰(zhàn)中還是有很重要的地位,想PK的話就努力升級(jí)修為修煉,升級(jí)寶寶戰(zhàn)斗力,和弄好裝備。

異人本身屬于一個(gè)異人本身屬于一個(gè)有爭議的職業(yè),他沒有甲魚的抗,沒有方士的閃,沒有魅者的隱身和控制,沒有醫(yī)生的多個(gè)回血技能,被耗死,被控死,被打死,各種死,轉(zhuǎn)職一出,許多排行榜的異人紛紛轉(zhuǎn)職了,開發(fā)組不斷強(qiáng)化其他職業(yè),卻永遠(yuǎn)只強(qiáng)化異人對(duì)于寶寶的強(qiáng)制性之類并沒有什么卵用的優(yōu)化。系統(tǒng)出異人的鬼器和絕技的幾率比所有職業(yè)都低導(dǎo)致價(jià)格貴。掛機(jī)打怪也沒有射手,方士,刀客搶怪多,但是我們總要對(duì)異人抱有希望的不是嗎,所以我還是堅(jiān)持下來了,寫這篇攻略是獻(xiàn)給那些愿意一直堅(jiān)持異人的玩家們,謝謝你們一直堅(jiān)持。

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