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火炬之光手游好玩嗎 最新火炬之光手游玩法介紹

更新時間:2016-12-15 08:56

作者:匿名

《火炬之光》移動版前前后后感覺有兩年的時間了,今天開啟最后一次安卓測試,在等一段時間也會開啟公測。上次測試的時候吐槽的人很多,不過大都實在前期。其實如果度過前期的副本,開始無限挑戰(zhàn)的刷裝之旅,游戲就會有點當年端游上的意思了。與原作一樣以副本冒險為主要玩法,在保留了暗黑類游戲中的獨特且極致的隨機性的同時,游戲里還加入了一些釣魚和寵物的玩法。釣魚可能算是小彩蛋吧,但寵物算是核心玩法之一。與游戲中的非常有意思的技能技能系統(tǒng)進行搭配,火炬的戰(zhàn)斗技能變的非常有意思。

技能系統(tǒng)

技能系統(tǒng)個人感覺是游戲中最大的亮點,與大部分固定技能的游戲不同,《火炬之光》可以用基礎技能組成進階技能,雖然最終攜帶的技能有限,但是各種組合出的,一個基礎的旋風斬,搭配其他基礎技能,就可以組合出各種不同的旋風斬衍生技能,可以加速聚怪,也可能是附帶小旋風,更可以是快速移動,看上去比較像暗黑3。但有時候兩個基礎技能融合后,會產(chǎn)生出完全與基礎技能迥異的新技能出來,這算是游戲中最有意思的一點吧。

裝備系統(tǒng)

除了技能意外還有裝備系統(tǒng),后期裝備基本靠刷,在度過前期的各種小副本以后,可以進行其他的類型的副本挑戰(zhàn)獲取各種橙裝,這些橙裝并不是固定的屬性。以遠程職業(yè)靈狐為例,裝備含有四種屬性差別,三條隨機屬性;裝備包含三方面,一為威能,可以理解為給武器“換個技能”;二為套裝效果,可以引導技能搭配走向,例如你的套裝強化[夏之炎·秋月],技能上就要搭配出[夏之炎·秋月];三為特殊觸發(fā)屬性,比如你有觸發(fā)無敵和觸發(fā)回血,就可以更放心大膽的變身為狐貍大膽去戰(zhàn)斗斗;如果觸發(fā)了冰凍效果,可以搭配大范圍技能打控制。

不斷的提升裝等也是游戲的追求之一

更多游戲畫面

作為玩多了主機游戲的用戶來說,游戲的打擊感可能不會太強, 但作為一款刷刷刷的游戲來說還是可以的。感興趣的玩家可以前往官網(wǎng)參與這次的安卓測試,iOS用戶也可以耐心過些天的iOS公測。游戲中有VIP,有傳家寶等雖然讓人吐槽,但后期上橙裝的掉落對于無氪的玩家還是比較公平的。

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