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火炬之光手游好玩嗎 最新火炬之光手游玩法介紹

更新時(shí)間:2016-12-15 08:56

作者:匿名

《火炬之光》移動(dòng)版前前后后感覺有兩年的時(shí)間了,今天開啟最后一次安卓測試,在等一段時(shí)間也會(huì)開啟公測。上次測試的時(shí)候吐槽的人很多,不過大都實(shí)在前期。其實(shí)如果度過前期的副本,開始無限挑戰(zhàn)的刷裝之旅,游戲就會(huì)有點(diǎn)當(dāng)年端游上的意思了。與原作一樣以副本冒險(xiǎn)為主要玩法,在保留了暗黑類游戲中的獨(dú)特且極致的隨機(jī)性的同時(shí),游戲里還加入了一些釣魚和寵物的玩法。釣魚可能算是小彩蛋吧,但寵物算是核心玩法之一。與游戲中的非常有意思的技能技能系統(tǒng)進(jìn)行搭配,火炬的戰(zhàn)斗技能變的非常有意思。

技能系統(tǒng)

技能系統(tǒng)個(gè)人感覺是游戲中最大的亮點(diǎn),與大部分固定技能的游戲不同,《火炬之光》可以用基礎(chǔ)技能組成進(jìn)階技能,雖然最終攜帶的技能有限,但是各種組合出的,一個(gè)基礎(chǔ)的旋風(fēng)斬,搭配其他基礎(chǔ)技能,就可以組合出各種不同的旋風(fēng)斬衍生技能,可以加速聚怪,也可能是附帶小旋風(fēng),更可以是快速移動(dòng),看上去比較像暗黑3。但有時(shí)候兩個(gè)基礎(chǔ)技能融合后,會(huì)產(chǎn)生出完全與基礎(chǔ)技能迥異的新技能出來,這算是游戲中最有意思的一點(diǎn)吧。

裝備系統(tǒng)

除了技能意外還有裝備系統(tǒng),后期裝備基本靠刷,在度過前期的各種小副本以后,可以進(jìn)行其他的類型的副本挑戰(zhàn)獲取各種橙裝,這些橙裝并不是固定的屬性。以遠(yuǎn)程職業(yè)靈狐為例,裝備含有四種屬性差別,三條隨機(jī)屬性;裝備包含三方面,一為威能,可以理解為給武器“換個(gè)技能”;二為套裝效果,可以引導(dǎo)技能搭配走向,例如你的套裝強(qiáng)化[夏之炎·秋月],技能上就要搭配出[夏之炎·秋月];三為特殊觸發(fā)屬性,比如你有觸發(fā)無敵和觸發(fā)回血,就可以更放心大膽的變身為狐貍大膽去戰(zhàn)斗斗;如果觸發(fā)了冰凍效果,可以搭配大范圍技能打控制。

不斷的提升裝等也是游戲的追求之一

更多游戲畫面

作為玩多了主機(jī)游戲的用戶來說,游戲的打擊感可能不會(huì)太強(qiáng), 但作為一款刷刷刷的游戲來說還是可以的。感興趣的玩家可以前往官網(wǎng)參與這次的安卓測試,iOS用戶也可以耐心過些天的iOS公測。游戲中有VIP,有傳家寶等雖然讓人吐槽,但后期上橙裝的掉落對(duì)于無氪的玩家還是比較公平的。

官網(wǎng)地址:[http://hj.laohu.com/main.html]

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