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更新時間:2016-12-15 09:56
作者:匿名
王者榮耀體驗服在12月13日再次進行英雄平衡性調整,除了蘭陵王、墨子、黃忠等角色的改動之外,備受關注的一點就是李白的回調了。
在之前的體驗服調整中,設計師對李白做出了以下削弱:
基礎攻速:每級成長2%→3%
3技能:每段傷害:150( 65/Lv)( 0.68Ad)→125( 55/Lv)( 0.57Ad )
而在12月13日的測試服調整中,這些改動被刪除,李白改回與正式服相同的狀態(tài):上次的調整并沒有收到我們期待的效果,設計團隊決定回滾這次改動,并在方案成熟后再對李白進行調整。配置回滾至上個版本,同外網(wǎng)保持一致。
其他英雄調整:
牛魔
在上一次牛魔的調整中,我們?yōu)?技能增加了一個并不短暫的蓄力時間——保證絕大多數(shù)控制技能可躲避是我們一項重要的設計原則。與之對應的,更低的命中難度需要對應更高的命中收益,來獎勵那些能夠做出精準預判的玩家。因此我們增強了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經驗的牛魔使用者能夠在團戰(zhàn)中找到更多的存在感。
2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基礎傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持續(xù)傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
王昭君
大招范圍的擴大使得昭君在團戰(zhàn)中的作用得以提升,這是我們樂于見到的表現(xiàn),此次調整僅做數(shù)值面的微小修正,以期她在正式服的表現(xiàn)能夠更加穩(wěn)定
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
墨子
在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰(zhàn)英雄
被動:取消普攻觸發(fā)被動效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
娜可露露
娜可露露和其它刺客最大的差異,在于她能夠在游戲中前期對敵方單體目標造成大量傷害,但是一旦進入中后期將變得非常的乏力,我們發(fā)現(xiàn)其根本原因是,娜可露露在提升等級的過程中,收益非常的低,所以我們?yōu)樗黾恿?技能印記比例的成長系數(shù),和大招的加成系數(shù),希望娜可露露這位大自然的守護者能夠再次翱翔于天際。
1技能:印記比例傷害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
蘭陵王
藍耗的設計意圖是用于限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復技能、遠程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過高的藍耗使蘭陵王續(xù)航能力十分尷尬,讓這個本該依靠隱身長時間游蕩在敵方領土尋找獵殺時機的刺客,不得不經常回家補給藍量,不能回歸到應有的戰(zhàn)斗節(jié)奏上。因此,我們決定調低1技能的藍耗。
1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
黃忠
為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們增加了1技能的前期傷害數(shù)值和被動技能的暴擊系數(shù),同時也為了讓玩家在面對黃忠產生更多的敬畏,我們調整了大招的基礎傷害且讓預熱的效果變得不那么平滑,前段平,中段穩(wěn),后段強,現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)在預熱完成后的黃忠面前一切都變得更加脆弱。
被動:每層2%暴擊率 →每層3%暴擊率
1技能:被動攻擊力:30/42/54/66/78/90點 →40/52/64/76/88/100點
3技能:基礎傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:預熱傷害遞增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%
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