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陰陽師魂十組隊(duì)注意事項(xiàng)及細(xì)節(jié)分享 御魂十層技巧及陣容分享

更新時(shí)間:2016-12-16 12:43

作者:匿名

陰陽師魂十組隊(duì)注意事項(xiàng)及細(xì)節(jié)分享,御魂十層技巧及陣容分享,本期小編給大家?guī)黻P(guān)于魂十通關(guān)細(xì)節(jié)的講解,希望大家都能順利刷六星!

刷魂十有段日子,因?yàn)闊o人指導(dǎo)(寮里就我一個(gè)60級(jí),三周了...)自己摸索了很久,被很多熟練工無數(shù)噴,也算了解一點(diǎn)點(diǎn)魂十的“潛規(guī)則”,為了減少各位萌新的犯錯(cuò),下述這些內(nèi)容,希望有幫助。

1、主角選擇

晴明(攻 罩):這個(gè)比較穩(wěn),建議初入魂十者使用(尤其兔子、座敷四星者);別帶滅,因?yàn)橛龅矫庖摺皽纭钡墓郑缑鲿?huì)不停的放滅,不普攻、不放罩;

源博雅(分身 連射):這個(gè)效率很高,

注意事項(xiàng):

a、配合高成熟度式神(御魂很好),因?yàn)楹艽髱茁士梢徊?甚至大蛇),前提是所有式神都?jí)蛴?,不能秒怪的情況下,需要自己硬抗;

b、當(dāng)然,傷害低、速度慢的式神也可用,即可享受被動(dòng)提升傷害,又可以借助源博雅的輸出秒掉第一段的覺&二口女;

這個(gè)要解釋下,其實(shí)不管什么陣容、陰陽師,翻車的原因很多是因?yàn)榈谝欢蝹Σ蛔?、點(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),未能秒掉覺、二口女,而導(dǎo)致己方輔助殘血/被殺,最終......

2、面板數(shù)據(jù)

攻擊:6300~7000,(視技能等級(jí)),這個(gè)還是需要大家自己盡量提升,6300是我自己的經(jīng)歷,配上滿技能的鳥,還是基本夠用(97%爆),當(dāng)然其他兩位的傷害一定高于我;

暴擊:>95%,滿爆最好;真心的,追求御魂的心大家理解,但是盡量別傷害別人的利益;尤其~~針女都被砍成這樣了!~~

我初期是寧愿攻擊低點(diǎn)(6300),也是全湊到97%的暴擊,才厚著臉皮進(jìn)魂十野隊(duì)的;

速度:輸出式神>128最優(yōu),為什么是128這個(gè)坎?因?yàn)殛庩枎熓?28速度,

如果所有式神都在陰陽師之前出手,并且秒怪,那陰陽師的技能(主要是晴明的罩子)即可留在第三段第一輪放出,擋住大蛇第一招,

繼而所有式神受大蛇第二招不死(所以很需要輔助的練度夠高或夠硬),如此不會(huì)給大蛇殺人重置的機(jī)會(huì),可快又穩(wěn)殺之;

這一點(diǎn)帶來的是效率、低翻車率、全自動(dòng)省力(兔子在第三段第二輪都不需要調(diào)手動(dòng)跳舞),所以被很多熟練工堅(jiān)持,這是完全理解的;

如果<128,也能刷,單要注意幾點(diǎn):

如果情況允許,一、二段,晴明切普攻,三段開自動(dòng)(優(yōu)先度:滅>罩>星,這也是不帶滅的因素),辛苦隊(duì)長(zhǎng)了!

什么情況不允許?“覺”活著~~活著~~活著~~,必須開罩,但是,來不及開來不及開,所以~~翻車?yán)玻。。?/p>

在第三段第二輪,兔子必須手動(dòng)跳舞,否則會(huì)被大蛇連續(xù)輸出三次(即使不死人,中間只有兔子能動(dòng)一下),跳舞后,所有己方單位都有機(jī)會(huì)在大蛇第三次出手前動(dòng)手;

所以在選人界面,很多人堅(jiān)持座敷,就是不換兔子,哈哈~~

速度最好別低于122,我沒去測(cè)試具體第三段大天狗的臨界速度,盡量別太慢,如果有人知道天狗被打兩下后的速度(不死的話)可以發(fā)出來;

如果讓天狗先出手,那必滅(萌新用時(shí)間靜止通關(guān)的時(shí)候應(yīng)該有所體會(huì)吧);

當(dāng)然,如果有兩個(gè)高速式神先出手秒天秒地,那是萌新的福氣,抱緊大腿~~

再說下兔子、座敷的速度,非常關(guān)鍵?。?!

兔子:160-165,速度,這個(gè)區(qū)間是我抄的,沒精力去測(cè)試臨界速度,太快確實(shí)會(huì)超車,萌新記得調(diào)整,

我兔子165,斗技都上鐮鼬,即使雙拉條陣容,2速165夠保底了(大佬無視),實(shí)在不行,只好辛苦點(diǎn),每次突破/斗技都換下御魂。

座敷:一速兔子、二速輸出、三速輸出、四速座敷、五速輸出OVER,

所以大概130~132,刷這么久,感覺這個(gè)速度的座敷,能卡在三速/四速,其實(shí)三速也勉強(qiáng)夠用,四速最穩(wěn),實(shí)在不行再調(diào)整好了(野隊(duì)會(huì)接受的)

3、陣容搭配

3鳥(必須點(diǎn)目標(biāo)),1段 需要關(guān)注血量而調(diào)整目標(biāo),2、3段直接點(diǎn)中間怪,尾速鳥還是要看看天狗的血量?。?!

2天狗 1妖刀(妖刀尾速),全自動(dòng)?。。?!超省力?。。?!完全不浪費(fèi)輸出;但是,如果妖刀不是尾速。。。那第一段其實(shí)有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)(高輸出天狗可以無視)

2鳥 1天狗,這套陣容,天狗一速其實(shí)會(huì)好很多,但不強(qiáng)求,都能打,用鳥的看著血量點(diǎn)就好;

2鳥 1妖刀,最好2鳥比妖刀快,一、二段,鳥直接點(diǎn)中間,三段,2鳥分別點(diǎn)兩邊狗,妖刀全自動(dòng),如2鳥不點(diǎn)天狗,還是有翻車的風(fēng)險(xiǎn)。

1鳥 1妖刀 1天狗,這個(gè)也能打。。就是點(diǎn)目標(biāo)看著點(diǎn);

4、關(guān)于茨木

其實(shí)我是先升茨木6星,但發(fā)現(xiàn)御魂一般的情況下,確實(shí)沒法打,所以我坑了兩次隊(duì)友后,就單刷(刷一會(huì)就停,太累),同時(shí)把鳥快速肝6星;

首先:平民茨木,不建議野隊(duì),我從不拿茨木組野隊(duì),我茨木(7900攻,118%爆,165%爆傷,125速)速度實(shí)在不夠,就不費(fèi)那個(gè)心了;

其次:茨木分兩種,破勢(shì)茨木,心眼茨木(爆傷大佬別搗亂)

破勢(shì)茨木:一速,在自動(dòng)情況下,其實(shí)很難快速分辨出相近速度的先后,尤其是鳥(妖刀一般慢速收割),茨木一定點(diǎn)草、酒吞,鳥一定點(diǎn)中間;太錯(cuò)亂;

二次合作當(dāng)然可以分辨,但野隊(duì)就是經(jīng)常上車、下車的,誰都摸不準(zhǔn)剛上車的快/慢;即使你堆個(gè)140速度,攻擊、暴擊都達(dá)標(biāo)的,那也要?jiǎng)e人知道啊。。。選人時(shí)來得及溝通?

非一速,草、酒吞已死,溢出無效~純粹單體。。。茨木還不如白狼,跟妖刀比更十萬八千里,當(dāng)然,真要強(qiáng)行打,估計(jì)也能通~

心眼茨木:必須尾速,和上述一樣的原因;

寫的太啰嗦,可能有錯(cuò)亂,指點(diǎn)請(qǐng)溫柔的。

還有,我不是黑茨木,我也希望養(yǎng)一個(gè)茨木就夠了。鳥除了魂十和麒麟,其他真心不如茨木。

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