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崩壞3新手角色培養(yǎng)介紹 新手強(qiáng)力角色解析

更新時(shí)間:2016-12-16 16:59

作者:匿名

崩壞3中的新手想要好好玩這個(gè)游戲還是需要多了解一下的,今天為大家?guī)?lái)的是新手角色的培養(yǎng)介紹,接下來(lái)小編就跟大家一起看看具體內(nèi)容吧。

關(guān)于金幣

40級(jí)前身上也有個(gè)100w金幣,等山吹s了之后直接變成60w終于理解了dalao的話,金幣不夠用啊

關(guān)于外傳

外傳成就沒(méi)刷完,主要是沒(méi)疲勞刷,每天要刷圣女和游俠碎片,再刷刷武器經(jīng)驗(yàn)啥的疲勞也就剛好夠,而且我比較咸,人物御三家姬子就是山吹,強(qiáng)襲,現(xiàn)在身上都是地圖裝,外傳困難還真打不過(guò)。

關(guān)于角色

御三家里感覺(jué)戰(zhàn)車最屌,qte邪教一下2000,暴擊1w,我這還是39級(jí)拿個(gè)3星導(dǎo)彈,深淵現(xiàn)在全靠戰(zhàn)車qte打輸出

戰(zhàn)車覺(jué)得qte,大招,暈眩加傷,減少閃避冷卻多點(diǎn)點(diǎn),剩下的暫時(shí)想不到什么用點(diǎn)的,什么普攻加火傷,時(shí)空裂縫里加傷害我都用不到,就個(gè)qte有用

白練感覺(jué)一般,大招不錯(cuò)開(kāi)了后跟無(wú)雙一樣,不過(guò)我的白練傷害蠻低的,我就是帶個(gè)暈強(qiáng)槍觸發(fā)戰(zhàn)車qte,白練技能都挺有用的,可以都點(diǎn),但我覺(jué)得游俠圣女比白練都要好,出了其他琪亞娜就點(diǎn)別的好了。

緋紅感覺(jué)前期蠻好用的,我一直用到第3章,知道出了強(qiáng)襲。緋紅大招不錯(cuò),而且2段位移,不過(guò)輸出就靠平砍,感覺(jué)緋紅輸出打的太慢,有了強(qiáng)襲就不用緋紅了。

緋紅技能都不錯(cuò),都點(diǎn)也可以,而且緋紅擊飛挺好,現(xiàn)在樓主打武器關(guān)要擊飛就主要靠緋紅,強(qiáng)襲感覺(jué)不錯(cuò),輸出容易打,不過(guò)就一段位移,容易死。

強(qiáng)襲挺省錢的,就大招,連環(huán)劍,閃避時(shí)間縮短,攻擊加攻速多點(diǎn)點(diǎn),其他的感覺(jué)搜沒(méi)用,我出場(chǎng)技都沒(méi)解鎖,感覺(jué)也沒(méi)啥影響,而且我覺(jué)得強(qiáng)襲不用升s,給的那個(gè)技能對(duì)輸出也沒(méi)太大作用,a我就夠用了,

我覺(jué)得自己跟山吹有緣,先后抽了3個(gè),現(xiàn)在已經(jīng)s了,s的山吹是真的厲害,蓄力炮的蓄力時(shí)間變短了,而且奶量還足,在深淵配合戰(zhàn)車大招一錘就回好多血,特變好用,山吹我覺(jué)得就個(gè)qte沒(méi)啥用配合戰(zhàn)車?yán)鲜谴虿坏健F渌亩键c(diǎn)滿吧。b姬子沒(méi)怎么用過(guò),感覺(jué)破盾挺強(qiáng)的,這個(gè)等大佬出攻略吧,我自己沒(méi)錢練姬子我也不知道

關(guān)于技能

感覺(jué)按照現(xiàn)在金幣的產(chǎn)出量策劃就沒(méi)想讓你加滿全部技能,要想多樣幾個(gè)角色就別亂點(diǎn)那些沒(méi)用的技能,上網(wǎng)搜搜角色怎么點(diǎn)的,再多看看dalao解釋,我現(xiàn)在沒(méi)登游戲估計(jì)說(shuō)的不全。

深淵剛原罪一日游(抱歉我是個(gè)咸魚(yú)),不過(guò)掉到禁忌后立馬重復(fù)抽出個(gè)山吹+18碎片,s之后在禁忌白戰(zhàn)山感覺(jué)挺簡(jiǎn)單的,17層都輕輕松松。

原先也用過(guò)強(qiáng)白山(角色少真是一條咸魚(yú)),感覺(jué)容錯(cuò)率低,輸出全靠強(qiáng)襲,強(qiáng)襲還脆,如果遇到召喚婊召喚太多,強(qiáng)襲分之不容易鎖定,怪太多就崩了,現(xiàn)在打boss關(guān)才用強(qiáng)襲。

總結(jié)

講道理哪個(gè)角色都不省錢,說(shuō)強(qiáng)襲省錢是因?yàn)橹稽c(diǎn)了幾個(gè)技能就感覺(jué)對(duì)單體輸出就很高了,強(qiáng)襲出場(chǎng)技沒(méi)點(diǎn)玩的還蠻爽的,不過(guò)點(diǎn)了和沒(méi)點(diǎn)肯定不一樣,準(zhǔn)備攢個(gè)游俠養(yǎng)才不給強(qiáng)襲多點(diǎn)的,其實(shí)從這里也能看出來(lái),角色的技能點(diǎn)是不需要點(diǎn)完的。不過(guò)主玩的角色的話,強(qiáng)迫癥不點(diǎn)完很難受的。

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