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火炬之光手游灰燼戰(zhàn)士技能搭配技巧分享

更新時(shí)間:2016-12-19 16:27

作者:匿名

本期小編給大家?guī)?lái)火炬之光手游灰燼戰(zhàn)士技能搭配技巧分享,希望能夠幫到廣大喜歡戰(zhàn)士的玩家,下面讓我們一起來(lái)看看文章吧。

颶風(fēng)系

1.颶風(fēng)斬?fù)?灰燼共振=颶風(fēng)斬?fù)簟す舱?/p>

發(fā)起強(qiáng)烈的颶風(fēng)攻擊敵人,附帶了共振之力,有25%的幾率使敵人眩暈2秒。每圈攻擊3次,每次造成傷害。

評(píng)價(jià):群攻還帶控,看起來(lái)很美好,但控制不穩(wěn)定,傷害較低。

2.颶風(fēng)斬?fù)?疾風(fēng)閃擊=疾風(fēng)斬?fù)簟らW擊

發(fā)起強(qiáng)烈的高頻颶風(fēng)攻擊敵人,閃擊之力會(huì)制造出小旋風(fēng)。每圈攻擊4次,每次對(duì)敵人造成傷害。小旋風(fēng)持續(xù)5秒,每秒對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α?/p>

評(píng)價(jià):雖然這套組合無(wú)控,但無(wú)論是群攻清圖還是BOSS戰(zhàn)壓血都非常不錯(cuò),小旋風(fēng)很好用。

3.颶風(fēng)斬?fù)?狂風(fēng)突襲=颶風(fēng)斬?fù)簟た耧L(fēng)

發(fā)起強(qiáng)烈的颶風(fēng)攻擊敵人,狂風(fēng)之力持續(xù)將敵人吸引至自身周?chē)?。每圈攻?次并造成傷害。

評(píng)價(jià):聚怪打一套相當(dāng)不錯(cuò),傷害也不低,可與其他技能搭配使用。

4.颶風(fēng)斬?fù)?劍氣爆發(fā)=疾風(fēng)斬?fù)簟けl(fā)

發(fā)起爆炸性的颶風(fēng)攻擊敵人,每次釋放技能有45%幾率使敵人爆炸,傷害附近敵人。每圈攻擊3次并造成傷害。爆炸會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α?/p>

評(píng)價(jià):這一套應(yīng)該算是總體AOE傷害最高的一套了,用在清圖還算不錯(cuò),但BOSS戰(zhàn)不及閃擊。

5.颶風(fēng)斬?fù)?禁斷狂怒=颶風(fēng)斬?fù)簟た衽?/p>

使用禁斷的狂怒之力,發(fā)起劇烈的大范圍颶風(fēng)攻擊敵人。使用時(shí)會(huì)消耗自身生命,隨后會(huì)逐漸恢復(fù)。

每圈攻擊3次,每次對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):瞬間AOE很強(qiáng),但總體上來(lái)看不及爆發(fā)組合。

灰燼共振系

1.灰燼共振 颶風(fēng)斬?fù)?灰燼共振·颶風(fēng)

用灰燼之力引發(fā)空氣共振。附帶颶風(fēng)之力,大范圍眩暈敵人,持續(xù)4秒。對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):除了范圍大的特點(diǎn),其它一無(wú)是處。

2.灰燼共振 疾風(fēng)閃擊=灰燼共振·閃擊

連續(xù)擊打地面造成共振傷害,最后使敵人眩暈3秒。打擊3次,每次造成傷害。

評(píng)價(jià):灰燼共振系中最弱組合,傷害看似很美卻需持續(xù)施法,并且最后眩暈時(shí)間最短。

3.灰燼共振 狂風(fēng)突襲=灰燼共振·狂風(fēng)

狂風(fēng)之力持續(xù)吸引周?chē)臄橙耍欢螘r(shí)間后爆發(fā)共振,眩暈敵人4秒。對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):眩暈 聚怪。該系最強(qiáng)控制組合,并且傷害比颶風(fēng)要高。

4.灰燼共振 劍氣爆發(fā)=灰燼共振·爆發(fā)

爆發(fā)性的共振效果眩暈敵人并擊碎他們的全部護(hù)甲。眩暈持續(xù)3秒,破甲持續(xù)6秒并對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):消弱了眩暈效果,但加了6秒的破甲BUFF,配合爆發(fā)性大招用還不錯(cuò)。

5.灰燼共振 禁斷狂怒=灰燼共振·狂怒

使用禁斷的灰燼之力發(fā)動(dòng)大范圍強(qiáng)力共振。消耗自身生命,并在數(shù)秒后逐漸恢復(fù)。眩暈持續(xù)5秒并對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):爆發(fā)性組合,控制時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5秒,但耗血過(guò)多,雖說(shuō)會(huì)回復(fù)還是容易死亡,性價(jià)比不太高。

疾風(fēng)閃擊系

1.疾風(fēng)閃擊 颶風(fēng)斬?fù)?疾風(fēng)斬?fù)簟わZ風(fēng)

以迅如閃電的速度在敵人之間穿梭并攻擊,颶風(fēng)之力會(huì)增大攻擊范圍。攻擊時(shí)自身無(wú)敵。攻擊6次并造成傷害。

評(píng)價(jià):攻擊范圍最大,傷害中庸。

2.疾風(fēng)閃擊 灰燼共振=疾風(fēng)閃擊·共振

在敵人附近穿梭攻擊,附帶了共振之力,每次攻擊會(huì)使敵人眩暈。攻擊時(shí)自身無(wú)敵,攻擊6次,并造成傷害。

評(píng)價(jià):攻擊附帶眩暈控制,開(kāi)荒可用,傷害組合中最低。

3.疾風(fēng)閃擊 狂風(fēng)突襲=疾風(fēng)閃擊·狂風(fēng)

角色向前穿梭,頻繁攻擊沿途敵人。攻擊時(shí)自身無(wú)敵。攻擊6次,每次對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):自帶無(wú)敵突進(jìn),且傷害可觀,在需要機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗中可點(diǎn)出。

4.疾風(fēng)閃擊 劍氣爆發(fā)=疾風(fēng)閃擊·爆發(fā)

在敵人附近穿梭攻擊,爆發(fā)性力量有幾率使敵人爆炸,傷害附近敵人。攻擊時(shí)自身無(wú)敵,攻擊6次,每次對(duì)敵人造成傷害,爆炸會(huì)造成額外傷害。

評(píng)價(jià):傷害附帶爆炸,但不穩(wěn)定,群怪不錯(cuò),單怪乏力。

5.疾風(fēng)閃擊 禁斷狂怒=疾風(fēng)閃擊·狂怒

使用禁斷的狂怒之力發(fā)動(dòng)猛烈的穿梭攻擊。攻擊時(shí)自身無(wú)敵,使用時(shí)會(huì)消耗自身生命,幾秒后逐漸恢復(fù),攻擊10次,并造成傷害。 評(píng)價(jià):狂怒招,不建議開(kāi)荒用,易死。

狂風(fēng)突襲系

1.狂風(fēng)突襲 颶風(fēng)斬?fù)?狂風(fēng)突襲·颶風(fēng)

向前沖鋒并攻擊敵人,颶風(fēng)之力會(huì)生成小旋風(fēng),對(duì)敵人造成傷害,小旋風(fēng)會(huì)造成額外傷害。

評(píng)價(jià):?jiǎn)稳航圆诲e(cuò)。

2.狂風(fēng)突襲 灰燼共振=狂風(fēng)突襲·共振

向前沖鋒并攻擊敵人,途中敵人會(huì)被共振之力拉拽并眩暈,并受到傷害。

評(píng)價(jià):控制組合,可配合傷害性技能使用。

3.狂風(fēng)突襲 疾風(fēng)閃擊=狂風(fēng)突襲·閃擊

向前沖鋒并攻擊敵人,沖鋒途中會(huì)留下一道風(fēng)墻傷害敵人,同時(shí)提升自身移動(dòng)速度,并對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):BUFF性組合,并且會(huì)對(duì)敵人造成外傷害,提高自身機(jī)動(dòng)性,還不錯(cuò)。

4.狂風(fēng)突襲 劍氣爆發(fā)=狂風(fēng)突襲·爆發(fā)

向前沖鋒并攻擊敵人,爆發(fā)性的力量有幾率使敵人爆炸,沖鋒與爆炸會(huì)造成傷害。

評(píng)價(jià):爆炸傷害看似很美,但不穩(wěn)定。

5.狂風(fēng)突襲 禁斷狂怒=狂風(fēng)突襲·狂怒

使用禁斷的狂怒之力,向前沖鋒并攻擊敵人,使敵人流血,消耗自身生命值,過(guò)后會(huì)恢復(fù),對(duì)敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):怒氣招,傷害高,容易死翹翹。

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