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智謀三國(guó)志系統(tǒng)玩法教學(xué)講解 常見問題解答

更新時(shí)間:2016-12-21 13:58

作者:匿名

智謀三國(guó)志游戲中各個(gè)系統(tǒng)初期還不太熟悉怎么玩?小白玩家們?cè)谟螒蛑幸灿龅搅烁鞣N困難,這里帶來(lái)系統(tǒng)構(gòu)造玩法教學(xué),學(xué)習(xí)一下吧。

1、 什么是個(gè)人牌庫(kù)?

玩家用來(lái)放置僅屬于自己的計(jì)策牌和裝備牌的特殊區(qū)域。個(gè)人牌庫(kù)分為兩個(gè)區(qū)域,分別放置計(jì)策牌和裝備牌,且始終處于無(wú)序狀態(tài)。玩家在游戲中通過(guò)使用通用牌【計(jì)策】【裝備】來(lái)獲得自己個(gè)人牌庫(kù)里對(duì)應(yīng)類別的牌。個(gè)人牌庫(kù)的卡牌數(shù)量為30張,包括20張計(jì)策牌和10張裝備牌,在游戲開始前玩家自行組成卡組,規(guī)則類似于游戲王、爐石傳說(shuō)。

2、 《智謀三國(guó)志》的牌堆是怎么構(gòu)成的?

中央牌堆分為兩種類型的牌,分別為【基本牌】、【通用牌】。

基本牌:殺27閃14桃7酒4毒3共計(jì)55張。

通用牌【計(jì)策】33張,通用牌【裝備】16張。

簡(jiǎn)而言之,中央牌堆只有基本牌和通用牌,而你的個(gè)人牌庫(kù)里只有計(jì)策牌和裝備牌。

3、什么是【通用牌】?

通用牌是一種溝通中央牌堆與你的個(gè)人牌庫(kù)的卡牌。使用通用牌會(huì)從個(gè)人牌庫(kù)中隨機(jī)獲得對(duì)應(yīng)類別的計(jì)策牌或裝備牌。例如:使用一張通用牌【計(jì)策】,會(huì)從你這局游戲中使用的個(gè)人牌庫(kù)里設(shè)置的20張計(jì)策牌中隨機(jī)獲得一張加入手牌。

4、 什么是【計(jì)策牌】?

分為兩類,即時(shí)計(jì)策牌與延時(shí)計(jì)策牌。

即時(shí)/計(jì)策:角色使用后立即生效和開始結(jié)算的計(jì)策牌。

延時(shí)/計(jì)策:角色使用后放置在一名角色的狀態(tài)區(qū),滿足條件后可以或強(qiáng)制觸發(fā)的計(jì)策牌。

5、 什么是【毒】?

在《智謀三國(guó)志》中新加入的一種基本牌。

【毒】

行動(dòng)階段,對(duì)一名角色使用。你對(duì)目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害。

當(dāng)此牌進(jìn)入棄牌堆后,當(dāng)前回合角色失去1點(diǎn)體力。

值得注意的是,【酒】的效果在本游戲中有所調(diào)整。

【酒】

行動(dòng)階段限一次,對(duì)自己使用。

你于本回合內(nèi)使用的下一張【殺】或【毒】的傷害值基數(shù)+1。

6、 裝備牌如何分類?

裝備牌分為武器/裝備、寶物/裝備。分別放置在裝備區(qū)并具有各自的效果。

7、 什么是狀態(tài)區(qū)?

延時(shí)計(jì)策牌和武將技能用到的標(biāo)記牌放置的區(qū)域。

狀態(tài)區(qū)里的延時(shí)計(jì)策牌不屬于任何人。但這些牌的操作權(quán)屬于該區(qū)域的所有者(僅限非強(qiáng)制生效的延時(shí)計(jì)策牌)。狀態(tài)區(qū)可以同時(shí)存在多張同名的延時(shí)計(jì)策牌,且當(dāng)滿足其生效的條件時(shí),只能執(zhí)行一張的效果(另一張須等待下一個(gè)滿足條件的時(shí)機(jī))。狀態(tài)區(qū)可容納的延時(shí)計(jì)策牌數(shù)量至多為3,且在發(fā)動(dòng)前,只有該區(qū)域的擁有者能夠看到這些牌的信息(此牌的使用者自然也知道)。

特殊情況:因轉(zhuǎn)化而使用的延時(shí)計(jì)策牌始終對(duì)所有人可見。

武將技能用到的標(biāo)記牌則沒有放置的數(shù)量上限。

可以將狀態(tài)區(qū)的【延時(shí)計(jì)策牌】理解為爐石傳說(shuō)里的奧秘牌,或游戲王里的【陷阱卡】,即滿足條件可選擇或強(qiáng)制發(fā)動(dòng)的牌。對(duì)應(yīng)的,如果延時(shí)計(jì)策牌在手牌而不在狀態(tài)區(qū),則不能發(fā)動(dòng)其效果。

8、 什么是狀態(tài)技?

指沒有具體發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)點(diǎn)的技能。一般是提高某項(xiàng)數(shù)值。例如手牌上限 1,攻擊范圍 1,與其他角色的距離-1,使用【殺】無(wú)次數(shù)限制。對(duì)應(yīng)的非狀態(tài)技皆為有具體發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)的技能,且這些技能可以被無(wú)效。狀態(tài)技不能被無(wú)效。

以上就是部分游戲玩法內(nèi)容常見問題解答,希望對(duì)玩家們有用。

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