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陰陽師生命和防御的比例應(yīng)該怎么調(diào)整比較好?生命和防御屬性優(yōu)先度占比分析

更新時間:2016-12-22 15:09

作者:匿名

陰陽師生命和防御屬性怎么調(diào)整比例,生命和防御應(yīng)該怎么堆?很多玩家想逆襲大佬的SSR隊,那就必須要有幾只很肉的式神,這里用數(shù)學(xué)的方法教你怎么分配生命和防御打造最強坦克!

1.坦度(生存能力)

影響生存主要有兩個屬性,生命和防御,陰陽師中防御的作用是護甲類的減傷百分比計算,最新的傷害公式為:實際傷害=傷害*300/(300+總防御)

如果我們把實際傷害替換為一個式神的生命值,可以得到:

生命=傷害*300/(300+防御)

傷害=(300+防御)*生命/300

這個的意義就是擊殺一個滿血式神需要造成的被防御減傷前的總傷害是多少,可以理解為坦度,即坦度正比于:(300+防御)*生命

所以,提高一個式神生存能力的正確姿勢是把上式的值提高,純堆生命不一定是使上式值最大化的辦法

2.“斗技血量翻倍 所以堆血量就可以了” 完全錯誤

高分段血量翻2.5倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一個可以去掉的常數(shù),坦度依舊正比于(300+防御)*原生命

3.數(shù)學(xué)方法分析如何將上式的值最大化,這里寫了一個簡單的xls用于計算比較(御魂都按六星+15算的):

在測試了各類輔助、控制式神四星、五星的面板之后,最終發(fā)現(xiàn)其實坦度最高的方案總是2,4,6位置,盡可能帶生命加成,兩件套四件套都選擇30%防御套裝。

4.生命防御的其他收益討論

生命高,爺爺旗子回血多這種就不說了,各類奶優(yōu)先堆一堆生命沒毛病(除了螢草要堆攻擊加奶量)。

生命較高對于茨木溢傷這類無視防御的傷害的抵抗力更強,沒錯,但這僅僅針對一拳流。分段越高,區(qū)越老,整體練度越高,茨木企圖通過各種特效一拳滅隊的可能性會變低,這時候防御的重要性也會體現(xiàn)。

想象茨木第一拳把一個式神打到殘血,這時候再來一拳的情況...如果純堆生命,防御很低,這一拳的實際傷害是會很爆炸的...但如果是防御很高的式神,最后的結(jié)算傷害會顯著降低,可以減少被兩拳滅隊的可能性。所以感覺越到后期,一拳流茨木開始疲軟還是要注重防御的提升。

想像一個爆傷250%攻擊7500的茨木,拉條加攻、晴明滅,打一個血量接近為0的目標(biāo),破勢濺射全隊其他人能造成的傷害:

(7500+3216*0.25)*320%*250%*1.3*1.4=12.01W

400防:減傷為300/(300+400)=42.9%,實際傷害為5.19W

600防:減傷為300/(300+600)=33.3%,實際傷害為4.03W,對于五星輔助平均2W血的陣容來講就是滅隊不滅隊的區(qū)別。

至于面對針女類輸出其實不好說是生命好還是防御好,反正都是百分之十生命上限的傷害。

生命較低但防御較高的高坦度陣容,對于奶量的需求也低。其實意思就是護甲高血的質(zhì)量才高(lol既視感)

另外防御有隱藏屬性,可以減少非滿暴時候的暴擊率、概率類御魂效果觸發(fā)。

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