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《誅仙手游》青云飛升技能加點(diǎn)推薦

更新時(shí)間:2016-12-26 14:28

作者:匿名

比武七劫流

此技能技能加點(diǎn)大致遵循以下原則:有大點(diǎn)大(七劫/神劍),沒(méi)大點(diǎn)有用的被動(dòng)(傷害暴傷暴擊定精暴抗),在之后主要輸出技能(真元華閃,法衣),然后次要輸出技能(御劍、破魔、換雷),之后再去考慮目前來(lái)講沒(méi)大用的抗性和真氣。

輸出手法,比武為例,先拉開(kāi)距離,倒計(jì)時(shí)三秒開(kāi)真元,兩秒開(kāi)法衣。起手換雷,閃華,天琊,七劫。如果是打青云同門(mén)或者是天音,可以貼臉打,發(fā)揮法衣的易傷效果,這時(shí)候可以晚一秒開(kāi)法衣。同時(shí)在輸出過(guò)程中看時(shí)機(jī)加進(jìn)去寒霜打斷技能。此類(lèi)手法同樣適合打各種挑戰(zhàn)副本,高難度獸神。

天書(shū)加點(diǎn)應(yīng)該沒(méi)啥太大爭(zhēng)議,遵循原則,優(yōu)先第五卷,然后第四,然后三,以此類(lèi)推。當(dāng)然這個(gè)原則是概括,不一定要全部遵循,第四卷的氣御六合用處應(yīng)該沒(méi)第三卷的一些技能用處大,所以只是在有剩余的情況才會(huì)回來(lái)加這個(gè)。

第五卷,天眷有道,點(diǎn)滿(mǎn)效果是增加被定身目標(biāo)20%傷害,所以定睛變的尤其重要,定身技能也十分重要。上面給出的加點(diǎn)方式幻雷和勝冰兩個(gè)定身技能都沒(méi)點(diǎn)滿(mǎn),這里應(yīng)該會(huì)有爭(zhēng)議,我的意見(jiàn)是,幻雷一級(jí)三秒定身,時(shí)間足夠放出一個(gè)真元和七劫,同時(shí)七劫也有幾率附帶定身效果,再加上近身后還有個(gè)盛冰可以選擇,所以個(gè)人感覺(jué),沒(méi)必要過(guò)多強(qiáng)化幻雷和盛冰的定身時(shí)間。

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