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陰陽師12月30日加強式神及御魂一覽 為什么要加強這些式神

更新時間:2016-12-30 09:38

作者:匿名

在12月30日的更新中,陰陽師官方對一大批R式神及SR式神進行了加強,唯獨沒加強SSR。要知道這幾個被加強的式神也沒多少人當主力用的,玩家最希望加強的弱雞SSR卻沒有加強,這是為什么呢?

其實官方加強這些式神,目的不是加強玩家,而是加強電腦啊,以后副本碰到了這些式神會很惡心的。。。。現(xiàn)在惡鬼可以隔著罩子吞掉狗糧隊長。已經(jīng)有不少一拳茨木童子在困難18翻車了。

加強式神及御魂一覽:


1. 式神「絡(luò)新婦」妖力強化:技能「噬心食髓」調(diào)整為對速度低于自身的單位,有20%的概率眩暈?zāi)繕?,對速度不低于自身的單位,造成額外25%的傷害,眩暈的概率和額外傷害的比例與速度差相關(guān)。

2. 式神「鐵鼠」妖力強化:技能「橫財護身」在原基礎(chǔ)上,加入了戰(zhàn)斗勝利后獲得額外金幣的效果。技能「錢即正義」調(diào)整為操縱數(shù)不盡的金幣砸向敵方全體2次造成直接傷害,并且有一定概率使敵人獲得2回合內(nèi)獲得額外傷害的減益效果,該效果不可疊加。

3. 式神「獨眼小僧」妖力強化:技能「金剛經(jīng)」原主動觸發(fā)改為受擊后被動觸發(fā),原提升防御效果調(diào)整為提升效果抵抗效果,并且觸發(fā)該技能不會降低小僧的速度了。

4. 式神「餓鬼」妖力強化:技能「饑不擇食」原效果為吃下有2層饅頭印記的敵人使其1回合無法行動,餓鬼受擊時有概率吐出吃下的敵人并造成傷害并使其失去所有增益效果。版本更新后將調(diào)整為使用技能后直接造成傷害并有概率吞下目標1回合,使其失去所有增益效果,在受擊時有概率吐出吃下的敵人,如果敵人死于「饑不擇食」,則餓鬼恢復(fù)所有的生命,同時饅頭印記由附加給目標,改為附加給餓鬼自身,可增加使用「饑不擇食」技能時吞下敵人的概率。技能「臭饅頭」附加了一定概率偷取目標1個增益狀態(tài)的效果。技能「盜竊」調(diào)整為被動觸發(fā),則隊友使用普通攻擊時,有一定概率使用「臭饅頭」技能協(xié)戰(zhàn)。

5. 式神「武士之靈」妖力強化:技能「不甘之怒」調(diào)整后亡魂存在時間調(diào)整為3回合,附著期間目標使用鬼火會受到的傷害調(diào)整為「武士之靈」攻擊的50%*亡魂存在回合數(shù)的傷害。并且亡魂被驅(qū)散時會使目標失去1點鬼火(單次行動損失鬼火上限是3點)。

6. 式神「跳跳妹妹」妖力強化:技能「不玩了啦」由原來觸發(fā)時增加自身40%防御調(diào)整為增加友方單位30%防御力。技能「汪汪出擊」在原技能召喚出跳跳犬基礎(chǔ)上,跳跳犬的目標敵人陣亡后,會在敵人陣亡處召喚一只跳跳犬立即行動。

7. 式神「鴉天狗」妖力強化:技能「群鴉亂舞」原使用后將傷害轉(zhuǎn)化為生命的機制取消,調(diào)整為敵方每少1個單位造成傷害量遞增(最多100%)。被動技能增強,50%概率清除減益效果改為可以升級了,最高90%概率,并且可以驅(qū)散2個。

8. 式神「跳跳弟弟」妖力強化:技能「毒氣噴泉」在原技能效果基礎(chǔ)上,追加持續(xù)傷害被驅(qū)散時,使敵方進入「毒傷」狀態(tài),該狀態(tài)下受到傷害增加。

9. 式神「管狐」妖力強化:技能「爆轟炮」增加效果,有40%的概率使目標損失1點鬼火,暴擊時概率增至80%。

10. 御魂「傷魂鳥」妖力強化:完成擊殺時,在原效果基礎(chǔ)上追加15%的攻擊加成。

11. 御魂「骰子鬼」妖力強化:二件套效果上調(diào)為效果抵抗+15%。

12. 御魂「魍魎之匣」妖力強化:二件套效果上調(diào)為效果抵抗+15%。

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