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王者榮耀為什么這么火爆 王者榮耀火爆的真正原因

更新時(shí)間:2017-01-04 13:13

作者:匿名


王者榮耀似乎突然間火爆朋友圈,那么王者榮耀為什么這么火爆呢,其背后的原因是什么,且聽小編一一道來。


1:具有很多獎(jiǎng)勵(lì),贏一局就有獎(jiǎng)勵(lì),就連打一場輸?shù)呐盼欢加歇?jiǎng)勵(lì)。心理學(xué)上這是鼓舞效應(yīng),它使你淡化失敗,從而誘發(fā)你的下一局。鼓舞效應(yīng)本應(yīng)該用在學(xué)習(xí)上,學(xué)會(huì)一個(gè)知識點(diǎn),給自己一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),那樣自己就不會(huì)枯燥。我不能說這游戲害人,因?yàn)橥跽邩s耀的確開發(fā)人的腦回路,只不過,有的人會(huì)用數(shù)學(xué)思維和心理思維去玩,有的人只會(huì)用純粹的經(jīng)驗(yàn)去玩,文化水平影響主觀認(rèn)知。

2:王者榮耀與lol近似,都能引起人的好勝心。兵家所謂,屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)。沒有自制力的人在這個(gè)點(diǎn)上會(huì)被表現(xiàn)出來。如果你自認(rèn)為自制力極強(qiáng),可以試試。

:3:王者榮耀利用了網(wǎng)絡(luò)傳播,結(jié)合了其所謂的“公平對戰(zhàn)平臺”模式,使人們潛移默化的覺得這應(yīng)該是公平的,5v5,很公平。其實(shí)不然,騰訊會(huì)故意潛規(guī)則推出幾位很強(qiáng)勢的角色,造成兩極分化。這樣玩家就有說點(diǎn)了(EG:劉備榮耀、老巫婆貂蟬、動(dòng)彈不得鐘無艷)

根據(jù)高中課本的“文化在交流中傳播”“文化的傳播手段是大眾傳媒”可知,這樣有輿論可以在QQ空間、微信、微博等社交軟件發(fā)布,輿論會(huì)引起人們的好奇心和好勝心(eg:你居然這都不會(huì)打,我如果去玩的話肯定比你厲害【人性游戲,揭露人潛在的黑暗心理】)從而達(dá)到宣傳的目的。

④操作簡單,沒有電腦lol那么神奇,對于少接觸lol的人一般都具有很強(qiáng)吸引力,除非該人技術(shù)不好或者技術(shù)太好因而覺得游戲無聊。這個(gè)叫做極端時(shí)間觀念,往往這類人對時(shí)間的把握比較好,有比較強(qiáng)的主觀意識。

要之,王者榮耀技術(shù)上比不上lol,也不存在相對公平,只是一款人性游戲,利用了好勝欲和求知欲以及議論欲。

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