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更新時(shí)間:2017-01-05 13:42
作者:匿名
直接放結(jié)論:
不考慮技能加成,30%防御套對(duì)韌性的提升總是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御對(duì)于韌性的提升是基本上等價(jià)的。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,基礎(chǔ)生命越高生命加成收益越高,基礎(chǔ)防御越高防御加成收益越高。
當(dāng)然,這個(gè)結(jié)論只在全團(tuán)有一定練度的情況下有效,盲目套用被茨木滅團(tuán)可不要怪我。
我最近練了一套椒圖肉反擊陣容,核心思路是撐過一輪之后連線抬血反打
而對(duì)于這樣一個(gè)陣容來說,是否有足夠的硬度撐過第一輪十分重要,因此我截了一下自己主力猙吸血姬的幾個(gè)配裝面板,在這里跟大家計(jì)算討論一下。
第一個(gè),是我原本采用的配裝,4猙 2生命,二四六分別為生命攻擊暴擊。
第二個(gè),更換了攻擊加成二號(hào)位,4猙 2生命,二四六分別為攻擊攻擊暴擊。
第三個(gè),是我在原版基礎(chǔ)上改用防御套的屬性,二四六分別為生命抵抗暴擊(與原版比,四號(hào)位主屬性不同,但不影響硬度)。
第四個(gè),是在第三個(gè)基礎(chǔ)上,二號(hào)位換成攻擊加成,二四六分別為攻擊抵抗暴擊。
從配裝可以看出,我是想通過計(jì)算,了解一下各個(gè)配裝的硬度,以便于決定是否犧牲一個(gè)生命加成換成攻擊加成來提高輸出,或者是將生命加成變?yōu)榉烙映梢云诟叩挠捕取?/p>
下面進(jìn)入正題
首先引入一個(gè)概念:韌性,常玩暗黑三的朋友應(yīng)該對(duì)這個(gè)詞非常熟悉了,韌性指的是角色所能承受的減免前傷害的數(shù)值。
在陰陽(yáng)師這款手游中,韌性的計(jì)算非常簡(jiǎn)單(不考慮兵勇瑩草等技能加成情況下):韌性=生命/承受系數(shù)。
而陰陽(yáng)師的防御計(jì)算公式為a=300/(300 防御),因此承傷系數(shù)b=(300 防御)/300=1 防御/300。
因此,韌性=生命 (生命*防御/300)=生命*(1 防御/300)。
由此可見,如果沒有技能加成(如各種加血),那么生命加成在斗技內(nèi)外的收益率不變。
套用公式對(duì)上文四個(gè)面板圖進(jìn)行計(jì)算:
滿級(jí)吸血姬基礎(chǔ)面板為3002攻擊,10937生命,406防御,忽略副屬性帶來的些微差異,計(jì)算如下:
第一個(gè),是我原本采用的配裝,4猙 2生命,二四六分別為生命攻擊暴擊。
韌性1=(10937 10921) (10937 10921)*(406 137)/300=61420.98。
第二個(gè),更換了攻擊加成二號(hào)位,4猙 2生命,二四六分別為攻擊攻擊暴擊。
韌性2=(10937 5272) (10937 5272)*(406 116)/300=44412.66。
第三個(gè),是我在原版基礎(chǔ)上改用防御套的屬性,二四六分別為生命抵抗暴擊。
韌性3=(10937 10045) (10937 10045 )*(406 268)/300=68121.56。
第四個(gè),是在第三個(gè)基礎(chǔ)上,二號(hào)位換成攻擊加成,二四六分別為攻擊抵抗暴擊。
韌性4=(10937 4396) (10937 4396)*(406 248)/300=48758.94。
對(duì)比以上四組韌性,可以得知,在二四六三個(gè)位置的選擇上:
1.三和四對(duì)比,有第一個(gè)六星生命加成的55%約能提供40%的韌性提升(考慮到五號(hào)位強(qiáng)滿有2000血量)。
2.一和二對(duì)比,如果已經(jīng)有一個(gè)生命15%套裝,六星生命加成的55%,能提供大約38%韌性提升。
3.綜合1、2,可以得知,生命加成作用于基礎(chǔ)生命,多處堆疊其效果是遞減的。
4.一和三對(duì)比,由15%生命套變?yōu)?0%防御套,韌性提升了約11%;而在二和四的對(duì)比中,韌性提升了約10%。
5.由4得,不論有無(wú)生命加成,30%防御兩件套的收益是比15%生命套的收益高的。
再考慮一般情況:
因?yàn)轫g性=生命 (生命*防御/300)=生命*(1 防御/300)。
因此,韌性正比于韌性系數(shù)r=生命*防御 300生命。
下面定性地計(jì)算面板生命%與防御%對(duì)韌性的影響。
若在面板中,生命%和防御%分別為x和y。
那么,該面板的韌性為n=生命*防御 300生命=(1 x c1)(1 y c2) 300(1 x c1)/c3,其中c1為五號(hào)位生命與基礎(chǔ)生命的比值,c2為三號(hào)位防御與基礎(chǔ)防御的比值,c3為式神基礎(chǔ)防御力。
展開并去掉常數(shù)項(xiàng),得m=x y xy xc2 yc1 300*x/c3,顯然,韌性與m正相關(guān)。
取c1與c2為六星 15狀態(tài)(約為100防御與2000生命),并忽略副屬性固定值加成,基礎(chǔ)生命取10000與400,五星滿級(jí)輔助與六星六星滿級(jí)輸出的面板與此接近(此處不同式神的數(shù)值不同,依據(jù)情況修改即可)。
有m=2x 1.2y 常數(shù)∝5x 3y,即防御%對(duì)韌性的影響約為生命%的3/5。
我找了兩件不加韌性的防御套與生命套在吸血姬身上進(jìn)行驗(yàn)證:
30%防御套相對(duì)于裸裝(三五號(hào)位六星滿,只有主屬性),韌性提升約為17.8%;
15%生命套相對(duì)于裸裝(三五號(hào)位六星滿,只有主屬性),韌性提升約為14.7%。
兩套防御套相對(duì)于裸裝,韌性提升為35.5%。
兩套生命裝相對(duì)于裸裝,韌性提升為33%。
一套生命一套防御,韌性提升為 33%。
可見出現(xiàn)了一定的誤差,這是因?yàn)槲У纳?0927與10000偏差較大,而防御406余400偏差較小造成的。
套用10000生命400防御的模型,有:
1生命套韌性提升12.4%;
1防御套韌性提升14.9%;
2生命套韌性提升24.9%;
2防御套韌性提升29.9%;
1生命1防御韌性提升29.2%。
由此,我們得出了結(jié)論(六星輸出五星輔助的數(shù)值范圍下):
30%防御套對(duì)韌性的提升總是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御對(duì)于韌性的提升是基本上等價(jià)的。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,基礎(chǔ)生命越高生命加成收益越高,基礎(chǔ)防御越高防御加成收益越高。
當(dāng)然,這個(gè)結(jié)論只在全團(tuán)有一定練度的情況下有效,盲目套用被茨木滅團(tuán)可不要怪我。
最后,感謝大家的耐心閱讀,也歡迎大家對(duì)我的計(jì)算提出批評(píng)和質(zhì)疑。
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