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LOL2017春季職業(yè)聯(lián)賽將采用10ban位 新版將在聯(lián)賽后上線

更新時(shí)間:2017-01-06 11:18

作者:匿名

在不久之前,我們曾報(bào)導(dǎo)過拳頭有意將游戲ban位增加到10個(gè),現(xiàn)在拳頭打算正式向大家推出這個(gè)想法了。在全面推行、實(shí)裝到客戶端之前,2017年的春季職業(yè)聯(lián)賽將首次使用10ban位賽制,不知職業(yè)選手們作何感想。

Hi,召喚師們。

不久之前我們談了關(guān)于10Bans系統(tǒng)的考慮。現(xiàn)在我們有了一個(gè)讓大家都感到開心的辦法--我們會(huì)在所有拳頭運(yùn)營的職業(yè)聯(lián)賽啟動(dòng)該系統(tǒng)。我想和大家分享這系統(tǒng)背后的故事--目標(biāo)是什么,怎么運(yùn)行,還有為什么我們先在職業(yè)比賽改變Bans。

在職業(yè)比賽中,我們認(rèn)為Ban/Pick可以增加英雄的多樣性和策略的多變性。我們相信提供更多的Bans將會(huì)鼓勵(lì)選手加深自己的英雄池,以及我們也可以在峽谷里看到更多的英雄--總的來說,觀眾的觀賽體驗(yàn)會(huì)更有趣,更有吸引力。計(jì)劃是給兩隊(duì)額外的兩個(gè)Bans;中間的Ban位會(huì)鼓勵(lì)更有適應(yīng)性的隊(duì)伍,能靈活應(yīng)對,準(zhǔn)確預(yù)測對方策略的隊(duì)伍將會(huì)更有優(yōu)勢。

我們和有合作關(guān)系的職業(yè)選手測試過,用過不同的方法,同時(shí)也把他們的反饋考慮在新系統(tǒng)的改變里了。在每一次更新里,我們都會(huì)收集來自粉絲和職業(yè)選手的反饋。

我們認(rèn)為Ban/Pick系統(tǒng)的改進(jìn)可以提供很多好處。雖然這些改變在職業(yè)比賽或者有組織的比賽里的好處可能和平時(shí)的游戲有所不同。在有組織的比賽里,你是在一個(gè)穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)里,你了解你的對手是誰,也知道他們玩什么,甚至你已經(jīng)和他們打過很多次比賽了。相反的,在平時(shí)的游戲里,你要適應(yīng)新的隊(duì)伍,對你的隊(duì)伍也一無所知。結(jié)果就是這兩者的需求和好處是不同的。

英雄選擇的第一部分和現(xiàn)在一樣,兩邊都Ban3個(gè)英雄。藍(lán)色方先Pick,紅色方Pick兩次,藍(lán)色方Pick兩次,然后紅色方再Pick一次。結(jié)束之后,第二部分開始,兩方交換Ban/Pick次序,紅方先。然后就是最后Pick階段,藍(lán)方選兩次,紅方擁有最后一選。

在世界范圍內(nèi)和職業(yè)以及半職業(yè)玩家重復(fù)和探索不同版本的BP后,我們研發(fā)了這一版本。我們同時(shí)也確定這個(gè)改變不會(huì)導(dǎo)致BP時(shí)間變長。

新版BP會(huì)在職業(yè)比賽使用之后稍晚上線。我們還在評估什么方式的Ban/Pick對普通游戲是最好的,基于不一樣的條件(不熟悉的隊(duì)友,對對手一無所知)。

還有就是時(shí)間問題,在按下“Play”之后,等待時(shí)間過長的情況我們已經(jīng)得到很多玩家的反饋了。所以降低英雄選擇時(shí)間也是我們考慮的問題之一。

在2017年前幾個(gè)月,我們應(yīng)該還會(huì)討論該問題。同時(shí),如果你有任何對BP的看法,無論是對于職業(yè)比賽還是普通游戲,請讓我們知道!

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