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雪域名門!《劍俠情緣手游》昆侖各流派玩法

更新時(shí)間:2017-01-10 14:58

作者:匿名

分析前言

作為昆侖的少俠,首先需要知道昆侖發(fā)揮戰(zhàn)場在小規(guī)模PK和單挑上,能夠在通天、華山這樣的活動(dòng)中玩的非常酸爽。昆侖近戰(zhàn)門派而且沒有天王那樣恐怖的抗性和無敵和少林和尚那樣恐怖的血量,這樣就導(dǎo)致昆侖在群戰(zhàn)中很非常難生存。哪怕是閃避非常高的昆侖也是,閃避目前能夠上8000的昆侖也非常多,但是說到閃避最高當(dāng)屬還是天忍9000的閃避值,閃避幾率能夠突破50%,但天忍進(jìn)人群基本也是秒躺。影響昆侖在群戰(zhàn)中比較乏力的還有一個(gè)因素就是沒有“免控”技能,近戰(zhàn)門派進(jìn)人群中如果沒有免控技能很容易被控制到死,昆侖雖然有混沌劍陣在佩戴秘籍以后有BUFF的可以增加昆侖的移動(dòng)速度、抗屬性效果幾率和抗負(fù)面效果幾率,但是也是讓昆侖抵御控制的能力變強(qiáng),不足以免疫控制。昆侖進(jìn)了人群基本都是技能都沒放出來就躺尸了,所以說在大規(guī)模群戰(zhàn)中昆侖盡量不要進(jìn)人群,外圍打打就行了。昆侖在大規(guī)?;鞈?zhàn)中發(fā)揮有限,在小規(guī)模和單挑比較理想。

流派分析

門派優(yōu)勢(shì):高眩暈、高攻速、高移速、高敏捷、高閃避、高靈巧加成。

門派劣勢(shì):攻擊力比較低,血量抗性一般。

屬性成長:體質(zhì)成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,成長方面昆侖是主敏捷體質(zhì),靈巧一般、力量非常低。其次被動(dòng)技能里面除了80標(biāo)配技能增加了基礎(chǔ)攻擊力以外,沒有其他的被動(dòng)增加基礎(chǔ)攻擊力。這也就意味著昆侖其他途徑(比如4件皇陵套)能增加力量、百分比增加基礎(chǔ)攻擊力和攻擊力有關(guān)的屬性非常重要,需要去彌補(bǔ)先天劣勢(shì),這也是為什么昆侖輸出相比其他的門派來說會(huì)低。高戰(zhàn)力的昆侖在通過其他途徑彌補(bǔ)了攻擊力上的缺陷后擁有高攻速的情況下,造成的傷害非??捎^。但是如果戰(zhàn)力較低的昆侖可能有一些途徑無法彌補(bǔ)攻擊力上的不足,導(dǎo)致跟其他門派輸出上會(huì)有差別。

昆侖技能的普攻、仙人指路、嘯風(fēng)三連擊、雷動(dòng)九天、加上被動(dòng)技能御雷決都是帶有眩暈控制效果,也就說昆侖普攻可以眩暈主被動(dòng)技能亦可以眩暈,而且眩暈可以說是屬性效果中最好的一個(gè)控制,縱然昆侖眩暈幾率非常高,但是究竟能不能眩暈到,臉也比較重要,昆侖對(duì)于屬性效果幾率、屬性效果時(shí)間這樣的屬性需要額外注意。

昆侖技能的醉仙錯(cuò)骨、霜傲昆侖、天清地濁都是增加攻速,這也就意味著昆侖是擁有高攻速的,高速度伴隨著就是昆侖在單位時(shí)間內(nèi)攻擊次數(shù)變多。每次普攻一次,昆侖都有一定幾率眩暈對(duì)方,攻擊次數(shù)變多,也就是說昆侖能控制對(duì)方的幾率變大,次數(shù)變多。雖然總的傷害也會(huì)增加,但是由于昆侖天生傷害較低,高攻速影響更多的還是昆侖普攻的控制能力。高眩暈控制效果,必然讓昆侖在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及單挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆侖的核心作用就是控制,其次才是去輸出。但是這里需要補(bǔ)足一點(diǎn)對(duì)于高戰(zhàn)昆侖來說,高戰(zhàn)力的昆侖在通過其他途徑彌補(bǔ)了攻擊力上的缺陷后擁有高攻速的情況下,造成的傷害非??捎^加上高眩暈幾率十非??植赖拇嬖?,當(dāng)然群戰(zhàn)中高戰(zhàn)昆侖很難再人群發(fā)揮出他的能力,主要還是單挑和通天、華山這樣的活動(dòng)。

昆侖被動(dòng)技能的“御風(fēng)行”“天清地濁”里面有增加基礎(chǔ)閃避的效果,也就是說每一點(diǎn)敏捷都會(huì)擁有額外的一點(diǎn)閃避值。在昆侖本身擁有高敏捷的情況下,昆侖的閃避屬性也會(huì)在此技能的作用下變得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敵方的閃避,可以說昆侖的閃避能力非常突出,特別是“混元乾坤”的效果,不管是單人PK還是小范圍群戰(zhàn)時(shí)都是非常好的輔助技能?!巴等 笨梢哉f就是損人利己的意思。減少敵人的閃避值,增加自身的閃避值。這也就讓昆侖在其他門派時(shí)擁有更強(qiáng)的閃避能力和命中能力,也是提高了已方隊(duì)友的命中能力,能夠做一個(gè)稱職的輔助。

昆侖的突進(jìn)技能“仙人指路”還擁有增加移動(dòng)速度的技能或者BUFF,也就說昆侖是具有高速移動(dòng)的能力,擁有不錯(cuò)的追擊能力和逃跑能力。

說到這里基本可說明昆侖是一個(gè)偏輔助控制的而且天生攻擊力略低的門派,這也就意味是昆侖本身不太適合走會(huì)心流、而比較適合偏肉的玩法。

但是需要額外提醒下,昆侖的秘籍中<仙人指路>的有一個(gè)BUFF效果“增加自身攻擊速度與基礎(chǔ)會(huì)心幾率”這個(gè)屬性讓昆侖有了可以走暴擊路線的可能性。15級(jí)的效果是“增加35點(diǎn)攻速和70%的基礎(chǔ)會(huì)心幾率,持續(xù)5秒”仙人指路的冷卻時(shí)間是8秒,也就說BUFF只會(huì)間斷3秒鐘,但是卻會(huì)擁有增加70%的基礎(chǔ)會(huì)心幾率的BUFF,要知道十大門派中目前只有天忍的被動(dòng)里面增加的是100%基礎(chǔ)會(huì)心幾率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是說昆侖在對(duì)靈巧的加成十大門派中能排名前三。一般門派都是2點(diǎn)靈巧等于1點(diǎn)會(huì)心幾率,天忍是2點(diǎn)靈巧等于兩點(diǎn)會(huì)心幾率;天王是2點(diǎn)靈巧等于1.6;昆侖就是1.4。

總之昆侖大致上分為偏肉的純輔助昆侖和偏輸出的暴力昆侖。而且個(gè)人比較推薦的是純輔助的昆侖,竟然門派技能和成長上面的趨勢(shì)是輔助門派,就應(yīng)該有一個(gè)當(dāng)輔助的心。其次經(jīng)濟(jì)型(戰(zhàn)力一般)的少俠應(yīng)該首先考慮的是輔助,不要想著堆暴擊死堆輸出方面的屬性,戰(zhàn)力不夠很多屬性堆不上去,切忌好高騖遠(yuǎn)。暴力昆侖,非常推薦任性型高戰(zhàn)的少俠,但是不建議堆極限暴擊,可以參考均衡流的武當(dāng)是如何配置屬性的。

各抒己見,各持己見。適合自己的門派流派才是最好的玩法,昆侖門派因你們而繁榮!

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