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更新時間:2017-01-11 14:41
作者:匿名
今天小編要給大家?guī)淼氖潜艘柏i卡組的玩法心得,圍繞野豬騎士的流派有很多,野豬騎士可以說是游戲中的核心卡牌之一,那么冰人野豬卡組的效果如何呢?來看下。
一:卡組特點
說卡組特點前,先來說一下為什么選擇這套卡組。現(xiàn)在天梯上流行的野豬卡組不少,有精銳豬,精銳冰豬,桶豬,甚至三槍豬。作為一個曾經(jīng)的野豬玩家,我之所以遲遲沒有寫豬的心得,也是因為不知道寫哪套更好。不過我最終選擇這套,主要是由于這套更加體現(xiàn)了豬的核心作用。
在上述的那些套牌的進(jìn)攻套路里,豬都只能算是半核心了。想用那些套牌的可以去10階tv里去找,我就不一一貼出了。這套卡組我也已經(jīng)先驗證過了,在10鉆挑戰(zhàn)賽不僅拿到12勝1場未輸,甚至連1個塔也沒掉過(我看了下有7場的對手都是4000 的杯數(shù),含金量并不差,只有一個韓國人卡等不夠送了溫暖),非常的穩(wěn)健
。這套牌本身也是天梯上那個2.6超低費豬的變版,只是把小骷髏換成了小蒼蠅,也有一些天梯排名靠前的玩家在玩。這么改動我也是經(jīng)過驗證的,小骷髏那套對空只有火槍,并且面對墓園乏力,而換成小蒼蠅后都可以解決,當(dāng)然過牌沒有小骷髏快,各有利弊,請不要跟影糾結(jié)哪張牌好哪張牌不好的問題。
卡組方面也不是特定的,每個人都可以根據(jù)自己的思路進(jìn)行微調(diào),不一定要完全照搬。本文也是主要說玩野豬的思路,這是通用的,學(xué)會了對玩天梯上其他豬套路也有幫助。
優(yōu)勢
1:低費過牌快
這套卡牌的平均圣水2.9,非常低,通常刷一輪牌都要比對面快,這也是野豬套的一個比較經(jīng)典的模式。比如這輪進(jìn)攻我的野豬對上了加農(nóng)炮或者地獄塔,下輪進(jìn)攻可以通過過牌快的特點,我的野豬又能進(jìn)攻了而對面的加農(nóng)炮或者地獄塔還有沒刷出來。這套卡牌也不會有卡手的問題,圣水過渡平衡,8張卡牌圣水是12233444,最高的卡牌消耗也只有4圣水,非常靈活。
2:平民
雖然這是個傳奇卡普及的時代,不過傳奇卡還是相對難得的,紫卡想提升等級也稍有困難。這套卡牌只有橙白卡,卻也是上賽季天梯排名靠前的一些人用的卡組。橙白卡等級提升相對容易,是平民或者非洲玩家的好選擇。
3:穩(wěn)定
這套牌沒有十分怕的套路,基本上對什么套路都有的一打,沒有明顯短板,比較通用。
劣勢
做任務(wù)慢。用豬的玩家都知道,野豬是消耗流,很難打三星,正常的勝利模式是1-0,或者2-1,輸了的比賽要么是0-1要么是1-2,所以打起日常來有些慢。
二、卡牌介紹
1、野豬騎士Hog Rider
4費,中等血量,較高的攻擊,速度快,只打建筑,這些特點構(gòu)成了這套卡牌的核心。抓好時機,上野豬騎士,伴隨著一聲Hog Rider的吶喊,你能想象到對面有些頭疼嗎?
2、火槍手
火槍手可以說是我在這款游戲里最喜歡的一張卡牌了。本身4費單體遠(yuǎn)程攻擊手似乎是一個很平庸的設(shè)定,但是她優(yōu)秀的射程和不錯的攻擊頻率使得這張卡有著自身得天獨厚的優(yōu)勢。你的加農(nóng)炮被她無傷打掉過嗎?你的鍋爐和對面火槍對路頭疼嗎?你和對手互破一路后和對面難解難分,卻在最后時刻被火槍手中出偷塔而氣急敗壞過嗎?
3、戈倫冰人(二傻)
現(xiàn)版本的強勢卡,2費,較厚的血量以及亡語冰爆效果,性價比極高的一張卡,也是目前所有成熟野豬套路必帶的一張卡。進(jìn)攻配合野豬頂在前面,防守拉仇恨,無所不能。要說最近好多人喊削的精銳,我感覺二傻才是不聲不響的真強卡。
4、冰雪精靈
游戲里唯二的1費牌之一,性價比很高,之前冰凍時間為2秒,幾乎快要人手1張了,后來官方進(jìn)行了削弱,降到了1.5秒,不過還是一張很不錯的牌,集輔助進(jìn)攻,防守賺費,過牌于一身,也為本卡組提供了跳豬的進(jìn)攻方式。
5、亡靈(小蒼蠅)
3費,空軍,攻擊頻率快,輸出較高。這套卡是根據(jù)天梯的超低費冰人豬改的,唯一的變化就是亡靈替換了小骷髏,也有不少排名靠前的大神用。比起小骷髏的優(yōu)勢在于面對墓園的時候會有很好的表現(xiàn),并且提供了可觀的對空火力而不是只靠火槍手孤軍奮戰(zhàn)。
6、加農(nóng)炮
四大正統(tǒng)防御建筑里費用最低的,只需要3費,靈活,提供了建筑拉扯和強大的對地火力。配合公主塔可以單防野豬,黃金位拉扯胖子也讓胖子頭疼的要命。不能對空,但其實這并不一定是缺點,被官方削了4次,現(xiàn)在還有一定的出場率,足以見其之實用。
7,8、小電火球
這兩張卡的介紹在胖墓攻略里已經(jīng)詳細(xì)寫了,這里就不多說了,非常實用的兩個法術(shù)牌,小電負(fù)責(zé)清骷髏海等小怪,火球負(fù)責(zé)防守和進(jìn)攻時的預(yù)判,為野豬騎士創(chuàng)造輸出環(huán)境。
三、對戰(zhàn)思路
1、起手
先說起手,冰精靈、冰人、火槍甚至小亡靈都可以作為沉底起手。不過建議是冰精靈起手,因為只需要1費,可做過牌之用并看對面怎么下。如果對面對路下了沉底單位野豬可直接頂冰人攻另一路。
冰人、火槍優(yōu)先級次之,因為冰人無論是配合野豬進(jìn)攻還是防御中的即時抗傷害都很有用,不建議起手沉底。而火槍是重要的防空單位,并且4費,雖然可做起手選擇但存在一定的風(fēng)險。
小蒼蠅最次,可以開局國王塔沉底分路,看對面下牌情況隨時可以野豬配合任意一路進(jìn)攻。當(dāng)然還可以單豬橋頭進(jìn)攻測試或者直接頂冰人或帶著冰精靈進(jìn)攻,但存在一定風(fēng)險,并不建議。
2、進(jìn)攻
先說一個概念,豬是消耗流,一次進(jìn)攻中豬一下沒敲到塔是失敗,敲一下能接受,敲兩下算是成功的進(jìn)攻,兩下以上就很賺了。主動進(jìn)攻有2種方式,一個是豬推冰人進(jìn)攻,另一個是豬配合冰精靈跳豬進(jìn)攻。
豬推冰人進(jìn)攻比較全能,除了不能避開建筑的拉扯外,幾乎都可以用,手里同時捏好小電,應(yīng)對突發(fā)情況。對付帶骷髏海的對面下牌會猶豫會找位置,碰上黃毛的它只能先砍冰人,而冰爆效果加上一記火球是可以秒掉黃毛的。
即便是現(xiàn)在強勢的精銳黃毛防守也會被野豬敲1-2下,但是要注意精銳的反打,對方如果弓箭手站塔邊防守可以直接火球砸順帶蹭塔,包括墓碑和加農(nóng)炮(加農(nóng)炮需預(yù)判),為野豬騎士創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
關(guān)于冰精靈跳豬,下面給大家圖示一下,跳豬是一個野豬玩家必備的基本技能,可以避開另一側(cè)黃金位建筑的拉扯,在實戰(zhàn)中是相當(dāng)實用的。當(dāng)然玩豬的老玩家都會,這里主要是給不會的玩家普及一下。
現(xiàn)在,通過跳豬可以從右路避開偏左黃金位建筑的拉扯,先下冰精靈在右上方,再下野豬在右上方(手速不要太慢),這時候野豬就會從右側(cè)跳過河道。
成功避開了建筑的拉扯
冰精靈跳豬適用于對面先下建筑防守,可以從另一側(cè)跳過去避免拉扯,同時冰精靈的1.5秒冰凍效果對付鐵蒼蠅這樣的單體,能給野豬創(chuàng)造不錯的輸出環(huán)境,但如果對面是骷髏海就不用冰精靈配合野豬了,因為消滅不了骷髏海,接近于白送1費。
我建議冰精靈配合野豬進(jìn)攻,除了特殊情況一律跳豬,即使對面建筑后下拉扯,保不齊對面手抖下歪了一點,那么后果可能就是野豬直接突進(jìn)去了,對戰(zhàn)局的改變影響很大。
除此之外的主動進(jìn)攻還包括豬直接配合小蒼蠅,盡量確定對面已經(jīng)剛剛放過劍雨火球之類可直接清掉小蒼蠅的法術(shù),還有就是對面有地獄塔的情況下,可以小蒼蠅從河道中間放配合豬進(jìn)攻,這樣地獄塔會先打小蒼蠅,并且地獄塔初始攻擊低,殺死一個單位后再鎖定一個目標(biāo)需要0.8秒,3只小蒼蠅如果對面不解掉會讓地獄塔很頭疼,為豬能打進(jìn)去創(chuàng)造條件。
關(guān)于防守反擊,主要是火槍或者蒼蠅防完一波進(jìn)攻后,再費用足夠的情況下直接下豬配合反打,前有冰人后有火槍的豬是很讓人頭疼的。其實玩豬很重要的一點是要抓時機,知道對面沒費了或者防守牌剛用過,哪怕是單豬過去都能達(dá)到很不錯的效果。
3、防守
這套牌防守沒有強力解單體的卡牌,但是卻非常穩(wěn)健。防野豬和胖子有加農(nóng)炮在手,可以進(jìn)行拉扯。防家駒可以加農(nóng)炮配合火槍齊射,但是要注意基本功,加農(nóng)炮防家駒一定是家居進(jìn)了公主塔的射程范圍才下,能讓加農(nóng)炮和公主塔一起打家駒,防好了家駒是沒等射公主塔就死了或者只射1下,我們的火槍還可以反打。如果家駒或胖子后面跟了后排,那么就讓冰人扛一下傷害。以下是實戰(zhàn)中防胖子防家駒都可用的三角站位防守,效果非常好。
↑ 圖1細(xì)心的朋友會問我為什么對面公主塔沒破,國王塔就掉了不少血。我會告訴你對面的龍卷風(fēng)玩的6,把我的野豬直接拉去打國王塔了嗎(⊙﹏⊙)b
面對冰人氣球這套一點也不虛,注意小蒼蠅火槍至少留一個對付氣球,千萬別在進(jìn)攻中全用上了。這兩張卡配合加農(nóng)炮拉扯都可以防住冰人氣球,最關(guān)鍵必要的時候我們還有冰精靈這手準(zhǔn)備,這張牌是對付冰人氣球的神卡。
面對墓園就留好小蒼蠅解,目前主流解墓園比較好的卡就是弓箭和小蒼蠅了,個人認(rèn)為小蒼蠅效果比弓箭更好。如果小蒼蠅沒了,必要時加農(nóng)炮也是防墓園的一把好手,它的射速讓他防守墓園有很不錯的效果。冰人必要的時候扛傷害,小電在骷髏形成一定數(shù)量就立刻電不要猶豫。盡量不用火槍防,擁有迷人發(fā)型的她射速對付墓園還是有些吃力。
面對精銳,這套防精銳不難,冰人拉扯扛傷害配合小蒼蠅或者加農(nóng)炮都可以解,還有冰精靈拉扯和冰凍,只要注意好位置完全沒問題,精銳強在速度快,拉扯要穩(wěn)妥些,拉不到就慘了,精銳沒那么可怕,真的。
今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請關(guān)注973游戲。
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