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戰(zhàn)艦少女r基礎屬性介紹 戰(zhàn)斗機制詳解

更新時間:2017-01-12 17:13

作者:匿名

戰(zhàn)艦少女r基礎屬性介紹,戰(zhàn)斗機制詳解.這里會給各位介紹每種屬性在戰(zhàn)斗中的具體作用,然后還有一個詳細的艦船技能評測。(目測明天作者就會更新完了吧)

艦船/裝備各項屬性作用

火力:影響炮擊基礎攻擊,航空戰(zhàn)最大放飛等

魚雷:影響雷擊基礎攻擊

裝甲:影響大多數(shù)傷害結算

對空:造成敵方防空載損,降低受到炮擊(航空攻擊)的基礎攻擊,代替閃避結算航空戰(zhàn)轟炸機命中率

命中,閃避:我方命中與敵方閃避構成二元命中率曲線

索敵:雙方索敵差影響索敵,迂回與航向

對潛:影響對潛基礎攻擊和對潛艇隊索敵

耐久:受到傷害的上限

幸運:初步認為影響暴擊與被攻擊率

航速:影響艦隊航速,從而影響迂回和航向

搭載(分布):影響航空戰(zhàn)放飛

轟炸:影響航空戰(zhàn)轟炸機單格基礎攻擊,炮擊(航空攻擊)基礎攻擊

射程:影響一方出手順序

對空補正:以一定方式(略)直接提高全對每艦對空

戰(zhàn)斗機制與傷害結算

戰(zhàn)斗中的傷害機制,分為[基礎攻擊],[實際攻擊],[破甲傷害]三個環(huán)節(jié)(若有,在最后加上一環(huán)[追加傷害])

1. 基礎攻擊:不同階段由艦船屬性決定(如炮擊基礎攻擊=火力 5)[包括技能面板加成]

2. 實際攻擊:由基礎攻擊與一系列系數(shù)相乘(最主要的系數(shù)包括 陣型系數(shù),航向系數(shù),船損系數(shù),彈損系數(shù)等)[此階段有技能系數(shù)計入]

3. 破甲傷害:是實際攻擊與敵方護甲的非線性函數(shù),此處計入不同的穿甲系數(shù)[此階段計入技能傷害倍率,直接增加或減少傷害比例]

4. 追加傷害:直接增加在破甲傷害數(shù)值上(如旗艦殺手)

5. 固定傷害:部分技能傷害固定,不計算上述4步(如無畏撞擊)

技能數(shù)值生效方式

技能數(shù)據(jù)對傷害的生效方式主要分為以下三種:

1. 面板加成:在戰(zhàn)斗中直接提高艦船屬性,相當于被動加在面板數(shù)值上

2. 技能系數(shù):在實際攻擊公式中直接乘在基礎攻擊上,先于護甲結算

3. 傷害倍率:在破甲傷害公式中直接相乘,結算于敵方護甲后

4. 額外傷害:直接在破甲傷害上增減固定數(shù)值

5. 固定傷害:傷害僅與技能傷害公式有關,不計算普通傷害公式(不存在系數(shù),破甲等環(huán)節(jié),但耐久保護,閃避和格擋可能生效)

總評:提升傷害技能,面板加成和技能系數(shù)收益較大,而傷害倍率收益較小

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